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最終更新日時:2017/04/23 18:53:00

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【1:1】 2ちゃんねるの運営を支えるサポーター募集
1 名前:2ちゃんねる ★ 2016/11/10(木) 00:00:00.00 ID:??????
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【2:53】一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/03/08(水) 22:06:31.71 ID:OX0NO28I
・ウディタ製
・RPG
・ぼくがたのしいとおもったしすてむ
・ぼくがたのしいとおもったばらんす
・基本システム流用できるところは流用して楽していく
・エタらないように頑張る


44 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/12(水) 11:09:33.07 ID:1FIE04xx
半年ROMれ


45 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/12(水) 12:20:36.29 ID:PIsnHvBB
>>41
続けるならトリップつけてってことかと
ていうかトリップのこと専用IDなんて言い方するの初めて聞いた


46 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/12(水) 19:51:08.74 ID:klyHvhIL
はい作成放棄宣言来ましたー


47 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/12(水) 19:56:51.36 ID:klyHvhIL
1ヶ月やって公開した画像がたったの2枚、しかもメニューのみとかwwyw


48 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/12(水) 19:59:24.88 ID:klyHvhIL
そしてネトゲが「忙しい」とかwwwww
遊びでやってる訳じゃ無いんですね、わかりますwwwww


49 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/15(土) 06:05:18.80 ID:OTZsExrF
・PCが壊れた
・HDDが逝った
よりかはまぁ正直なんじゃないか


50 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/19(水) 21:43:52.03 ID:h6AiPaeB
まあ外野から言ってもしょうがないよな
名前欄に「#適当な文字列」を打ち込むと固有のトリップが出るからそれで識別させてくれ
一週間は経ったんだし制作復帰してここ見ているはずだよな?


51 名前:1 2017/04/22(土) 21:03:19.26 ID:xpmkjrQ9
ご無沙汰しておりました
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)


52 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 02:33:59.10 ID:SynAUfL6
おー頑張れ


53 名前:1 ◆j9S1ynS5p6 2017/04/23(日) 16:24:30.41 ID:vz7GfMpy
トリップのことを専用IDということがあるということを知らなかった
IDっていうとID:YyjBlbkd←これをどうにかできるものなのかっていう先入観があって全然わからなかったわ
無知で申し訳ない

進捗報告
とりあえず敵データを作成中
実際にどの程度雑魚戦をやるゲームバランスでどの程度主人公パーティが強くなるかで敵の強さ自体をいじる必要性は出てくるだろうけど


メニュー画面やら装備画面いじってたら全然思い通りに動いてくれなくて収拾がつかなくなったのでいったん元に戻して様子見



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名前: E-mail:


【3:533】【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/


524 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/23(日) 14:28:50.05 ID:smSCNzQT
【悲報】質問スレ、もう滅茶苦茶(^^


525 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 14:30:34.86 ID:pLnOoptD
>>522
507


526 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 14:31:44.43 ID:5s7bGBeF
>>521
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態

このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?


527 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 14:46:44.38 ID:e/+rNa5u
己の才能と適正を公正に測れるんだからむしろ親切だろ
プログラミングに向いてない奴は幾ら頑張っても無駄


528 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 14:51:42.08 ID:pg2WT3cI
>>526
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /


529 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 15:14:28.83 ID:wIouNq6K
人手不足言ってんのは政府に踊らされてる人だけ
実際、ハロワ行けば職に就けない人であふれてるのが見れるゾ


530 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 15:51:06.06 ID:ldLvK+5P
>>526
そりゃ回転行列を使うからだな
初心者を騙るアホの子が無駄に受難の道を歩むこともあるまい


531 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 16:02:49.32 ID:kkOrhiqQ
職につけないのはリストラ中高組と氷河期世代の30代だろ?
どうすんだろうね


532 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 16:56:43.82 ID:bGLrEdbJ
やばい、移動制限でつまづいてる…


533 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 17:25:51.40 ID:ctmtB/Mt
>>532
バウンディングボックス、AABBなんかでggr



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名前: E-mail:


【4:68】個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/


59 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/17(月) 17:41:51.42 ID:MsENovSj
>>48
副業なら健闘した方だろ

本業だったら転職を勧めるべきだがw


60 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/17(月) 21:34:01.19 ID:BAjap7qR
>>58
ホンマそれw
ゴミは死ねよwww


61 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/18(火) 00:53:33.13 ID:oih70lVg
妄想日記はここで終わっている


62 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/20(木) 09:05:41.66 ID:Wxg19+y0
プロモーションしないから売れないのだよ
というか知名度上げる努力って作品の品質と全く関係ないから個人デベロッパーになんとかできる訳じゃ無いんだわな


63 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/20(木) 09:11:33.92 ID:rJYF202R
紹介したくなるような作品作れば勝手に宣伝してくれるよ
グラでもアイディアでも、とにかく目立つ要素がないと。
どんぐりの背比べじゃ誰も見向きもしない


64 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/20(木) 10:48:23.14 ID:w6raRGmQ
それができるやつはこんなところには来ない


65 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/20(木) 19:14:52.51 ID:1pTPIRQp
>>62
何のデータも無いのにいきなり妄想語りだすきしょさw
笑えるやんw


66 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 08:09:07.44 ID:ZVHXH74Y
ぶっちゃけプロモーションありきだと今の時代かえって売れないけどな
基本的に今のゲームが売れるかどうかって共感性という話題の中に入れるかどうかだろ
話題の中心に位置する奴が面白いといえば売れるしどうでもいい奴が面白いって連呼しても売れないだけ


67 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 10:46:21.41 ID:SuKHEaQd
イミフ


68 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 11:10:09.64 ID:FHgnM1MZ
本人はこれで通じると思ってんだからそっとしといてやれよ
社会にもロクに出てないのが丸分かりだから俺もレスしなかったクチだけどw



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名前: E-mail:


【5:471】【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2016/12/14(水) 05:24:17.65 ID:fLb5UwcP
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872


次スレは>>980が建ててください


462 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/20(木) 22:42:42.12 ID:rJYF202R
二次元配列は使えるよ
構造体を2つ使うんだ


463 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/20(木) 22:45:07.47 ID:oHfnlrNQ
>>462
構造体の多重配列は改善されたの!?
構造体の値が変更できずに四苦八苦して詰んだ記憶が物凄くあるんだが


464 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/20(木) 23:43:19.55 ID:rJYF202R
構造体を解除して得た中身のstring配列などをそのままaddにつなげることは出来ない。
一度バッファとして配列に記録させ、あとでその配列を構造体にsetするといい。


465 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/20(木) 23:48:59.34 ID:rJYF202R
ごめんややこしかった
構造体1→構造体2→データ

という構造になってたとして
バッファとなる構造体2を用意する。
あとは構造体1に構造体2をaddするなりset array elemするなりすればいい


466 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/21(金) 03:46:38.80 ID:3Tj7Wd/2
エディタが開かなくなったわ

さて、どうするかだな


467 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/21(金) 03:53:46.50 ID:3Tj7Wd/2
コピって再起動してたら動いたわ
これ、だんだんやばくなってきてるなw


468 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/21(金) 22:04:37.29 ID:mscH4oK5
ブループリント上でサブレベルのマップ座標を動的に動かしたいんですけど
Get Streaming Level→Level Transformのセット、セットにMake Transformで座標を渡しても
0,0,0のままなんですがどうしたらいいでしょうか?
ここを参考にブループリントノードつなげてます
https://answers.unrealengine.com/questions/427968/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%81%A6%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%81%AA%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html


469 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/21(金) 22:30:42.31 ID:mscH4oK5
>>468に追記ですがPIE実行以外でもなります


470 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 23:02:16.01 ID:a4AP0JDN
うーん・・・
ランドスケイプでもないメッシュの上に草のスタティックメッシュをフォリッジでペイント密度を1にして配置したんだけど
ライトマップの密度が濃すぎます。ライトマップの密度を調整するか、インスタンスフォリッジの数を削減を検討してくださいとなり、下図のように草の密度が濃いせいか黒くなりました。
http://imgur.com/x6jLXRG.jpg
草の密度はこのままのほうがいいのでライトマップの密度の調整したいんですが、どこですればいいのか・・・・
ググってはみたんですが、よくわかりません。
教えてもらいたいです。


471 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 23:03:35.44 ID:a4AP0JDN
ビューポードで草の根付近をアップにすると黒いのが消えて黄緑になったりしてます



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名前: E-mail:


【6:686】● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
1 名前:名前は開発中のものです。 2007/03/31(土) 18:48:44 ID:LLGb0h9l
ユニットを生産して都市を占領するタイプのゲームを作るソフトは
作れないだろうか…


677 名前:名前は開発中のものです。 2014/01/31(金) 22:20:02.46 ID:sQmN20M2
お?


678 名前:名前は開発中のものです。 2015/08/26(水) 16:43:03.90 ID:oMbOXi3u
678保守


679 名前:名前は開発中のものです。 2015/11/18(水) 14:04:21.26 ID:h438X4mE
今年の5月にSRCの後釜は発売されたな

これで以前よりはマシなのがつくれる?
んなこたねえか


680 名前:名前は開発中のものです。 2016/01/11(月) 20:08:44.69 ID:Vt/I+C5s
まだできないのか?ww


681 名前:名前は開発中のものです。 2016/01/24(日) 07:08:38.74 ID:skG+S+n4
 
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html
 
管理会社、仲介業者が苦情に対応せず困っています
これらの人と知人,家族,親類の方はお知らせ下さい。
 
●浪速建設
南野 東条
http://www.o-naniwa.com/index.html
社長 岡田常路
http://www.o-naniwa.com/company/
 
●アパマンショップ八尾支店
加茂正樹 /舟橋大介
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html
社長 大村浩次
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
 
●クリスタル通り122号室の入居者
 
hnps203@gmail.com
 
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html


682 名前:名前は開発中のものです。 2016/11/03(木) 21:44:07.94 ID:A/Jm5KIJ
682保守


683 名前:戦国セッション 2017/01/17(火) 21:06:51.01 ID:nmTXYfqT
よし俺が作ろう


684 名前:名前は開発中のものです。 2017/01/20(金) 08:51:52.74 ID:vUnEefsk
なるほど


685 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/21(金) 22:36:44.11 ID:9fZIG0Km
>>679
それが未だにSRC超えてないんだわ


686 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 22:38:05.20 ID:4SBkN4x5
面倒だからスレ版650あたりからちょっと眺めてみたんだけどこのスレは
自称作る人「俺が作るよ(゚Д゚)b」
待つ人「わーいヽ(´ー`)ノ」
(失踪)
自称作る人「俺が作るよ(゚Д゚)b」
待つ人「わーいヽ(´ー`)ノ」
(失踪)
自称作る人「俺が作るよ(゚Д゚)b」
待つ人「わーいヽ(´ー`)ノ」
(失踪)
こういうループを繰り返すスレ?



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名前: E-mail:


【7:160】こんなツールがほしい!
1 名前:名前は開発中のものです。 02/01/27 16:24 ID:Q253mnsg
効率的なワークフローの確立に大きな役割を担うツールの話をしましょう。
こんなツール、プラグインが欲しいという話でもよし、それを見て
フリーウェア・シェアウェアを作るもよし。


151 名前:名前は開発中のものです。 2014/08/09(土) 14:22:45.97 ID:FAp7nCFE
test


152 名前:SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/08/09(土) 14:45:55.99 ID:FAp7nCFE
test2


153 名前:名前は開発中のものです。 2014/08/12(火) 05:44:38.05 ID:MrCqVp9D



154 名前:名前は開発中のものです。 2014/08/12(火) 12:56:02.40 ID:MwiV0cTS
ん?


155 名前:名前は開発中のものです。 2015/12/19(土) 14:33:19.40 ID:pArFzme3
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/


156 名前:名前は開発中のものです。 2016/02/06(土) 01:26:00.30 ID:RKMQrHfl
 
   《 ルーム・パパラッチ と 阿呆 と ぼんくら と 》
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html
 
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html
 
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 http://www.o-naniwa.com/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-4.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-2.html
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
●クリスタル通り 付きうごき引きート122号室,付きうごき繰り返し症ニート205号室
●浪速建設 女事務員 南野 東条  ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹
 
!!!!!!!!!!!!!!!


157 名前:名前は開発中のものです。 2016/03/22(火) 00:41:02.52 ID:NbdAtCil
どんあツール?


158 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/20(木) 22:11:56.15 ID:VIoQ8otj
背景生成ツールってあるのかな。
3Dだとterragenがあるけど、私がほしいのは2Dなんだ。
64×64ドットとかで収まるキャラチップではない全画面サイズのドット絵背景。
誰も頼める人がいないので自分で描いているのだけど、情けない出来に涙が出ちゃう。
だって、男の子だもん。


159 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 12:15:40.82 ID:dsK7ht6t
2Dの背景画像ってイメージ湧かないな
Terragenで作った背景画像にフィルターかけて
のっぺりさせればいいんじゃないの?
意図と違ってたらすまん


160 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 20:22:32.21 ID:gxTpkOrV
イメージするのは、こんなの。私の実力は考慮に入れてません。
ゴールデンアックス デスアダー
shantae and the pirate's curse sprites
ヴァンパイアセイヴァー
グーグルの画像検索リンク貼ろうとしたら長すぎて怒られたので、タイトル名で勘弁して下さい。
裏ではチップ分割して組み立てているのでしょうが、1画面や多画面サイズの背景ドット絵を作りたいんです。

3Dからの変換か・・・試していないので、取り敢えず模索してみます。
ありがとう。



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名前: E-mail:


【8:391】製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/


382 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 16:29:47.61 ID:cVz7i5i3
ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html


383 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 16:50:50.38 ID:oITPrEFq
とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で


384 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 17:50:30.22 ID:63C0wtWA
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか

俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png


385 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 18:50:57.34 ID:I2d7o2jv
皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225376.png


386 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 18:54:03.70 ID:hE3hKcwf
>>384
しゅごい…


387 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 18:54:50.05 ID:hE3hKcwf
>>385
右かな?


388 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 20:22:17.52 ID:BpCeP1PF
>>384
いや上手いだろ……


389 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 22:26:26.55 ID:4uEfuE0S
>>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも


390 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 07:20:25.10 ID:6Zb1kGM1
牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして
塗りは右かなあ


391 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 15:36:25.15 ID:ZzXJcj0X
>>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください



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名前: E-mail:


【9:505】【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net 2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です


496 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 12:50:00.47 ID:AsRgAn/g
ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ


497 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 15:17:52.09 ID:U13wYjWK
ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい
リソースを自作絵や音楽にふれるしな


498 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 17:55:30.31 ID:UlLIKsp9
スーファミですら8ボタンあったというのに


499 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 18:09:04.28 ID:eafowHLg
今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?

俺はスーファミ位で十分だわ


500 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 18:15:19.41 ID:AsRgAn/g
俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする


501 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 18:38:44.04 ID:eafowHLg
考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか

慣れてしまえば別に数は気にならないんだな


502 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 19:38:11.30 ID:EZEL4a2H
>>501
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している


503 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 19:51:58.03 ID:4VNAM2g+
外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な


504 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz
>>470
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね

俺も含めてNG推奨


505 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか



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【10:951】RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/16(木) 16:06:00.81 ID:NK6uYE9A
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/

次スレは>>980が立てること


942 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 11:27:17.80 ID:b5UFsmYF
記憶喪失はフリゲではかなりありがちだと思う。


943 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 11:41:44.62 ID:qhNs59dz
>>940
その理由を明確に答えろ


944 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 12:03:43.36 ID:JwkalX1s
フォーオナーみたいなの作りたいんだけどトリアコンタンに頼めばいいの?


945 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 12:17:03.90 ID:b5UFsmYF
ツクラーズキャンプ行って直々にお願いしろ。


946 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 13:50:44.89 ID:CXjXH0Zu
>>936-940
ありがとうー
こっちが作る方なんだけど、48*48作った事ないので練習しようと思って
お邪魔じゃなければ、ここでやりたい


947 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 14:05:01.73 ID:DevxyIax
やりたいなら自分でまず上げろよ
素材欲しさの乞食なら他でやれ


948 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 14:55:23.11 ID:anySXb05
4歩行から8歩行を作るコツとか
16×16から48×48を作るコツとか
そういうノウハウをばら撒いてくれればあり余る時間使って俺が量産するのに


949 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 15:50:12.78 ID:/UIrWheo
その程度のことができない奴の素材にそもそも価値はねえからいらねえわ


950 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 17:38:45.66 ID:NFdqbqaP
>>948
やり方は沢山、例えば
1)ベクターラインでトレースして1本ずつ変形
2)3Dでトレースして向き変えてレンダリング
3)デッサンできりゃ普通に描くだけだってば


951 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/23(日) 18:01:27.07 ID:ZRqN6Kqz
>>950
普通に描いたイラストを縮小したら線が潰れるし、
手で修正してもやっぱり輪郭に職人芸が要求されるしで辟易してたが、
そうかベクターで描けば良いのか、目から鱗だわ



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2ちゃんねる BBS.CGI - 2038/01/19 12:14:07 JST
We're sure you'll have a good time with 2ch. :)