三国志大戦3227合目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net

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>>1乙だゾイっ!

西山「放送事故じゃないからな!」

1乙

>>1

4品辺りウロウロしてる身だからサブカ死ねって思ってたけどアレ見たらサブカに走るのも納得だわ

この時間で3品引いたのは運が悪いとしか

>>1

もんぎゃは2000戦www

人口少ないから、3品と当たるんでしょ

馬騰乱戦守城術か
硬そうだな

≫1乙

ガン待ち対策で導入したシステムが
生放送で「攻城したくない」発言が飛び出すような
プレイヤーのデッキが有利になる仕様というのが面白い

いや面白くねーよ

ここってエアプとフリマ以下しかいないのな

平日は仕方ないにしろ連休中でも同じ奴とマッチするしな

>>12
自己紹介乙

ゲーセン住んでる層はそいつらだけでやってりゃいいんだよなあ
それしか取り柄ないんだから

>>12
フリマ以下の所は突っ込んだほうが良いのか?ボケ殺ししたならすまんな

>>11
ほんとアホだよな

もんぎゃははどんな奴とやってもこんなわけわからん試合なのかw

再起打たなくてよかったで草

???

21ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 21:11:14.99ID:XAwzgUDb0
こんなマッチングだから三品が丘るんだよなあ

もんぎゃはほんと理解不能やな

一体何を言っているんだ・・・・

守城で焼くと弓、槍だと相手の城に到達してちょっとしたら戻ってくんだもんなぁw

復活減少修正はよ

やっぱ塗り絵戦法はつえーわ

27ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 21:14:23.81ID:XAwzgUDb0
格下を狩ってるだけなんだよなぁ

>>26
もんぎゃはもはやても塗り絵しかして無くて悲しくなってくる

突然のSTOで草

30ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 21:15:09.18ID:XAwzgUDb0
いいサプライズ

もんぎゃははエンターティナーだな
ここでSTOを引くとは

塗り絵こそ攻城シーンそのものだろ?
文句を言う奴は4に向いてないから引退お勧め

>>27
これを望んだのが西山であり、携わってきた人達皆なんだよなぁ

もんぎゃはSTOとかめっちゃ熱い

これは期待だな

>>27
これで連勝自慢だもんなぁ

これはいい放送事故

もんぎゃはが間違えて全国へ
→STO登場

神かよ

>>25
つーか計略の下方は仕方ないけど将器関係を簡単に修正してほしくないわマジで
せっかく必死こいて良い将器のカード手に入れてもすぐゴミ化するとかテンションとてつもなく下がる

>>32
動画みてる新規3品勢は黙ってても辞めるから大丈夫

今日ニコ生でなんかやってんの?

>>33
特に望んでたのはランカー開発じゃない?
五反田でマッチ回避してれば更に楽に勝てるしね

もんぎゃはは大戦4始まった直後は全く塗り絵してなかったのに、ここまで完璧に塗り絵戦法にアジャストしてきたからな

で何処で見れるん?

>>1を越えるその日まで、俺はまっすぐに乙り続ける!

さしものSTOも弓の貫通力に慣れてないっぽい?

>>42
海外展開を考えてないなら、自分達でゲームの寿命短くしてるだけなのにねぇ

昔廃れた格闘ゲームの流れをまたリアルタイムで見てる感じだわ

もんぎゃはの塗り絵力やべーな

お前らなんの話してんの?

西山絶賛の神国志

51ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d5b-vpgu [36.8.114.162])2017/03/19(日) 21:23:12.64ID:P6wEdNBH0
内乱6発攻城0発は酷い

もんぎゃはが群馬馬騰で遊んでたときには勝ったが今回は本気でプレイしてるのか

ニコ生じゃなくてOpenrecで放送やってるで

54ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/19(日) 21:24:52.14ID:Urh3T6fR0
>>49
もんぎゃはVSはやての生放送やってる

もんぎゃは修正はよ

>>51
ワロタwww

公式が攻攻攻とか間違えた言葉使うなよ
攻城関連は城:城城城だ

攻城強化だから攻攻攻が本来は正しいが?

攻は攻撃力上昇のこと
復活は活だろ、別に頭文字縛りではないよ

俺も攻城攻攻攻派だな
つか開幕連環になんもしなかったらこうなるわな

61ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d5b-vpgu [36.8.114.162])2017/03/19(日) 21:33:10.33ID:P6wEdNBH0
守りのトウトン、塗りの趙雲
攻めではなく塗りというあたりに闇を感じる

放ったらかしになってた郵便物の中に、大戦のaimeが届いてる事に今頃気づいたんだが
あれって何かキャンペーンに応募とかしたっけ?全くそんな記憶がなくて変な気分
個人情報入力なんかしたっけか…

トウトンが倒れてもまた新しいトウトンが生まれる・・・

新しいトウ頓わろたわ

ランカーって最初からうまいの?
最初雑魚なんかな

攻撃力上昇が副将器つかないのになにいってんだ

あーあ
また馬騰が殺されるわw

なんだこのひまわり学級を見ているような感覚

69ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 21:37:21.30ID:XAwzgUDb0
もーさランカー用のイベントばっかせずに、一般人用のをやれよ

はい、また尻穴舐め隊優遇イベントか

局地戦まだかな〜

ガス抜きで征圧0大会とかやってもいいと思う

>>65
その昔、勇(別人だったかも)は今で言う4〜5品の腕前だったが、動画投稿と改善を繰り返してランカーになった
そういう人もいる

>>49
>>44
>>41
こういう言い方もしたくないが、イベントっぽい事起きてるのに公式すら見ない奴は人権ないよ

>>65
人による
張遼、許褚、龐徳、賈詡のデッキで途中から初めてすぐに有名になった人もいる

実機配信はすごいな

筐体くんにイヤホン挿せるのはそういうことだったのか・・・

あとこれ貼っとく26986531009037283346

もんぎゃは良い人そう

>>69
戦国でもやったやつでもやるか?
サブカにランキングを荒らされまくっても構わんのならやるだろうけど

80ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 21:43:09.51ID:XAwzgUDb0
今は昔ほどの盛り上がりないから、第二の勇は生まれないだろうな

もんぎゃはは生放送向けっぽい感じだな
色々ミラクル出してくれそう

三生おもしれーな
もっと時間増やせよ

もんぎゃはワールド継続か

アイテムコードはどう使えばいいんだ…これをターミナルで入力すりゃいいのか?

>>74
おーありがとー
公式はカード追加とかバランス調整しか見なかったけど連休前はチェックするわ

86ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 21:44:55.36ID:XAwzgUDb0
>>79戦国やってないからわからんけど、今ならサブカも少ないだろ。
サブカを作る旨味のないイベントでもいいやん。三国志大戦でった限定戦みたいな。

87ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/19(日) 21:45:03.32ID:Urh3T6fR0
盤外でももんぎゃはワールド

88ゲームセンター名無し (ワッチョイ bae1-v8EU [219.106.83.236])2017/03/19(日) 21:45:03.48ID:Q/e2teD/0

>>65
戦国のときも四郎光育って人がいてな
ランカーで頂上のったんだけど負け越しててここの板で「回数ランカーwwww」て馬鹿にされてて実際腕もそんなに良くなかった

だけど最後の方は浅刺し槍撃めっちゃ上手くなって勝ち越しも増えて上位ランカーにも勝るとも劣らない程になってた

もんぎゃはが異次元の思考で面白い
まじかよってなるわ、キャラも独特なのが良いし

もんぎゃはの手元、引き続き見れるんかね

2コス征圧2騎馬の塗りが強いってもんぎゃはもいってたな
孫策、太史慈に2コス征圧2騎馬があと1枚いればなんとかなるかな

>>92
バトーだな

>>92
凌統で完璧だな!

95ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e5b-CGWf [175.131.73.217])2017/03/19(日) 21:49:12.57ID:tlj4r1Jv0
>>92
活3 凌統使ってさしあげろ

まさか再び馬騰ゲーが見れるとは

はやての野良が始まった

>>92
速度凌統の塗りの速さよ!
弓が烏じゃなくて太史慈なら趙雲龐統いれたら
デッキになってそう

やっぱ制圧1の関興は弱いということでよろしいですね

またSTOw

まーたSTOか

トッププレイヤーのプレイ、ホント面白かったけど、流石に何かしら調整されそうな感じかもなーw

活持ち征圧2に死ぬの覚悟で最前線まで延々と塗り倒されたら、慌てず塗り返そうとせずに回復して自軍整えた方が良いのかね。

またSTOだよw

STOwwwwww

STOタイムwww

こんなん笑うわ

すでに3連勝しているSTO君

生放送のふたり神かよ!

109ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 21:51:52.84ID:XAwzgUDb0
また、STOww

もうゲストSTOみたいになってるww

解説のもんぎゃは氏

多分関興とか夏侯覇って塗らないで攻城したり防衛したりする
昔のスタイル用の設計なんだろ

でアイテムコードは何?

親父、解説しながらとは余裕だな

生放送呼ばれてるわけでもないのに
何度も晒される方はいい面の皮だなこの企画

まさかのSTOイベント

STOうめえっっw

次STO正規で呼んであげてよ

もんぎゃはやSTOがいると昔の良き三国志大戦って感じがしていいな

なんかもう上手過ぎてわけがわからないw

手元付きで見れるのはいいなこれ

122ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 22:01:15.52ID:XAwzgUDb0
プリプカード排出なしできるんやな

123ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 22:01:57.56ID:XAwzgUDb0
STOずらした?

単に人が居ないんだろうな。同じ人と連戦はよくある事だわ

>>119
なお実情

相手の天啓超つよそう

大草原

また奇妙なデッキを

129ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 22:03:25.82ID:XAwzgUDb0
はっさんwww

覇者求にも入るトウトン修正待ったなし

トウトン覇者求とか斬新すぎるだろ・・・

132ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3a6c-tpgq [125.193.32.232])2017/03/19(日) 22:03:43.12ID:Dn+Cf7dw0
>>124
大戦3末期より同じ人と当たること多いわ

133ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e5b-CGWf [175.131.73.217])2017/03/19(日) 22:03:51.57ID:tlj4r1Jv0
もんぎゃはが困惑してるwww

トウトン覇者求ってなんだよこれww

はっさんワールド爆誕

ホウ徳の裏にトウトンが張り付いてた説

トウトン覇者求・・・暴虐じゃだめなのかね

烏の王、魏民だった説

曹操は異民族の恭順を進めていた・・・?

雛の台詞、曹操専用か

相変わらずの徹底塗り絵

綺麗な塗り絵だな
あんな感じに出来るんか

Lv4っておいw

求心うつのか・・・

求心も使うのか・・・(困惑)

ギリギリになってて草

トウトンが強いと思った(小並感)

やっぱ今の時代は大徳にもトウトン
手腕にもトウトン入れる時代だな

149ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 22:13:35.29ID:XAwzgUDb0
最初から二枚離しとけばはっさん勝てたろ

またはっさんww

トウトンクビwww

デッキ変わってんじゃねえかww

トウ頓覇者求やないやん…

求心にトウトン入らないことに気づく有能

シブサワコウ見てるか?トウトン強くしろよ

出先で見れないが面白そうなことやってんのな
ただ実況はNGじゃねえの?

157ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e5b-CGWf [175.131.73.217])2017/03/19(日) 22:16:34.13ID:tlj4r1Jv0
またトウトン入ってたら伝説になったのに

今やってるのってタイムシフト的なのある?

ごめんどこでやってるの?

>>155
13のトウトン
統率82 武力84 知力61 政治36
黄蓋レベルの猛者です

今北
はっさんって誰?

はっさんの好感度が急上昇

163ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5117-CGWf [42.146.106.29])2017/03/19(日) 22:22:29.94ID:FWo+E7lf0
はっさんすごいやん

面白かった
こういう生放送はどんどんやってほしい

騎馬単相手に挑発があんまり意味がないってのがバレてしまったな

>>160
めっちゃ強くなったな

13楽しそうだけど、なんかすぐ強制終了入るって聞いて中々手が出ない

はっさんは割と古参だろ

はっさんやるじゃん

トウトン覇者求に持っていかれた感ある

>>158
あると思うよ

>>159
Openrec

>>161
はやて軍団ともんぎゃはが全国対戦やったときに現れた相手の方

もんぎゃはは事故があったから最後は1試合だけか

だから実況はやめとけって

塗り絵して雑魚狩りしてるだけだった
今の三国志のつまらなさが再確認できた生放送だったね

こういう生放送ならいいな
次はSTO呼んでくれ

ニコニコではもうやらない感じか
これ月額払わないと後から見直すとか出来なさそうだな

店内対戦やれよ

城前のラインで徹底して2マス塗ってるけど
なかなかあれが自然と出来ないんだよな
横向きに走ると槍にも刺さらずうまくいけば突撃入るらしいけどムズカシイ

友達じゃないんだから
はっさんはっさん呼び捨てにするのは失礼

挑発は飛天と組まないと休心狩りは出来ないからな
槍の仕様変更が急務だと分かる内容だった

やっぱり2コス征圧2騎馬が最強やな

>>170
ありがとう
もうニコ動ではやらなくなったのか

182ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/19(日) 22:27:20.69ID:Urh3T6fR0
はっさんさん

下手くそだと武力7、2枚はきついぞ

今日馬龍と青井がやってるの見かけたが青井のデッキがわけわからんかった

>>180
司馬懿・凌統「だったら俺たちだって活躍できるだろほら使えよ」

186ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 22:30:34.38ID:XAwzgUDb0
過去の動画1回だけ無料。次からは有料。
ばかじゃねーの?
コピーしてようつべあげようかな

187ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5117-CGWf [42.146.106.29])2017/03/19(日) 22:30:47.83ID:FWo+E7lf0
普通に仕事休みの日にゲーセンでやってるだなランカー
見たことないからなんか不思議だわー

>>173
塗り絵そこそこ面白いから調整だけ入れて続けてくれればいいよ
700円が600円になったように早々にテコ入れしないところを見るとインカム的には大丈夫そうだし

凌統さん孫呉の武なら使用率1位も夢じゃなかった

今でもスリーブクリーナーとして使用率トップじゃん

凌統を7/7/1くらいにして計略を孫呉にしたら塗り役として孫策と棲み分けできたんじゃね?

>>188
1戦150円下回らないの?wwwwww

>>184
どんなの?

戦国のデッキケース2.5個くらいカード引いたけどまだ凌統さん一枚もねーや

>>191
それだと策とのWライダーデッキが増えるだろな
50C近く武力10の征圧3はクソ強いぞ

今日の生放送でなんか新情報あった?

なんか上位リーグ?みたいなんやるらしいよ
名声高い8人で集まってやるらしい

わかったのはコス2馬で復活付き馬は強いってことだな

呉にもコスト2制圧2の復活騎馬いますよ!

まーたランカー向けの新要素かよ
末期ソシャゲじゃないんだからさぁ…

201ゲームセンター名無し (JPW 0H29-vpgu [106.171.87.31])2017/03/19(日) 22:53:12.45ID:Z4xyJDWIH
代打ち楽しいマン

ランカー以外はお客様じゃないんで
ランカーがこのゲームを支えてるんで
ランカー以外はプレイする必要ないんで

お前等いくらスペックよくても
強化戦法に大事な場面任せられるか?

ランカーの餌が必要なんだよなぁ…

>>195
孫呉の戦は+2/+0/+2

凌統は防護戦法ならなぁと思ったことはある

207ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/19(日) 23:00:11.11ID:XAwzgUDb0
餌になってるやつらのやる気がなくなってるからなぁ
武功も頭打ちになるし、モチベーションがなくなるよな

何でお前ら連休なのにゲーセン行かないの?

>>203
なんか素敵な投げ計略があれば活躍できるよ (征圧孫策使う

根詰めずに1日2セットくらい全国でのんびりやる方がいいわ
自分には騎馬単を扱うセンスがない事もようやく分かったし

>>89
まあこんなところでサブカガーフリマガー言ってる奴とは無縁だわな

凌統は呉単Wライダーにする意味がないからな
呉の1コス槍に離間か連環いれば話は違ったんだろうけど

この前ぱちろーが頂上に上げた飛天使ってんだが
シャマカ将器遠弓使ってた所に攻撃将器引いた
少し攻撃も使ったが遠弓のがちょっといい気がするが
飛天使っている人にどっちがいいかアドバイスもらいたい

>>203
最後の最後の守りで呂布鄒落ちてた局面で何度か波才さんの強化使ったよ
2cで勝敗分かれるときだけは割と頼もしい

215ゲームセンター名無し (ワッチョイW ddf1-3D+y [222.7.142.90])2017/03/19(日) 23:08:44.71ID:vB0rZqpU0
>>185
司馬懿「俺は2コス騎馬で唯一制圧3になれるから最強だな」

飛天使ってるなら位置取り楽なんだからなおさら攻撃だろう

217ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-Dmf4 [182.249.246.135])2017/03/19(日) 23:10:15.27ID:SZMSw+I8a
>>210
死域を越えれば20戦も余裕綽々

218ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.104.49.140])2017/03/19(日) 23:10:40.19ID:9yeBou+Rd
今回の迎撃マジで意味わかんねぇんだけど
なんで乱戦して神速打ってるのに刺さるの?
あの一瞬の乱戦抜けで刺さるの意味不明

219ゲームセンター名無し (ワッチョイW ddf1-3D+y [222.7.142.90])2017/03/19(日) 23:14:48.64ID:vB0rZqpU0
>>208
昨日行ったけど、騎馬単しか当たらないから帰った

>>218
馬で乱戦?
混成デッキにしないお前が悪い
馬で乱戦するな

昨日昼にアキバのゲーセン行ったけど6席中2席しか使われて無くてうわぁってなった

>>213
皆シャマカは攻撃って言うけど個人的には遠弓のほうが使いやすいんだよな
ただ自分も飛天なら攻撃のがいいとは思う

位置取りらくだから遠弓じゃないの?
走射もしやすいし
飛天じゃなかったら攻撃選んだが

>>220
馬で乱戦するのが一番槍消しやすいんですがそれは

飛天で移動速度上がってるから付かず離れずの弓の間合い保つの楽だよね?
だから遠弓で間合いを広げる必要なんかない、攻撃でいい

反論はぜひ聞かせて欲しいところだ

>>225
正論すぎて遠弓君はなんも言えなさそうだなw

静岡ランキングえらいことなってるけど、大会のあと遠征したんかね

>>225
対弓だと遠弓意味有るんじゃない?
攻撃上げても間合い入れば撃ち合うわけだし

229ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.104.49.140])2017/03/19(日) 23:29:10.87ID:9yeBou+Rd
>>220
混成だぞw
趙雲で乱戦して趙雲が神速撃ったのに趙雲が刺さる現象だよ

>>228
飛天やで
弓で打ち合うときに遠弓生かせる距離まで常に引いてたら舞が撃たれるし
さっさと相手の槍処理して倍速騎馬生かしたほうがいいやろ

明日に備えて早く寝よう。そして>>88をゲットしてこよう。その前にレトロゲー博物館開催されるから行くが

昨日から初めてやっとピカピカの孫権と曹操引けたよ!
でもパーツのカードが引けなかった…

俺が迎撃ビビり過ぎたかこともあるかもしれんが
遠弓なら移動回数減らせて付かず離れず維持しやすいし

>>231
レトロゲー博物館kwsk

>>233
いくらなんでも弓の射程で迎撃ビビるはビビりすぎ

弓や馬を主力にワラや塗り強いメンツで固めた2色デッキめちゃくちゃ増えてるな
パーツ違ってもやってくること大差ないし、10戦やってこのカテゴリーと騎馬単しか当たらないとかザラだから、マッチの偏りは八卦時代と大差ない状態になっちゃったような気が

>>236
騎馬単が増えた分苦痛はでかいわ
今までもそうだったけど槍増援弱体化弓強化で余計に城殴りに行くデッキが弱い
法具連環がアホみたいにつえーのもその原因の1つだし
そりゃ騎馬単やら塗り強いカード増えるわなと

238ゲームセンター名無し (ワッチョイW edd1-hW5L [180.196.114.97])2017/03/19(日) 23:40:05.65ID:yCQthzgb0
>>215
シバイ君は攻守自在とかいいながら、号令しかやることねーのがな
そら本人スペックよし、自身にも効果ある求心でええってなるわ

あとSRのくせに罠将器用意するんじゃねぇ、光モノ引いてがっかりするのは糞システムだわ

すまんな攻撃でやってみる
助言サンクス

大戦で一番嫌われてるのは忠義や共栄といった回復系じゃないかな
どちらも客減らしたと言われてたし八卦verももう少し続けてたらどうなってたか

忠義の真っ白はトラウマレベルでしたね…

>>240
それはあくまで計略よ
騎馬単が塗り絵も相まって糞

俺の城門白銀ってオワ?

>>240
今回はシステム面の問題も大きいし
祖茂流星全盛期のほうがイメージに近い

ttp://coverage.mtg-jp.com/gpshz17s/article/018579/
荒くれって今MtGやってるんか

正確には、回復+武力上昇の号令だな
回復だけなら暴れても毎度1つはある厨デッキの一つぐらいの立ち位置だったが、武力上昇も伴う計略が壊れてた時の環境破壊っぷりはひどかった

ワラも塗り絵クソ強いけど許された

相手が攻め続けてターンが回ってこないのがクソなんだよ
忠義も今の騎馬単やもんぎゃはデッキもだけど

そういや知力馬均で兵力半分の知力14太史慈を流したら耐えきれなかったな。めっちゃ気持ち良かった
>>234埼玉県熊谷市にて年数回開かれる(ビデオゲーム以前の作品も含む)レトロゲーが無料でプレイできるイベント。詳しくは自分で調べてくれ

回復陣みたいなのだったらまだ返しようもあるんだが、忠義とか前の八卦2枚掛けみたいなのは無理デッキほんと無理だからな

武力と兵力で耐久力が跳ね上がってるしな
ところで群単呂布ワラ対騎馬単5枚求心って呂布ワラ側が有利なんかな

呂布不利はさすがにないだろうけど
飛ぶ分昔ほど有利つかないってイメージ

253ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e5b-CGWf [175.131.73.217])2017/03/19(日) 23:55:45.59ID:tlj4r1Jv0
>>251
パーツ次第だけど求心有利じゃないかな

よーしもうすぐ関羽潰せるぞー
「我が策、我が軍略」
諸葛亮許すまじ殺してやる待てオラ
「敵はナス!」ばちーん
「宝玉解放!」
「敵はナス!」ばちーん
「我が策、我が軍略」
「敵はナス!」

>>251
呂布も求心も2品で使ってたけどぶっちゃけ五分だと思う
とは言ってもワンパターンな五分じゃなくて法具ぶっ刺さったりよくわからん展開になったりで
どっちも勝ちパターンが色々ある感じ

ひたすらストーリーやってカード集めてるんだけどしっかりとしたデッキが出来上がるまで全国対戦行かないほうがいいよね?
ストーリーも難しくなってきた

>>256ある程度やってりゃカード揃ってくるから頑張って

>>256
ストーリーが難しく感じるなら全国止めとけ
ストーリー全クリしてから休日昼頃の人多い時に
全国出ろ

>>256
スターターで全国やって英傑号令にぼこされて
それで手に入った資産で許チョワラや程普ワラ使ってた俺も今では1品まで来れてるから
別にデッキ差で負けるのが気にならなくてむしろ腕でボコってやるぐらいの気概があればスターター全国で問題ないよ

260ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71c5-vpgu [202.229.185.177])2017/03/20(月) 00:12:15.64ID:lzz4eP8s0
連関の法修正まだー?

261ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 00:12:37.59ID:HmBgyZ2y0
>>246
うん、号令系が初心者にはおすすめかな?
義勇は高武力で固めた方が簡単だよ
あと城に帰せば兵力回復するから、無理して撤退するより戻したほうがいいよ

昔は呂布ワラ有利なイメージだったけど今は5分じゃないかな
あと0.5C無双が長ければ相当有利付くんだろうな、前は知略陣があった

騎馬単の塗り効率の良さはかなりイラっとくるものがある
制圧A対制圧CなのにCの騎馬単が一瞬で優勢確保するのはもはやジョークの域だわ

>>262
五回目の突撃が武力10になる感じなんだよなぁ

>>259
無茶言うな!
オメー何年大戦やってんだw

>>263
求心相手に手腕側が内乱とるのがきつすぎるわ

>>243
Rも含め、馬超という存在そのものがタヒんだ

ガチの初心者がスターターで勝つのは厳しい
経験者なら5品までは余裕でいけそうだなって思った

>>263
ほんこれ
頂点にいるはやてが攻城は無駄っていうくらいだしおかしい

上の飛天の人とは別人ですが、飛天やってて一番きついのは、挑発入り飛天・・・

挑発が無い側は、どうしたらいいんでしょう?

>>263
今の騎馬単はいわゆる騎馬単の動きじゃなくワラの動きしてくるもんな

2.5コス9/5という恵まれたスペックな時点で強いんだよなぁ・・・

バージョン変わってますます内乱特化のデッキ増えたからなぁ
今日は20試合ぐらいやったけど、2コス以上の槍一度も見かけなかったw
ここまで兵種バランス崩れたバージョンもなかなかないな

かと言って騎馬単相手に最前線配置で塗り合い挑もうとしたら
壁突やら伏兵突で内乱1発どころの騒ぎじゃなくなるしねぇ、、
今ある対策って言ったら柵多く入れる事と伏兵入れるぐらいしかねえ
坊柵強化まで付けりゃ騎馬は壊すのに12回接触必要になるから開幕はマシになる、開幕はね

>>273
馬=弓>>>>槍くらいになってるしな
槍が馬に弱いというよりも槍が馬にも弱いし、弓にも絶望的に弱い

45勝0敗の45連勝のやつにぼこぼこにされた

ムカついたからデッキ晒しとく
R関羽 SR趙雲 UC王平 R徐庶

戦闘力だけ見ても今の槍は弱いのに、2と2.5は謎の制圧冷遇で塗りまでゴミだからなぁ

>>276
そんな様な奴には捨てゲしてスマホいじりが精神的に楽

弓が槍に強くなったが槍は馬に弱いまんまどころか更に弱くなったからな
そら騎馬単マンセー環境になるわ

今の白銀があんなことになったけど、今後出るであろう全突はどうなるんだろうね

前バーで八卦で二品まで上がってた奴が三下まで落ちてるのを見ると、いかに八卦が強かったかが分かるな

>>276
先週辺り43勝8敗の十何連勝は叩きのめしたわ
なぜかジャイアントキリング得意なケニア

>>282連勝中の相手倒すと気持ちいいよな

282連勝に見えた
訴訟も辞さない

>>283
大都督どころの連勝数じゃないな

286ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-1DQf [49.98.14.116])2017/03/20(月) 00:38:42.80ID:bedd+KzLd
>>256
世の中完全を求めてもいいことないぞ
ひたすらっていうくらいならそこそこカードあるだろうからなんか流行の形作ってやったらいいんじゃないかな

>>286
ありがとう
昨日から始めてまだ一度もプレイヤーとやってなくてデッキもスターターを改造したような感じなんだ
孫権引けたからスターターカード抜けるくらいになったら出陣してみる

2コスや2.5コス槍より1.5コス槍の方が不遇だと思うがな
征圧2あるのがあっても武力低いから塗れるわけでもなし
中低武力の槍なんかこの武力依存では元から微妙だったのに弓強化で溶ける
攻城力も低い
せめて攻城力ぐらい上げてやれと思うわ
2コス以上の槍はそれなりに攻城力高いのに

>>288
十の何とかさんの悪口は…
李儒は強いし法正は環境変われば出てくるだろうけど

>>236
そうなんだよね
デッキの種類増えたようにみえてその実やってることは高武力弓で戦場支配して騎馬で塗るもしくは騎馬単で塗る
これだけ
あとは稀に呂布ワラくらい
誰だっけ?このスレでこのバージョンバランス良いとかほざいたのいたよね

291ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.106.203.237])2017/03/20(月) 00:54:45.85ID:7pz+gUnSd
開発が内乱と馬の組み合わせは失敗ということに気づいて行動するまであと何ヵ月かかるの?

>>288
1.5槍はほぼ王桃しかみないな あれは最上級スペックだから入ってるだけなんだろうな

1.5槍はまだ入れてもデッキがあまり歪まないしマシな方だと思うんだけどな
2と2.5槍の1枚入れるごとに他の面子への塗りの負担が増えていく上に入れるほど弓に不利になって騎馬単やワラ相手の立ち回りの難易度も上がっていくハンデ仕様よりはまだ・・・

>>289
ああ、そいつは計略込みで悲惨だが1.5コス槍全般の話な

>>292
スペックというか計略需要だろうね
飛天にはほぼ必須パーツだろうし、大戦3末期に比べたら中高知力もかなり引っ張れる

>>283
英傑ランキングトップ独走待ったなしだな

>>294
何のかんので引っ張ってぶっ刺して弓が近くに居れば強い馬でも死ぬ品

王桃は蜀がからむ舞デッキではほぼ必須パーツだからな

このゲーム高コストの種類が少なすぎる 何で低コストばっかり作ったんやろう? まぁ低コストは適当に作れるから手抜きしたかったんやろうけど

法正は法正で太史慈に強いって利点があるけどやっぱ微妙だわな

>>280
群馬が結局予想通りだったのに2.5に騎馬号令なんて出るか?
白馬3倍速か+5にでもならん限りこいつより強い馬出せないんだぞ

>>288
とういうより1コス計略槍除けば関羽以外全て死んでる状態だからな
セガは関羽を殺すつもりが皮肉にも関羽以外の全ての槍を殺しただけ

>>293
騎馬単使ってる側から見ると2コス以上の槍は怖いけど1.5コス以下の槍は計略以外全く怖くない
1.5コス槍の攻城もある程度は無視できるけど、2コス以上の槍の攻城はさすがに無視できない
相手にして1.5コス槍が入ってる方がこの武力依存環境では歪に見える(李儒や王桃みたいな計略が強い槍は別)

征圧判定も内乱ダメに影響すればいいのにね
騎馬単なんてCBがいいとこだし

離間がクソって騎馬単全1も認めてるんやん。1コスの性能じゃないよね

>>288
3までならすぐ調整できたけど、征圧の関係もあって無理だろうな
征圧がなければコスト比いじればすむだけだったんだが

全凸よりも先に皇甫嵩だせやオラァ!
賊軍討伐令でも構わんぞ

>>306
決起の特攻戦法(つよい)

>>304
だから松永でも速度低下率は控え目にして出したのにな
塗り絵のある大戦4でこんなに高性能で出したらいけないのがなんで分からなかったんだろう
塗り絵がある分1.5コスで出してても今の性能ならあかんかった

>>302
騎馬単たまに使うけど、槍に高コスト振ってくれてる方が離間ゲーしやすくない?
あと塗りが弱くなるぶんすげえ内乱取りやすい

計略そのままに荀ケとカクのスペック入れ替えよう(提案)

結局、連環も離間も、移動速度低下計略が塗り絵にマッチし過ぎなのが問題だよな
で、結論としては塗り絵やめーやになると

離間は速度低下も強過ぎるし、効果時間も中知力以上にやたらと長いのがな
大徳直後に離間使って離間の方が効果長いとかさすがに可哀そうだわw

そもそも武神って生きてるの?

離間を殺す簡単な方法は実はもう1つあったりする
蜀にも1コス槍浄化追加すればいい

315ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d3c-cL5x [126.129.219.64])2017/03/20(月) 01:13:03.83ID:U39C7n380
離間強いけど、使うと気持ちいいからこれでよくね?

鄒も効果時間低下くらってるし
離間は次こそ修正されるんじゃないかな
鄒はおっぱいだから強くてもいいのに

>>276
最近狩りサブカらしき奴らを懲らしめる機会が増えて来たね
大抵宝具連環だから山張って戦うといいかも

しかし頂上からして騎馬単本当に多いんだろうな、何故か当たらないが

制圧将器付けて飛天舞うとものスゴイ速度で塗り絵してくれる法正まじマイフレンド

>>309
ああ、俺は離間入れてない騎馬単だから武力6以下の槍は紙みたいだけど武力8以上の槍が怖く感じるのか
大戦3より乱戦から槍が抜けるの早いしなかなか乱戦で槍消せないから素武力押し付けできない槍は怖いわ

離間で痛い目見てる人って何品なの?
俺は3品以上でまとまって食らって壊滅してる人見たことないから知りたい

個人的に槍は2コス以上割けない、1コスは溶けるって事で1.5コスが一番使いやすい
ていうか魏使ってると満寵一択
1コス武力3長槍でも来たら乗り換える

322ゲームセンター名無し (スップ Sdba-JM6p [1.72.9.227])2017/03/20(月) 01:17:11.14ID:oBKkpe1kd
>>302
俺は3コストあったら2+1より1.5×2のほうが嫌。
槍兵は孤立させれば華雄クラスでもなんとかなる。
だから孤立させづらい後者のほうが苦手。

あとは両端攻めされると1コスじゃ止められないのと、征圧力も高めになるところ。

>>320
最高1品上位今2品上位だけど
離間にはいつも苦しめられてるよ・・・

これ思ってるの自分だけかもしれないけど愚鈍の計がすごく嫌い
あれ食らったら封印の計受けたのとおなじようなものだし

>>319
ごめん完全に騎馬単=離間デッキの認識だったわw
離間なかったら他の高武力と連携してくるだろうから、それなり以上のプレッシャーにはなると思う

>>320
離間に注意すると今度は騎馬単という編成のカモになりやすい動きを取らざるを得ないってのは昔からの黄金パターンよ
今の離間だと主力+αの2部隊食らうだけで大損害に繋がることもじゅうぶん有り得るけど

>>323
ひょっとして4枚八卦とか?
それなら仕方ないな。離間使ってると警戒されてワラとか5枚以上だと上手くいかない

悪地形で離間に当たると本当に死ねばいいのにと思う

>>326
最近よく使うのは飛天とトウトンワラバラ、張昭入れたデッキ、蛮勇ワラとか適当に気が向いたの使ってるけど
どのデッキ使ってても小喬入ってない限り離間は嫌だよ

はやて軍団が離間クソ強いって言ってるけど、離間は弱くて使えない発言してるアフェルはどう思ってるんだろうな

>>327
真ん中悪地形だと離間は嫌だろうね
俺は使ってるから「おっしゃ!」って思うけど、それは許してくれ

>>319
要は離間が下方されれば2コス以上の槍は復権するということだよね

332ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3a83-CGWf [123.1.127.81])2017/03/20(月) 01:24:44.43ID:GMrbn4bg0
四枚八卦で離間に当たった時は捨てゲー戦法したくなったな
三枚以上掛けは12Cくらいにして計略ステルスを追加するべきだったな
今のゴミみたいな速度上昇とか意味無いだろ

戦国でやめるつもりだったけど好きな声優参戦で三国やってきたがもう無理、騎馬の制圧に何かしら修正入れるまでやらない
青豚しね

>>332
さすがにそれは対応力なさすぎだ

こちらが攻めるぶんには離間に入らないように分散できるけど
ライン上げられた城付近でよくくらう
攻城とろうとしてマウントすれば離間がくるから塗り絵して持続させるような動きをするしかない

336ゲームセンター名無し (ラクッペ MMd5-YONC [110.165.147.80])2017/03/20(月) 01:28:13.88ID:vxSU/WGGM
1対1ならタイシジがダイヤグラムの頂点に立つと思う。
馬相手でも関係ないもんな。コスト比最高武力&知力が持っていい計略じゃない。

>>320
喰らったら壊滅しちゃうから喰らわないように行動制限されてるんだよ

>>314
蜀はお家柄的には計略ステルス号令とかじゃねーの?

>>333
声豚も青豚も仲良くしろ

いくら太史慈でも呂布には勝てないよ

呂布使ってると離間よりも夏侯惇の方が嫌だわ

受け継ぎ姜維待望論

無双使った後にうち損じた速度上昇騎馬程恐い物はない
諦めて城に帰るレベル

>>338
SR姜維が持ってとあれか

>>341
それは槍と呂布の連携が取れてないだけでは
夏侯惇と離間両方入ってるデッキなら知らん

>>306
賊軍討伐の勅命が下りました
ってのいうの進軍ボーナスのといってもらいたい

347ゲームセンター名無し (ラクッペ MMd5-YONC [110.165.147.80])2017/03/20(月) 01:36:43.36ID:vxSU/WGGM
無双の士気7溜める前にバリバリでやられる。

>>324
今回知力依存高い計略はほぼ陸遜とアモーだけだから相手にダメ計いないならほとんど気にしなくていい、はず

三生面白いね。
勝氏が言ってた「馬超が弱い!」は下方された白銀の方かな?
と思いながら聞いていたけど群馬の方だったとは。
にしてもSTO君主持ってるなあ。

>>345
呂布趙雲型で一応2品までこれてるからそれなりに動けてると自分では思うんだけど
受け身にならずにガンガン攻めで夏侯惇使われるときついんだ

夏侯惇はそもそもそこまで見ないからな
カクは騎馬単求心にも神速にも魏4にも入っておられる

>>337
それは違うよ
3品以上の上手い人はそうならず前線を上げて城まで殴ってくる人がいるから離間使う暇がないのよ

離間使ってると夏侯惇のほうが士気低いしいいやってなって最近使ってるわ

>>352
3品がそれで離間対処出来てたらここまで騎馬単に離間入ってねえよ

>>350
井戸呂布だと夏侯惇怖いね
無双先打ちなら止められるから
踏んで撤退させるラインでないとうてないわ

>>353
自分もトンのほうが便利じゃないと思い始めてきてる
弓に溶かされることもないしこのver向き

もしかして、太史慈って知力より兵力の方が強くね?

離間殺すなら2性能の質実剛健の武力8槍をくれればいい
それなら離間気にせず上がれるし

>>358
なんで蜀の事しか考えてないんだ
浄化がいる呉はまだしも群雄と魏はどうすればいい

超絶撃って2部隊すっぽりしないの前提だから、超絶対策だけってなら離間よりトンのほうが効くかもね

??「成政が戻ってきたぞ、安心せよ!!」

>>357
使い勝手は間違いなく兵力の方が上
壁役にして耐え抜くって戦術を使えるし
知力依存は大して高くないから知力は妨害ダメ計に強くなるってだけ

>>357
いうて弓だし・・・
でも運用の仕方では兵もあるよね

364ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3a27-aEwW [59.140.11.104])2017/03/20(月) 02:59:54.23ID:XiSzF3aO0
>>329
騎馬単嫌いだけどはやて軍団は自分の使ってる強カードをクソ強いと自分で認めるところがいいよね。
強カード盛りデッキ使ってドヤ顔してる連中は少しは見習えよ。

365ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 03:00:42.40ID:HmBgyZ2y0
ダメ計も残兵力はそんなにかわらないしな

成政的な采配こねーかなあ
できれば群雄辺りに

明日久しぶり大戦できるけデッキ決まらなくて寝れない
使用率とか見れるようにしてくればデッキ決めるポイントになるのになー

メルカリでaime付きでカードたくさん出てるがぼったくりが凄いよな
信号機ホウ徳が16000とか関興の突破兵兵兵が12000でしかも売れるとかギャグだわ
俺の突破兵兵兵の孫策とかいくらになるんだろ

>>367
そこに安価があるじゃろ?

>>360
まさにそれだわ。俺は曹操入りのデッキだから、超絶対策ならカクよりトンのほうがいいってなって最近使ってる

惇は範囲的に離間とは警戒しにくさが全く違う
デメリと士気1差があるとはいえ効果も時間も上でコストも1
惇が弱いとは言わないが圧倒的な差がある気が
>>367
スレの流れ的に離間or惇+太だな

まあ今の惇の性能なら2.5コスに武力8は入れたくないな

馬超が死んだ今、わざわざ対策積むような超絶がいるとは思え・・・・呂布がいたっけ

>>367
カクがナンバーワンだと思います

金曜に初めて初SRが白銀だったが、前Verでやりたかったぜ
4品くらいまでいったらめっちゃカード揃ってる人ばっかでびびった

376ゲームセンター名無し (スップ Sdba-JM6p [1.72.9.227])2017/03/20(月) 03:38:11.39ID:oBKkpe1kd
>>357
せっかく勇猛あるんだから乱戦させにゃ損だわな。

>>368
売る側になったこともあるが普通だぞそれぐらい

378ゲームセンター名無し (スップ Sdba-JM6p [1.72.9.227])2017/03/20(月) 03:41:46.49ID:oBKkpe1kd
>>371
ただ惇には、自分ひとりでなんとかできるって利点がたしかにある。
カクはまとめて妨害決めても、自分だけじゃ倒しきれない。

379ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/20(月) 03:42:29.42ID:RzHne0GB0
>>368ヤフオクで修正前の兵兵兵兵関羽がそんな感じじゃなかった?

関興は普通だが信号機ホウ徳が16000円はありえないだろ
ヤフオクで2千円前後で買えるんだぞ

おみゃーらトントン言うなや
流行ったらどうするがや

>>380
そっちはあり得ないな確かにw
関興理想将器なら2万近く行っても不思議はない

383ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e5b-CGWf [175.131.73.217])2017/03/20(月) 03:54:24.68ID:VqZfVg4A0
王異の兵3〜4辺りなら4〜5万行くんじゃね

>>357
コスト2武力8で兵力将器を持つのは太史慈のみ
征圧1や弓兵ということもあって与えられたのだろう
呉は武力9が甘寧だけなので乱戦の壁役としては最適だろう

>>378
そうなんだよね
武力差ダメージ大きいから単体でも複数でも対応できるトンがいいって俺はなった
ただ、デッキ次第ではカクもじゅうぶんアリだから、それはパーツ次第だね

>>357
計略3回以上使うデッキなら知力で良いと思うけど麻痺矢とかで乱戦させたい場合は兵力だね
皆ランカーの真似して知力ばっかり使ってるけどちゃんとデッキによって使い分けた方が良い

387ゲームセンター名無し (ワッチョイW a14e-dP30 [58.1.166.54])2017/03/20(月) 04:26:09.15ID:RzHne0GB0
>>383今の王異にそんな需要なくね

知力太史慈持ってないから兵力使うけど
周瑜や徐庶いないからとくに問題ないなー

389ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e5b-CGWf [175.131.73.217])2017/03/20(月) 04:29:05.26ID:VqZfVg4A0
>>387
そうかな?桃園見てるとかなり募集多いけど

>>311
塗り絵のせいで、カードや計略の選択肢とか自由度が狭まってるのがなあ
群馬とか魏関羽とかモロそれだし
本当に本末転倒

>>378
確かに
とはいえ他と連携不可=不利な状況での離間は時間稼ぎだろうし、撃破だけが戦果じゃないから十分警戒に値するけどね
ところで惇推しの人は漢字をあまり変換しない傾向があるんですかね

夏侯惇なんかほとんど見ないけどどのランクにいんの?

>>366
真面目に出るとしても蜀で姜維が持ってきそう
群雄は多分群ホウ徳辺りが人馬号令持ってきそうだが

受け継ぎし陣法か…風間姜維はイラストもかっこよかった

395ゲームセンター名無し (スップ Sdba-JM6p [1.72.9.227])2017/03/20(月) 05:39:49.36ID:oBKkpe1kd
>>391
時間稼ぎだと連環の下位互換だからなあ。
離間はやっぱり、互いが総攻撃する時のための計略。
バラバラになって動くデッキには惇のほうが向いてる。

使用率も勝率もないからこういう水掛け論が収まらんのだろうな
指標が自分の当たる範囲かランカーどうこうくらいしかない

使用率なんで出さないんだろうな

>>397
戦国末期と同じ状態だからでしょ

人が少ないから、すぐに使用率の表示が変わってしまうのを見せたくないから

使用率に関しては紐付けもあるから大してあてにならなそう
勝率出さないのは…なんだろうな

>>399
勝率も同様だと思うよ

おっしゃる通り将器で使用感が全然違うから宛にならんかもしれんが

>>396
書き込んでる人のデッキや立ち回り次第だから水掛け論になっちゃうってのはあるだろうね

大徳と求心の勝率見たら愕然として大徳使い減りそうだから勝率はちょっと・・・

>>402
号令持ち本体の武力・生存力・効果時間だけ考えたら曹操が全て有利だもんな
その中で熊ぽんさんって人はすごいなって思うわ

404ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-pT5F [182.250.243.16])2017/03/20(月) 06:23:32.75ID:24LO/O9Oa
マジレスするがカードの使用率や勝率は将器の関係で表示方法が難しいだけでしょ
例えば徐晃だと使われるのは制圧オンリーなんだから、単純に徐晃の括りじゃ勝率も使用率も表示出来ない
かと言って将器違いを別カードとして表示したら覚醒させない事の多い強カードの使用率がバラけてしまう
同じ将器でも副将器次第で優劣があるわけだし

405ゲームセンター名無し (スップ Sdba-R4S7 [1.72.9.94])2017/03/20(月) 06:30:25.68ID:1gcC5DEVd
別に使用率なんて将器無視で表示していいと思うけどなぁ

ランカーは知らないけど、一見のライト層がそこまで気にしてないし

ランカーの為のゲームだから仕方ないか

別に将器違いでも同カードで表示すりゃ率みたいってユーザー側にはそんなに不都合ないと思うけどな
だからって出さないのは開発側の都合が悪いからだと強く言う気もないが

将器含めて使用率や勝率も出せばいいだけだろアホか

使用率は出さない、土日は頂上配信無し、.NETも情報少ない、店内頂上もない、局地戦的なこともしない
ほんとやる気がない

都合が悪いとかじゃなくて
単純に運営のやる気が無いだけのような気がする

>>402
勝率出したら意外と逆なのかも
求心が使って負けてる分案外勝率低そう

411ゲームセンター名無し (スップ Sdba-R4S7 [1.72.9.94])2017/03/20(月) 06:48:02.15ID:1gcC5DEVd
>>409
西山「予算はある」

なお現状

なんか途中が抜けた
求心は下が使って負けてる分案外勝率低そう

そんなん求心に限らずどれも同じじゃね?

>>411
金はあるんだろ
人も脈もないだけで

大徳がまともに戦えるのってワラと手腕以外になんかある?
といってもデッキパターン少なくてそれくらいでも五分戦えれば十分か・・・?

>>407
だから将器別表示にすると、カクや来来みたいなカードの使用率が三等分されて
使われてるのにランキング圏外みたいな事になるんだってば
やるとしたら将器不問で表示するしか無いけど、将器把握してないプレイヤーは混乱するだろうな
つか使用率とか晒した所で今は叩かれる理由にしかならないんだし落ち着くまでやるメリットゼロだろ

417ゲームセンター名無し (スップ Sdba-R4S7 [1.72.9.94])2017/03/20(月) 07:05:20.44ID:1gcC5DEVd
>>416
まーそれは開発側の意見であって、ユーザーからすれば前作まであったサービスがなきゃ不満がでるのは当然では?

将器の使用率を添えるだけでいい気がするな
武将、使用ポイント、将器使用率なら普通に納まる

>>415
槍の枚数と武力的に飛天にも戦いやすい方なんじゃないかな

>>415大将軍攻城兵デッキ。なお一度も見たことない模様
てか前作の計略そのままなら相手のミス誘って勝つ、が出来たのに何で変えたのやら

騎馬単求心に兵楽進あり?

>>418
確かに将器毎の覚醒率を添えれば問題無くなるな
使用率渇望する人で暇な人はこのアイデアを要望で送ってあげて

423ゲームセンター名無し (スップ Sdba-R4S7 [1.72.9.94])2017/03/20(月) 07:24:52.88ID:1gcC5DEVd
>>422
ここ見てるから要望出す必要なくね?

>>421
楽進は流石に征圧1択
副は攻3つだとすごく強い

R夏候月姫 使用Pt 500Pt
勝率45.6%
将器覚醒率
長槍…5% 速度…5% 兵力5% 非覚醒…85%
とかそんな感じにする訳ね

店内頂上って訳じゃないけど、たまに行くゲーセンは一台だけ何故か離れたところにあるターミナルではない大型モニターにリンクしててプレイ映像が映し出される。三国志評論家達がそこで見てたりする
上手い人ならいいかもだけど4品の自分はその台でプレイしないし、プレイしたがる人もあんまいないw

427ゲームセンター名無し (スップ Sdba-R4S7 [1.72.9.94])2017/03/20(月) 07:37:51.23ID:1gcC5DEVd
>>426
艦隊稼働初期はうちの地元でもやってたわ

>>424
征圧牛金との比較なんだけどやっぱ牛金かな?

>>420
アレは変えられてもしょうがない
真面目にノースキルで勝てるデッキだったから
麻痺矢以上にヘイト集めてたしな

>>428
征圧牛金と兵力楽進なら征圧牛金かなぁ

>>425のやり方はいいな
問題は開発のやる気な訳だが

>>421
征圧牛金でいいと思う

>>421
兵も魅力的なんだけど楽進がデフォで征圧0だから
将器使うなら俺は征圧のほうが欲しいな

>>426
こっちのホームにもあるねそれ
戦国のをそのまま流用してるけど自分は下手だしそこに座ってやってる奴がやたら奇声&台パンするから座りたくない

自分は孫桓使ってるんだが 
結構良い仕事するなぁって思ってるんだが
最近よく朱然を使う相手にマッチするが朱然って全然怖くないな
知力1の差ってかなり違うのな

>>435
あいつはゴミ
知力7か柵ないとおかしい

>>436
武力5ダメ計なんてこのくらいじゃないとマズイだろ
ネガり過ぎじゃないか

1のハゲキャノンみたいに7あれば強いけど6だと一部のマニアしか採用しないよね。
2のハゲキャノンとかランプぐらいしか使ってた覚えがない

コモンのトレードってなかなか成立しないな

制圧牛金登録してるから誰が制圧張曼成出してくれー

ピン狙いとかする必要なく烏丸焼き出来るのは便利だわ孫桓
騎馬単相手だと武4のゴミになるけど

>>440
呉で騎馬単相手にすると蛮勇以外の全てが足引っ張るのでセーフ

>>437
雷銅「やっぱりそうだよな」

朱然とか呂布辺りの脳筋焼くの専用でそれ以外には使えない
他も焼きたいなら赤壁使えになる
単に1.5弓なら蒋欽最強だし征圧2欲しいなら韓当もいるしで
まぁ朱然自体要らない子

>>440
まぁ弱点が無いと叩かれて落雷みたいに成っちゃうしな
雷同とか全然見なくなった

>>439
コモンアンコモンはガチャった方が早いと思うぞ

>>435
あー、俺も呉使ってるからよく分かる
火計欲しいなら機動力と征圧がある孫桓でいいし
弓として欲しいなら蒋欽でいいやってなる
で、俺は孫桓使ってるわ

そもそも呉の1.5コスで柵もってるのが小虎と賀斉しかいないってのが終わってるよな
セガの運営ほんとうに糞だ

448ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71c5-vpgu [202.229.185.177])2017/03/20(月) 09:17:15.83ID:lzz4eP8s0
運営、やる気なさすぎじゃね?使用率ランキング無し、階級ランキング無し、イベント無し。さんぽけとかいらんから、こまめにバージョンアップしろと。連関の法の使用率何%やねんみせてみ?

そんな宝具はありまへん

連環の宝玉だけやたら粒ぞろいなのが悪い
知知とか再再がつくならそりゃ皆連環使うわ

>>446
呂布やおかゆが怖いけど武力あんまり下げたくない、って保険みたいな
3の知力4のアリエナイみたいな立ち位置だと思う

452ゲームセンター名無し (スップ Sdba-JM6p [1.72.9.227])2017/03/20(月) 09:24:13.23ID:oBKkpe1kd
朱然も悪くないんだけど、武力4征圧2速騎兵が強すぎるんだよなあ。
知力が逆でも孫桓使うわ。

徐庶もそうだが将器回さず征2騎馬確保できるのは便利
なあ成公英

>>452
それそれ。征圧2で騎兵だから塗りもできるし
連続突撃で城に張り付いた敵もある程度さばける
シュゼンにできないことがたくさんできる

連環の法はこのままでいいよ
騎馬単に刺さるから
ここの住人は騎馬多目じゃないですよね?

その孫桓と同武力同知力で更に伏兵を持ち
更に更に計略は全体強化という厨カードがあるらしい

トレードに出せば大抵希望の物に変わってくれる点では確かに厨カードだな

連環が長くて困るのはむしろ槍多目なんだよなぁ

459ゲームセンター名無し (ワッチョイW ddf1-3D+y [222.7.142.90])2017/03/20(月) 09:33:23.45ID:XsiHXaJM0
連環の法使っても神速号令は止まらないんだっけ?

最近連環多いからけっこう神速の宝具使う

>>455
騎馬単も連環使ってくる件について

連環の再玉だけ-5とかにしてくれないかな
7て、二個で14て

>>457
ああ、解った。周姫と勘違いしているな?

>>463
調べたら成公英ってこれ台拭きその2レベルだろ

今一応一個で6 2個で12に修正されたはずだぞ ほとんど変わってないけど

白銀馬超元に戻してくんねーかなあ 他の主要計略軒並み強化でいいからさあ 
号令を超絶が蹴散らして超絶を妨害ダメ計が無力化して妨害ダメ計を号令が無力化するってのが出来るバランスが一番面白いはずなんだが

>>465
無知さらしたわ…すまんな

>>465
張飛と甘寧がどうにかなれば許されるんじゃね?
知力高すぎんだよな馬超のくせに

>>464
台拭きのこと凌統さんって呼ぶのやめろよ!!

昨日の放送で一般人もゲーセンから生配信出来るようになるって言ってたけど、どんな仕様になんのかな

>>464何を言っている?全体強化出来る
という点であんな2線級以下の騎馬とは違う

個人的には前の馬超の役割は呂布にやってもらいたい

>>461
射撃すれば?

武功ランキングとかいうゴミを早く廃止してまともな階級ランキング作って欲しい

三品下位で勝率9割のサブカが空撃ちとか性格悪いにも程があるだろ
仙台のサードプラネットっていったらだれかランカーいるっけ?

兵馬超なんか赤壁でもどうにかできないのにダメ計でどう止めろと

>>474
有名ランカーじゃなくても2品維持できるレベルなら
3品中位までは勝率9〜10割で行けるよ

>>474
都道府県ランキング見ろ 1位がちょうどそこのやつだ

呂布蛮勇見る限り白銀の知力が1〜3なら初期の性能で許されたんじゃなかろうか

479ゲームセンター名無し (ワッチョイW 665b-dP30 [113.148.12.139])2017/03/20(月) 10:16:12.20ID:rYE4JQGN0
>>474公式サイト見た感じかなりいたよ

連環は前みたく城から出るのも遅くしてくれ

481ゲームセンター名無し (ワッチョイW 665b-dP30 [113.148.12.139])2017/03/20(月) 10:19:52.62ID:rYE4JQGN0
>>480それこそ騎馬単がラインと制圧維持しつつ、連環ワンパンで終わるぞ

>>467
そいつらの場合槍って兵種がもう辛いからそこからだ
計略も馬超関係なしに強化されていいレベルだと思うし 特に現状計略全く使われない張飛はな

>>476
アスペの典型例みたいなレスだな

>>483
だからランカーじゃない可能性もあるから特定は難しいって言ったつもりだがそこまで書かないと分からなかった?

>>484
仙台にランカーいるかって質問に対してランカーとは限らないって答えもズレてるけどな

挑発する奴って海外で殺されたりする事件知ってんのかな?
殺されたらそこで終わりだよ?
無防備なゲーム中刺されて終わり

甘寧はあれで十分強いけどね
長いし

暴虐使ってるとあれでかなりしのがれるよ

張飛はどうしたらいいんだろう?
計略は我慢して将器が強いから周りに何とかしてもらう感じ?
計略は士気5ならあれくらいでいいかなって感じなんだけどねぇ

>>485
勝率9割空撃ちいた、ランカーいるっけ?→ランカーとは限らないよ
だから別にずれてはねえと思うが、お前がずれてると思うなら別にいいよ

>>488
その一文だけだとランカーが『いるか否か』に対してランカー『とは限らない』ってそれ答えになってないのでは……

>>486
戦国だけどアキチャとこうせんに包丁で襲いかかったアホ失敗してるよ。
なお後者は全く反省せずに昨日も30連勝の画像あげてご満悦な模様

>>489
居るか否かに居たらそいつかもなって意味合いを含んでるでしょう>>474は・・
だからランカーとは限らないから無駄な詮索だという答えとして成り立ってない?
二人に反論されるって事は俺が間違ってるのか・・・

騎馬のスペックはかり高すぎて脳死開発はどんだけ騎馬ゲーにしたいんだよ
あっゴメン高順くんはクソスペだったは

>>377
>>379
ありがとう。突破兵兵兵孫策20000ぐらいで出してみるわ。なんならこのスレの奴誰か買ってくれたらいいけどなw

>>491
みんなで話してる時にお前がしゃべるとよく会話途切れない?

>>487
甘寧は3の9-5勇ガッチリでも許されるわ
制圧が下がるの一文入れとけば

>>493
正気かよ2000円の間違いだろ?
お前はそのカードに20000円の価値があると思ってるなら三国志引退した方が良いぞ

>>491
別にお前は間違ってない

羽織や狩りの話で対立煽りしてる時はつまらんなぁ

たかだかサブカの空撃ちなんか晒しスレなりでやれ
本スレであーだこーだやるネタじゃねえよw

試合終了間際とは知らず計略打つときもあるからな
そんなこといちいちギャーギャー言うなら自分と相手の君主名さらして動画投稿すればいい

>>487
甘寧はスペックが流石に弱いのがなぁ

突破兵兵兵の孫策が2万・・・流石に詐欺を疑うレベルだわ

>>496
すまん。売れたわ

これ>>484完全にアスペですわ

信号機の雛氏と張春華つけるって書いたら即効で売れたわ

敵城前に張りつけた!もうだいぶ削ったし一気に落城狙いでダメ押しの号令や!
なお残カウント1c


相手から見たら煽り以外の何物でもなかっただろうなぁ…
攻防が白熱すると時間見てる余裕ないねん…

>>484,491
全く間違ってないから安心しろ

(麻痺矢ランカーが同店舗にいるには居るけど)有名ランカーじゃなくても2品維持できるレベルなら3品中位までは勝率9〜10割で行けるよ
って言いたかったんだろ?
むしろ行間を読めないヤツの頭が・・

>>506
本当に同格同士なら相手も空打ちとは思わないんじゃね
勝率9割のサブカが格下相手に余裕がないわけないから、今回のケースではそういう場合でも空打ち煽りだと思われるんだろう

>>502
全盛期の兵力関羽兵兵兵や突破関コウ兵兵兵が10000円以上で取り引きされてるのを馬鹿が勘違いしたみたい
マジでこう言うアホは三国志プレイしないで欲しいわ

>>491
最初から最後まで丁寧に書かんと分からん人には分からん

曹操に対して鶏肋としか言わなかった奴がどうなった?

511ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spa5-aXg1 [126.152.132.62])2017/03/20(月) 11:36:05.45ID:ooKFe8TZp
鶏肋としか言わなかったのは曹操だぞ。

>>509
すまん。売れちまったものはしょうがない

久々にプレイしたら四品上位から六品上位まで下がってワロタ
槍3騎馬1の構成じゃ厳しい環境なのか

行間がどーたらこーたら言ってる奴いるけど質問に対して違う答えをしてる時点でって話でしょ

ケンタッキー行ってデラックスセット頼むと
俺のためにわざわざ奥から引っ張り出して提供される肋パーツの事ですね?


たまにはモモ肉とかも食べたいです。

さすがに4連敗すると凹むわ
まぁ、まだ一方的な展開じゃないだけ救いか

>>512
小学生かよ
無知を指摘されて悔しいのは分かるけど
嘘つくならせめて落札済みの画像くらいは作成して貼れよ

ファミチキください

肋は攻略しがいがあるじゃん
パサパサな胸肉が一番嫌い

>>517
すまん。売れちまったものはしょうがない

>>517
IDどころかキャリアが変わってる時点でスルー安定でしょ

>>518
中国産だぞ
やめとけ

523ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-aYVn [182.251.244.14])2017/03/20(月) 11:47:59.16ID:afg8TX0wa
小学生「ゲームは暇潰しにやるもの」
小学生「夢中になってる人はこの先心配」
画像ry

すまん。売れちまったものはしょうがない!

今転進の法具あったら使われると思うんだよね

>>518
国産チキン食えよ

>>525
転身増援が欲しい

ファミチキの原産国はタイ

周姫って過去作のテキストだと孫登に先立たれたみたいなこと書いてあるけど
孫登より先に死んだ可能性が高いらしいな

>>525諸葛瑾「計略で持ってくるから震えて待て」

逆に200戦で勝率30%位の奴に負けたら
法具空撃ちに井戸ダイブ空撃ちまでされたぞw

俺勝率40%位なのにそんなに嬉しかったのかなぁ?

転身系の計略が出たら「計略範囲が相手の征圧範囲になる」って文はつくと思う

袁紹軍劉備とかぶち壊れそうやな

孫登ってカード化された事あるっけ?

>>324
浄化いれとけばいいのでは

>>531
めったに勝てないから祝勝パレードしたかったんだろ大目に見てやれ

>>525
戦国で最強クラスの産廃家宝と言われた単騎強化転身とかこっち来たらヤバイな
今の連環と同じくらいの使用率になりそう

538ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spa5-vpgu [126.199.22.197])2017/03/20(月) 12:06:39.71ID:ELZRnmkOp
>>534
皇帝とか皇太子関連だと孫権と孫皓しかいないな
孫登もいないし孫和孫亮とかそのあたりもいない

昨日の生放送って新情報なかったの?

転身計略来たら一番喜ぶのは多分王異

長時間、武力が上がる号令や宝具が欲しい

>>540
出る前は待望のとか言われて
結局王異育てるまでに取られた分取り返せないから増援に落ち着きそう

そもそも大戦で前評判と実際の評価が完璧に一致するなんてのは少ないし転身もなんだかんだで落ち着くんじゃね

544ゲームセンター名無し (ラクッペ MMd5-YONC [110.165.147.80])2017/03/20(月) 12:17:27.86ID:vxSU/WGGM
売れちまった証拠画像が無いものはしょうがない。

ズバッと出して、ガーっと売れば、仕方ないだろうが!

今、カードを販売する!

547ゲームセンター名無し (ラクッペ MMd5-YONC [110.165.147.80])2017/03/20(月) 12:24:45.36ID:vxSU/WGGM
転身再起出たら宝玉は柵柵オンリーだろうね。
城に強制的に入る以上、武将を強化する玉はゴミになる。宝玉極滅とか出そう。

今日やりにいったらもんぎゃはのデッキが出てきてその次ははやてのデッキが出てきてワロタ
どんだけ影響されてんだ

飛天の騎馬に離間かけたら通常の騎馬とどっちが早い?

>>531
お前自身がそんなゴミじゃなくて良かったじゃないか
そのゴミはこの後も延々ゴミのような人生歩むんだぞ可哀想だろ
カラ打ちくらい許してやれ

はやてって今騎馬5枚求心だっけ?

552ゲームセンター名無し (ワッチョイW 915b-CGWf [106.160.115.158])2017/03/20(月) 12:31:04.35ID:quUiayqI0
騎馬単に四連敗した
騎馬単を殺すデッキない?他のデッキには負けていいから

553ゲームセンター名無し (ラクッペ MMd5-YONC [110.165.147.80])2017/03/20(月) 12:31:23.76ID:vxSU/WGGM
機略転身 範囲リカンくらい

味方がけ 士気3

敵がけ 士気6

554ゲームセンター名無し (ラクッペ MMd5-YONC [110.165.147.80])2017/03/20(月) 12:32:21.78ID:vxSU/WGGM
>>552
もちろんヒテンでしょう。

騎馬単?城門でひたすら華雄回ってればいいんじゃないの?(適当)

飛天は騎馬キラーではあるけど神速号令キラーではないからな

>>552
呂布使っとけ
環境には合ってないが

姜維帰ってきてくれねえかな…
でも7/7/1無特技とかになりそうで嫌だな…

>>513
いくら久々だっても四品上から5品下以下には落ちんだろ普通
単純によっぽど前バーデッキパワーに頼ってたんだよ

>>513
八卦?

>>552
強いて上げるなら挑発飛天
けどランカー複数がその質問投げられても言葉つまらせるほどメタれないのが今の騎馬単

昨日まで全く見なかったのにもんぎゃはのデッキかなり見かけて笑うw
しかもこのデッキかなりつえーわ

騎馬単を黙らせてた馬超さんを返せ!

今、麻痺矢号令って、どのくらいのアドバンテージ取れるデッキなの?
騎馬単が相変わらず多いから、騎馬単や飛天以外に勝つデッキになるのかな?
火計を入れたら呂布も安心ってところ?

もんぎゃはデッキは自分で使うと低武力槍2枚が仕事しないで落ちる気しかしない

>>552
速度王桃で2回迎撃するとか?
速度王桃自体を使ってる人が皆無だし狙ってやるのは難しいけど
安定したら騎馬単には負けなくなるんじゃない?

麻痺矢は基本的に飛天には有利だぞ

>>562
カラスマン蛮勇バトウのやつか?

呂布ワラ使ってるけど、騎馬単にそこまで有利だと思えないんだよなぁ。塗り負ける展開が多い

ジャンプしてる間に散開されるしな

電撃杯では神速は知らんけど騎馬単求心対呂布は求心側有利って言ってたな

呂布側が勝ってたけど

周姫とかいう弱いのに使ってみたくなるカード

鄒氏と龐統は遊んでるの多いよ
趙雲トウトンバトーで適当に荒らして最後バトーの計略で守られて負ける

かわいいは正義

馬騰ゲーが復権するって誰が思った?

>>569
鄒なんて迎撃上等でケツから突撃すりゃ蒸発するから槍なんていないようなもんだしな
守ろうと呂布がサポートすれば離間でおkされそれ以外のワラは突撃でサービスタイム
肝心の呂布は士気7で時間短いから神速だけでも残せば殴られない
なんてことないマジで

>>569
騎馬単が有利だぞ
連環+無双でどうなるかが全て

もんぎゃはデッキともんぎゃはをいじったみたいな奴がえらい多いね
カラスマンと神速系と高武力騎馬2体とかまじ呉だときつい
カラスマン連打で死ねる

お頭のB地区は当然桃色

駿才使ってるともんぎゃは系のデッキはホントに辛い……。呂布と麻痺矢もキツイけど

>>571
そこは求心側に征圧2馬(将器含めて)が何枚いるかで変わるのでは
3枚以上いたら求心側有利、2枚以内なら呂布有利だと思う

エラッタしない宣言撤回して、2コス以下の馬の征圧力だけでも1以下にすればいいのになあ
征圧将器持ちの馬は征圧0で
エラッタしない宣言撤回までしなくても征圧力だけなら「エラッタしないというのは兵種とコスト武力知力の事についてだから新要素の征圧力まで変更しないとは言ってない」
と誤魔化しても文句言う奴はいないだろう

新規はいない
エンジョイ勢は紐づけ、ゲーム環境に萎え
ガチ勢はランカーの餌
ランカーはランカー同士で馴れ合い癒着
開発はやる気なしにランカー優遇

どうすんのこれ…

高コス槍は馬と弓に不利になるだけだからな
大徳とかバランス取るより劉備ひたすら端攻めであと騎馬単ぽくしたほうが強そう

>>583
新カード達と攻撃シャマカで組んだ呉バラっぽい大徳とか強そうに思うんだけど
あかんのか?

585ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.106.203.237])2017/03/20(月) 13:14:02.16ID:7pz+gUnSd
>>514
アスペじゃん

>>584
突破関興、劉備、攻撃沙摩柯、知力雷同、1コス槍
出来るだけ武闘派で組んでもこんな感じか、まあいけなくはなさそうだが
太史慈トウトン辺りはきつそうだし騎馬単相手も基本騎馬単は8以上2枚居るから関興居ない方が止まらなくて塗り合い不利みたいな感じになる
ホウ統入れたら対騎馬単はマシになるかもしれないけど弓が余計にきつくなる

昨日の三生今見てんだけど
覇者のはやてが生で三品50カウント辺りで落城とかさ
そもそも覇者が三品と当たるのが間違いだよな
なにこれこのシステムにしてる開発が馬鹿だって自虐放送?w

上にもうちょい人が集まればフリマ帯は狭くなるんじゃない?

まず武功ランキングを辞めるところから始めてくれ

590ゲームセンター名無し (ワッチョイW f555-zdBp [118.86.95.92])2017/03/20(月) 13:27:11.88ID:ZJ8B07Jg0
>>589
年内は武功ランキングあるのほぼ確定してるぞw

>>514
アスペの意味調べておいで

592ゲームセンター名無し (スップ Sdba-EiC2 [1.72.5.131])2017/03/20(月) 13:29:39.09ID:qktdddcQd
この騎馬ゲーなんとかしろよ
暴虐まで騎馬単使ってきたぞ
くだらなすぎるわ

強い弓を選びます(トウトンor太史慈)
次に2コスの強い馬を入れます(趙雲関興孫策バトーなど)
あとは蜀のパーツ入れて完成って感じ

それで上記デッキが嫌な場合は騎馬単

でも騎馬単暴虐って三国志大戦の頃いた気がするが

>>588
集まらないだろうから更に下広げて来るんじゃないかな〜

白馬騎馬単が流行る日は近いな

3品上位〜2品中位の勝敗は忘れたが
2品中位→2品上位が5勝3敗で、2品上位→1品下位が6勝3敗だから
勝率5,6割あっても3品上ぐらいまでは落ちるんだよなぁ
この勝敗条件でフリマ2品なんかにしたらフリマはもう同じ奴とばっかとしか当たらんくなりそう
3品と当たる今ですら1日で同じ人に3回ぐらい当たったりすることあるし

白馬暴虐呂布で騎馬単・騎馬征圧2・速度上昇・号令・超絶をすべてこなすパーフェクトデッキの出来上がり

2品までのフリマ帯にして同じやつとしか当たらないフリマ帯にするか
フリマ帯を拡大してランカーが気持ち良くなれるように餌場狩場を提供して一般人に無駄金使わせるか
そらセガからしたら後者の方が一石二鳥
俺らはランカーのためセガのために延々無駄金を落とせって言われてんだな

武功ランキングと品ランキングどっちも出すってのはできんのか?

601ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-aYVn [182.251.244.14])2017/03/20(月) 13:39:16.82ID:afg8TX0wa
>>596
群雄に良スペック馬がきたらマジであると思う
KJAがあれだったからまだみないけど、2コス武力8制圧2と1.5コス武力6がくれば面白い

>>599
大戦3みたいに証制にして格下が負けても殆ど減らず、格上が格下に勝っても殆ど増えないようにすれば不満も多少は和らぐのに

関興と劉封入れた大徳に割とよく当たるけど悪くないと思うよぶつかり合いでこちらが引かざるを得ない圧力がある

>>596
(まず白馬が流行ら)ないです

品の変動は昔懐かしのところてん方式にしよか

離間と飛天は弱くしとけよまじ

白馬義従は群馬の計略使った後だと強くね?と思ってしまう不思議

>>602
??「ランカーの不満が出るから却下」

>>602
なんでそれにしないんだろうねぇ
それかはよキャップ解除すりゃいいのに

ついでに同店舗マッチもよろしく
3か2の頃はあったんだけどなぁ同店舗マッチ

611ゲームセンター名無し (ラクッペ MMd5-YONC [110.165.147.80])2017/03/20(月) 13:52:37.83ID:vxSU/WGGM
同じ品同士だけのマッチにすればいいだけなのに。
現状はランカーに勝率をドヤらせる為のクソ仕組み。

612ゲームセンター名無し (ワッチョイW 665b-dP30 [113.148.12.139])2017/03/20(月) 13:55:50.44ID:rYE4JQGN0
さっそく桃園に昨日の三生のないよう含めたフリマへの文句が書かれてたなー

こういう不満が出てる間にアメなり改善なりしないと
一度離れた客は離れてる間に他の楽しいこと見つけるから帰ってきづらくなるんだがなぁ

>>601
多分もう来ない
強化戦法とかなら

2の途中で攻略戦がある方式が楽しかった気がするのは気のせいか美化されてるだけか

>>613
LoV4にかなり人が流れるのは間違いない。LoV4も評判悪いが流れたら多分戻ってこない

>>582
ランカー同士の癒着ってなんなん?

でもKJA9/5/2で出して大暴れしたらおまえら叩くだろ?

619ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-CGWf [182.250.251.2])2017/03/20(月) 14:06:00.02ID:T7XKP1qoa
>>491
君は間違ってないんだけど、ここでは馬鹿にも分かるように書かないとダメなんだよ

離間が強くないだとか、四品上から六品まで落ちたとか言ってるガイジが集うスレなんだからここは

>>618
さっさと出せ

>>618
2.5コスだよね
KJAの士気が4で大戦3末期の性能か、士気3ならば強制前進有りならいいよ

5品あたりだとやたら呉にあたるんだけど…

求心の餌だからな呉と大徳は・・・

大徳は関興入れとけば離間が入ってない求心相手にはやれるよ
離間が入ってない求心には有利だと思う
ただ、離間が入ってない求心なんか滅多にいないのがね

もんぎゃはデッキ強かったお陰で三品上がれたわ
攻城より塗りってことに今更気づけた

626ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9656-CGWf [153.164.42.66])2017/03/20(月) 14:49:32.25ID:i236PP3d0
覇者に「極めし者」とか最上級の称号与えたあたり運営は最初から覇者の上は作る気がないんじゃないかと思う

称号なんか適当にいくらでも作れるのは3でわかってんじゃん

>>625
トウ頓、趙雲、馬騰、陳姫、鄒氏?

>>626
更に極めし者
極めし者弐
続・極めし者
とか出せるからへーきへーき

3も最後のほうは適当だったしな
銀河大帝とか三国志大戦神ってなんだよっていう
まあしゃあないけど

完璧に置いた麻痺矢で騎馬単を完封してやったぜ。ざまあみろ。
馬鹿の一つ覚えで離間ばっか打ってるからそうなるんだよ

末期戦国みたいに秋のカード追加で品もランキングもリセットされるんだと思うよ

袁紹軍追加する際に制圧システム削除すれば凌統以外の武将全員が幸せになるよ
攻城っていう行為全否定じゃん

カテゴリーごとに1回250円で300回のったら○○を極めし者
っていうバンナムのことかな?

なお当時、一つの機体1000回乗って漸く脱初心者と言われていた模様

攻城はおまけ()

攻城を狙うなんてリスクでしか無いからな
復活ついてなくても復活速いし、満タン回復だし

公式英傑リーグ開催ってのがセガの答えだよ
正式タイトルはフリマの下位をいかに効率よく食えるかリーグだろこんなもん

昨日の見てもうこのゲームやめた
3までは面白かったけどもうダメ無理

おう!また来いよ!

何万人もいなくていいから5000から1万ぐらいいてどの時間帯でも対戦が出来てガチ勢がかなりの比率占めてるとかならいいけど秋には1000人すら割りそうで怖い

こうなったら奥の手としてCOJみたいに基本無料でカードに金かかる仕様にしようぜ

>>617
被害妄想の垂れ流し

3品からしたら覇者に当たるのはデメリットしかないのが問題だよね。証システムなら、
格上と当たって負けてもほんの少ししか声望変わんなかったから負けても良いやって気持ちで思い切りやれたのに、今じゃため息しか出ない

>>638
俺はまた戦国やりたい
バインダー眺めるたび思うわ
使ったこと無いカードも多すぎ

644ゲームセンター名無し (JPW 0H29-vpgu [106.171.82.53])2017/03/20(月) 15:19:57.51ID:TGVthzvYH
頂上、糞。制圧のせいで城張り付く必要がない。冷やかして帰るだけ。 マジホーム過疎過疎なんだが、セガさん筐体引取りしてくれんかいな。

攻守自在天啓蚩尤鮑、昔あった計略が制圧のせいでゴミになるぐらいなら制圧なんて無かった方が良かった
削除はよ

646ゲームセンター名無し (JPW 0H29-vpgu [106.171.82.53])2017/03/20(月) 15:21:06.81ID:TGVthzvYH
あと、戦国のときにあった各種ランキングを出さない理由があるなら、公式で発言してほしいわ。アプリの片手間にやってて秋までもつわけねえだろがよ。

確かに戦国好きだし続くなら戦国やってたが戦国も複雑化し過ぎてやばかったから続編は希望しないわ
てかアーケードがこんな惨状じゃ続編出たとしてもアーケードじゃなくなる可能性がデカイ

>>644
家の周りのゲーセン結構な率で入ってるからなぁ無駄にデカいし
SEGAのゲーセンだからまぁ・・・って感じだが

征圧は攻城じゃなくて士気上昇とか兵力UPとかで良かったんだよ
いきなり内乱って馬鹿じゃねえの?w

650ゲームセンター名無し (JPW 0H29-vpgu [106.171.82.53])2017/03/20(月) 15:22:40.06ID:TGVthzvYH
四台空席、ベンチでだべるだけの客ばっかやで。店に運営費補填してくれな、電気代で赤なんやぞ

城殴れないのは攻城術付けてないからだろ
攻城術付けてると内乱で40%取られても殴って取り返せるぞ
各国の2コス武力8槍に攻城術持ちいたら一気に城殴りゲーになるんだろうな

>>641
被害妄想かよwww
じゃあ他のも全部被害妄想なのか?www

騎馬単多いのに槍を張り付ける場面ってあるか?
弓ダメも痛いし

654ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spa5-vpgu [126.199.22.197])2017/03/20(月) 15:26:55.05ID:ELZRnmkOp
昨日の生放送で内乱を推奨してたからしゃーない
内乱5〜6回とって攻城0回の試合とかあったし

アクティブが多い本スレがアンチスレみたいになるのなんとかなんないのかなぁ…
低品でももんぎゃはが城殴らずに内乱だけで勝ってるの見ておかしいと思うやろ…

>>655
マジレスするとアンチすらいなくなったら終わり

あのもんぎゃはデッキにガン守りされたら攻城無理でしょ
騎馬単以外

2色以上の構成で内乱が起こるならわかる
孔明と仲達を一緒にするとか、于吉と孫権一緒にしたら内乱も起こるだろうさ
なんで単色で組んでるのに内乱起こるんだよバカじゃねーの
そもそも内乱が起こる要因って制圧よりも統率とか知力の問題だろと
いかに今の開発陣が三国志自体に興味がないかがよくわかる

>>658
ヒント:住民は城・土地に根付いているが君主はそうと限らない

ここは「制圧ダメおかしいだろ修正しろ」と言っただけで「適応出来ないなら辞めろ」と言われるスレ

>>650
ベンチいらんよな
いつも浮浪者が座ってて臭いからやる気が薄れる

>>660
いや正しいだろ、ネガられても鬱陶しいし
ただその結果人が飛んだのが今なんだけどな

663ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5adb-DYe9 [115.162.166.3])2017/03/20(月) 15:44:59.17ID:ww+rwdRc0
取り合えず次のVerで望む事は
槍撃ダメの上方
法具連環の下方
フリマラインの上昇(2品から)
後は強計略の下方かな(離間、太史慈etc)

また下手だけど気持ちよく勝たせろ達が沸いてるのかw
内乱だけで勝てるならやればいいし、それで納得出来ないなら城割ればいい
次はどんな言い訳が産まれるのかな?

>>647
戦国の続編が出るとしても違った形でとか言ってたし
アーケードの大戦はこれがラストだよ

三竦みのバランスは悪くない
城内突不可にするだけでガン守りし辛くなる

>>666
槍がちと弱いぞ

>>663
内乱弱くしないと、ずっと騎馬単&塗りワラの狭いデッキばかりになるぞ

槍撃ダメージじゃなくて長さ調整するべきじゃない
あの短さじゃ固まらないと援護できない、固まったら離間か求心壁突撃

>>655
STOとの試合が、6回内乱で完封勝利とか酷すぎて笑ったw

デフォが今の長槍将器の長さでいい

672ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5adb-DYe9 [115.162.166.3])2017/03/20(月) 15:56:47.52ID:ww+rwdRc0
>>668
内乱はもうそれありきの計略持たせられた連中がわんさかいるし、自分は仕様と諦めたよ
味方の馬 弓 槍 歩 攻城 のコスト割合によって内乱ダメの増減、内乱ゲージ上昇速度と減退速度の増減はやってほしいけどね

槍が長くなったところで、槍撃ダメージが上がったところで
槍が劇的に騎馬に対して有利になれるわけじゃないんだよなぁ

槍の強化とか騎馬の弱体はしなくていいよ
マップを縦横ともに1マスか2マス狭めたら良い

675ゲームセンター名無し (JPW 0H29-vpgu [106.171.77.26])2017/03/20(月) 15:59:04.28ID:FwUVaSKbH
さんぽけ作る前にカードプール倍にしろと。秋まで放置されたらゲーセンが潰れるぞ?わかってんのかセガさんよ…

城内突不可はやりすぎだから攻城準備になるラインを狭くしようぜって言ってるのに誰からも賛同得られなくて悲しい。

>>667
戦国の迎撃連環を導入すべきだよな

とりあえず騎馬の塗りさえなんとかしてくれればそれでいいや
あれのせいでデッキ幅の狭さが半端じゃないし
騎馬単多すぎなんだよクソが

内乱弱くしてもらえれば攻城しに行くデッキにも出番も出てくるけどね。城に張り付かないで10%前後はやり過ぎ
今の城内って過去最高に深くない?

いや、さすがに今の槍は弱すぎるだろ
ただでさえ内乱で騎馬相手に悲しみ背負ってるのに、接近戦での火力源としても微妙なのは存在意義薄れすぎ

俺は場内突撃不可はやり過ぎとは思わないけどな
他が強すぎるから馬は防衛に関しては歩兵同然か端攻め色塗りしにいくかくらいでいい

>>672
内乱のせいで、デッキが狭まるし、計略もマイルドに出されてて爽快感も減ってるしでなぁ
新カードが出ても群馬とか魏関羽みたいにされるし、フリマ帯のデッキは騎馬単と塗り系ワラバラばかり・・・

やっと井戸呂布で3品上がれた・・・
3品上がった初めての相手が井戸で笑った

>>678
ほんとこれ
大徳は槍1馬3がスタンダードとか聞いて笑ったw
ギャグかよと

内乱ダメと発生間隔下げて槍の攻城力あげてくれ

槍にだけ乱戦弱めないと駄目だな馬は

昔は桐たんす突撃とか言われてたんだよな
一種のバグなんだけどセガが仕様と言い切って以来そのまま

突撃ダメージでぶつかり合いに強い
速度早くて塗り絵に強い
攻城力の差が少なくて端攻めも強い

騎馬だけ極端な優遇いい加減にしろ

ちょっと蜀叩くとこんなに大騒ぎすんのか
面白れぇずっとこのまんまでいいやw

目新しい計略出しても征圧のせいで微妙にされるし
過去にあった計略も征圧のせいでなんか微妙になってたりするし
本当このシステム害悪すぎる

城内封印しても、それで一番得するのは騎馬な気が
マウントが鬼畜になるし

前から言ってるけど、攻城力はゲージの貯まる速度で変えるべき
歩兵が一番早くて、次に攻城兵→槍→弓→馬
騎馬は今の半分以下でいいよ
早い騎馬が攻城も有利って、オフサイドなしのサッカーみたいなもん

軍限定だが範囲内の武将の武力を上げて範囲を制圧するぶっ壊れ計略があるらしいですぞ
こんな面白い計略があるのに誰も使わない・・・

騎馬つよすぎと言われて騎馬壁槍撃を弱体化、騎馬壁突撃が更に優位になるとかここの開発は頭湧いてんの?

>>692
攻めあがってたらもう塗れてるし守ってたら塗り替えされるしでその系統意味ねーんだよなぁ

>>692
そもそも計略の存在が知られてない。

>>690
潜りをなくせとは言ってない
潜ったらオーラ消えろと言ってる

>>692
2.5コスに士気1多いとは言え長くて武力上昇値高くて誰も撤退しないハイスペ騎馬がいるからなあ
色々不足してる群雄にいたら使ったかも

虎の血が萌えらぁー!

イクぜぇーー!!

>>689
これなんだよなー
警戒されて計略がゴミばっかりでこれじゃない感が凄い
征圧なきゃそうでもないんだろうけど…

アフェルが魏4で麻痺矢は不利とか言ってて、麻痺矢使いの人にそれはおまえの立ち回りが悪いって指摘されてて草生えるww

701ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-6dTr [182.250.243.5])2017/03/20(月) 16:36:26.36ID:551f6pRBa
あと1勝で初3品 うふふ

>>683
こだわりの弱デッキと思っていたら
よくあるデッキだったっていうオチですね

司馬懿は武力上昇値下げて長時間計略化すれば居場所作れると思うんだよなぁ…
制圧戦特化号令っていう独自性も作れるし。

>>703
開き直って+6にして下方するのがセガ

+6の7cくらいの方が万人に使えていいよ
自身が騎馬の長時間号令は糞ゲーメーカーだからいらん

全員の征圧を一律1上昇すればいいだけ
あ、関羽さんは黙ってて

皆の者、力を見せよ!!(68c持続)

魏4で麻痺矢に勝てないのはアファルが正しくないか?5枚騎馬単求心ならともかく

709ゲームセンター名無し (JPW 0H11-WFVe [210.227.81.173])2017/03/20(月) 16:53:23.51ID:IbPApCZcH
>>699
内乱を生かすために他を殺してるのが現状
内乱を殺して(内乱と攻城の価値を揃える)他を生かした方がいいと思うんだがね

710ゲームセンター名無し (JPW 0H11-WFVe [210.227.81.173])2017/03/20(月) 16:55:03.18ID:IbPApCZcH
>>708
俺もそう思うよ
勝てても大体は辛勝

エラッタも下方じゃなくて上方だけのエラッタなら文句なんてそんな出ないと思うんだけどな
2コスと2.5コスの馬以外は制圧+1するとか

麻痺矢強いけどあまり使ってる人がいないからまだ許されてるんかな
槍馬で麻痺矢にあたると勝ち目がないぐらい麻痺矢強いのにな

司馬懿、+2の50カウントにすればどうか

>>709
ほんとだよなー
引きこもり防止のシステムのはずが、計略の面白さを削っているっていうね
更に今は塗るだけのカウンター騎馬単と塗りバラワラばかりって言う現実だし

>>712
騎馬単がこんなに流行ってたらそりゃねえ

連環奥義強すぎてつまらねー

司馬懿は勢力限定無くせば使われるのに
良スペの曹操と役割が被ってる以上はどうしようも無い

>>713
ありゃエラッタで
知力が上がるor速度が上がるを追加しなきゃ無理かな

>>708
普通に魏4有利だと思うよ
麻痺矢号令で3枚以上止められないように立ち回ればいいだけ

エラッタはしませぇん!発言が撤回されないと…

721ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5adb-DYe9 [115.162.166.3])2017/03/20(月) 17:14:42.95ID:ww+rwdRc0
今の麻痺矢性能だと構成や法具連環の整い具合にもよるけど、魏4なら麻痺矢の方が有利つくと思うけどなあ

稼動初期から内乱糞過ぎ修正しろのスタンスだったけど、今verでノータッチだったから触らなくなっちゃったな
仕様上騎馬単かワラ以外に生存権無い環境に耐えれる人だけ頑張ってくれ

>>718
流石に50cで武+2征+1なら使われると思うんですけど。というかぶっ壊れてる気がするんですけど。

724ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-//ZN [182.251.245.47])2017/03/20(月) 17:21:07.96ID:K5a7U/Dea
>>617
サブカの時は譲る代わりにメインの時はこっちに譲ってもらう

長時間なら+1+3,24cってとこかな?

どうでもいいけどウキツつよくね
あのジジイ何カウントボンバーマンしてんのよ

20cちょいくらいじゃなかったか
強いけど弓馬大戦の影響かverupしてからあんまみてないな

>>726
確か20Cぐらい離間と同じく下方免れたやつ
弓強くなったから若干弱くなったとも言えるが

>>716
オーラが出るのが神速と呂布だけだっけ?
そりゃ神速流行るよなあ

>>722
フリマ帯がそればっかだもんな

731ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3a27-aEwW [59.140.11.104])2017/03/20(月) 17:31:14.16ID:XiSzF3aO0
もんぎゃはに罪はないのはわかってるけど、
もんぎゃはデッキが流行る環境なんて糞でしかないと思うわ。
後、弓強化するんだったらトウトン夏候淵あたりは同時に弱体化するべきだっただろ・・
一番恩恵受けて糞強いカードなのに。

ウキツは素のスペックは最低クラスだしあれくらいの性能の計略がないと絶対使われないだろう

連環奥義!離間!連環奥義!離間!
トウトン!太史慈!トウトン!太史慈!

>>731
昨日の生放送
STO対もんぎゃはで、内乱6回攻城0回でもんぎゃはのパーフェクト勝利
勝氏「いやー素晴らしい試合でした」
これには笑ったね〜

于吉は今の環境だと若干きつい
つよいけど

太史慈だと呂布止まらないんだな

>>610
亀レスだがソレ勘違いしてるぞ
同じ建物内(店舗内)にサーバーが2つあるだけだ

>>734
城内突撃が待ってる城ラインなんて近寄る方が馬鹿だからな
内乱で手堅く10%前後を稼ぐのが正しい戦い方

禿げて認識しなくなった孫策を再印刷したんだ
こんなのでも200円徴収するんだな・・金かかるのは仕方ないけど
そもそも簡単に(70戦くらい?)で禿げるなよと

いやぁ改めてこのゲーム下手に張り付かせるより塗りまくったほうがいいことに気づいた
ようやくフリマループ抜けれました そして修正はよ

741ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-JM6p [1.75.244.49])2017/03/20(月) 17:46:15.04ID:B6FoORqPd
>>687
でも城内突撃にはリスクもあるぞ。
城内エリアじゃ止まるってことができないから。
刺さるか出るか帰るかの三択にどうしてもなっちゃう。

742ゲームセンター名無し (ラクッペ MMd5-YONC [110.165.147.80])2017/03/20(月) 17:46:48.70ID:vxSU/WGGM
完璧に操作された騎馬単は厨。

それなりに操作された騎馬単でもかなり強いぞ

高武力弓は前バージョンから普通に強かったんだから、高武力弓ほど恩恵強い強化はいらなかったと思うんだけどな
前バージョンだって別に槍が特別強かったわけじゃないんだから、弓強化するならむしろ下方じゃなくて一緒に上方修正入れるべきだったんじゃないのか

騎馬単てピアノ上手いやつが上手そうだな

746ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 17:53:50.72ID:HmBgyZ2y0
>>731
もんぎゃは君主には責任もって次のびっくりデッキを開発してもらわないとなw

色塗り大戦なんだから足早いほうがいいに決まってるし
その上当たったら追加ダメージあるとか普通に考えて有利すぎない?

やっぱり呂布ワラが一番楽だわ
弓タゲも迎撃に怯える必要も全くないし

このスレで言われた通りフリマ行けば騎馬単って本当だったわ
騎馬単だらけでした

750ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.106.203.237])2017/03/20(月) 18:02:13.99ID:7pz+gUnSd
もんぎゃはデッキのおかげで制圧のつまらなさが光ってきたなぁ
内乱いじらないなら騎馬の突ダメがっっっつり落とそうぜ
ホント今回は高コス馬押し付けて突撃するの強すぎる

もんぎゃはデッキだろうと麻痺矢だろうと騎馬単の前では2番手デッキだからな

>>751
それはさすがにないんじゃない?
個人的には一番ヤバいのは麻痺矢だと思ってる、使う人の数、スキルの問題があるだけで

麻痺矢はそれこそ騎馬単有利だろ

白兵の時間考えたら麻痺矢最強はないだろ…

はやく大流星出して
最終兵器でもいいぞ

騎馬単に勝てないのに麻痺矢最強って矛盾してない?

757ゲームセンター名無し (JPW 0H11-WFVe [210.227.81.173])2017/03/20(月) 18:13:16.53ID:IbPApCZcH
騎馬単が麻痺矢と白兵戦できるの最初の20カウント程度だけでしょ

魅力とか考慮して士気7溜まる前に攻められたら麻痺矢きつそう

>>745
だからワイは騎馬単もノスタルジアも上手くならんのか

>>753
騎馬単だから全部に麻痺矢有利着くわけでないし、有利着いても少しスキル差あるとひっくり返る感じ
それと騎馬単より麻痺矢のほうが相性有利デッキに確実に勝ちやすい気がする

761ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.104.16.213])2017/03/20(月) 18:19:12.47ID:gvEXNzlFd
青井ちょっと真いじめすぎじゃね
普通に嫌がらせじゃん

>>760
槍単だから全部に騎兵単有利着くわけでないし、有利着いても少しスキル差あるとひっくり返る感じ
それと槍単より騎兵単のほうが相性有利デッキに確実に勝ちやすい気がする

正直なところ戦国で城内突撃消えたのが一因で戦国やらなかった身としては
城内突撃削除はやめて欲しい
ついでに復活時の兵力全快もあれも戦国仕様だろ?あれいらん
中途半端なところで戦国仕様持ってくるからおかしなことになる

カード追加の小規模アップデートではエラッタしないってだけだから
次の中規模アップデートでエラッタするだろ

>>763
俺も戦国やったことないんだが、兵力全快は戦国経由なのか 知らんかった
もしかしてフリマ帯で格下が勝っても何も恩恵ないのとかも戦国仕様だったりする?
流石にないか・・・

もんぎゃはのお陰でダブりまくった復活馬騰のレートが上がったはずだ
ありがとう

ってか
別人かと思うぐらい老けてて心配なレベルだけど
何かあったのか?
ストレス半端ない仕事でもしてる?

麻痺矢と騎馬単なら4枚でも5枚でも騎馬単有利だろ4枚の方が麻痺矢側がまだやりやすいだけで離間と征圧がどうにもならん

>>763
諦めろよ。バランス悪いままがいいとか荒らしも同然だぞ
これは3までの三国志大戦と違う事をいい加減理解した方がいい

>>762
槍単対騎馬単なんて7:3付くくらい槍単不利だぞ、腕が同等なら9割騎馬単が勝つくらいぶっちゃけ詰んでる

騎馬単対麻痺矢はせいぜい5.5:4.5、甘めに見ても6:4くらい

>>766
5枚くらいかぶってた馬謄がいろんなレアに変わってくらてほんとよかったよ

>>761
頂上?昨日の生放送??
あの二人プレイスタイルが似たところあるから気が合いそうだが
>>763
俺も兵力全回復は要らんと思うわー
直接攻城の駆け引きが全くない

なにが腹立つって騎馬槍編成だと騎馬単に勝てないのが腹立つ
おかしいでしょ

773ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 18:33:45.17ID:HmBgyZ2y0
飛天槍単、これだ…

>>769
ねーよ槍単と馬単なら腕が互角なら相性も互角程度だ

って3までなら主張できたけど今は逆立ちしても言えんわ
せめて城門倍率を戻してくれえ

>>772
槍の攻城力が低すぎるのと離間が刺さりすぎだよなと
あともう大徳を求心と同じカウントにしてもいいんじゃない?と思ってる

>>773
君には期待している

お頭がでるぞー

778ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.104.16.213])2017/03/20(月) 18:35:50.35ID:gvEXNzlFd
>>771
電アケ杯
空気見てても仲いいようにはとても見えないけどw
戦いかたが寒いとか
真が負けて喜んでるとか
コメントに困るとか言ったりしてて
常にディスってるし

今は速度=正義だからしゃーない。制圧ダメが1コス騎馬並になれば槍が輝く日も来るだろうて

しかし武功四桁が武功六桁と普通にマッチングする環境はどうにかならんのか
もしかしてマッチングって武功だけでなく勝率や連勝数や使用カードの種類まで総合的に判断してマッチングしてんのか
仮にそうだとしたらそれはそれで凄いな
そういう割りと手の込んだシステムでこんな糞マッチングになっているということが

781ゲームセンター名無し (ワッチョイW edd1-hW5L [180.196.114.97])2017/03/20(月) 18:37:22.82ID:vSeY7NsE0
>>772
馬が4コス以上あればやれる
槍三大徳?ははは御冗談を

制圧もスペックも戦闘バランスも俺的には神ってるバランスだから大筒乗ってたコストによってダメージ上がったみたいに
遅い兵種が多いデッキほど内乱ダメージアップとかで調整して欲しいな

飛天槍単って矛盾してるな(重箱の隅をつつくかのような指摘)

>>778
電アケ総研で何回か共演して仲良く語り合ってたろ

785ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-dP30 [182.251.253.50])2017/03/20(月) 18:39:14.02ID:q3h5Tbxoa
>>780武功なんて関係なく、品位だろ

槍は全員制圧1ずつ上げりゃいいんじゃね
それでも使われるやつはごく僅かだろうが

787ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 18:40:10.75ID:HmBgyZ2y0
>>778
青井君主が幼稚なんだなってのは伝わった
高校生が友達をけなしてじゃれ合うような感覚でいるんじゃね?
生放送でいい年こいたおっさんのとる態度じゃないけどね
もっと参加者を引き立てるようなトークをしてほしい

槍が弱すぎとか言っちゃってるやつは、なぜ当たる相手殆どに2から3入ってるのか答えてほしいな。入ってないのは騎馬単と弓単だけだろう。本当に弱すぎるなら入ることすらないだろ?

今の昇降格システムやる気が起こらない人が多いせいで過疎ってるんじゃないのか。ゲーセンに行く気がしないんだよな。いそいそと。カード揃ってたりするやつもいるだろうし。

残ってるやつは本当に好きなやつか、それを食って俺つえーできるランカー

撤去して欲しくないから早めの対処をしてほしいがあまりにも遅いな色んなものが。終わってるな‥残念なことに

友人に「初心者と言えば大徳だよ」って勧めたけどすぐ劉備が死んじゃうんだよなぁ
今は逆に攻撃将器の手腕のが普通に使いやすいんじゃなかろうか

790ゲームセンター名無し (ワッチョイW edd1-hW5L [180.196.114.97])2017/03/20(月) 18:40:41.78ID:vSeY7NsE0
>>774
そういえば剛弓と凸ダメアップはあっても剛槍はないんだよな
長槍号令も車輪采配もないから絶対かてんね

>>780
武功4桁で6桁と当たる位置に来れる前者が強いだけだから問題無し

>>778
あれ見て青豚に解説は無理だなと思ったよ
優勝者もひたすら馬鹿にしてディスしてたし、本当にゲームが強い=偉いのランカー脳なんだろうな

征圧2馬の征圧範囲を1.7くらいに弱体化すればよくね、今だって征圧4だけ範囲減らされたんだし

>>785
そうかもな
だとしたらその六桁は相当下手糞か金ドブして遊べるだけの資産があるということになるか
四桁の方はたしか六品のどれかだったし

>>788
下の環境とフリマは違うんですよ
負けても平気なら槍を入れるだろうけどな
はやて軍団が槍を入れるようになったら正常だと言える

>>788
イベントがランカー様むけばっかりで、一般層置いてけぼりじゃん
その時点でもう一部の上級者しか優遇してないのが丸わかり

錯乱や笑顔なら騎馬単殺せる

高コスト槍が弱いだけで
連環浄化落雷誘惑とかは計略優秀で高コストと塗れる範囲同じ征圧2だしな

>>793
馬の乱戦力を下げたりするしかないよな
征圧ダメを下げるだけで解決するのにそれをしないバカ運営だからそういう調整しかないけど

まぁ騎馬単も笑顔と飛天には詰んでるんだよな

まぁその辺もトウトンと麻痺矢に詰んでるし、三竦み出来てるんじゃね

801ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.104.16.213])2017/03/20(月) 18:45:05.70ID:gvEXNzlFd
>>784
この前のしか見てないけどクソディスってたじゃんw

真は技術がないショウキン頼みとか
浅刺しできてないだの
真はろくな返しできてないしいじめに見えたがw
あれで仲いいのか

802ゲームセンター名無し (ワッチョイW edd1-hW5L [180.196.114.97])2017/03/20(月) 18:45:13.98ID:vSeY7NsE0
>>788
1コス槍か一部の1.5コス槍以外いないんですが

1.5から2コスにすると何故か制圧下がるから困る

2コスの槍って制圧1ばかりだよな
鈍足の槍でこの制圧設定何かおかしいわ

>>終わってるな…残念なことに
ここ最高にCOOL
初カキコども…を思い出した

805ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.104.16.213])2017/03/20(月) 18:47:51.66ID:gvEXNzlFd
青井が真をガチ非難する→たつをがフォローするの流れ何回も見たけど
これで仲いいの?
笑いも起きてないけど
真好きではないが見てて気持ちいいものじゃないな

>>801
真は相手関係なく毎回出演する度にスキルない自分でも使えるって自虐してるじゃん

実際小手先のスキルよりも戦術眼と大局感で戦ってるランカーだし

>>805
真も負けた時もあってか少しイライラしてたな
この決勝の人たちは意外とかも、思ってても言っちゃダメだろと

>>800
笑顔とかフリマで全く見ないんだが・・・
是非つかってフリマ帯の猛者を蹴散らしてきてくれ

809ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.104.16.213])2017/03/20(月) 18:50:54.45ID:gvEXNzlFd
>>806
お前が仲良く語り合ってるとかいうから
仲良く語り合ってるように見えないって話なんだが

>>803
紀霊さんは袁術軍の鏡
征圧2で征圧将器を持ってるという素晴らしさ
1.5槍の張繍さんは征圧2で征圧将器を持ってるという素晴らしさ
公孫瓚や暴虐とかで組めば強そうな気がするぜ!

現行verではムリか

>>794
六品で六桁は無理でしょ

812ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-dP30 [182.251.253.50])2017/03/20(月) 18:55:23.88ID:q3h5Tbxoa
態度だけど、青井がただのランカーならいいけど、運営側ってのが問題だよな

813ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71c5-vpgu [202.229.185.177])2017/03/20(月) 18:56:28.40ID:lzz4eP8s0
運営さん、戦国末期よりも動きなくね?ヤバ…

>>811
戦友じゃね??そうじゃなきゃ虚言だよ

そういやバーうぷ直前は今Ver笑顔が流行るっつー雰囲気だったな
俺はバーウプ初日には飛天が天下取ると明言したが


…笑顔推ししてて正直スマンかった

>>812
自分で調整したカードをクソとか言っちゃうんだもんなぁ・・・

>>813
じょ、上位ランカー様にはイベント盛りだくさんだから(震え声)

征圧システムがあるのに兵力全快復活じゃなかったら更に騎馬優遇のクソゲーになるわ

あれを見たら幻滅する人は多いだろうけど
社会人になりたてだとあんなもんかな。
実害が出てからしくじり先生に出るレベルだと思った。

>>816
それは青井が調整したと明言してるの?

>>810
綺麗さんは馬ならもうちょい引き合いあった気がするわ
計略は一切使われんだろうが

>>814
他人のプレイ画面をちら見したらそういうのが目に入っただけなんで戦友かどうかまでは知らん
まあ証明する手段もないしその必要も感じないので虚言でいいよ

流石に暴れ過ぎたから来月は騎兵全体が馬超並みのお仕置き調整されるでしょ

823ゲームセンター名無し (ワッチョイW edd1-hW5L [180.196.114.97])2017/03/20(月) 19:04:21.62ID:vSeY7NsE0
>>820
青井なんて調整要員以外に何の役にたつんだよ?
青井以外が調整してたとしても、開発チームの一員としての態度でもねーし

まぁ電撃のやつはMCが全員不快とかいう最悪な奴だったな

>>822
弓最強時代の幕開けか

>>821
いやだからさ、武功って五万だか越えると負けたら減るんだわ

騎馬下げるのはいいけど弓も下げて槍をある程度戻さないと完璧に置くだけ大戦とかしたくないぞ

もう兵種なくせばいいんじゃね?

>>826
ID:QFmP937g0には触ってはいけない
レスの全てがおかしいから

830ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3a27-aEwW [59.140.11.104])2017/03/20(月) 19:10:24.64ID:XiSzF3aO0
>>825
騎馬強い弓強いだから後槍強いにしたらバランス取れんじゃね?
前verは槍が強かったというより八卦が強かったのに槍自体がへこまされたからなぁ。

前のyoutubeの大会で優勝した呂布ワラって
呂布と米とあとなんだっけ?

>>830
別に言うほど凹まされてないぞ
元からきつかったのに弓の時代が来ただけだ

>>831
曼成テイエンシ雛氏陳宮

>>800
飛天はともかく笑顔は逆に笑顔側が投げたくなる相性だぞ。

馬が強い→馬単が増える
弓が強い→弓を喰う馬単が増える
槍が強い→槍馬が増える

だから何が強くても馬は大して減らんぞ

836ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 19:20:59.23ID:HmBgyZ2y0
じゃあ毒兵だそうぜ
馬が乱戦する→即死する

>>823
擁護するわけじゃないが戦国の時は調整の意見通らないって愚痴ってたぞ

自分に合うカード見つからなくて辛い

ぼくのかんがえたやりへいちょうせい

がとても面白いです

騎馬単は離間なんとかしてくれればいいわ
あれがいるだけでどうにもならん

槍が強ければ槍弓増えるぞ

842ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 19:25:12.11ID:HmBgyZ2y0
>>838
そういうときは初心に返ってやってて楽しいデッキで遊ぶのです

さんぽけ登録宣伝の次はフリマ上位選抜リーグ戦か・・
全く縁のなさそうなイベントばかりうたれてるなぁ
こんなんやる気出るものなの?

>>842
甘えるな。もんぎゃっはも塗りに徹してるのがわからないのか
私情を捨てて色を塗る仕事をしろ

845ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71c5-vpgu [202.229.185.177])2017/03/20(月) 19:34:20.46ID:lzz4eP8s0
本日、ホームでの客プレイ総数、10未満…

>>837
あんな高圧的な態度じゃまず通らないだろうな

やっと三品下位に上がれたが上行くとフリマで餌下行くとまた8戦5勝の苦行と思うと全国行くのが億劫になるな

>>843
ランカー様が絶対のゲームやで
生放送も今だにずっと上位ランカー様凄いばっかりで仏壇の反省をなんも生かしてない

>>835
秋に象が追加されるっぽいけど、象が入ったら相性的にはどうなるんだろ?
戦国組の俺には未知の世界です

>>834
笑顔が完全に騎馬単メタれるならもっといるよな

456品放置のイベントばっかりなのがな。

>>845
一日ゲーセンにいたのか…

>>843
ロケテで過去順位を聞いてたくらいだし実力至上主義なんだろうね
全員が参加できる局地戦とかやればいいのにな

854ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 19:40:15.38ID:HmBgyZ2y0
そういやさんぽけじゃ剣兵と扇兵があるんだっけ

>>851
3品以下は客じゃねぇ!ってことなのでは

>>819
青豚は昔からああじゃね?
勝率8割切ったらプレイする価値ないとか言っちゃう人間だし

>>855
今回の上位リーグ(笑)とか1〜2品ですら置いてけぼりな気がする
てか戦国で賞金大会とか、プロ化を失敗したのにまたやるのって感じ

858ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5adb-DYe9 [115.162.166.3])2017/03/20(月) 19:45:07.88ID:ww+rwdRc0
>>843
こんなのやるから癒着だって言われるんだよ(実際癒着だけどw)
ランカーの餌確保の為に三国戦国通して例を見ないくらいフリマも低ラインに設定してそのままだしね

>>856
負ける奴が居るから勝てるのにアホだな
一人じゃじゃんけんできんのだよ

>>819
なりたてとかいう歳じゃないだろ
もうアラサーじゃねえの?

(・?・)<低品は黙ってろ
が非公式から公式になっただけ

低品は黙ってろと口にしていた人間が開発に入った。ただそれだけの話だ

そして豚と勝が参加者と賞金山分けしてモスに行くのでした
あると思います

>>858
1月のVER UPで昇格ゆるくなったから、実力不相応なリーグに早々と辿り着いて連敗降格
そして降格後は頑張って勝率良くなってきたところで昇格して大連敗で蹴落とされる
5品ですら辛いっすわ

865ゲームセンター名無し (スップ Sdba-EiC2 [1.72.5.131])2017/03/20(月) 19:50:16.42ID:qktdddcQd
塗り絵は絶対にろくなことにならんと誰もが思ってたろ
複雑化が進みすぎた戦国よりも初心者が取っ付きやすいゲームにするんじゃなかったのか?
塗り絵の式呂の高さのせいで初心者みんな辞めてったよ

>>847
8戦5勝から8戦4勝で緩くみえるけど
3品中から落ちてる組とか勝てる気がしないわ

867ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 19:51:24.21ID:HmBgyZ2y0
>>864
それは他の人も同じ条件だろw

ランカーが落とす金の量がエンジョイ勢の数十倍以上であることを考えるとランカー優遇はしょうがないね
それも養分がいてこそということを分かっていればの話だけど

ランカーが食う餌が切れてランカーどもが必死の形相で共食いを始めた時がとても楽しみですね
そうなったらこのゲーム自体が終わるだろうが

>>862
あいつの場合、低品は黙ってろどころか勝率7割切るランカーは雑魚と言い切るからな

870ゲームセンター名無し (ワッチョイW ba5b-CGWf [27.89.107.200])2017/03/20(月) 19:55:10.21ID:q5gG2Rcp0
内乱で勝つデッキしか息してないせいもあると思うけど、今は面白い試合するランカーとか居ないしな

昔は頂上でぱちろーの名前が出ただけで笑えたわ
大水計と、典韋入り魏4時代ほんと好きだった

>>865
戦国とは違った複雑さよね

もんぎゃはデッキがこのバージョンの答えだなつまらないけどどうしょうもない

>>860
青豚はもうセガに務めて数年以上たっているはずなのにアレだからもう変わるのは無理だろうね

辞めていった初心者代表多すぎ
自分がつまらないから変えてくださいって言えばいいのに

875ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5adb-DYe9 [115.162.166.3])2017/03/20(月) 20:02:04.33ID:ww+rwdRc0
>>837
確か西山が戦国の開発チームは自分の言う事ロクに聞かないから、三国志は自分の信頼できる人を厳選したとか言ってたねw
戦国の調整が決して良かったとは言わないけど、計略ムービーのセンスとかは本当よかった、大名陣形や大坂組の超絶とかね

今日初めて荀ケに当たったけど、反計の範囲広いな
余裕ぶっこいてたら反計されてびびったわ

>>872
征圧がこのまんまな限り、騎馬単と弓バラはパーツを変えて生き続けると思うから更にヤバイ

>>870
カードプールが狭いのもあるけど常に昇降格が掛かるから強デッキでしか遊べないのが辛いわね

>>876
幅は狭いけど視力めっちゃいいからな
なかなか油断できない

今日大水計使ってる人いたけどあれ真ん中にいても左右をすっぽり覆えるんだな

制圧ダメと馬の攻城下げたら騎馬単減るのかねぇ

>>880
範囲は真ん中に置いたら左右の盤面から少し出るくらい
威力がもうちょいあったらヤバくなる

883ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 20:10:54.22ID:HmBgyZ2y0
>>882
連環知知だと怖いなw

>>877
制圧なんにしても足引っ張ってくれるな

愚鈍もあるでな

前のverに大水計使ってみたが縦が狭すぎて使い物にならんと思ったがマシに
なったんだろうか

>>842
自分天啓の幻使っていいですか

麻痺矢使ってるときに出てきてイヤだけど
言うほど流されなかったなぁ、知力4が落ちないし
知力知力ならどこまで流せるんだろ

889ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 20:19:59.76ID:HmBgyZ2y0
>>887
賢母もいいぞ!

エラッタエラッタ騒がれてた徐庶さんはどうなりましたか?

天啓手腕やってみる
ちょっと悪さ出来そうな型を思いついた

やっと四品中位になれた。このゲームむずすぎ

893ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-1DQf [49.98.14.116])2017/03/20(月) 20:22:40.03ID:bedd+KzLd
>>888
ニコ動でノーマル縛りの人が3品で大水計使ってる動画上げてるから見てみたら

徐庶は軍師なのに伏兵が無い、なぜか一騎打ちする、よく分からない人だ

>>893
満寵とか入ってるやつ?

896ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-1DQf [49.98.14.116])2017/03/20(月) 20:29:07.40ID:bedd+KzLd
>>891
多分気のせいだぞ
武力差で溶かすのはかなり差があってもゆっくりしてるからきつい
武力15の武将に対して無双が素の状態では効果時間終了までに相手を溶かせないくらい
びびったわ

冗談交じりに自分が口出せるなら愚鈍は群雄に出すみたいなこと言ってたぐらいだし青井は何か出来るような立場じゃないだろ

898ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-1DQf [49.98.14.116])2017/03/20(月) 20:31:17.05ID:bedd+KzLd
>>894
徐庶は撃剣って名前だかの剣術の使い手でもあったから一騎打ちくらいするさ

賢母天啓で董襲入れて一発落城とかできないかな

騎馬単ばっかり
八掛ばっかりだった前verの方がまだよかった

そろそろ潮時かな

SR魏関羽を使ってやりたいけど、本人の3コスが足引っ張ってんなぁ

>>894
徐庶は筋肉隆々の剣の使い手だったらしいぞ

>>898
撃剣って三国無双の祝融が使うような飛刀じゃなかったっけ

>>898 >>902
マジか!あのイラストからはまったく想像出来なんだ…
つまり落雷とかじゃなくて超絶を持っててもおかしくない人なのか

同じ魏4使ってる人達にボロカスにアフェル叩かれててワロタww

御大層な陣を容易く破る無双

>>903
調べたら全然違ったわスマソ
今で言う剣道みたいなもんだったのかな

>>904
まぁ若い時に任侠やってたのを見かねて学問所に打ち込まれたようなもんだしな

李儒毒って虞氏にかけたら放置してるだけで殺せるかね?

そら雷落ちたらどんな陣形でも破られるよな
どんだけ訓練された兵士でもちびるわ

911ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 20:41:32.25ID:HmBgyZ2y0
>>900
スレ立て時だぞ

SRjojoが
灼熱号令引っ提げて
客が飛ぶ

スレたてれなかった
920たのむ

400戦ぐらいで一回覇者になった友達が一ヶ月以上プレイしてなかった・・・
称号は元々興味無いらしく英傑ランキングには参加すらしてないみたい。武功ランキングは意味分からんらしいw覇者の上が出来たらやるって言ってたけど、やっぱりコツコツと証集めてたほうが楽しかったよなぁ・・・。

証とか言人参使うのNg

オッペケなんてスレ建て試みたかどうかも怪しいな
>>914
書き込むスレ間違えてますよ

久しぶりに2の動画見てるが、兵法Master!プラス外伝!
とか全突馬超カッコいいよなぁ

>>916
うっせーよカス

鉄鎖連環

限界突破

てことで立てられるかいってくる

だめだった!
>>930よろしく

923ゲームセンター名無し (スフッ Sdda-+3Ii [49.104.16.213])2017/03/20(月) 21:06:15.07ID:gvEXNzlFd
弓強化にトウトンが台頭してて呂布も一定数見る現状ですら流行らない火計っていったい
相当クソ雑魚なんだなぁ

>>923
火計自体の性能は結構いいんだ、持ってる奴のスペックがちょっとなあ

あと呂布はジャンプしてくるので火計そこまで有効じゃない

まもぞうは負けフラグと同じで
火計打つ時って負けフラグたってるし
剛弓やらカラスマンのがコスパいいし
なにより再起がフル回復スタート
確定で後だしジャンケンされる現状どうしようもない

士気6と7じゃ全然違うからな
7使ってトウトンやったところで士気差がきつい

>>652
他は知らん

>>897
なんのためにいるんだあいつ…

仁王おもしれー

どれ

書込み中・・・

ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

>>935
よろ

群雄に愚鈍が居て、何か得する計略あっただろうか…

孫桓とか武力4騎馬入れると騎馬単の突撃相殺の損が尋常じゃないし
塗り合いで良く起こる騎馬のタイマンにもよく負ける、高武力弓も痛いと何かと白兵がきつすぎる
しかも太史慈とかいうスペック最高で士気5でここまで強い計略持ち居るなら火計仕込む必要ね―じゃんってなる

934ゲームセンター名無し (ワッチョイW da20-p3oa [211.130.240.176])2017/03/20(月) 21:44:18.00ID:nlo+rrVr0
>>868
そのエンジョイ勢はランカーの100倍以上いるのにランカー優遇したほうがいいと思うの??正気ぃ???算数して

ランカー100人としてフリマ帯で餌にされる養分って1万人以上もいるの?

936ゲームセンター名無し (JPW 0H29-vpgu [106.171.75.9])2017/03/20(月) 21:57:26.49ID:W8btK3QEH
500人切ってる。半分はサブカな

>>868
昨日夜青井と馬龍が連続で当たって潰しあってて正直ざまぁと
というか現状のいかに運良く格下を狩り続けるかの英傑ランキングよりこっちの方がよっぽど真っ当
昨日の三生だってたまたまSTOが出てきたからネタになっただけで
あれSTO出なかったらランカーがひたすら格下を虐殺してスキル自慢を垂れ流すだけの放送になってたからな

3品中なら1000人以上いるんじゃないか
まぁ3品じゃそんなにトップランカーとかにはあたらんけどな
>>935
スレ立てヨロ

939ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-dP30 [182.251.253.50])2017/03/20(月) 22:02:43.02ID:q3h5Tbxoa
桃園でフリマ帯について文句かいてる奴がいると朝書いたけど、そいつ尻舐め隊に攻撃されててワロタ。

ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。

無理でした。
>>950さんお願いします

どいつもこいつもスレ立て無理か
使えねーなーw

尻舐めとかwww
オメーの性癖なんかしらねーよ

943ゲームセンター名無し (ワッチョイ e117-8k8/ [122.152.93.158])2017/03/20(月) 22:17:38.95ID:HmBgyZ2y0
>>941
お前もだろ

弓連環やろうと思ったが弓離間でいいなという天啓が降りた
厨デッキまったなし

945ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-dP30 [182.251.253.50])2017/03/20(月) 22:21:25.01ID:q3h5Tbxoa
>>942このスレにいて、尻舐め隊が何かを知らないとかw

騎馬単使ってる人って1試合何回くらい突撃してるの?

>>944弓……ハッ!離間乱r……いや、何でもない

1人のガイジが言ってるだけなのにさすがキチガイだな

弓離間は弱いぞ、離間はあまりワラや二色では強みが無いからね
1〜3でも存在しなかった事が全てを物語ってる

>>944
それ3でやってたw
クコ、離間、虎痴、乱れ淵、弓曹洪。
相手城門に根源貼って乱れが強かったなぁ…

>>942
いや俺は女王様からグローブした手で扱かれながらディープキスされるのが最高

呂布で伏兵踏んでもうた…
仕事に戻る故、≫960さんスレ立てお願い致します

そういやレトロゲー博物館の帰りに大戦プレイしていながらプチキャラゲットするのを忘れてた!

>>943
すみませんでしたあwww

知り舐められテヨロコブガイジに構っちゃたか。
すまんことした

956ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d5b-vpgu [36.8.114.162])2017/03/20(月) 22:46:04.68ID:o+TaCNLN0
立てといたから誰か2よろしく
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490017508/l50

なんJに次スレ立ててるの草

もう落ちてて大草原

959ゲームセンター名無し (ワッチョイW 665b-dP30 [113.148.12.139])2017/03/20(月) 22:55:44.85ID:rYE4JQGN0
おちてるぞ

しょうがない行ってみるか

>>865
複雑か?
むしろ単純で分かりやすいシステムだと思った

タイトルは思いつかなかったので適当につけた
【シジー】三国志大戦3228合目【烏】
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1490018632/

サブタイとかくっせえ文化要らねえから普通に立てろ

乙、パソコンさえ職場にあれば俺も立てるのだが

>>963
バーカ

>>963
じゃあこれから全スレお前が立てろそしたら文句一切言わねぇからよ

火事場の大号令をはよ

>>962

電アケトーナメント見たけど色んなデッキが見れて楽しかった
その中でも呂布が優勝するとは…

>>966
本当に俺以外がスレ立てないならいいぞ

くっせぇ

>>962
お頭の乙ぱい
電アケは相手方に鄒が誰もいなかったよね
呂布で鄒みたらほぼ負けたって思うくらい勝てない

呉に「強化戦法の大号令」とか来ますかね?大号令でなくて攻め(強化戦法持ちが多いほど自身の武力が上がる)だったら要りませんが

単に強化戦法上方でええやん
知力依存上げとけば黄巾との差もつくやろ

呉の四天王はスペックそのままで良いからレアリティと計略がパワーアップした2枚目が出ると期待してるゾ

強化戦法なんか+6にでもしない限り無理やぞ

強化戦法の大号令いいな

士気6で範囲内+5か

それ英傑号令でいいんじゃないですかね…

強化戦法は+4なんだよなぁ・・・

強化戦法+5で得する奴の比率圧倒的に呉に多いから+5で良いだろ、他の武将で強化戦法使おうと思えるの劉封くらい

昔は5にならなかったっけ?

呉に強化戦法の大号令来たら使いまくるのにな
勢力限定でも構わん
追加してくれ

強化戦法だなんて付けるぐらいならいっそ計略自体を削除した完全なパーツとしてのカード出せば良いのな
てか汎用計略自体無くせや

リョウトウとかいうゴミも使われるようになるだろうな
強化戦法の大号令きたら

士気6にして強化戦法より少しだけ武力上昇上げればいいのでは?
+5なら皆使うだろ

>>985
いや手腕使うわ

蜀も強化戦法多いな

>>983
汎用持ちが暴れると必ず割を食う奴がでるしな

>>700
その人四品だっけ?
フリマ未満は相性ひっくり返るから麻痺矢側が弓3以下じゃなければその階級では騎馬単魏4側不利で合ってる

奮激なら救われる武将結構いると思う

凡将が強化戦法になったの悲しい
おのれ馬岱

汎用計略というカテゴリを無くしたらよろし
黄蓋やマンセーみたいに無くても問題なかったり

>>983
汎用計略自体はプレイヤー覚えること少なくするためにも必要悪だぞ
問題は片やゴミスぺに持たせ、方やハイスペックに同じ計略を持たせる調整側の頭の悪さ

お前ら強化戦法の大号令とか
号令以外の裏の手が強化戦法しかなくなるという致命的な弱点を忘れてないか

>>993
どう考えても計略無い方が考えることすくないやろ

996ゲームセンター名無し (スップ Sdba-mvlg [1.75.4.184])2017/03/20(月) 23:44:06.88ID:cQWTT/UKd
そして強化戦法ではないという理由から強化戦法の大号令持ち本人が武力上がらない、までがテンプレ

2度掛けできるやん!!

士気5で範囲内の強化戦法持ちの強化戦法を発動させる号令にしよう

強化戦法2度がけはロマン溢れるなー

1000なら十の因果が武力-10になる

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