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【1:1】 2ちゃんねるの運営を支えるサポーター募集
1 名前:2ちゃんねる ★ 2016/11/10(木) 00:00:00.00 ID:??????
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名前: E-mail:

【2:3】ゲーム作るのでアイデア頂戴 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/03/23(木) 14:46:01.79 ID:ibkZs4mM
きっと多くの人がゲーム開発に挑戦したことでしょう
色んなアイデアを胸にゲーム開発に挑戦してみたが
日の目を見ずに闇の葬られたアイデアがきっとたくさん埋もれているはず

完成さえしていれば良作ゲームになっていたのに!と

ここはそんな志半ばでゲーム開発に挫折してしまった人たちの意志を
誰かが引き継いで代わりにゲームを完成させちゃおう
という趣旨のスレです

要するにゲームのアイデアを書き込んでいってよ
使えそうなアイデアだと思ったら誰かが引き継ぐだろうし


2 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 17:13:09.62 ID:QedeKBGS
似たようなスレありまふぇんか?(^^

3 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 18:08:26.40 ID:hRaJiaOr
ドラゴン怒りの鉄拳の続編
美少女動物園と右傾化で脳味噌の腐った馬鹿ジャップ猿を陳真の子孫が無双する
ラストはジャップランドに乗り込み政権を崩壊させ
白人様の統治下の元に世界は平和を取り戻しTHE END

名前: E-mail:

【3:360】プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2016/07/15(金) 17:10:32.55 ID:bKTknNyS
どうも、1です。

懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。

企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。

その他
 特に無し


351 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/25(土) 22:12:43.50 ID:ZcrTfDfS
俺は>>1じゃねえってばよ

352 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/28(火) 17:28:24.30 ID:DG1rh65C
なぜ、来ないという奴は 来てしまうのか……

353 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/01(水) 09:24:10.48 ID:eF3g2r9S
上場企業のシャープでも、資格を取る社員数は、年に1%ほど。
10年でも、1割

9割の人は、出世には無縁。
ただ、社内をウロウロしているだけ

354 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/01(水) 17:38:35.40 ID:pULNnr3Q
だから何なんだ?

意志のある人間は半年もあれば何かできる、というのが間違いで、
やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴が一部上場の企業でも大多数、だから
時間があっても努力せず無駄に過ごす人間が普通、とでも言いたいのか?

それとも、お前は物知りだと言われたいのか?


アホウ、その上場企業のシャープの9割のウロウロしてるだけの社員でも、
半年あれば上場企業に入社できる試験勉強なり何なりを半年分やったから、
入社できたって事じゃねえか

典型的なアスペは自分では論理的に考えてるつもりで、全然役に立たない頭のおかしい事言ってんなあ

355 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/01(水) 18:30:36.56 ID:sx5ZcJ0F
どうしてもやる気が落ちてしまったら
音楽でも聞いてみなさい
スタジオジブリの久石譲の曲とか俺は好きだな
あれ聴いてるとやる気がみなぎってくる

音楽の力は偉大です

https://www.youtube.com/watch?v=--CKvG7oLOc&t=350s
スタジオジブリ 25周年 久石譲

356 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/01(水) 18:37:11.24 ID:Dp1P4fYY
意思を持って実行するってのは思いのほか難しいって話だろ
レールの引かれている場所ならばまだいいが、レールの引かれていない場所で
自分の意思で方向を決めて歩き続けるというのは困難な事だよ

だからこそこんな所で自分より下の人間を馬鹿にして安心してる様な奴が存在する訳だが

357 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/01(水) 21:54:42.73 ID:pULNnr3Q
論理のメチャクチャな思考の奴がなーに説教言った気になってんだか

358 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 02:57:53.55 ID:L60zQPhQ
>>353
上場企業の資格制度って会社の外ではクソの役にも立たないヘンな暇つぶしレベルの
社内資格制度とかなんちゃう?

TOEIC受け行くようなレベルどんぐらい居んのかね

359 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 04:49:01.30 ID:y34vR6X6
楽天では2年以内に、TOEIC 700点取らないとクビとか

ユニクロ・ソフトバンクも英語必修だっけ?

360 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 17:01:11.26 ID:L60zQPhQ
>>359
英語使えると情報の吸入口の大きさが倍になるからね

まとめサイトは嫌いだけど、そのネタ元 = 一般人が1次ソースと思う情報の殆どが
元英記事の部分訳だったりするんだよね

プログラミングの調べ物してて、HP通りの手順でどう頑張っても、結果が全く合わない・動かない経験ある人って多いと思うけど
元記事(英語)にあるはずの前後の文脈が勝手に切られて、前提が崩れた状態で読む・・・こんなの動くわけ無いよね。
(似た語彙・似た文節・似た解法のサイトが複数引っかかるのは2次・3次ソースと思って間違いない)

情報手段Webを見るとき、日本語のまま調べていくことの効率が
本当に良いかどうかは考える必要あるわな

ここはプログラミング系板だから英語アレルギーは少なさそうだが

12年も勉強するのに英語使えない = 教え方が悪いから仕方ない
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail:

【4:441】個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/


432 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 23:59:04.38 ID:geH+bfz7
話題性のあるタイトルねぇ…
グラを頑張ってスクショ映えするようなものか、最低一つはそこらのゲームに見られない尖ったアイディアがあるものを作る、くらいしか思いつかないな
そして具体的にアイディアが出たとしても俺なら絶対にここには貼らない

433 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:06:28.27 ID:Uc2yjLjd
プロモ か 内容 かって二項対立は不毛だよ。
多くの場合、足りないのは両方だろうし。

具体案は誰も出さないでしょうねぇ
ボツ案ならともかく

434 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:11:40.46 ID:btt8fjsM
確かにボツ案なら出してもいいな
労力に見合わなさすぎて没にしたやつならある。

435 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:13:54.13 ID:Uc2yjLjd
ボツ案の共有、負け犬っぽくていいじゃないですか!
理由も込みで。
そういうの聞く方がよっぽど有意義な気がするわ。

436 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:14:23.36 ID:Uc2yjLjd
あぁ、もちろんスレチなのでここじゃアレだけども

437 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:15:40.76 ID:btt8fjsM
じゃあ立てますか

438 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:19:57.48 ID:fDtyiuOy
スレ誘導よろしく

439 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:20:26.65 ID:btt8fjsM
ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490196003/

440 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 16:55:47.94 ID:WOeF+BhV
>>426

AKB
ジャニーズ
ドラクエ
ポケモン

馬鹿と子供を騙しただけ
で子供が成長すれば思い出補正でふぁんとしてとどまり続ける可能性が高い

441 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 17:56:10.26 ID:Vr6SSckU
>>440
へぇ
AKB、ジャニーズ、ドラクエ、ポケモンって同人もしくはインディなのね
初めて知ったわw

名前: E-mail:

【5:358】ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 16部屋目 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/19(日) 20:00:51.80 ID:tjKJNAmR
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。


349 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 19:59:33.73 ID:1BmnvHVO
ゆめにっきとききやまさんへの敬意を忘れ冒涜したクズ共が

350 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 20:07:47.74 ID:vR6QVJzg
お薬効いてないみたいですね
もう一回出しておきますね
次の方どうぞ〜

351 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 20:19:30.39 ID:NOZ3tQ64
>>348
あーこれか、この動画は知ってる。
確かにこの動画に登場する作者は本家とききやま氏への敬意なんて皆無のゴミだ。
愛の欠片も感じない。
それは賛同する。

しかし本当に良い物作ってる製作者を批判したり晒し上げるのはおかしい。
それは止めろよな。

352 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 21:01:48.98 ID:NOZ3tQ64
>>349
追記だが、このスレの>>1で書かれている「※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。」
を破った時点でお前は相当なゴミだけど、

そうやって、ゆめにっきと愛し2っき制作にも興味のある善良な人を晒し上げるような事をすれば
今後ますます2っきに関わるとゴミに晒されて碌なことが無いみたいな雰囲気になるし、
そうなればそれこそ2っきの終わりだ。

ようするにお前こそsm27844967の奴と同じようなゴミだ。
なーにがゆめにっきとききやまさんへの敬意を忘れ冒涜したクズ共が、だ。
クズはお前もだろ。

良い物を作ろうとしている大事な雰囲気に水を差さないでくれ。
ゆめにっきとききやまさんへの敬意をもって一生懸命制作している場所へもう来ないでくれ。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

353 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 21:19:09.61 ID:LSMXBDwz
基地害に正論ぶつけても時間の無駄にしかならねえぞ

354 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 22:13:59.39 ID:CtXhe/Id
>>345
いやG氏例に挙げて質問しただけで別に走らねえよ

>>332-333
クオリティって言い方悪かった ある程度意見に添えるって感じだ↓
http://i.imgur.com/n5Lo5T9.png
たまにツクラーさんが差し替え(うさみみエフェや街中の通路)してるから
wikiの規約の範囲でならMAP持ってるツクラー以外でも差し替えできるんかなって思っただけだ

結構前から疑問だったんだが走らんのに質問しないほうが良いかと思ったが丁度スレに人いたから聞いたんだ
俺自身ツクール詳しくないしドット技術もないからどっちにしろ参加出来ないが

355 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:27:24.33 ID:2AAf3xgq
ずっと同じ話を繰り返してギスギスな空気で嫌だなぁ。不満があるなら製作参加してより良いものにしようよ

356 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 02:18:06.84 ID:BiqniQkc
kuraudさんが新スレのテンプレを用意してくれていた
ありがとうございます

357 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 03:26:33.23 ID:f9STjEe/
他フリーゲーム板で同じ様な流れの荒れ方して
公開なりアプデなり製作者が顔見せなりすれば一時的には収まるんだけど、火種を断たないと根本的な解決にはならない
そしてそれはツクラーじゃなくて、スレ民全体の問題なんだよなあ

フリゲ界隈自体最近は変な閉じコンギスギス臭がするけど、ここにまで持ち込んで欲しくないなあとは思う

358 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 16:36:31.04 ID:FU8taKGc
なんで治まったなと思ったらまた同じ荒れ方するのかな
制作者を貶して結局何がしたいの?2っきをどうしたいの?
良いゲームだからこそこの争いが謎

名前: E-mail:

【6:492】製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/


483 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 06:20:10.22 ID:15U6Ogzf
ドット絵は絵心じゃなくて慣れだよね
時間に余裕あるならやってみて欲しいと思う

484 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 06:41:11.89 ID:MBZC+x4x
ユニット別で戦闘背景固定ってできる?

玉座の戦闘背景にいる敵がいたとして
敵がこっちに仕掛けてきた場合、仕掛けられた側の背景が表示される
地形グループ新設して同じタイルで背景だけ変えるのも手だけど複雑なるんだよね

485 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 07:53:57.22 ID:xcibWim4
>>481
自分でドット絵を描いたら下手すぎて絶望したんで
やっぱり他の人に任せます……

486 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 11:57:02.79 ID:BQqcnh3x
影が鬼門なんだよなぁ…

487 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 12:01:10.79 ID:hRaJiaOr
>>484
ユニットの「詳細設定」で指定できたような

488 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 14:07:07.30 ID:x29nawEo
ドット絵はまず改変から始めるといい

489 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 15:37:47.10 ID:hhYTm91a
使う色さえ決めておけばそれなりになる
肌色も四色を基本にしてるだけ
顔や身体の大きさが何ピクセルとか数えるくらいしか気にすることがない

490 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 15:59:56.03 ID:hRaJiaOr
肌や服にかかる影はどうにもしようがないわけであってね

491 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 16:01:21.33 ID:jJo0zJO3
改変素材用にパレットつくるといいのかもなぁ とはいえデフォは結構色使ってるのが

492 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 16:02:05.46 ID:BQqcnh3x
>>490
これな

名前: E-mail:

【7:893】【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/


884 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 12:16:46.43 ID:C8lHqYUV
voidスタートとかで自身のRectTransform取得しといて

void Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
レクトトランスフォーム.position = Input.mousePosition;
}
}

で単純な移動出来るっしょ。
あとはTargetPosにlerpするとか、なんとでも

885 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 23:23:35.25 ID:imY42FlW
>>882
ごめん、いろいろ勘違いしてたわ

public float moveWidth = 220.0f;

void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
Vector3 movePoint = new Vector3((mousePos.x - 0.5f) * moveWidth, (mousePos.y - 0.5f) * moveWidth / 2.0f, transform.position.z);

if (Input.GetButton("Fire2"))
transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,movePoint, 0.5f);
}

これでそれっぽく動くはず・・・
この0.5fは画面の真ん中は(0.5, 0.5, 0.0)だからそのズレを直すためのもの
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

886 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 06:25:20.78 ID:QRYr1Neg
>>885

わざわざ試していただきありがとうございます!
近い動きになったのですが、やはりずれてしまっているようでして・・・。
ここら辺の座標変換をイマイチ理解できてないので勉強しなおしてみます。

887 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 08:45:11.97 ID:2vCliNRw
ボタン画像の中心座標設定は意図した場所に設定してある?

888 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 10:20:51.90 ID:4dsvkowZ
マジでrecttransformの講座あったら受けたいわ

889 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 10:21:42.94 ID:fDtyiuOy
書籍を読めばいいじゃん

890 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 14:07:29.02 ID:2vCliNRw
んだんだ。

891 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 14:15:35.08 ID:LyhS62jF
意外に文字読まない読めない人おおいから、書籍書いてないで講座でもやろっかな

892 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 14:17:11.86 ID:QQtVGfso
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/19/033946

893 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 15:09:40.20 ID:8C6SEOFU
>>886
マジかー
カメラの具合も絡んでくるのかねー
まぁ少しでも参考になれば・・・

名前: E-mail:

【8:751】ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2016/01/10(日) 18:58:56.73 ID:MyULqTpK
なぜ消えるし


742 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/20(月) 07:36:05.26 ID:jpcuX6t6
構想段階でもうまる一年つまっとるわ
ストーリーの結末おもいつかへん

743 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/20(月) 14:07:46.56 ID:5HkbKUb6
>>742
システム的には出来てると考えて良いんだよな?それ

744 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/20(月) 14:12:17.94 ID:EGEwuvDZ
妄想のエアウォーク

745 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM :2017/03/21(火) 23:05:42.32 ID:e9sah+oB
ずっと製作ばっかしてて
最近あんま他人のゲームやってないなぁ
落ち着いたら市場調査と研究のためにもやらねば
視野がどんどん狭くなってくのは避けたい

746 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM :2017/03/21(火) 23:10:52.52 ID:e9sah+oB
ニートだからって無限に時間あると思わないほうがいいぞ
一年とかって決めてそれに見合うボリュームで作ったほうがいい
大作は憧れるのはわかるけどな
一作品完成させると自分が次のステージにランクアップしてる感がある
それの積み重ねやで

747 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 21:12:33.00 ID:O43pnTHc
ランクアップしたところで、一生同人ゲー作って売って生きていけると思ってんの?

748 名前:なまふ ◆BmUbLWewsM :2017/03/22(水) 22:55:53.18 ID:/Jh/egkT
できんじゃね?楽観

749 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/22(水) 23:01:14.02 ID:x1aLEHy3
ゲーム製作に巧遅拙速が当てはまるのかねぇ
粗製乱造する作者扱いされて終わりじゃね

750 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:09:21.42 ID:Uc2yjLjd
速かろうが遅かろうが、短かろうが長かろうが、スケジュール管理は必要ですね。

751 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 02:55:06.29 ID:L60zQPhQ
>>745
答えは全部自分の中に入ってるぐらいのやつじゃないと成功するのは難しいし

参考にしようとするヤツは、原作に引っ張られて
結局かっぱらったカタチになることが多いしな

名前: E-mail:

【9:547】RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/

次スレは>>980が立てること


538 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 08:09:53.14 ID:Uqsv0sFe
エターナラーが何十万人も・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 08:11:57.44 ID:P24tvDsC
このスレ見ればエターナラーが身近に感じられるだろ

540 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 09:31:08.88 ID:mIe0/JWr
約1年作り続けてまだ1時間ぐらいのボリュームしかない

541 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 09:52:58.62 ID:WJiGQlAM
二年作ってようやく戦闘システムが形になったところ

542 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 09:56:13.21 ID:MqWMvTx2
やっぱそんなもんか
よかった
暇をみつけては作ってるけどちょっと進んでは引っかかりの連続だ

543 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 11:17:56.87 ID:9yx145fA
SAKANはシーズンパスに入れりゃ良かったのに
そうすりゃ少しはお買い得感が出てSteam評価【ほぼ不評】じゃなくなるんじゃね?

544 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 11:37:04.83 ID:LoKMEKHl
>>543
今のクオリティだとそんなもんやな
バージョンアップで機能追加やパーツ追加があればええけど

545 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 12:53:27.76 ID:2fu8HrNn
シーズンパスのスチームパンクは欲しい

>>542
そんなもんだよー

546 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 13:27:19.61 ID:rIa11NN4
早い人は早いから個人差は非常に大きい

547 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 14:02:37.95 ID:mIe0/JWr
>>541
どんな戦闘システムか気になる

名前: E-mail:

【10:12】ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/03/23(木) 00:20:03.84 ID:btt8fjsM
このスレッドは下のスレッドからの派生スレです。

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

ゲームに使えそうな案はどうせみんな出さないでしょうから
逆に自分は絶対使わないような没案を公開していきましょう。
後悔しないようによく考えて公開しましょう。


3 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:27:08.82 ID:btt8fjsM
じゃあまず自分から

ノベルゲームでオリジナリティを出すために考えましたが、後々考えるとどうしても労力に見合わないし
そもそも版権的にどうなのって思うし
ボツにしました

1オリジナルシナリオを書く
2東方キャラに当てはめて同じようなシナリオを書く
3いつでも切り替えられる。どちらのシナリオを読んでも読んでない方の既読チェックはされている。

理由 そもそもシナリオの制限多そうだし面倒くさいこと極まりなさそうだし、労力に見合う面白さは絶対に得られないだろう。それでも物珍しさに紹介してくれるサイトはちらほら現れそうな気もするが、その程度で終わりそう。

そもそも東方のキャラ設定なんて知らんわ

4 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:33:55.17 ID:Uc2yjLjd
>>3

俺も2世界をワンボタンで切り替えながら進むのは考えたわ。
んじゃ、ボツネタを。

タイトル:美少女カーリングゲーム(仮)
プラットフォーム:スマホアプリ

概要:
って、まんまカーリング。スマホのスワイプやらス○トライクショット的な操作がハマりそうなスポーツだったので。氷上のチェス!思考性の高いスポーツだし、おまけに美少女も合う。
思いついた頃がソーシャル全盛だったので、ガチャでレアキャラ&レアスキルみたいなお約束のアレ。
プレイヤーは去年まで女子校だった共学高校に入学したカーリング部マネージャーってシチュだったはず

ボツ理由:
個人で軽くでもソーシャルぽい運営は無理。
絵・ボイス・プロモ・その他の初期投資半端ないなと。カーリングもニッチでルール知らん人多い。まず俺がよく知らん。

5 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 00:57:36.77 ID:btt8fjsM
カーリング面白そうだな
そのうちどこかの会社が作りそうな
よい案だね

6 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 01:24:37.83 ID:Uc2yjLjd
>>5
お気遣いありがとう。一瞬でも本気で出来るんじゃないかと考えたのが恥ずかしいわw

2軸のシナリオ同時に進めるのって、相互に何かしらの作用がある想定だった? ただキャラが違うって感じ?A: [0.093003 sec.]B: [1.168605 sec.]

7 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 01:29:39.60 ID:btt8fjsM
二軸をどっちも進めないといけないやつならすでに街やらかまいたちの夜3とかでやってたし
俺が考えていたのはキャラと話が若干違うだけの奴だよ。
一次創作と二次創作を同時にやれたらオリジナリティが出て面白そうだという思いつきだったんだけどね

8 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 01:41:48.31 ID:btt8fjsM
派生元のスレでもさんざん言ったけど、見栄えがするか
紹介したくなるようなオリジナリティがないと
いまどきちょっと中身のシナリオが良いだけじゃ見向きもされないと思うんだよね

9 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 02:19:36.59 ID:btt8fjsM
後、これさんざん言われてるだろうけど自分が第三者だったらこれに手を出すかどうか考えてみるのは大事だと思うわ
例えば俺は

・面倒くさいことが嫌。行ったり来たりするフラグ立てなんて冗談じゃない。できればボタン押すだけで終わるのが良い
・珍しいゲームがやりたい。
・だいたいどのゲームも終盤にすごいネタを持ってくるけど、出来れば序盤から見たこともない演出が山ほどほしい
・シナリオも見たことがない珍しいのがやりたい
・見たことがないシステムが山ほど欲しい

10 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 02:21:17.04 ID:Uc2yjLjd
>>8
そこは大事ですよね。
ノベルってシナリオ自体の良し悪しがぱっと見では分からないから、目を惹く設定とかシステムで提案できるものを考えたい。

二軸を跨ぐことを分岐条件にして、そこに特化させたシナリオとか面白そうだけどなぁ。
例えば、同一の場所の違う時間軸とか。X年前の祭りと今年の祭りを行き来しながら〜〜みたいな。

11 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 02:30:28.30 ID:Uc2yjLjd
>>9

>・面倒くさいことが嫌。行ったり来たりするフラグ立てなんて冗談じゃない。できればボタン押すだけで終わるのが良い
分岐モノで「フローチャートの可視化」以外でこれ解決する方法模索できるといいかもですね。

私ゃ、大体ユーザー目線の「面白そうな所」とプレイ後の「面白かった所」をズラすことを念頭に置きます。
やる前に面白そうだと感じた点が面白かったってのは、文字通り期待通りですが、ある意味では期待はずれですよね。

12 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/23(木) 07:10:26.72 ID:btt8fjsM
二軸をまたぐのをゲーム性に含めるなんてのは上で書いたけど
すでに街、かまいたち、428等でやられてるから全然新鮮味がないし
上のタイトルやった事あるけど
フラグがわかりにくくなって面倒くさかったし
結局攻略サイトに頼っちゃったし
俺がユーザーならやりたくないな

名前: E-mail:


2ちゃんねる BBS.CGI - 2014/05/07 (CM) +BBx +BBM +Rock54(あ) +Samba24=15
We're sure you'll have a good time with 2ch and/or bbspink. :)