スーパーロボット大戦V 運用談義スレ Part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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スーパーロボット大戦Vのユニットやパイロットの運用について語りましょう。

※注意※
ユニットやパイロット間の優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。

前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1489238094/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

0002それも名無しだ (ワッチョイ d3a1-Cnhk)2017/03/20(月) 09:11:38.00 ID:kEN54RTs0
スレ立て乙

0003それも名無しだ (ガラプー KK37-7Tgq)2017/03/20(月) 09:16:44.30 ID:W8WaWU0XK
>>1
スレ建てお疲れ様です

0004それも名無しだ (ワッチョイ 8faf-ndK9)2017/03/20(月) 09:53:36.46 ID:o0kttZQg0
宗介は原作版なら底力9欲しかった

0005それも名無しだ (ワッチョイ 43d6-ndK9)2017/03/20(月) 10:00:26.10 ID:uoxUf5JK0
底力はみんな自分の贔屓キャラはLV9あるって言う

0006それも名無しだ (ササクッテロラ Sp97-CJUg)2017/03/20(月) 10:14:45.61 ID:rgyOia5bp
加入したキャラを片っ端からレベル99にするプレイしてる途中だけど、
ルリが格闘はともかく射撃もワーストになるとは思わなかったわ。
99になっても300いかない。

0007それも名無しだ (ガラプー KK37-7Tgq)2017/03/20(月) 10:19:32.22 ID:W8WaWU0XK
>>6
最終話前の余ったポイントぶちこんだりする時に感じるがルリやスメラギさんって意外と射撃が低いよな

0008それも名無しだ (ササクッテロラ Sp97-CJUg)2017/03/20(月) 10:22:35.70 ID:rgyOia5bp
戦艦は元々攻撃力あるし、サイズ差もあるからパイロットにも
攻撃力持たせたらHPがバカ高いダイターンになっちゃうから
調整されてるんだろうね。
調整しなかったからヤマトがヤバいw

0009それも名無しだ (ワッチョイ bfc7-tpgq)2017/03/20(月) 10:24:54.85 ID:bvlnZbIC0
ヤマトはマクロスポジションだから…ガチ武闘派の戦艦であって母艦じゃない

0010それも名無しだ (ワッチョイ 43d6-ndK9)2017/03/20(月) 10:28:22.53 ID:uoxUf5JK0
ルリとアキトの主役補正をダブルで持ってるようなヤマトの存在

0011それも名無しだ (ワッチョイ d338-12+v)2017/03/20(月) 10:50:19.15 ID:bgpTCpvT0
そういえばヤマトは初参戦なのに艦載機が武装扱いか…

トライスターやエコーズも戦艦の武装でよかったんじゃないかな…
いやあの三人、ABはすごいんだけどさ

…ビーチャとモンドのABもそれなりのものにしてやれと

0012それも名無しだ (ワッチョイ a342-8YZg)2017/03/20(月) 11:14:51.12 ID:W0CGHXlx0
>>8
今は攻撃力が素で4000超えの上にサイズでかいから簡単に壊れになるわな
大昔はビームライフルより弱いメガ粒子砲とか普通にあったからなあ

0013それも名無しだ (ワッチョイ bf75-12+v)2017/03/20(月) 11:16:39.66 ID:bvbkfcPl0
応援期待補給と有用精神固まってるイーノの精神、一つくらいモンドに分けてあげればいいのに

0014それも名無しだ (ササクッテロレ Sp97-DSCq)2017/03/20(月) 11:35:54.60 ID:pMxe4LStp
もう46話なのにティエリアサブパイにならないんだけどバグ?
分岐ガンダムルート通って妖精選択したのにならない
ラファも機体一覧にないしパイロットの枠にもいない
なんで?

0015それも名無しだ (スプッッ Sddf-5dfE)2017/03/20(月) 11:51:36.43 ID:GaMGuTgGd
>>14
48話の刹那強制出撃のタイミングでサブパイになるはず

0016それも名無しだ (ワッチョイ 333d-tpgq)2017/03/20(月) 11:57:02.36 ID:z2aPMo4/0
宗介も努力してないように見えるのに狙撃の天才で白兵技術でも自分と互角のクルツの才能に軽く嫉妬してるような場面あったし
やっぱ超一流連中から見ると技術的にすげぇ!って思わせるようなのがないんじゃね

0017それも名無しだ (ワッチョイ 7301-12+v)2017/03/20(月) 12:06:53.76 ID:0rMYp5rC0
宗介ってソ連の暗殺者養成組織で訓練してその後アフガンゲリラ、各地で傭兵してた程度の17歳よ。
特殊な経歴だけど各国の特殊部隊出身みたいなのが中心のSRTからしたら下から数えたほうが早いからな?

・・・まあそれいうと本当のチートはクルツなんだけど。

0018それも名無しだ (ワッチョイ 53e2-tpgq)2017/03/20(月) 12:07:39.90 ID:vCvhv1Gl0
原作でもクルツの方が敵からの評価高いからな

0019それも名無しだ (ワッチョイ a30c-u6wT)2017/03/20(月) 12:10:38.76 ID:ahY24XzB0
>>17
なんだかんだで17歳の軍曹だぞ
下から数えた方が早いはずないだろ

0020それも名無しだ (ワッチョイ 4317-CJUg)2017/03/20(月) 12:11:49.40 ID:GNFljUwr0
学歴で例えればクルツは東大ストレート、宗介は慶応エスカレーター

0021それも名無しだ (ワッチョイ 539d-tpgq)2017/03/20(月) 12:35:14.97 ID:F6wTHHgC0
>>4
初期底力9ってキリコやコーラの領域だぞ
竜馬やキンケドゥと比べてもまだ

0022それも名無しだ (スプッッ Sddf-RuOL)2017/03/20(月) 12:42:13.39 ID:VVqI/O6hd
まあ薬物とかの助けなしでラムダドライバ使いこなせる奴はそうはいないから

0023それも名無しだ (ワッチョイ d338-12+v)2017/03/20(月) 12:43:43.22 ID:bgpTCpvT0
あれ宗介じゃなくて、アルが特殊なんじゃなかったっけ

0024それも名無しだ (ガラプー KKd7-+3Lo)2017/03/20(月) 12:47:07.65 ID:DXtZmiyYK
主役連中を差し置いて底力談義にさらりと名前が出てくるコラ沢すげえな…w

0025それも名無しだ (ワッチョイ 539d-tpgq)2017/03/20(月) 12:54:38.93 ID:F6wTHHgC0
レベルアップで成長しないスキルになってからキャラ付けも兼ねるようになったからな
何しても死なない系のキャラだよ底力9
生きろギアス発動したスザクも9相当だし
3次Zの時はそれ以外は7が最大で8のやつはいなかったから
一線超えた感じの扱いだったんだろう

0026それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 13:20:48.38 ID:+Z7+4e+er
>>24
俺、炭酸には異能生存体つけてもいいと思う‥‥‥‥や、マジな話

0027それも名無しだ (スップ Sddf-lNjJ)2017/03/20(月) 13:46:21.90 ID:YJ/Ui/kCd
宗介は生身なら強いはずだろ?
操縦技術がそこまで高くないだけで

0028それも名無しだ (ワッチョイ 7fc4-ndK9)2017/03/20(月) 13:51:10.89 ID:U2+RBIRI0
>>27
カリーニンはおろかマオにも負けるよ
ていうか短距離走とか陣代高校でも一番になれないくらいのフィジカル

0029それも名無しだ (ワッチョイ 7301-12+v)2017/03/20(月) 13:52:52.54 ID:0rMYp5rC0
>>27
むしろ逆。ASという最新兵器を幼いころから扱ってるというアドバンテージがある操縦技術に対し
成長途上という17歳という肉体とそこまで専門的な訓練を軍で受けていない生身の技術じゃ
生身のほうが圧倒的に下。

0030それも名無しだ (ワッチョイ d338-12+v)2017/03/20(月) 13:55:12.38 ID:bgpTCpvT0
AS乗りとしては上にクルーゾーがいるからねぇ…
スパロボだとただの隠れオタの指揮官だけど

0031それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 13:57:12.24 ID:+Z7+4e+er
>>27
ASの操縦スキルと経験値はASが普及し始めた頃からずっと扱ってるので半端じゃない、作中宗介に腕前で勝てるのはレナード(※ベリアルの性能抜きだと恐らくレナードが下かも)、クルーゾー、クルーゾーを圧倒したリー・ファウラー、そしてガウルンくらいの可能性あり

0032それも名無しだ (アウアウカー Sa57-Rmg3)2017/03/20(月) 14:00:03.93 ID:nOA+vkZBa
運用談義スレを開いたと思ったら、内容が本スレっぽくて一瞬目を疑ったでござる

0033それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 14:01:32.30 ID:+Z7+4e+er
まぁ個人的に本当に納得いってないのは刹那のステなんだけどね。あんなに控目なのかなぁとか(イノベ効果の+数値分を考えてのことだろうが、イノベの内容がアレなので)

0034それも名無しだ (ワッチョイ d338-12+v)2017/03/20(月) 14:07:17.02 ID:bgpTCpvT0
ゲームの宗介は気力限界突破だけLv3にして後はお好みでって感じで特に話すこともないので…
ラムダ・ドライバのダメージ倍率は、ゲーム上で何倍になってるのか確認させて欲しいけど

あと緊急展開ブースターは空B陸Cでもいいから、移動力+1してほしかった…
まあ、移動7だと強化後のパラメイル相当になっちゃうから仕方ないけどね

差をつけるためにブースターなしレーバの移動力を5にされても困るし…

0035それも名無しだ (ガラプー KK77-7Tgq)2017/03/20(月) 14:11:05.22 ID:W8WaWU0XK
今の時代はお気に入りキャラをいくらでも強く出来るんだから別に良いじゃん?
周回要素が無い昔みたいにアホみたいにLV上げないと使えないなんて事も無いし
〇〇より〇〇のが上とか〇〇はもっと強いなんて各人の主観で変わるっしょ
だいたい本当に原作準拠になったらスーパーロボット相手にMSとか太刀打ち出来なくなるよw

0036それも名無しだ (ワッチョイ a30c-u6wT)2017/03/20(月) 14:14:40.27 ID:ahY24XzB0
>>35
こういう極論言いだすやつ意味不

0037それも名無しだ (ワッチョイ 539d-tpgq)2017/03/20(月) 14:14:46.56 ID:F6wTHHgC0
運用的な話だと普通にやってたらアルのLv60覚醒がまともに使えないくらいか
35話のレベル50で出てくるレナードを応援アイアンで倒せば1万ちょい経験値入るから
レベル40→60の一気上げくらいすれば何とかなるが

0038それも名無しだ (ガラプー KK77-7Tgq)2017/03/20(月) 14:18:52.57 ID:W8WaWU0XK
>>36
極論じゃなくて事実だよ、全員が納得するゲームなんて作れないから
コイツは底力LVいくつ無いとおかしい!ってんなら自分で付ければ良いだけだし
そんなに制作者側に評価してもらわないと気が済まないの?って疑問に思うわ

0039それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 14:21:20.15 ID:+Z7+4e+er
>>36
必ずいるもんだ、ほっとけ

0040それも名無しだ (ワッチョイ 2317-lir9)2017/03/20(月) 14:25:13.18 ID:unQUve9u0
>>38
うわぁ…

0041それも名無しだ (ワッチョイ a30c-u6wT)2017/03/20(月) 14:26:29.09 ID:ahY24XzB0
>>38
使えるかどうかって話じゃねえだろ
極論に極論で返せばMSの無改造バルカンが波動砲より威力あっても使えさえすれば満足か?

0042それも名無しだ (ワッチョイ 3f48-u6wT)2017/03/20(月) 14:29:10.96 ID:78fiNk1V0
>>38
俺はおまいの意見の方が好きだ
だがイライラしても損だから言い返さん方がいいよー

0043それも名無しだ (ガラプー KK77-7Tgq)2017/03/20(月) 14:38:26.88 ID:W8WaWU0XK
>>42
2ちゃんで反論書かなきゃならないような人とは9割分かり合える事は無いから、
反論書いた瞬間にNGに入れる癖つけてるからその点は大丈夫っす

これは個人的な見解だが今のスパロボってCoCo壱のカレーみたいなもんだと思うんだよ
こういうカレーが一番美味いってのは人それぞれ違うから自由にトッピングして下さいねって感じで
消費者ごとに最強を決められるなら各人のニーズに合わせられるし、それで文句言ってたらキリが無くなるよ…

0044それも名無しだ (スプッッ Sddf-lir9)2017/03/20(月) 14:39:44.40 ID:JN42JQzxd
NGって宣言しなくても出来るって知ってる?

0045それも名無しだ (アウアウエー Sa1f-Lo0s)2017/03/20(月) 14:40:46.85 ID:dtffpqmJa
フルメタ厨めんどくせぇ

0046それも名無しだ (エムゾネ FFdf-lir9)2017/03/20(月) 14:42:11.63 ID:tak7Y2hZF
>>43
キチガイやん こいつ

0047それも名無しだ (ワッチョイ ef8c-12+v)2017/03/20(月) 14:43:44.39 ID:NVtL6Bzb0
>>45
その点ガンダム厨は凄いよな、皆わかりあえてるもん

0048それも名無しだ (ワッチョイ 2317-8YZg)2017/03/20(月) 14:47:41.12 ID:unQUve9u0
今ってガラケーからでもNG出来るようになったんだ
便利な世の中になったな

0049それも名無しだ (ワッチョイ 5355-Y8cG)2017/03/20(月) 14:49:17.80 ID:Oiyp4WH20
>>35
じゃあロザリーとかバトルボンバーとかどうすればいいんだろうか

0050それも名無しだ (アウアウカー Sa57-Rmg3)2017/03/20(月) 14:53:06.77 ID:nOA+vkZBa
>>49
ロザリーはともかくバトボンは装甲があるだろ!いい加減にしろ!

0051それも名無しだ (ワッチョイ 537b-8YZg)2017/03/20(月) 14:57:19.90 ID:H4FHja220
ガミラス艦隊に対してめちゃくちゃ強いハム太郎

0052それも名無しだ (ワッチョイ 539d-tpgq)2017/03/20(月) 14:57:40.38 ID:F6wTHHgC0
戦うなら移動力以外は揃ってるだろバトルボンバー

0053それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 15:01:08.99 ID:+Z7+4e+er
>>51
そりゃ浮いてる敵・宇宙の敵=ハムの餌食な訳でw

0054それも名無しだ (ワッチョイ d319-9Ahf)2017/03/20(月) 15:03:57.86 ID:lId4jUka0
ロザリーは不屈持ちでボーナスで凍結バレットの弾数も増えるから最低限の運用は出来るんだよな
(強いとは言っていない)

必殺技がある+熱血習得が速い以外は微妙なブラックガインとか
マイトガインサブ勢はパーツ抜きの運用が少し苦しい

0055それも名無しだ (ワッチョイ d3a1-Cnhk)2017/03/20(月) 15:11:55.75 ID:kEN54RTs0
性能スレで言う話じゃないけど、バトルボンバーは技構成が適当すぎる
ボンバークラッシュが最強技なんか納得いかねえよ
とどめ演出もないし

0056それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 15:14:59.93 ID:+Z7+4e+er
>>49
今回いないが作中最大の武器だった振動地雷様が演出にされたダイ・ガードさんなんてどうすりゃ良かったと(ry

0057それも名無しだ (ワッチョイ 43d6-ndK9)2017/03/20(月) 15:20:25.74 ID:uoxUf5JK0
ビーチャとかエルとか援護攻撃も持ってないんだよな…もっと初期スキルなんとかしろ

0058それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 15:22:07.70 ID:+Z7+4e+er
>>57
「後からつければいーじゃんどのキャラだって好きに養成出来るんだから」


こういう奴はその養成にかかる手間とコスト理解してないからな。初期スキル、初期ステって大事だよ

0059それも名無しだ (ワッチョイ ef17-tpgq)2017/03/20(月) 15:23:35.96 ID:6nr4L0nO0
スパロボで地雷設置型武装出されても困るよな
防衛MAPだろうと打って出るゲームだし

0060それも名無しだ (ワッチョイ ef5b-tpgq)2017/03/20(月) 15:24:02.27 ID:03gG7vOz0
付けたいやつで稼がせる必要ないから楽なもんだろ今回

0061それも名無しだ (ワッチョイ d3a1-Cnhk)2017/03/20(月) 15:28:33.85 ID:kEN54RTs0
>>56
いや、振動地雷はああいう扱いで正解だろ

ノットパニッシャー
ダイガード最大出力
グレートノットパニッシャー
振動地雷

みたいな技構成はどうかと思うし

0062それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/20(月) 15:29:07.74 ID:sVfEoJ2nK
tacPっていい仕様だと思うわ
終盤参加組にも十二分に愛を注げる

OGシリーズはPP引き継ぎが分配式じゃなくなって絶望した

0063それも名無しだ (ガラプー KK77-7Tgq)2017/03/20(月) 15:37:04.79 ID:W8WaWU0XK
>>49
ロザリーはBセーブ付けるとライフル27発も撃てるぞ!
あと不屈あるのは今回のかけ直し可システムでは大きなアドバンテージ
不屈あるキャラみんなそうだろって言われたらそれまでなんだけどさ…

0064それも名無しだ (ワッチョイ 435b-Rmg3)2017/03/20(月) 15:40:10.20 ID:Ddxpbz7m0
>>59
ナイン「おっ、そうだな」

0065それも名無しだ (ワッチョイ efb8-tpgq)2017/03/20(月) 15:40:45.08 ID:3qqAmDL00
振動地雷は最優秀助演武装であって最強武装とは違うよな

0066それも名無しだ (ワッチョイ bf83-QFag)2017/03/20(月) 15:56:51.32 ID:sc98ofKo0
正直メインの中のメイン武器以外は好きな武器でも
演出にきっちり組み込んでくれれば個別であるかはどうでも良いかな
マジンガーのドリルミサイルみたいに

0067それも名無しだ (エーイモ SE77-lLZ2)2017/03/20(月) 16:14:25.14 ID:nHQNV+jVE
>>66
トランザム「おい(真顔)」←未だにトレミー以外に正式性能アップシステム化無し&そこらへんの準必殺技扱い&毎回画面飛び交って撃ちまくり切りまくりのワンパターンアニメの人

0068それも名無しだ (ワッチョイ d338-12+v)2017/03/20(月) 16:15:48.61 ID:bgpTCpvT0
ブラックマイトガインは次があったら追加武装になってそう

ロザリーは移動力あるし10段階改造で6000超えるし、まあ…
ただ、ヒルダと同じ特殊スキル構成は手抜きに見えるから止めろ

0069それも名無しだ (ワッチョイ 539d-tpgq)2017/03/20(月) 16:17:31.73 ID:F6wTHHgC0
>>67
立ち絵からアニメから全部入れないといけないのに
動かずにビーム撃つだけの戦艦といっしょにするなよ

0070それも名無しだ (スプッッ Sddf-RuOL)2017/03/20(月) 16:25:12.17 ID:VVqI/O6hd
まあトランザムにV-MAXみたいな能力を期待したい気持ちはすごく分かるけどな〜

0071それも名無しだ (ワッチョイ d338-12+v)2017/03/20(月) 16:32:30.93 ID:bgpTCpvT0
00は3DSだと優遇されてるけど、こっちだと普通のMSに毛が生えた程度だからなー

いや、向こうでもトランザムはタダの武器だけどさ

0072それも名無しだ (ワッチョイ bfa7-3pCF)2017/03/20(月) 16:33:19.51 ID:16nu9a2V0
一歩譲って武装扱いは仕方ないにしても、トレミーだけ特殊能力扱いなのは引っかかるな
じゃあトレミーのも無くしますってなると使いにくくて困るけど

0073それも名無しだ (スププ Sddf-CGWf)2017/03/20(月) 16:41:45.81 ID:jT/9F+gjd
色だけかえて分身エフェクトみたいなの入れるくらいだし、大した手間じゃなさそうだけどな
よほど入れたくないんだろう

0074それも名無しだ (ワッチョイ 43d6-ndK9)2017/03/20(月) 16:45:44.44 ID:uoxUf5JK0
BBは最初に参戦した時の仕様をずっと引っ張るからなあ
サテライトチャージ(笑)とか

0075それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/20(月) 16:45:48.71 ID:sVfEoJ2nK
>>71
3DSのトランザムは一定気力以上で移動力UPの効果なかったっけ?
移動時にエフェクト出てた気がするんだが

0076それも名無しだ (ワッチョイ 0303-z9tx)2017/03/20(月) 16:51:05.64 ID:2rPOTYDm0
>>70
3ターン発動して1ターン行動不可に納得できるなら良いんじゃないか?

0077それも名無しだ (ワッチョイ d338-12+v)2017/03/20(月) 16:54:42.32 ID:bgpTCpvT0
>>75
…言われて見れば…売っちゃったから確認できないわ

0078それも名無しだ (ワッチョイ ef17-tpgq)2017/03/20(月) 17:09:37.95 ID:6nr4L0nO0
撃ちまくり斬りまくりワンパターンってディステニーとかいうやつの事?

0079それも名無しだ (ワッチョイ 0302-Y8cG)2017/03/20(月) 17:10:09.68 ID:yRKXQAFo0
ガンダム系の武装はDS系列の方が充実してるイメージは有るな
インパルスもあっちだとLの頃から武装にケルベロス有ったりUXでシンとルナの合体攻撃追加されてたし

0080それも名無しだ (ワッチョイ bf3c-mE/U)2017/03/20(月) 17:10:32.15 ID:UJYcoUKr0
じゃあ逆にトレミーにトランザム(武装)を追加しよう

0081それも名無しだ (ワッチョイ bf17-nLGZ)2017/03/20(月) 17:13:13.00 ID:rFNYU+bW0
>>79
エーアイの00勢動かねーとか言われてたけどBBだと強化前ハルートのトランザムとか割と酷いわ
ラファエルは相変わらずだし

0082それも名無しだ (アウアウカー Sa57-BSBS)2017/03/20(月) 17:15:45.87 ID:PbWuzPGaa
まぁ oo一期のトランザムは必殺技って感じだったからなぁ

0083それも名無しだ (ワッチョイ bf3c-UNkP)2017/03/20(月) 17:34:44.30 ID:5ze6YgVO0
Gジェネだとworldかどっかでトランザムが能力としてあったな
そのせいで00系(ライザー以外は1期分だけ)強すぎだったけど

0084それも名無しだ (ワッチョイ 435b-X0Ft)2017/03/20(月) 18:10:19.38 ID:2HfL2TQ/0
やっぱ最終的に求めるものは素の移動力だな

0085それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 18:11:47.72 ID:V52BJjfor
だが、そろそろトランザムをシステムにしてくれという気持ちはすっげぇある‥‥レイズナーと同時参戦した時あちらはVMAXを技にしてバランス取ってきた‥‥‥‥‥‥と思いきやまさかのレイを従来のVMAX特殊能力に実装。をい!?て思ったからなぁ
そんなにアニメ起こすのが嫌かスタッフ、たまには手抜きするなよ

0086それも名無しだ (ワッチョイ 43d6-ndK9)2017/03/20(月) 18:15:03.98 ID:uoxUf5JK0
せっかく運動性や照準値まで上がる設定があるのに技扱いはもったいない

0087それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/20(月) 18:21:52.57 ID:sVfEoJ2nK
>>77
UXの攻略本で確認したけど気力130以上で移動力+1だったわ<トランザム

0088それも名無しだ (アウアウオー Sa1f-2dGQ)2017/03/20(月) 18:22:09.99 ID:3S0Keobba
>>66
MXはバルカンとサーベルが一緒になってて好きだった

0089それも名無しだ (ワッチョイ cf42-tpgq)2017/03/20(月) 18:23:27.30 ID:b8dQTMgM0
連続突破は好きだったなぁ
あのゲームはmapと突破あるから範囲攻撃できる機体が多かった。
今作のようなマルチアクションがあるゲームなら、もっといろんな攻撃でまとめ倒しができるようにしてほしいなぁ

あのゲームでも範囲攻撃ないディスティニーとガンバルガーっていうのがいたけど

0090それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 18:42:31.01 ID:V52BJjfor
>>89
そもそも運命って、スパロボとかで優遇されてるけど実際そこまで凄い機体って訳じゃないしねぇ‥‥‥‥
武装はちぐはぐ、威力重視で取り回し最悪、没個性、捏造技無ければ微妙だし

0091それも名無しだ (ワッチョイ 539d-tpgq)2017/03/20(月) 18:47:21.78 ID:F6wTHHgC0
盾とVPS装甲に分身持って遠近こなせるから最大火力が落とされるのは当然っちゃ当然

0092それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 18:49:48.55 ID:V52BJjfor
>>91
運命だけじゃなく種系がこれまで異常に優遇されてただけだからな、それだけ固くて火力もアホみたいにあるとかふざけてるレベルだし、これからも緩く調整入るだろう



‥‥‥‥と思うには思うんだがまだ種割れのクリティカル補正だけでも十分壊れなんだよな。実質、毎回最終ダメに補正入ってるようなもんだ

0093それも名無しだ (ワッチョイ bf17-nLGZ)2017/03/20(月) 18:49:53.28 ID:rFNYU+bW0
というかそのせいで今までジャスティスが割食ってたからなあ

0094それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 18:56:11.48 ID:V52BJjfor
>>93
本来なら、種系の中で一番ジャスティス系列が運用しやすい機体になっていいと思うんだけどね。
格闘(サーベル、盾のギミック武器)、中距離(シャイニングエッジ)、遠距離(ファトゥム、フォルティス)一通り揃ってる上にVPS、盾、ビーム盾。
ストフリのような砲台でも運命みたいな突撃機でもないが最も器用に立ち回れたはず

0095それも名無しだ (ワッチョイ 43d6-ndK9)2017/03/20(月) 19:04:01.48 ID:uoxUf5JK0
射撃戦ではストフリに勝てず格闘戦では隠者に不利が付く器用貧乏

0096それも名無しだ (ワッチョイ 0303-z9tx)2017/03/20(月) 19:13:45.98 ID:2rPOTYDm0
>>90
むしろ逆じゃないか?
スパロボだと器用貧乏になるけど本来は尖った所の無い
1番安定した機体だと思うぞ
武装取り回しは確かに悪いけど背中についてる時は邪魔にならんし
状況によって使い分ければ良いだけだし

0097それも名無しだ (ワッチョイ 0303-z9tx)2017/03/20(月) 19:14:36.86 ID:2rPOTYDm0
あくまでストフリ、インジャ、レジェンドと比べた場合ね

0098それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/20(月) 19:15:33.77 ID:sVfEoJ2nK
>>90
腕さえ落とせばほぼ無力化されるって当時突っ込まれてた記憶

0099それも名無しだ (ワッチョイ cf8f-12+v)2017/03/20(月) 19:20:57.38 ID:7rqmvytn0
>腕さえ
殆どのMSに当てはまって他のロボ作品まで飛び火するような爆弾発言だな・・・

0100それも名無しだ (ワッチョイ d338-12+v)2017/03/20(月) 19:25:01.50 ID:bgpTCpvT0
まあ、MSを解体することに命をかけてる隠者に
格闘大好きアスランの組み合わせは、誰でも厳しいんじゃなかろうか

というかジャスティスを万能にしたくないのかもしれないけど
フォルティスをちゃんと武装にいれろと、CIWSとかいらないから

ストフリの他の武装とセットでしか使わないレールガンもそうだけどさ

0101それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/20(月) 19:26:31.50 ID:sVfEoJ2nK
>>99
当時の他の主力機が腕失っても戦える仕様だったからそんな突っ込み入ったんだろね

0102それも名無しだ (ワッチョイ ef8c-12+v)2017/03/20(月) 19:29:27.18 ID:NVtL6Bzb0
>>90
設定で公称されてないみたいだけど連合のMAとか戦艦落とすのにはピッタリなんだけどね

0103それも名無しだ (アウアウウー Sa37-0NTm)2017/03/20(月) 19:37:36.00 ID:RZQcDR3Ba
>>99
腕落とされて戦えるMSと言うと頭にハイメガあるZZと光の翼で突っ込めるVくらいか
かろうじてクロボンが足裏のヒートダガー持ち
アナザー込みならジャスティスも足サーベルがあるな

0104それも名無しだ (ワッチョイ cf42-tpgq)2017/03/20(月) 19:38:29.64 ID:b8dQTMgM0
ああ今気がついてけどパーツと違って期待はメインパイロットのみなのね…
大分実用性が減ってしまう、期待40を回収しても意味ない可能性が

0105それも名無しだ (スッップ Sddf-woVl)2017/03/20(月) 19:43:11.37 ID:WNYQO8gSd
そもそもショートからの誘爆怖いから腕落とされたら戦い続けずに下がれ

0106それも名無しだ (スッップ Sddf-nt+T)2017/03/20(月) 19:52:14.05 ID:SDWnaMvjd
腕壊れても戦うアホはシローだけでいいよ

0107それも名無しだ (ワッチョイ ef17-tpgq)2017/03/20(月) 20:00:40.98 ID:6nr4L0nO0
いざとなればグーパンするのがガンダムなんだから足生えてればキックでもするだろ

0108それも名無しだ (スッップ Sddf-nt+T)2017/03/20(月) 20:10:42.32 ID:SDWnaMvjd
そもそも腕壊れても戦える状態を突き詰めるとそれMAでよくねっていう。

0109それも名無しだ (ガラプー KK77-GAmW)2017/03/20(月) 20:14:59.30 ID:Nz6EmFs1K
>>99
ダブルマジンガーでも言われてたことがあるな
腕を落とされると大半の武器が使用不可能になるグレートに対して
腕がなくとも大半の武器を問題なく使えるZの基本完成度の高さよ

0110それも名無しだ (ワッチョイ 5320-12+v)2017/03/20(月) 20:28:13.38 ID:xo2Ej/nY0
グレートはブレストバーンの放熱板まで放り投げるからなぁ

0111それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 20:28:35.17 ID:QnlDHl8zr
>>107
Gガン勢「そうそう」

0112それも名無しだ (ワッチョイ 2330-b0r1)2017/03/20(月) 20:46:12.22 ID:k9g34zcm0
種の機体は背負い物標準搭載のおかげで手無くても戦える機体が多かったから運命の両手が云々の話になったとおもうんだよね
武装見ると背中が本体みたいな機体ばっかり

0113それも名無しだ (ワッチョイ cf9f-cuKd)2017/03/20(月) 20:56:04.59 ID:FPrVT0Oh0
意気揚々とMAP端に出てきたボスを撃ち落とすクルツさんぱねぇっす

0114それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 21:03:19.97 ID:QnlDHl8zr
>>112
背中が本体というか総武装の六割ほどが背中に集中している運命とジャスティスとついでに種じゃないけどラファエルの悪口はやめるんだ!

0115それも名無しだ (ワッチョイ bfc7-tpgq)2017/03/20(月) 21:18:12.30 ID:bvlnZbIC0
運命に対して「腕が無くなったらー」とか言ってる奴は同じ口で「種のMSは背負い物ばかりー」って言ってるだろうし、そこに関してはマトモに取り合っても無駄

0116それも名無しだ (ササクッテロル Sp97-CJUg)2017/03/20(月) 21:19:40.71 ID:Ev8UxJ9Ap
デスティニーガンダムは
・パルマフィオキーナをビーム砲としても使えるようにする
・さらにかめはめ波のポーズで両手合わせればゲロビとしても使えるようにする
・ビームシールドをビームサーベルとして使用出来るようにする
・フラッシュエッジにドラグーンシステムの技術を使い回転するソードビットみたいにする、あと6個くらいに増やす
・アロンダイトと名無し砲を取り払う
ってすれば俺好みになる

0117それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 21:25:03.16 ID:QnlDHl8zr
>>116
>パルマフィオキーナをビーム砲としても使えるようにする
>さらにかめはめ波のポーズで両手合わせればゲロビとしても使えるようにする

→可能。設定にちゃんとビームガンとして使えると表記されてる、かめはめ波は本編登場前にはあった設定で種運命のゲームである

>ビームシールドをビームサーベルとして使用出来るようにする

→これも可能、設定にある

>フラッシュエッジにドラグーンシステムの技術を使い回転するソードビットみたいにする、あと6個くらいに増やす

→ブーメラン系列の武器がドラの応用ないしそのままなのでこれは既に実践してる、数が増えて使いこなせるかはパイロット次第

>アロンダイトと名無し砲を取り払う
ってすれば俺好みになる

→多分多くの人が「あれ無くせばもっと良くなるんじゃね?」と思ってる

0118それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 21:29:06.18 ID:QnlDHl8zr
>>116
因みにそれを全て実装してスパロボにユニット化すると、とんでもなくストレス感じないスッゴく軽快に色々使える幸せなユニットになるというw

0119それも名無しだ (ワッチョイ ef17-tpgq)2017/03/20(月) 21:30:15.28 ID:6nr4L0nO0
スパロボでユニット化したときの使い勝手とか開発の匙加減じゃろ

0120それも名無しだ (オッペケ Sr97-lLZ2)2017/03/20(月) 21:42:45.77 ID:QnlDHl8zr
>>119
まぁ、ぶっちゃけそれだよね。どれだけ参戦作品を全て見た上で公平、かつ特徴を捉えてステや特徴能力振ってくれるか。
個人の好みや外部からのしがらみを挟まずにいてくれるかだろうし

0121それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/20(月) 21:45:34.78 ID:sVfEoJ2nK
個人的にはアロンダイトは好きだけどな
ただ半端に威力あるせいで多少気力上がるまでP兵器がショボくなりがちだけど

0122それも名無しだ (ワッチョイ 0303-z9tx)2017/03/20(月) 21:50:46.16 ID:2rPOTYDm0
>>119
Z、ZZのバイロット固定の必殺技とか
原作ファンから言えば正しい事だしやっと実装されたかと思うけど
ゲームとして正しいのかはわからないしな

0123それも名無しだ (スッップ Sddf-ZS3F)2017/03/20(月) 23:11:49.32 ID:cJuTPqdcd
気力不要の分身、110で種割れ、底力持ちで生存力半端ないが、燃費悪いんだよな運命
強化パーツでどうとでもなるけど

0124それも名無しだ (ワッチョイ cf42-tpgq)2017/03/21(火) 01:27:20.92 ID:rAS//FU20
ナデシコ初手の攻撃が微妙に届かん時どうしよう?
移動力5で射程7でスロ2じゃどう頑張っても23マス、戦艦は戦艦に入れれないから、どうあがいてもこれ以上延ばせない…

初手の射程はヤマトが抜けていて、トレミーがトランザムスロ4の次点かな、狙撃もちのブライト、オットー、テッサの船はトレミーに並ぶかも

0125それも名無しだ (ワッチョイ bfa7-3pCF)2017/03/21(火) 01:31:20.36 ID:qTVhoTnU0
ものすごい限定的な状況っぽいな
わけのわからん縛りしてるんじゃなければ1ターン待てばよいだけでは?
それか行動回復使うか

0126それも名無しだ (ワッチョイ 539d-tpgq)2017/03/21(火) 01:33:19.21 ID:pbV/FLmr0
フル改造で突っ込んで終わりレベルまで鍛えてるだろうし
プチナインヘルプ積めば?

0127それも名無しだ (ワッチョイ cf42-tpgq)2017/03/21(火) 01:37:24.53 ID:rAS//FU20
戦艦のテンション7にして、戦術待機もち激励かかったユニット3枚回収してから、プチナインいれてもらい、マルチアクションで敵陣に突っ込むのが狙いなんで
初手射程はすごく重要になってくる。一発目が届けさえすればどうにかなるんで、敵との距離次第なんですが。

行動回復はバンクと引き換えなんで、1ターン目にそれを狙うのはきつい
というかサリアとジョー以外は1ターン目ってマルチアクションの権利がバンクと引きかえでいいのかな
覚醒もちは、初手チャージできるんで、ここは有利だよね 戦術待機と反撃で稼いだ戦艦の供給で補うしかない

0128それも名無しだ (ワッチョイ 8fc8-CJUg)2017/03/21(火) 02:28:59.87 ID:4Md9WABS0
三週目とかだとインターミッションのジュドーの顔が飽きてきたからナデシコ無双してたな
バンクとプチナインをトレミーから使用して1ターンから無双してた
大体1〜2ターンで終わってしまう

0129それも名無しだ (ワッチョイ bf3c-mE/U)2017/03/21(火) 04:29:59.48 ID:RWcFJXTF0
インターミッションだとアキトがずっと居座ってるな
正直、肩のパーツがマシンロボ系に見えてしょうがない
通常時の黒マント+グラサンでもいいのよ

0130それも名無しだ (アウアウイー Sa97-oX9Y)2017/03/21(火) 05:24:18.59 ID:HC031nUaa
>>47
種厨や刹那厨は勿論含んでないよな

0131それも名無しだ (ワッチョイ 43c8-X0Ft)2017/03/21(火) 07:49:59.74 ID:XDdjmtIa0
ゆいかおり無双する為にステ全部400に振り切らせたんだがロザリーが闇の帝王からの攻撃15%が直撃して4800位ダメ受けたぞ
今回小さいサイズのロボットは防御振り切らせる意味ない?命中もステブーストしなくても15段改造だと戦艦以外ほぼ100%だし回避も先見か後付け精神でかわせるし防御と命中と回避はもしかしてブーストする意味なかった?

0132それも名無しだ (ワッチョイ efff-cHQa)2017/03/21(火) 07:53:25.36 ID:1t7mvkF60
防御に振ってなかったら即死してたんじゃ?

0133それも名無しだ (ガラプー KK77-7Tgq)2017/03/21(火) 08:02:01.61 ID:SQPY2To9K
>>131
命中は+50しとけば誰が相手でもまず100%
ただ回避は相当振らないと相手によっては0%にならない
確か回避に+50だか+100だか振ったアムロ(宇宙Sに育成)の15段階改造ν(ハロ付き)に対してフロンタルが1%表示した事がある
戦艦だとリアル系ボスに対しては回避カンストでも0%は無理だね

まぁそこまで育成出来る段階ならワンパン余裕なはずなんで気にするような問題でもないけどさ

0134それも名無しだ (スププ Sddf-hqWF)2017/03/21(火) 08:34:56.25 ID:hHgMIyaOd
分身で無理やり避けるのと当たっても耐えるのが今回は大事だな
一周目レベルだとリソース一点特化でもしないとガンガン当ててくるわ

0135それも名無しだ (アウアウカー Sa57-vMT/)2017/03/21(火) 09:30:11.52 ID:0zUGBQqva
10段のチトセが普通に食らうバランスに何事かと思ったわ

0136それも名無しだ (ワッチョイ a305-u6wT)2017/03/21(火) 09:36:41.80 ID:AOPwfa6I0
ヴァング系はそこそこの回避率と運悪く当たっても装甲で耐えるタイプだからむしろたまにあたってくれないと張り合いがない

0137それも名無しだ (ワッチョイ 43c8-Rmg3)2017/03/21(火) 10:00:08.83 ID:R/LT39ld0
ヴァングレイはスーパーでもリアルでもない器用貧乏タイプだから

0138それも名無しだ (スプッッ Sddf-lir9)2017/03/21(火) 10:11:19.13 ID:onj/Bjejd
ゲシュペンストみたいな感じか

0139それも名無しだ (ワッチョイ bf72-CJUg)2017/03/21(火) 10:22:30.60 ID:1Sttfski0
一発貰って高lv底力が発動してからが本番
なお修理装置が邪魔をする模様

ナインちゃんちょっとこれ外して

0140それも名無しだ (ササクッテロラ Sp97-CJUg)2017/03/21(火) 10:25:22.65 ID:vkt6xjdmp
今作の修理装置って自動回復ないんじゃなかったっけ

0141それも名無しだ (ワッチョイ 3353-ChYx)2017/03/21(火) 10:26:32.16 ID:SeBGzIrQ0
それ外したら修理レベリングできないしダメ
自動回復のヴィルキスよりは良いんじゃね

0142それも名無しだ (ワッチョイ 93ea-aEwW)2017/03/21(火) 11:42:04.89 ID:NvUwZqW60
スパロボV 説得コマンドがあるのをしらずに、ジュドーやバナージでマリーダさん攻撃して撃墜してしまったが、もうZZのFAは手に入らないのかな?

0143それも名無しだ (ガラプー KKd7-7Tgq)2017/03/21(火) 11:45:43.55 ID:SQPY2To9K
FAパーツは恐らくポイント制だかから手に入る事はある
今回、説得が必須なのはαアジールだけだと思う

0144それも名無しだ (スッップ Sddf-nolc)2017/03/21(火) 11:53:51.98 ID:1ItqsB8+d
αは、ルートも必要じゃないかな?
説得した後でハーデスしばきに行ったら40話過ぎても貰えなかった。

0145それも名無しだ (スプッッ Sddf-lir9)2017/03/21(火) 11:55:51.64 ID:onj/Bjejd
αにはプル乗せて無双させてるわ

0146それも名無しだ (ガラプー KKd7-7Tgq)2017/03/21(火) 11:57:09.17 ID:SQPY2To9K
>>144
ロニさんがαに乗ってるところを説得しないと無理っぽいからルートも限定だろね
もしかしたら全てのポイント満たしてれば別ルート通っても可かもしれんが、それなら報告あるだろうし

0147それも名無しだ (ワッチョイ a305-u6wT)2017/03/21(火) 12:01:13.04 ID:AOPwfa6I0
>>142
特に説得してないけど貰えたしクシャも仲間になった

0148それも名無しだ (ワッチョイ 43c8-X0Ft)2017/03/21(火) 12:01:53.89 ID:XDdjmtIa0
αアジールって確かマップ内でいきなり貰ってくれって言って来るからルート違うとダメなんじゃないかな?あれないとカミーユがベンチになっちゃうんだよ

0149それも名無しだ (ワッチョイ cf2b-BSBS)2017/03/21(火) 12:13:42.12 ID:5q3d2PpM0
よくわかんねぇけど説得は早期加入条件とかなんじゃねえの

0150それも名無しだ (ブーイモ MM77-nLGZ)2017/03/21(火) 12:14:06.37 ID:vCQ5ddJpM
38話だっけ
α相手に説得あるんだ、普通に会話させて撃墜しちゃってたわ

0151それも名無しだ (ワッチョイ 03c8-Gg+/)2017/03/21(火) 12:16:32.93 ID:47mAYb/y0
なんで運用談義スレで隠しキャラのフラグの話しとるん

0152それも名無しだ (ワッチョイ d34c-12+v)2017/03/21(火) 14:57:22.56 ID:42lmpmXL0
プルもプルツーもデフォでサイズ差補正無視あるから
ファンネルが主兵装のキュベレイやαは、なんかもったいなく感じてしまう

0153それも名無しだ (ワッチョイ 7f37-hW8u)2017/03/21(火) 17:16:04.75 ID:67JWMTx00
プルツーってキュベレイじゃなくサイコガンダムとかクインマンサに乗ってたのに
なんでいっつもキュベレイなのか

0154それも名無しだ (ワッチョイ efc8-tpgq)2017/03/21(火) 17:37:31.28 ID:uLy+Ms3Y0
敵で出るときは乗ってるだろ

0155それも名無しだ (ワッチョイ f3fd-CGWf)2017/03/21(火) 17:39:40.83 ID:up+2TZ2D0
色違いで使い回せるからな。

0156それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)2017/03/21(火) 17:50:04.28 ID:dRZeT0dz0
最後の出撃枠アスランとグラハムで迷ってるんだけどどっちがいいんだろ

0157それも名無しだ (ワッチョイ 7f57-ndK9)2017/03/21(火) 17:51:13.05 ID:FrD2wxza0
レギュラーにキラがいるかいないかじゃね?

0158それも名無しだ (ワッチョイ 037a-Y8cG)2017/03/21(火) 17:52:29.56 ID:s/vQtSx50
エターナル出撃中かビーム武装の敵がいないならアスランでそうじゃないならグラハムでいいんじゃない

0159それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)2017/03/21(火) 18:24:05.20 ID:dRZeT0dz0
キラも使ってるけどあまり合体攻撃の配置とか気にしないでバラバラに突撃させてるからグラハムでいいか

0160それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/21(火) 18:25:59.00 ID:vEesoXruK
作品主人公以外で一線級で使えるのってハムジョーアスランクルツクルーゾー以外だと誰がいるかな?
サラサリアヒルダはこの枠に入れそう?

0161それも名無しだ (ワッチョイ 133c-oX9Y)2017/03/21(火) 18:28:09.19 ID:nchuEz/m0
アスランはそもそも主人公だぞ

0162それも名無しだ (ワッチョイ bfcd-u6wT)2017/03/21(火) 18:34:23.56 ID:jvlHdGKE0
サラマンマンは闘争心とEセーブ付けたらいきなり最強攻撃打ち放題になるから強いよ

0163それも名無しだ (ワッチョイ f3fd-CGWf)2017/03/21(火) 18:37:12.79 ID:up+2TZ2D0
主人公とメインやレギュラー、脇役やサブとモブ、それぞれ定義が違うんだけどゴッチャに使ってゴッチャにツッコミ入れるから訳わからんことになってるな

0164それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)2017/03/21(火) 18:39:39.03 ID:dRZeT0dz0
隠者の必殺技グレートブースターだからしょぼいんだよなぁ
ファトゥム連携攻撃とかにすればいいのに

0165それも名無しだ (ワッチョイ 133c-oX9Y)2017/03/21(火) 18:52:24.46 ID:nchuEz/m0
さやかとボスも強いぞ
昔では考えられんくらい優秀になったよな

0166それも名無しだ (スッップ Sddf-nolc)2017/03/21(火) 19:00:27.43 ID:1ItqsB8+d
ボスが優秀なのかくろがねさん達が優秀なのか

0167それも名無しだ (ワッチョイ cfcc-AJZ0)2017/03/21(火) 19:37:47.45 ID:DSHLYde60
今作は弱すぎて使い辛いキャラをあげた方が早そう

0168それも名無しだ (ワッチョイ 5306-tpgq)2017/03/21(火) 19:44:40.62 ID:pbV/FLmr0
ガンダム系はクスィー乗れば誰でも使えなくはないけど
パイロット単品で見て最弱は間違いなくモンド

0169それも名無しだ (ワッチョイ d34c-12+v)2017/03/21(火) 19:48:56.54 ID:42lmpmXL0
モンドも『勇気』あるけど、そこまで育てるか?っていわれるとね
絆もMAP兵器撃たれたときには便利だけど、使えるのは他にもいるし…

0170それも名無しだ (フリッテル MM7f-CJUg)2017/03/21(火) 19:53:53.26 ID:WMx0L71BM
>>160
マオ姐さんは入らんのか

0171それも名無しだ (ワッチョイ 33c8-LL6u)2017/03/21(火) 19:59:15.85 ID:qulfowuP0
イーノとモンドはそのまま存在忘れそうなのが一番の問題

0172それも名無しだ (ワッチョイ 2350-u6wT)2017/03/21(火) 20:24:49.81 ID:e6wA6fk70
実際しばらく忘れてた
何かに乗せてないとメンバー選出に出てこないし
だいぶたってMSとパイロットと余りがそれぞれあるのに気が付いたよ

0173それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/21(火) 20:26:30.33 ID:rAS//FU20
イーノは忘れないだろ
応援、期待、補給あるじゃないか

熱血がないから戦闘面ではイマイチだけど

0174それも名無しだ (ワッチョイ efb8-tpgq)2017/03/21(火) 20:31:43.56 ID:G9AY4a0E0
マオはABCBで周りに補正撒く掛かりになれればそこそこだけど
武器性能がクルツクルーゾーと比べると結構劣ってて使い勝手がちょっと悪くてな

0175それも名無しだ (ワッチョイ bfdf-tpgq)2017/03/21(火) 20:38:56.71 ID:DCBMYZZH0
イーノはレスキュー積んだリ・ガズィにでも乗せておけばそれなりに働く気がする

0176それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/21(火) 20:55:26.84 ID:vEesoXruK
>>165
ボスは前から結構強かったけど
さやかさんは武器性能意外に高くてビックリしたわ

0177それも名無しだ (ワッチョイ efb8-tpgq)2017/03/21(火) 20:57:20.37 ID:G9AY4a0E0
さやかさん初めからパーツ供給持ってるし分岐ではかなりお世話になった

0178それも名無しだ (スッップ Sddf-ZS3F)2017/03/21(火) 21:12:15.33 ID:iT8Ss7Wwd
今回はさやかさんもボスも、心強い味方を引き連れてるからなww
援護防御ヒロインの中ではビューナスの装甲は結構役に立つ

0179それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/21(火) 21:12:50.70 ID:rAS//FU20
いろいろやったけど、このゲームUXBXと違って、回収だけでも行動使うのと、搭載からの激励が自身に入らないのと、再動がないせいで
戦艦の運搬が思ったより強くなからないな。
緊急回収できる数しか初手での搭載の恩恵うけれないし、戦術待機があるからそのまま乗る必要がない気がする。

結局無双させたい一体を緊急回収して、移動力を足すってのが主要の使い道になってしまいそう。
こうなると緊急回収できない戦艦は無双させる際にはデメリットのがでかい気が。おとなしく、戦術待機とプチナインヘルプしかないか。

0180それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/21(火) 21:22:54.57 ID:rAS//FU20
グレード4のEXC+1と戦艦のEXCチャージ+2のセットで育成用としてみると運搬の価値はありそう
こうなると、反撃時のてかげんが一番欲しくなるけど、てかげんもちの戦艦いないよね

0181それも名無しだ (スッップ Sddf-lNjJ)2017/03/21(火) 21:25:58.51 ID:itil56J0d
小隊制の時はサポート優秀な奴をめちゃくちゃ育て安いんだよな

0182それも名無しだ (ワッチョイ 8fc8-12+v)2017/03/21(火) 21:30:33.90 ID:Pa7xIpLo0
>>179
そんなあなたにExCバンク
TaCカスタマイズでアクセルブーストとテンションプラス付けて戦艦をGエースにすれば、1ターン目で7人を最前線に送り込めますぜ

欠点は、TaCカスタマイズが微妙すぎて下手すりゃ2周目でも選ばれないことだが

0183それも名無しだ (ガラプー KK77-7Tgq)2017/03/21(火) 21:48:17.69 ID:SQPY2To9K
ユニットを回収せずにそのまま戦艦突っ込ませて無双するという方法は?w
ヤマトやナデシコ辺りなら下手なユニットより強いし
底力だけは付ける必要あるだろうがクリアするだけなら本当にやれてしまいそうで怖い…

0184それも名無しだ (ワッチョイ bf7e-3pCF)2017/03/21(火) 21:52:01.95 ID:qTVhoTnU0
修理補給装置付きのMSがもっと欲しいな
イーノやエル出しやすくなるのに
レスキューユニットが1周1個なのが辛い

0185それも名無しだ (ワッチョイ bf72-tpgq)2017/03/21(火) 21:54:11.60 ID:36+9I8es0
>>180
ラクスが持ってなかったか?>てかげん

0186それも名無しだ (ワッチョイ 8fc8-12+v)2017/03/21(火) 22:02:14.93 ID:Pa7xIpLo0
>>183
ヤマトもナデシコも、地味にバリア張るときのエネルギー消費が馬鹿にならんので、無双するならフルカウンターもあった方が良い
エネミーターンでの反撃中にエネルギー切れると、補給手段が精神コマンド一択になるし

0187それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/21(火) 22:08:59.67 ID:rAS//FU20
>>182 >>185
言われて気が付いたけど、戦艦のマルチアクションを捨てて運搬に特化する考え方があったのか。
最大7体全員が敵陣にいくから、うまく位置取りすれば、反撃の穴がなくなるのと次ターンに十分せん滅できる火力を確保できるようになるってことか。

てかげんもち戦艦はラクスか。
反撃でexcが10までいったら、のこりは手加減で残して、次のターンでテンション供給したユニットが感応をもらってマルチアクションし続けるとか楽しそう。

>>183
あくまで1ターン目から無双させる時の話で、その場合戦艦は初手が届かないことが多いって話
搭載できるユニットは、プチナインヘルプ供給してもらって、緊急回収で、戦艦の移動力(+3)+自分の移動力(+3)+最大射程が初手で届く距離
戦艦は、戦艦の移動力(+3)+最大射程が初手で届く距離 とかなりの差になる

0188それも名無しだ (ワッチョイ 53af-tpgq)2017/03/21(火) 22:09:35.40 ID:IDKt95e70
ジャミング修理補給に加えて低燃費応援&かく乱持ちのタスクが便利過ぎるわ

0189それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/21(火) 22:09:53.52 ID:vEesoXruK
>>184
レスキューユニットはあれば便利だけど引き継ぎに選ぶかって言うと微妙だなぁ

0190それも名無しだ (ササクッテロレ Sp97-CGWf)2017/03/21(火) 22:27:13.02 ID:av94qXWwp
タスクはサポートもそうだけど戦闘力自体も結構有るんだよな
ステが主役級、最大火力6400でアンジュ系では唯一の加速持ちだし

0191それも名無しだ (ワッチョイ cfad-ZS3F)2017/03/21(火) 22:27:49.77 ID:sN3UFywO0
>>188
GNタクシーと4人乗り&指揮持ちのトレミーには勝てないが、
修理で最前線に出して狙われても、精神なしで避けるから安心できるんだよな
パラメイルの機動力で修理補給できるだけで価値がある

0192それも名無しだ (ワッチョイ 4372-CJUg)2017/03/21(火) 22:42:25.25 ID:g8zrUIJu0
パーツ供給は艦内ユニットから戦艦にかけられるから
プトレマイオスにブースターガン積みして、バンク複数供給で緊急回収して
加速トランザムで突っ込めば1ターン目で前線に送れるな

0193それも名無しだ (スッップ Sddf-gIrG)2017/03/21(火) 22:58:36.60 ID:K563ueiud
バリア張るといえば今回エヴァのエネルギー問題がキツい気がする
シン化が強いし他のはENあまり気にならないけど初期の初号機は辛かった

0194それも名無しだ (エーイモ SEdf-gIrG)2017/03/21(火) 23:02:05.67 ID:7LruM8WWE
いつからの仕様か忘れたけどケーブル回復50は焼け石に水過ぎるな

0195それも名無しだ (ブーイモ MM77-nLGZ)2017/03/21(火) 23:06:13.66 ID:vCQ5ddJpM
エヴァ系は3Zから謎の弱体化受けて以来EN枯渇しやすいよな

0196それも名無しだ (ガラプー KKd7-+3Lo)2017/03/21(火) 23:30:14.57 ID:mgs5qdThK
原作でしょっちゅう活動限界ですやらかしてるから
燃費悪いのはむしろ納得してしまう
ケーブル付きならフル充電だけど切れたら極悪燃費かつ五ターンで強制退場くらい極端でもいい

0197それも名無しだ (ワッチョイ cff7-12+v)2017/03/21(火) 23:32:43.14 ID:IiKM8emv0
無限に伸びるケーブルと引き換えにEN回復量が雀の涙に
一方無線のエステは全快 どういうことだってばよ・・・

0198それも名無しだ (ワッチョイ bf72-tpgq)2017/03/21(火) 23:47:50.91 ID:36+9I8es0
つっても50回復はマジンガーや種系00系の回復小よりは強いぞ?

0199それも名無しだ (ワッチョイ ef8e-12+v)2017/03/21(火) 23:50:58.95 ID:NtVg//zr0
出る度言われてるが避けない系が結構な消費のバリア持ってるとちょっとくらいの回復じゃな

0200それも名無しだ (ガラプー KKd7-+3Lo)2017/03/21(火) 23:51:48.71 ID:mgs5qdThK
>>197
シン「…それでもあるだけマシだろ」
デュートリオンビームだったか、やろうにもミネルバ無いからなあ…

0201それも名無しだ (ワッチョイ bf72-nLGZ)2017/03/21(火) 23:52:50.06 ID:+BPhsvRg0
あまり避けないから被弾3回でチャラだし初号機2号機は最強武器がEN消費重いから無双しづらい

0202それも名無しだ (ワッチョイ ef56-BrLC)2017/03/21(火) 23:57:44.35 ID:fCF94Q8r0
>>197
流石に主力のディストーションアタックの消費50は重いが、反撃はレールカノンにすれば1ターンは軽く持つしなぁ
むしろレールカノンさえEN消費になったので、反撃性能すら増したな劇場エステは
ちなみに戦闘アニメ見るとリョーコもサブロウタも、割とキチガイな射撃の腕してますよね

>>200
初出の一次Zでは何故か回復無かったよね運命。自由と正義は有ったのに
まぁ今作はCBを得れば3機の中では随一の継戦能力になるから使いやすかった

0203それも名無しだ (スフッ Sddf-hqWF)2017/03/22(水) 00:00:53.05 ID:rYrOg984d
運命の最大EN増えても合体攻撃でインパが息切れ始めるのがな

0204それも名無しだ (ワッチョイ 8f2b-u6wT)2017/03/22(水) 00:14:29.85 ID:5E95MK+K0
パーツとパーツ供給も相手のターンに使えるようになれば燃費問題とか大して気にならなくてよかったな
精神ありなんだからパーツもありっしょ

0205それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)2017/03/22(水) 00:19:24.79 ID:YTWADfo+0
なんか甲児、竜馬に比べてプロだけ火力が出ない
プロのABもダメージアップにしてくれよ

0206それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/22(水) 00:23:48.77 ID:GF9fPMap0
プロのABは一応1.1倍相当ではあるんだけど、これでも見劣りするぐらいなんだよね

0207それも名無しだ (ワッチョイ ef56-BrLC)2017/03/22(水) 00:26:42.53 ID:tkjDulNb0
>>203
量子フライホイールなら運命と同じ様な消費ペースにはなったね
いっそ重力アンテナやハイジェネでも良いが、序中盤の応援持ちだから、ドラグニウムや火星丼も持たせたい
でもルナの能力的に照準と運動性も補助したいし、移動力5だからブースター系欲しいからいっそハロも手
インパもパーツ3が欲しかったのう……シンルナは新禄有ったから愛で補ったが

0208それも名無しだ (アウアウカー Sa57-ZJfL)2017/03/22(水) 00:36:03.52 ID:bjrKrqcla
プロはあのABでもって甲児竜馬と並ぶなら
せめて魂が2.5倍くらいでないと…

0209それも名無しだ (ワッチョイ bf72-nLGZ)2017/03/22(水) 00:37:21.27 ID:5BgrmdSC0
>>207
いつものエクスカリバーぶっさしじゃないのが逆に新鮮だったから移動力強化してよく使ったわ

0210それも名無しだ (ワッチョイ bf72-tpgq)2017/03/22(水) 01:01:05.85 ID:HyO2Tgl90
あの戦闘アニメだとソードシルエットの立場ねえなって思ったよ
UXだったかの戦闘中換装でブラスト技扱いだったらもうちょっと使いやすかったんだが
実質エクスカリバーしかまともに使える武装ないよね

0211それも名無しだ (ワッチョイ 5394-lNjJ)2017/03/22(水) 01:15:56.41 ID:qdi7oYYV0
プロは
最終ダメージ
最終命中
最終クリティカル
気力制限無しでそれぞれ10%アップ位で良かった

0212それも名無しだ (ワッチョイ bf3c-mE/U)2017/03/22(水) 01:21:41.24 ID:0SKaCJN70
マジンエンペラー・・・期待ほどじゃなかったな
というか対抗馬が強すぎたか・・・

0213それも名無しだ (ワッチョイ d36e-u6wT)2017/03/22(水) 01:24:20.28 ID:qcRJD+/s0
比較対象がおかしいだけで、決してエンペラーがダメな訳じゃないんだ
仮にマジンカイザーが出てたとしても、ZEROと比べて抑え気味にされてた気がする

0214それも名無しだ (ワッチョイ bf3c-mE/U)2017/03/22(水) 01:26:11.39 ID:0SKaCJN70
プロにアタッカー付けたら強くなるよ!

0215それも名無しだ (ワッチョイ 43a8-tpgq)2017/03/22(水) 01:28:15.37 ID:gzYA2Dwf0
>>212
もうちょっと早期加入ならまだ印象違ったのかもしれないけど
よりによって同じマップで加入だからな
シン化初号機もあのマップだったか?あそこだけでイベント詰め込みすぎだろ

0216それも名無しだ (ワッチョイ bf3c-mE/U)2017/03/22(水) 01:36:53.18 ID:0SKaCJN70
>>215
マリ初登場と弐号機のビーストもな・・・
いくらなんでもてんこ盛り過ぎだろう

0217それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-8YZg)2017/03/22(水) 02:15:14.47 ID:csD9+3zA0
エンペラーだいぶむちゃくちゃな性能だけど機体どころかパイロットも参戦時期(離脱期間)も劣ってるからな

0218それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)2017/03/22(水) 02:24:26.09 ID:YTWADfo+0
>>214
2周目だからみんなアタッカーついてるんだよ…

0219それも名無しだ (ワッチョイ 43a8-tpgq)2017/03/22(水) 02:31:08.01 ID:Cjuhabwg0
>>217
流石に中盤から参戦する甲児よりかは参戦時期長いでしょ
どんぐりの背比べみたいな程度だけど

0220それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-ndK9)2017/03/22(水) 02:32:47.79 ID:3l61zll40
エンペラーはプロが突撃覚えてくれれば突撃サンダーボルトとか使いやすくなるんだけどな
甲児が勇気覚えるから接敵速度すら劣るのがもうね

0221それも名無しだ (アウアウイー Sa97-CJUg)2017/03/22(水) 04:28:15.94 ID:ww6kIwyia
どのルートでも使えるお助け役として
ヒュッケバインとグルンガストどっちか改造しようと思うんだけどどっちが強いかな

0222それも名無しだ (ワッチョイ 7f57-ndK9)2017/03/22(水) 04:32:38.99 ID:nl3HB+a90
グルンガスト

ヒュッケと同じ強さのリアル系は他にいくらでもいるけど
スーパー系は絶対数が少ない

0223それも名無しだ (ワッチョイ 3353-ChYx)2017/03/22(水) 04:41:31.31 ID:11mDrUWx0
>>221
ヒュッケかなぁ
序盤から使っていけるMAP兵器もちで気力も軽い
幸運持ちロッティと相性良いしリープスラッシャーの射程も援護攻撃しやすい

0224それも名無しだ (ワッチョイ 8f4a-5zDK)2017/03/22(水) 05:19:56.36 ID:OSD+rMZk0
いやぁ今回のクルツとZのサバニャで評価逆転したなぁ
余裕で画面端ぶち抜いてくのは凄いっすわ

0225それも名無しだ (ワッチョイ bf72-nLGZ)2017/03/22(水) 05:35:12.38 ID:5BgrmdSC0
一方マリは…
ABがより援護で輝くようになったぐらいか
大分変わった演出の方はともかく40話から参入しても枠が厳しいっす

0226それも名無しだ (アウアウカー Sa57-OfAH)2017/03/22(水) 06:18:23.34 ID:E5/NNduAa
ラーカイラム、今回核ミサイルないの?
どうにも他の戦艦に比べて売りがない……

0227それも名無しだ (ワッチョイ 0353-y9mE)2017/03/22(水) 06:23:23.46 ID:kcoZKcnk0
マリはカットインエロいという最大の長所あるから

0228それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/22(水) 07:26:00.58 ID:cFYEbNCHK
マリは1週目はガチのマジで使わなかったなぁ
強い弱い以前に枠がないわ

0229それも名無しだ (ワッチョイ 3f48-u6wT)2017/03/22(水) 07:39:55.98 ID:fSKb5g/N0
>>226
戦艦指揮と指揮範囲気力+5がウリだけど
1周目はエースボーナスなしだし
2周目は指揮範囲に収まらずガンガン攻めていった方が楽というジレンマ

0230それも名無しだ (ワッチョイ cf1e-pQTV)2017/03/22(水) 07:43:00.47 ID:TQYyACNo0
>>226
ブライトが艦隊指揮もってる
以上

0231それも名無しだ (ガラプー KK77-7Tgq)2017/03/22(水) 07:44:22.78 ID:2KovcBCYK
確か昔の作品のラーカイラムは相転移砲みたいな範囲のマップ核ミサイルあったよね?
あれあったら多少違ったかもしれんな

0232それも名無しだ (ササクッテロレ Sp97-CJUg)2017/03/22(水) 07:45:57.74 ID:BTeonVvYp
逆シャアのラーカイラムなら核ミサイル使ってたからね
今回のはユニコーンのラーカイラムだし…

0233それも名無しだ (ワッチョイ d36e-u6wT)2017/03/22(水) 07:46:09.91 ID:qcRJD+/s0
一応、今のラーカイラムは搭乗員含め、ユニコーン仕様なんだろう

0234それも名無しだ (ワッチョイ d36e-u6wT)2017/03/22(水) 07:48:18.04 ID:qcRJD+/s0
あ、被ってしまった

まあ、ナデシコCが劇中使用してない相転移砲追加されるんだし
ラーカイラムが核ミサイル使えても問題ない気もするが

0235それも名無しだ (ワッチョイ cf2b-BSBS)2017/03/22(水) 07:52:42.74 ID:2skdlqQR0
単純に核兵器自体が変なとこから突っ込まれるの嫌がってるとか? それかニュートロンジャマー

0236それも名無しだ (ガラプー KK77-7Tgq)2017/03/22(水) 07:56:25.89 ID:2KovcBCYK
UC仕様だと核積んでないのか、なるほど
仮に核ミサイルあってもヤマト、ナデシコ、トレミーの三大戦艦と肩を並べられるか?というと…

>>235
スパロボ世界では核よりヤバいもんをバンバン使ってそうなイメージあるけどねw
原作は殆ど見ないんで詳細分からないがストナーサンシャインやファイナルブレストノヴァなんかは核よりヤバそうに見える

0237それも名無しだ (ワッチョイ 8f2b-vMT/)2017/03/22(水) 07:58:54.53 ID:5E95MK+K0
ZEROは地球何回も破壊してる実績あるから核より相当ヤバい奴だわ

0238それも名無しだ (アウアウカー Sa57-vMT/)2017/03/22(水) 08:34:12.80 ID:2VauVm/Va
>>196
昔そんなだったな
今回13号機のとこで何も考えないで突っ込んだらタコ殴りからEN尽きて焦ったわ

0239それも名無しだ (スプッッ Sddf-5dfE)2017/03/22(水) 08:43:52.84 ID:Z0BZYrLrd
>>224
3周目以降のボス撃破でクリアの面だとクルツ3回動かすだけでクリアとかあるよね

0240それも名無しだ (ワッチョイ efc8-tpgq)2017/03/22(水) 08:54:19.46 ID:V/hsNsSe0
>>236
やばいけど明らかなファンタジーなものよりそうでもないけど実在するもののほうが面倒なんじゃよ

0241それも名無しだ (ガラプー KK7f-d1uU)2017/03/22(水) 08:56:58.64 ID:cFYEbNCHK
>>236
というかその辺抜いてもダナン真ドラゴンエターナルがいるんだよなぁ…

0242それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/22(水) 09:13:26.16 ID:GF9fPMap0
クルツってどのへんが強い感じ?

前スレにあった15段階改造のボス火力で反撃時魂アキトを計算すると、ストナーやエヴァ、パワー型主人公機を抜いて
マジンガーZEROの次ぐぐらいの位置にいくんだね。
改造段階のアドバンテージが変わってくるから、10段階改造だと多少変わってくるだろうけど、EP限定とはいえ火力はかなり高いんだね

0243それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/22(水) 09:15:15.65 ID:GF9fPMap0
10段階でも15段階でも改造の上昇値の差は一律300違いだから、段階による差はないか

0244それも名無しだ (ワッチョイ 53af-tpgq)2017/03/22(水) 09:31:31.50 ID:G6fXbIqI0
>>242
・射程が全ユニ中最長
・妖精の目のおかげで火力・クリ率共に高め
・ECSのおかげで開幕突撃長距離射撃が可能。出足が挫かれる事が無い
・デフォでスロット3

主人公勢と比べても見劣りしない性能してるわ今回

0245それも名無しだ (スプッッ Sddf-5dfE)2017/03/22(水) 09:33:01.73 ID:Z0BZYrLrd
>>242
ECSの突撃効果と長射程が噛み合って敵の初期配置がかなり遠めでも1ターン目から届くのとか便利

あとはスロットの多さ 妖精の目 弾持ちの良さ辺りも優秀だと思う

0246それも名無しだ (ササクッテロレ Sp97-CGWf)2017/03/22(水) 09:35:19.78 ID:LGDQxTmbp
フルメタ勢はあの性能でスロ3は本人頭おかしい

0247それも名無しだ (ワッチョイ 133c-oX9Y)2017/03/22(水) 10:42:05.37 ID:V7TRrynu0
ラグナメイルも見習ってほしいな

0248それも名無しだ (アウアウカー Sa57-vMT/)2017/03/22(水) 10:48:53.74 ID:2VauVm/Va
きっと飛べる機体はそれだけで基本スロット減らされて‥

飛べなくて弱い奴ら?知らん

0249それも名無しだ (アウアウカー Sa57-kPbg)2017/03/22(水) 10:52:56.46 ID:M77GVl95a
ナデシコはCBとEセーブだけでグラビティブラストの消費が7になるから使い勝手が上がる
ドライブコアもつければなんと消費3まで下がるぞ

0250それも名無しだ (スフッ Sddf-hqWF)2017/03/22(水) 11:13:47.28 ID:WOslLraYd
一部CBの消費EN減おかしいよな
ナデシコのグラビディはまだ威力は相転移以下だからグラビディ以外も使うけど
サラマンマンの威力は下で消費は上ってもう他の武装使わないじゃん

0251それも名無しだ (スップ Sddf-ikE7)2017/03/22(水) 11:51:39.83 ID:qikQpLv4d
強化スロットないにしてもFA百式改になれば百式は強くなるとは思うが、暫く出てないよね……

0252それも名無しだ (スッップ Sddf-nt+T)2017/03/22(水) 12:05:05.90 ID:RcHm3UY9d
最近のUCのガンダムシリーズsageがあからさま過ぎる

0253それも名無しだ (アウアウカー Sa57-OfAH)2017/03/22(水) 12:11:35.54 ID:RUn0hG5aa
>>236
核は投下型だからナデシコとも差別化できると思うのよね
他作品の戦艦より弱いのは仕方ないにしても
さすがにネェルより弱いのは悲惨
火力と耐久はヤマトと真ドラゴン
殲滅力はナデシコ、ネェル
サポートではトレミー
射程はダナン
ラクスは戦艦自体は弱くてもミーティア要員に

それぞれ長所あるのになあ……

0254それも名無しだ (ワッチョイ bf3c-mE/U)2017/03/22(水) 12:15:00.62 ID:0SKaCJN70
>>250
まあ反撃だと、やたらカナメとナーガが出しゃばってくるわけだが
ああもういちいち武器選び直すのめんどくせえ

0255それも名無しだ (ブーイモ MM37-nLGZ)2017/03/22(水) 12:16:11.72 ID:8c416caYM
>>253
あ、あの…ガランシェール…

0256それも名無しだ (ワッチョイ 8f2b-u6wT)2017/03/22(水) 12:17:25.49 ID:5E95MK+K0
Sアダプターの申し子ガランシェール

0257それも名無しだ (ワッチョイ bf3c-mE/U)2017/03/22(水) 12:19:07.61 ID:0SKaCJN70
カスタムボーナスで補給装置つくから・・・
エルシャさんとかメタスとかもそうだけど、でもエルシャさんやユイリィさんよりおっぱい大きいよ!

0258それも名無しだ (アウアウカー Sa57-vMT/)2017/03/22(水) 12:55:03.98 ID:JLA56Ueqa
>>253
何か忘れてますよ‥
陣形の真ん中の‥

0259それも名無しだ (ワッチョイ f3fd-CGWf)2017/03/22(水) 13:00:50.75 ID:1faxPkFe0
>>251
そもそも劇中で出てないファンサービスみたいな機体だからな。
今まで出てた方が特例

0260それも名無しだ (ワッチョイ 7f57-ndK9)2017/03/22(水) 13:15:23.40 ID:nl3HB+a90
>>251
昔は捏造でもなんでもスパロボ内における後継機枠として
MSVの機体をいくつも用意してくれたもんだけど
最近じゃ新規グラフィックを描きおろすのに金かかるからか
既存機体の追加技で後半強化を済ませてるからなぁ

νなんか似たような乱舞技をふたつもつけるよりかは
Hi-νを純粋な強化後継機体にして出してくれたほうが絶対ワクワクする

0261それも名無しだ (アウアウカー Sa57-ZJfL)2017/03/22(水) 13:22:54.56 ID:f5q77ZDYa
νはここ5年くらい自らハードルを上げまくってるからね
あれと同等以上のアニメを作らないといかんのか…
って思ってるかもしれん

0262それも名無しだ (ワッチョイ 53ad-VcOQ)2017/03/22(水) 13:38:30.24 ID:Ek6RZMMV0
ウィスパードによる技術革新の促進って設定なら完成されたνガンダムとかあっても良かったね

0263それも名無しだ (ワッチョイ bfc2-12+v)2017/03/22(水) 14:05:34.66 ID:Ulsnh6VY0
Hi-νを後継機で実装したらνが今回のスカルハートくらいの性能になりそうな気もするが、それでいいんだろうか?

0264それも名無しだ (ワッチョイ a305-u6wT)2017/03/22(水) 14:06:14.15 ID:ciERGrCI0
>>262
そのノリで完成させるとビームライフルとビームサーベル主軸としたシンプルな武装に
サイコフレームのオカルトパワーを乗せて戦う謎ロボットが誕生してそうだな

0265それも名無しだ (ワッチョイ 53ad-VcOQ)2017/03/22(水) 14:20:10.86 ID:Ek6RZMMV0
>>264
そうだな。
オカルトパワー乗せた拳で装甲貫いたり、超バリア張ったり。
…あれ?

0266それも名無しだ (ササクッテロラ Sp97-CJUg)2017/03/22(水) 14:32:50.94 ID:IM243HE3p
ビルドファイターズ参戦ですね

0267それも名無しだ (ワッチョイ 7f57-ndK9)2017/03/22(水) 14:41:34.25 ID:nl3HB+a90
>>263
αシリーズみたくHWSも並列に存在させておけばいいでしょ
あれで特に問題なかったしカミーユとか他キャラにも回せる

0268それも名無しだ (スッップ Sddf-nt+T)2017/03/22(水) 17:08:00.37 ID:RcHm3UY9d
トビアたちの世界の骨董品 のνと異世界を通して完成した本当のν(Hi-νとか
ナイチンゲールも出て欲しかったな

0269それも名無しだ (ワッチョイ 5354-Y8cG)2017/03/22(水) 17:33:11.90 ID:lU/VqPia0
二週目でジョーとサリアのABとったから使ってるが結構仕事してくれるな
トビアもこいつらと同じABなら良かったのに

0270それも名無しだ (ワッチョイ bfc2-12+v)2017/03/22(水) 17:45:00.79 ID:Ulsnh6VY0
熱血25自体は悪くないんだけど、もともとトビアの熱血は全キャラ最安の消費30なんだよな・・・

0271それも名無しだ (ワッチョイ 3388-tpgq)2017/03/22(水) 17:50:22.42 ID:8iULG/4w0
熱血をかけたときにSPが5回復するエースボーナス(´・ω・`)

0272それも名無しだ (スプッッ Sddf-PRkG)2017/03/22(水) 17:53:55.42 ID:U5/ae53Ld
追加必殺技でたってパイロット限定じゃなあ
ここまで乗り換え否定するんなら
もうパイロットとロボットの性能別にする必要なくね?

0273それも名無しだ (ワッチョイ 3321-CJUg)2017/03/22(水) 18:20:38.57 ID:uDFwO2t/0
ニュータイプレベル上げればカツでも使えるみたいな調整がいいなぁ

0274それも名無しだ (ワッチョイ d34c-12+v)2017/03/22(水) 18:25:48.03 ID:o3OwFDli0
まあ、今回はステータスMAX、スキルましましで誰でも使えるから…
どうしようもない機体っていうのもないし

いや、メタスで戦闘はちょっと辛いか

0275それも名無しだ (スッップ Sddf-N93n)2017/03/22(水) 18:29:14.13 ID:O++5dYt7d
強化人間カツ

0276それも名無しだ (ワッチョイ bfc2-12+v)2017/03/22(水) 18:29:46.03 ID:Ulsnh6VY0
パーツスロット枠はパワーだから
ハロ、ガンファイトサポーター、スパイラルエフェクター、Sアダプター当たりで固めればメタスでもどうにかなるんじゃね?

0277それも名無しだ (ワッチョイ a305-u6wT)2017/03/22(水) 18:29:49.98 ID:ciERGrCI0
>>275
最大の利点は良心が痛まない

0278それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/22(水) 18:32:59.30 ID:GF9fPMap0
EXCレイザーつけた状態で、EXCが0の時、ZZガンダムで4機倒したらEXCは5になるかと思ったら4
そして3体倒した時の上昇量は4、2体倒した時の上昇量も4

もしかしてマップ兵器で2機以上倒した時の上昇量って2が上限でレイザーでカウント1につき+1の上昇4で終わりなの?

0279それも名無しだ (ワッチョイ a305-u6wT)2017/03/22(水) 18:40:28.26 ID:ciERGrCI0
2体倒した時の上昇量にレベルアップ分とか含まれてない?
俺の記憶が確かならまとめて倒して2ポイントとった場合でも1カウント上昇にまとめられて1ポイントしか増えなかった気が

0280それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/22(水) 18:51:45.50 ID:GF9fPMap0
>>279
レベルアップはしていません。
自分も2体まとめ倒しで+3かとおもったら+4されました。

レイザーはレベルアップ分には別個に+1されるだっけ
戦艦がレベルアップ、1体撃破、10のキリ番が重なった時には一気に6上がったことがあった

0281それも名無しだ (スッップ Sddf-ZS3F)2017/03/22(水) 18:52:34.90 ID:QKjOO5M6d
今回パラメイル忍者がいるせいで、メタスの高機動修理に便利さを感じないんだよな
こんなので援護防御されても困るし

0282それも名無しだ (ワッチョイ bfc2-12+v)2017/03/22(水) 19:02:12.17 ID:Ulsnh6VY0
そもそもメタスが手に入るの35話とかで遅すぎだからなぁ、今回
ロトがあれば・・・

0283それも名無しだ (スッップ Sddf-lNjJ)2017/03/22(水) 19:25:15.28 ID:KvJWNPwld
熱血25は強いと思うよ
機体が弱く無ければよかったね

0284それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-tpgq)2017/03/22(水) 19:41:02.12 ID:GF9fPMap0
とりあえず回収の最大値が4と仮定すると、マルチアクションをレイザー装備で繰り返そうとすると

・マップ兵器の場合
マップ兵器で2体以上で+1 
通常の撃破-1

だからマップ兵器で2体以上撃破と通常の撃破を交互に繰り返している限り無限にマルチアクションができる。弾切れは補給する

・覚醒の場合
覚醒を使用して撃破+2
通常の撃破-1

だから、覚醒を使用して撃破→通常の撃破×2を繰り返す。SPゲッターで30回収。
減っていく分は期待か、うるるんで回収で無限にマルチアクションができる

0285それも名無しだ (ワッチョイ cf45-aR6o)2017/03/22(水) 19:43:39.33 ID:7Ps8gTkg0
>>151
くたばれやカス

0286それも名無しだ (ワッチョイ bfdf-tpgq)2017/03/22(水) 20:20:38.13 ID:X/OCBFFr0
熱血25は強い事は強いんだがなあ…魂も持ってるからどっちかが腐るのと、覚醒が無いからZ2アムロみたいな暴れ方も出来ないのがな
Ζの突撃がパイロット固定じゃなければ熱血カウンター突撃する機械になれるんだがそれも出来ないし、何か噛み合わん

0287それも名無しだ (ワッチョイ cf37-Tvhx)2017/03/22(水) 20:39:12.63 ID:gzQKn/KW0
アムロといえば、SPバグはまだ原因とかわかってないのかな
SPゼロじゃ覚醒や魂どころじゃねぇ……
しかもエースボーナス適用されなかったりとかスキルや上げた能力値が消えるバグも噂で聞くし
ここまで逆風かかるのはキツイなぁ……使うだけならまだしも、迂闊にTP注ぎ込めん

0288それも名無しだ (スフッ Sddf-hqWF)2017/03/22(水) 20:45:39.57 ID:WOslLraYd
この間のパッチ以降も起きるん?

0289それも名無しだ (ワッチョイ bf8e-6Inm)2017/03/22(水) 21:09:09.84 ID:2Eq4q6vk0
>>274
メタスは完全サポート型としても攻撃力の低さは断トツだからな
10段改造してようやく4000前後という

他の機体はどんな機体でも5000は超える武器一つはあるのに

0290それも名無しだ (アウアウカー Sa57-vMT/)2017/03/22(水) 21:38:30.80 ID:CGyHEYita
>>285
カスがカスを語る

0291それも名無しだ (ワッチョイ bf92-12+v)2017/03/22(水) 21:53:25.95 ID:1XoPMwW10
天獄編の時はメタス単騎で至高神Z倒せるか試したがバサラの歌ないと無理だった
シャトルならハードでも楽勝だったが

0292それも名無しだ (ワッチョイ 3321-CJUg)2017/03/22(水) 21:54:50.68 ID:uDFwO2t/0
逆にシャトルどんだけだよ

0293それも名無しだ (ワッチョイ cf82-zajB)2017/03/22(水) 22:34:57.81 ID:LqzFHfvj0
>>17
遅レスだけどラムダドライバなかったら
原作一巻でクルツはガウルン倒してたよな。
わりとあっさり。

クルツのフェイントにガウルンまんまとかかってるし

0294それも名無しだ (ワッチョイ a305-u6wT)2017/03/22(水) 22:40:42.32 ID:ciERGrCI0
>>293
ラムダドライバありきで戦術を組み立てていた以上
クルツが罠を張っていることを見抜いてあえて罠にかかったふりをして見せただけの可能性も高く
そうとばかりも言えないぞ

0295それも名無しだ (ワッチョイ cfad-ZS3F)2017/03/22(水) 22:44:01.63 ID:rd2/S3WY0
>>291
メタス縛りとか良く思いついたなw
スパロボ伝統の弱ユニットとして愛でるのがメタスの正しい使い方なのかもしれない

0296それも名無しだ (スップ Sddf-woVl)2017/03/22(水) 22:44:20.76 ID:krCVvSd3d
それだとしょっちゅうオーバーヒートで停止する未完成のラムダドライバ搭載ASで
それありきの戦い方したガウルンが余計に駄目な奴になってしまうぞ

0297それも名無しだ (ワッチョイ cfcc-AJZ0)2017/03/22(水) 22:46:11.28 ID:dB8DHfRF0
たまにはZUとかメタス改とか来ないかなZMSVになるからだめか

0298それも名無しだ (ワッチョイ 133c-oX9Y)2017/03/22(水) 22:51:04.05 ID:V7TRrynu0
今回修理装置持ちが少なかったせいかレベリングにしくくなったな
メタスはもう少し早くに参入してもよかった

0299それも名無しだ (ワッチョイ 232f-b0r1)2017/03/22(水) 23:18:27.14 ID:b0xLi+IE0
どうでも良いけど今回純粋にZからの参戦機体ってメタスだけじゃね

0300それも名無しだ (ガラプー KK77-+3Lo)2017/03/22(水) 23:20:12.95 ID:xNFvkAbCK
ハンブラビってZ以外にいたっけ?

0301それも名無しだ (アウアウウー Sa37-0NTm)2017/03/22(水) 23:20:14.56 ID:gsBiiOn0a
レベリング自体しなかったな
今回反撃で努力や応援使えるからすぐにレベル上がるし
普通にやってて修得が厳しいのってアルの覚醒くらいだよね

0302それも名無しだ (スッップ Sddf-29pW)2017/03/22(水) 23:21:10.66 ID:M15fa2Exd
メタスに問題があるだけじゃなくてタスクが強すぎるんだよな。でもスパロボでは忍者だから仕方ないね、で済まされちゃう
タスク原作でもクッソ強かったからなぁ

0303それも名無しだ (ワッチョイ 232f-b0r1)2017/03/22(水) 23:21:24.75 ID:b0xLi+IE0
あっそれ忘れてたわ

0304それも名無しだ (ワッチョイ fe88-FAJs)2017/03/23(木) 00:47:35.88 ID:RhIVHwBO0
タッグか小体制だと修理レベリングの恩恵すごいんだけど単機だとどうしても評価落ちるよね
覚醒もち入れて連続修理とか連続MAP削りとかで最後のの追い上げできないのが特に

ロト神はカスタムボーナス変えるか乗り換え不可とかじゃないと強すぎるしこの先出ないかもな

0305それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/23(木) 02:12:42.86 ID:WfVuztbp0
>>287
その割に、このスレだと強いって話しか聞かんな。

0306それも名無しだ (ワッチョイ aa92-7HKf)2017/03/23(木) 03:08:24.61 ID:NcnnQncJ0
>>295
メタス参戦が遅かったしシャトルはそもそもいないからVは百式でラスボスとタイマンやるぜ

0307それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/23(木) 04:38:51.76 ID:WfVuztbp0
>>294
フォローのようでトドメ刺しててワロタ

0308それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/23(木) 07:43:58.26 ID:A3ml/BbPK
ロトってまともに使ったことなかったんだが
そんな強いんか?

0309それも名無しだ (ササクッテロレ Spd3-1VOV)2017/03/23(木) 08:00:18.94 ID:7Lq7v2y/p
>>288
ゆっくりやってるからまだ22話くらいだけど、パッチ当ててから今のところバグにはまだ遭遇してないな

>>305
加入時からサイコフレームとオールレンジ解禁されててちょっと手を入れるだけで大暴れできるもんな
AB取得が楽しみだわ

0310それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VxM)2017/03/23(木) 08:03:54.29 ID:S0he/YR5a
アムロをエースで使ってるが少なくとも2週目クリアまでに一度もそのバグに遭遇した事はない
ちなみにPS4

0311それも名無しだ (ブーイモ MM4a-kLyo)2017/03/23(木) 08:09:59.06 ID:UVdQ/XkhM
SP0になるのってELSとの決戦マップだけじゃないのか

0312それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-6RS7)2017/03/23(木) 08:11:23.64 ID:nPKMfAEka
>>311
気がついたらなってた
加入直後くらい

0313それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/23(木) 08:23:55.10 ID:vNBHW9omK
>>310
本スレでの報告見るにバグが起きたのはVITA版だけっぽいんだよな
とりあえずスキル消失はアプデで無くなったと思う

0314それも名無しだ (ワッチョイ 2a72-glHZ)2017/03/23(木) 08:52:16.82 ID:0Z14iCaC0
百式いらねぇからフルアーマーにしてくんないかな
あと、Z2とかMSVから隠しだせよつまらん

0315それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/23(木) 09:20:41.13 ID:rmPax9Yp0
>>308
修理の回復量が2倍になるCBがクソ便利だった
性能自体はスロット3つで飛べなくて鈍足なちょっと火力上がって実弾兵器で固めたメタスって感じ

0316それも名無しだ (スフッ Sd4a-7up7)2017/03/23(木) 10:14:35.89 ID:ckjdw6Ced
スロ3あるからいいけど修理機にはフットワークが無いとな

0317それも名無しだ (スップ Sdea-33xU)2017/03/23(木) 12:17:52.91 ID:SDaxglGLd
クリスが戻ってくるシナリオでヒルダロザリークリスが再出撃したときクリスだけSPゼロだったわ
ヒルダにテオドーラ取られた悲しみのためと脳内補完したが、あれもバグだったのかもしれん

0318それも名無しだ (ワッチョイ 9a37-AkVe)2017/03/23(木) 12:25:30.08 ID:BWgZ6sHp0
2周目で普段使ってないキャラも強くして使おうと思ったけど
2周目だと敵があまりに弱すぎて虚しくなってくる

0319それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/23(木) 13:14:53.00 ID:A3ml/BbPK
>>315
サンキュー

けどZ3は底力ゲーだったしそれそんな重要かね?

0320それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/23(木) 13:17:49.20 ID:rmPax9Yp0
>>319
修理上げしない人にはどうでもいいかも
修理上げするならアムロかクェス(覚醒もち)乗っけてあっという間にLV99にできた

0321それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/23(木) 14:16:22.59 ID:1OvZd/230
Z3は底力も強いが、ダメ―ジアベンジャーのせいでHPは10のがよくて
回復イベが最大の敵だった、地獄→天獄でマップの仕様変えたのはあのパーツのせいと思ってたよ

0322それも名無しだ (ワッチョイ aa1a-dmhr)2017/03/23(木) 14:28:27.54 ID:3aDQyHRt0
>>305
Vita版のみっぽいし案外症状出てる人少ないのかな?

アムロは通常武器と再攻撃の弱体化、技量差の緩和に中盤の地上戦の弱さ
更に今作のEN兵器優遇とリアルの脆さにバグが加わり
参入直後は雑魚っぽいけど後半がクソ強いからだと思われ

0323それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/23(木) 14:43:47.66 ID:1OvZd/230
今作ってEN優遇なの?
ナデシコの重力アンテナとハイパージェネレータのが入手が簡単なせい?
でも弾数は緊急回収で瞬時に回復するし、どっちも強みがある気がする。

宇宙世紀はミガンダム(読み方は)とZZに乗せれば、いいだけじゃ。アムロは突撃あるし

0324それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/23(木) 14:47:04.06 ID:1OvZd/230
あと緊急回収しなくてもヒット&アウェイで回復できたっけ
マルチアクション後にやれば弾数ってほぼ無制限だよね

0325それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/23(木) 14:51:33.82 ID:vNBHW9omK
良い部分を挙げるならハイパーリローダーが取り合いにならないからνの弾数制は良かった
ハイパーリローダーを装備させたのってν以外じゃストフリくらいじゃなかったかな
フルパック買ってりゃ自動的に一つ貰えてナインからも一つ買えるから引き継ぎパーツ候補に挙がらないで済むのは助かった

自分はνスタメンだからミノフスキードライブ付けたが優先的にパーツを回さないと、
地上ではAアダプターとかになるだろうし、そうなると移動力に難は出てくるかもしれない

0326それも名無しだ (ワッチョイ 93af-VHv+)2017/03/23(木) 14:53:07.83 ID:cehl8Cy70
そもそも今回はTACボーナスのEN回復に加えてパーツで幾らでも補えるから燃費なんて無いに等しいよ

0327それも名無しだ (スップ Sd4a-0Bqe)2017/03/23(木) 14:53:29.80 ID:TdZ6MFxZd
エネルギー切れることってマルチ無双してる時くらいしかなかったわ
そんなに一人集中して攻撃したりされたりな状況がない

0328それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/23(木) 15:04:44.38 ID:vNBHW9omK
燃費なんて気にする必要は無いって意見には丸々同意だが何となく満タン付近〜半分くらいは保っておきたいんだよな
車でガス欠になった時のトラウマから来てるのかもしれん…

0329それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/23(木) 15:10:41.35 ID:1OvZd/230
>>325
試してないけど、ストフリってEN武器も多いし、最初からヒット&アウェイあるしエターナルに毎回帰ればよいかも
フルバースト→マップ兵器→帰還をマルチアクションしながら繰り返せば楽しそう
キラには微妙に死に精神の突撃も合体攻撃なら生かせそうだし

0330それも名無しだ (ササクッテロレ Spd3-6RS7)2017/03/23(木) 16:33:00.24 ID:Vv8frexcp
戦艦3枠あるけどヤマトナデシコが強すぎて実質1枠みたいなもんだよな

0331それも名無しだ (ワッチョイ aa1a-dmhr)2017/03/23(木) 16:33:24.44 ID:3aDQyHRt0
>>323
既に出ているけどtacのEN回復効果がバカにならない
あとH&Aで戦艦戻ったら気力減るやん

なんかν批判したみたいに取られているけど、後半が強いから高評価だと誉めてるからね
>>325も行ってるけどリローダーがあるからBセーブと合わせて燃費解決
後半が宇宙ばっかりで機体S、メイン武器3種Sで高回避、高火力
NTに合わせスナイパー並みの超長射程&最強2つが移動後長射程+移動力7
FFがカウンターなのに超長射程、連発可、高クリティカル、地形Sのチート性能で
殆どの敵は攻撃される前に溶ける上、技量の高さからシールドが出やすく
地形Sと合わせて生存能力が高い
あくまで後半の宇宙に限定するならトップクラスだと思うよ

0332それも名無しだ (ワッチョイ aa1a-dmhr)2017/03/23(木) 16:40:06.23 ID:3aDQyHRt0
>>330
確かに
あとはAB取れればトレミーが候補?

0333それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/23(木) 16:55:47.76 ID:A3ml/BbPK
tacのEN回復はありがたいけどHP回復も同時に付くから底力維持のために敬遠する人も多いんじゃね?

0334それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/23(木) 17:01:17.11 ID:1OvZd/230
戦艦はプチナインヘルプがなくて運用できる戦艦が、ヤマトとトレミーだけだから
プチナインがナデシコにもっていかれると必然的に選択肢が

>>331
搭載は-5だから、次のマルチアクション(撃墜)で気力は回収できるからリスクはほぼないよ。
プラコン維持したいなら、気力限界突破をつければいいだけ。技制限に引っかかるような低気力運用なら問題だけど。

今回からはターン経過を挟まないでよくなったのが戦艦の利点で、ENは半分(搭載中のターン経過で全快)、弾数は全快。
リペアライズの効果はターンの開始時に効果があるわけだから、一概に比べれないって話

0335それも名無しだ (ワッチョイ 433c-5sBS)2017/03/23(木) 17:10:17.95 ID:51427q5P0
・ヤマト 戦闘能力最強
・ナデシコ サポート能力最強

ほかの戦艦は、ガチで下位互換だからなぁ
指揮官の有無とかでも差別化もしてないから、真ドラゴンなんかただヤマトより弱いだけ

0336それも名無しだ (ワッチョイ aa1a-dmhr)2017/03/23(木) 17:27:12.79 ID:3aDQyHRt0
>>333 >>334
うん。人それぞれ色々な運用方法があって面白いよね

>>335
ドラゴンは確かに残念と感じた
ヤマトナデシコのガチ戦艦違って他は単なる運用艦で納得できるけど

0337それも名無しだ (ワッチョイ a6ba-NuVp)2017/03/23(木) 17:29:56.25 ID:xWhAXIZ40
ナデシコもマップ兵器無双するなら狂ったCBのおかげで23とかいう狂ったEN消費だからクッソ強いな

0338それも名無しだ (スプッッ Sdea-EwSK)2017/03/23(木) 17:34:32.17 ID:TUzAHsMvd
ヤマト トレミー ナデシコが便利過ぎてな。
ハッキングはその気になればテスタロッサもできるだろーし、ダナンも本当は超スペックなんだけどね
ドラゴンにいたってはゲッターの割り食ってるとしか…

0339それも名無しだ (スッップ Sd4a-9rtE)2017/03/23(木) 17:38:41.52 ID:pqX8jE4td
戦艦がタイトルなら主人公機みたいなもんだし強くてもおかしくないだろう

0340それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/23(木) 17:51:10.78 ID:vNBHW9omK
>>335
サポートっていう一点においてはトレミーのが便利に感じたな
正確にはトレミーというかスメラギさんのABとバンクを始めとしたパーツとの相性が良すぎる

ナデシコは高い水準のオールラウンダーって印象
戦っても強いしアンテナ便利だし1ターン限定とはいえシステム掌握が凶悪過ぎ

ヤマト、ナデシコ、トレミー以外だと次点が真ドラゴンかエターナルになる感じか
ただ分岐以外だと最終話くらいしか戦艦を大量に出せないのが…
BXだったかな?あれみたいに戦艦も1枠カウントなら下手なユニット出すより強いんだけどね

0341それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/23(木) 17:54:32.72 ID:YHjqPS1T0
キラとヅラ使ってるならエターナルも十分選択肢に入る
トレミーのアイテム投げ便利だけど無いとやっていけないわけじゃないし

0342それも名無しだ (スフッ Sd4a-7up7)2017/03/23(木) 17:59:43.14 ID:diS1NLFzd
ミーティアよりもキラヅラでの合体攻撃のほうが強いからなぁ
使い勝手はミーティアのほうが圧倒的だけど

0343それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/23(木) 18:01:27.06 ID:vNBHW9omK
あとエターナルはラクスのSP量が多い&デフォSP回復からの希望が便利だったね
とにかく金が欲しい一周目は助けられたわ
序盤は祝福、終盤に希望覚えてマップ兵器撃てる艦長のせいで影が薄くなりがちだけど両方出せば問題無いし

0344それも名無しだ (ワッチョイ ee2b-5sBS)2017/03/23(木) 18:02:45.28 ID:iytod94U0
ドラゴン強いでしょ
サイズでかいスーパー系に3人乗りだから戦艦コマンド持った強ユニットとして使える

0345それも名無しだ (スフッ Sd4a-SQbv)2017/03/23(木) 18:03:53.81 ID:hlQWemDUd
隠し全取得狙いで宇宙世紀ルート行くと嫌でもUC戦艦育てないといけないのがな
まあ言うほど悪い性能じゃないけどラーカイラム登場員少ねぇ

0346それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/23(木) 18:07:13.43 ID:YHjqPS1T0
殴るだけなら強ユニットはいくらでもいるんでドラゴンの優先度は低いってだけの話
ヤマトは殴りに加えて指揮4+艦隊指揮と早期に覚える期待でサポート力もあるからな

0347それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-6RS7)2017/03/23(木) 18:07:43.39 ID:0cgcBAjDa
>>344
枠がなあ

0348それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/23(木) 18:08:49.42 ID:vNBHW9omK
ラーカイラムはちょっと擁護出来ないな…もしやネェルアーガマのがマシまであるのでは…
ガチで運用してないからあんま悪い事は書きたくないが「ここはラーカイラムで」って局面がちょっとイメージ出来ない

0349それも名無しだ (ワッチョイ 7f72-1VOV)2017/03/23(木) 18:09:45.55 ID:swO5YSt10
トレミーはトランザム発動で足が伸びるのもポイントだな。
バリアのおかげで前線に突っ込んだ後、鉄壁必中で反撃も出来る

0350それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/23(木) 18:35:18.16 ID:rmPax9Yp0
BXみたいに戦艦を通常枠で出せたら全艦使ってもよかったんだけどなー戦艦
二人乗りで精神も微妙なラーカイラムがどうしようもないのは仕方ない
ネェルアーガマどころか希望使えて修理補給装置あるガランシェールのほうがマシまである

0351それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-1VOV)2017/03/23(木) 18:36:31.64 ID:WSGjDSl00
ラーカイラムはバイタルダウン使う機械だから...

0352それも名無しだ (ワッチョイ a6ba-NuVp)2017/03/23(木) 18:50:49.31 ID:xWhAXIZ40
アーガマはCBとEセーブでメガ粒子砲の消費が60→18まで下がるし射程1-8で穴がない
オットーのABが指揮内の被ダメ80%なのも被ダメがキツイ今作では便利
でも戦艦枠使ってまで出すかと言われたらうーん

0353それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VxM)2017/03/23(木) 18:55:03.78 ID:P6+L353qa
別に自分で選ばんけど最終面で強制だからなあ

0354それも名無しだ (スッップ Sd4a-VHIU)2017/03/23(木) 19:13:32.53 ID:dIDoYghAd
今回、ブライトさんと真ドラゴンは割りをくったな
特に真ドラゴンは規格外なヤマトがいなければ火力戦艦枠を確保できただろう

0355それも名無しだ (ワッチョイ 6ec8-7HKf)2017/03/23(木) 19:24:28.44 ID:f/acauT80
ヤマトが居なくてもナデシコが居るから、どのみち真ドラゴンは……
一応、メインパイロットが加速使えるのが利点っちゃ利点だけど、そもそも参戦遅すぎてその頃には戦艦運用の方針は大体固まってると言うね

0356それも名無しだ (アウアウウー Sa3f-QCtS)2017/03/23(木) 19:32:39.05 ID:zXNVXtF7a
一周目最終話はブライトさん強制に殺意が…
ヤマト、フル改済み、ヒットアンドアウェイ、エース
ナデシコ、5段階改造、集中力、SPアップ、ヒットアンドアウェイ、エース
ラーカイラム、無改造、無育成…

0357それも名無しだ (ワッチョイ f34c-7HKf)2017/03/23(木) 19:36:51.56 ID:Oyxz9OGb0
ブライトが艦隊指揮あるから、便利だったけどなぁ

ヤマト単艦だと指揮官4でもさすがに狭く感じたし

0358それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/23(木) 19:54:21.32 ID:1OvZd/230
真ドラゴンと波動砲って火力狙いなら大体威力一緒らしいけど、利便性はどっちがいい感じななんだろう。
シャインスパークは緊急回収と竜馬の覚醒あるし、波動砲は沖田に突撃と魂ある

そういえば、エターナルとの合体攻撃って距離関係ないのか。じゃあ回復は別戦艦でいいのか。
ヴィルキスって使ってなかったけど、マップがZZと一緒の3×5が主要範囲じゃないか、マップ専用機だったのかコイツ

0359それも名無しだ (エムゾネ FF4a-glHZ)2017/03/23(木) 20:07:37.18 ID:Re8J9dIgF
>>358
ヴィルキスはヒット&アウェイ付けて愛のMAP兵器無双すると恐ろしいことに
範囲はほぼ4x5みたいなもんだしな

0360それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/23(木) 20:08:48.17 ID:rmPax9Yp0
範囲が独特だけど、マス数はかなり広いからね、ディスコードフェザー

0361それも名無しだ (ワッチョイ aa7e-6I3l)2017/03/23(木) 20:40:48.79 ID:yCoIqgxh0
真ドラゴンは渓と劾のサポート精神のほうがありがたかった印象
そこそこの威力のP武器あって
武器が弾数ENに分かれてて継戦能力も高めで使いやすくはあるんだけどね

0362それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/23(木) 20:42:13.59 ID:rmPax9Yp0
地味にZシリーズに比べてMAP兵器の範囲広がってたりする<真ドラゴン

0363それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-RhAe)2017/03/23(木) 20:44:17.78 ID:mGJBnqaW0
ヴィルキスは理想的な理想的なデスティニーって感じ
アンジュは気合も魂も愛も覚えるし
フルアーマーZZ並の殲滅力は出せないけど相当便利

0364それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-RhAe)2017/03/23(木) 20:44:50.07 ID:mGJBnqaW0
理想的な
を二回も打っちまった

0365それも名無しだ (アウアウウー Sa3f-gutP)2017/03/23(木) 20:46:16.52 ID:2qnerrMza
ヴィルキスのマップ兵器は正面すぐ近くが広いから
狙う気なく適当に配置してたのに結構巻き込めたとかで打ちやすい

0366それも名無しだ (スッップ Sd4a-krdv)2017/03/23(木) 20:47:52.41 ID:TvKOhegCd
ブライトさんは機体奪われた息子さんと家族団欒しながら後方の安全を確保してくれればいいよ
スパロボV始まるまでに相当な苦労を重ねてきただろうし

0367それも名無しだ (ササクッテロラ Spd3-1VOV)2017/03/23(木) 20:48:50.19 ID:PzVaS4Hrp
サリアとサラ子が指揮官として優秀だから、指揮範囲不足は感じなかったな。

0368それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/23(木) 20:50:54.06 ID:1OvZd/230
>>362
じゃあナデシコのような無双もできるのかな
燃費のの問題と、下位互換的な雰囲気があるけど、オットーでもナデシコと同じような無双はできるだろうし
真ドラゴンには、ついでに最高クラスの火力がついてくると思えば悪くはないかも

0369それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/23(木) 20:54:49.82 ID:OIz84xrq0
真ドラゴンっていつも微妙だよな
弱くはないけど期待したほどダメージ出ないって感じ
比較対象がキチABの竜馬ってのもある

0370それも名無しだ (ワッチョイ 2f01-h7Mr)2017/03/23(木) 20:55:02.04 ID:XBL21fBb0
ヤマトも強いけどナデシコも壊れやな!

0371それも名無しだ (ワッチョイ 2a8e-MIO4)2017/03/23(木) 20:56:54.39 ID:lBbeFZVe0
まぁ、沖田の届かない範囲の艦隊指揮役って感じかねぇ、ブライトさん
核ミサイルあれば投下型MAP兵器で相転移砲と差別化できたと思うが……
なんならサエグサとトーレスとオスカとマーカーとジョブジョンとミライさんの
歴代クルーつれてこいよと

0372それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/23(木) 20:57:28.18 ID:OIz84xrq0
システム掌握が便利すぎる
敵と交戦するのって大体1ターンだから攪乱要らず

0373それも名無しだ (ワッチョイ a6ba-NuVp)2017/03/23(木) 21:00:12.09 ID:xWhAXIZ40
>>369
Dの真ドラゴンはクッソ強かった
何が凄いってシステム的に真ゲッター3が一番強いってこと

0374それも名無しだ (ワッチョイ a6ba-NuVp)2017/03/23(木) 21:00:50.84 ID:xWhAXIZ40
真ポセイドンだった

0375それも名無しだ (ワッチョイ 2a8e-MIO4)2017/03/23(木) 21:03:21.89 ID:lBbeFZVe0
Dのドラゴンは戦艦扱いじゃなかったからな

0376それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VOV)2017/03/23(木) 21:05:05.93 ID:nPKMfAEka
チェンゲ竜馬を出したいだけなんや、ゴウケイガイなんてバーターなんやって開発が思ってるのをひしひしと感じるこ

0377それも名無しだ (ワッチョイ 8a3f-5sBS)2017/03/23(木) 21:06:34.01 ID:oQWaz/hc0
ナデシコは戦って良しサポートして良し
さらには専用特殊能力まで付いてくる万能戦艦だからなあ
便利過ぎる

0378それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/23(木) 21:09:30.79 ID:OIz84xrq0
ナデシコ>ヤマト>トレミー>エターナル>真ドラ>その他

0379それも名無しだ (ワッチョイ fead-krdv)2017/03/23(木) 21:13:02.80 ID:AB6vw+6Y0
SRポイント関係なくターン数抑えたくなる病にとってトレミーはほんと神

0380それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/23(木) 21:19:52.18 ID:xrmpQuYL0
ブライトさんは沖田さんと別√ならまだ存在意義ある気がするが
結構分岐被ってた気が

0381それも名無しだ (ワッチョイ 9ad4-VHv+)2017/03/23(木) 21:24:01.70 ID:lqRq6SRs0
今回一番カッコイイ戦闘アニメって
量産型F91のビームライフルだよな?

0382それも名無しだ (エーイモ SEea-JArJ)2017/03/23(木) 21:24:10.10 ID:ZZmqCQbhE
サバーニャ(誰も俺達の事に言及してくれねぇ……)
ハルート(今回の激弱体化した僕らはどう使われればいいんだい……)
ラファエル(僕もだ……)
ハルート、サバーニャ((こいつに至ってはこれまでも酷かったから何も言えない……))

0383それも名無しだ (ワッチョイ 8a3f-5sBS)2017/03/23(木) 21:26:14.22 ID:oQWaz/hc0
毎度の事ながらラファエルの不遇っぷりは何なんだろう

0384それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VxM)2017/03/23(木) 21:27:36.57 ID:P6+L353qa
奴は破界篇からずっとロックオンの下位互換だ

0385それも名無しだ (エーイモ SEea-JArJ)2017/03/23(木) 21:27:38.81 ID:ZZmqCQbhE
>>383
クアンタよりは劣るけど性能考えたらサバーニャ、ハルートは頭一つ抜けてて当然だとは思うんだけどねぇ……どうにもスパロボではその他の性能に落とされてるとしか





ラファエル?もう諦めてる(白目)

0386それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VOV)2017/03/23(木) 21:28:27.33 ID:nPKMfAEka
ヴァーチェもセラヴィーもスパロボだとティエリア機はいつもロックオン機の劣化版
火力は横並びだしせめてMAPがあればねえ

0387それも名無しだ (スッップ Sd4a-s2Gu)2017/03/23(木) 21:28:34.32 ID:A+1IOLzyd
>>383
そら、パイロットが絶望ですから

0388それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-1VOV)2017/03/23(木) 21:29:30.92 ID:OIz84xrq0
なおパイロットは妖精化で活路を見出していた

0389それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/23(木) 21:31:23.22 ID:rmPax9Yp0
いつもは持ってたのに、今回MAP削除食らってるからなーラファエル
ハルートは初期は微妙だけど、最終決戦使用で移動力+1、CBで+1、ABで+1で気づけば移動力9のGNキャノンがPで射程7とかになるし
アレルヤが覚醒、マリーが祝福、激励、期待覚えるから便利使いするには結構強いよ?

0390それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)2017/03/23(木) 21:33:06.84 ID:IBLfHxzc0
正直開発は號より竜馬の方を推してるよな
Zでは特にそうだった
SEEDのキラもそうかと思ったけどゲームではシン推しだったな
少なくともストーリーは

0391それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/23(木) 21:33:22.27 ID:YHjqPS1T0
BBにおいて主役機と脇役機の溝は設定や年代よりも深い
主役>ライバル>脇役の構図はほぼ崩れない

0392それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/23(木) 21:34:38.80 ID:xrmpQuYL0
>>385
性能考えたらなんて言ったら
とりあえず原作の数値モリモリな方が強いってだけで終わっちゃうし
主役>脇役なのはしゃあないやろ
文句なら脇なのに異様に強いハムとかに言うしか
むしろ主役で初参戦なのにろくな扱い受けてない機体の方が悲惨

0393それも名無しだ (スッップ Sd4a-krdv)2017/03/23(木) 21:35:13.81 ID:TvKOhegCd
防御力に定評のある……では運用しづらいのはスパロボも同じだな
刹那の妖精として部隊のために感応分析してくれるのは有難い

0394それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/23(木) 21:36:01.74 ID:z1fiBpsQ0
ラファエルはエーアイ作品と待遇違いすぎて泣ける
使い勝手も演出も負けてるとか

0395それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/23(木) 21:37:04.50 ID:vNBHW9omK
ハルートは移動力と全武器P化で切り込み隊長としては優秀でしょ
同じCBなのに百式なんか息してないぞ…あれでスロ2はさすがに無いわ

0396それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VxM)2017/03/23(木) 21:37:56.72 ID:P6+L353qa
再世篇だと防御面すらシールドビットに負けてるというね

0397それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/23(木) 21:38:42.62 ID:RQjvMP890
主役ライバル>脇役を徹底するとあいつもこいつも主役ライバルが多い作品が得するだけなんだな

0398それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/23(木) 21:38:58.87 ID:xrmpQuYL0
百式とマークUはスロット2になってるのは扱いが適当過ぎて調整忘れたんだろうか

0399それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-1VOV)2017/03/23(木) 21:42:04.56 ID:OIz84xrq0
ブレイヴはトールギス3枠

0400それも名無しだ (ワッチョイ 2acd-5sBS)2017/03/23(木) 21:42:56.75 ID:zx798pIb0
ハルートはメインパイロットがソーマでサブがハロだったら使うわ
メインがあいつじゃ使わんわ

0401それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/23(木) 21:43:18.90 ID:RQjvMP890
ビームライフル連射がスタイリッシュだったからクワトロ前提で作られたアニメーションかと思ってました

0402それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/23(木) 21:44:39.55 ID:vNBHW9omK
>>398
クワトロin百式だったらΖに見劣りしないくらい高性能か、もしくはスロ3だった気がする

0403それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VOV)2017/03/23(木) 21:46:27.19 ID:nPKMfAEka
mk2はバルカンポッドにロングライフルのZ仕様だしやる気なさすぎ

0404それも名無しだ (ワッチョイ f36e-5sBS)2017/03/23(木) 21:53:28.95 ID:Efdfz3QD0
>>402
再世篇の百式仕様だったならMBランチャー付きでスロット3だな

0405それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/23(木) 21:55:07.87 ID:OIz84xrq0
Zよりちょい下くらいのMSがスパロボで生き残れるはずがなかった

0406それも名無しだ (ササクッテロレ Spd3-6RS7)2017/03/23(木) 21:57:45.84 ID:Vv8frexcp
サバーニャは携帯機の方ではめちゃくちゃ強いよな
3人乗りで超射程、移動後攻撃可な最強技、MAP兵器で万能すぎる

0407それも名無しだ (ワッチョイ 6f4f-5sBS)2017/03/23(木) 22:07:24.28 ID:hxiLaotS0
百式か
久々に昔見たいになったな

0408それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/23(木) 22:28:07.83 ID:xrmpQuYL0
昔の百式は改になってフルアーマー化してたというのに

0409それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/23(木) 22:30:27.71 ID:OIz84xrq0
炸裂ボルトにロングメガバスター

0410それも名無しだ (ワッチョイ aa92-7HKf)2017/03/23(木) 22:34:02.68 ID:NcnnQncJ0
難易度ノーマルだがさっき百式単騎だけで精神・ExC何も使わずラスボス倒せたけどスロ3でもよかった感じはある

0411それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/23(木) 22:34:59.34 ID:xrmpQuYL0
>>410
すげえな。いや強化し放題だからやれるだろうけどよくやろうと思ったな

0412それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/23(木) 23:07:49.62 ID:z1fiBpsQ0
>>410
もしかしてそれKOGじゃね?

0413それも名無しだ (ワッチョイ aa92-7HKf)2017/03/23(木) 23:43:07.99 ID:NcnnQncJ0
>>411
2周目はハードモードで試してみる
ちなみにメタスでも単騎撃破試したが精神コマンド使わんと無理だったわ

0414それも名無しだ (ササクッテロル Spd3-1VOV)2017/03/24(金) 00:10:02.51 ID:TmbccFlXp
>>325
フルパックにリローダー付いてたっけ?
付いてないよな

0415それも名無しだ (ワッチョイ 433c-5sBS)2017/03/24(金) 00:44:12.85 ID:kL0ewisv0
Z系は今作扱いが悪いよな
ハンブラビもバイアランも全体的に参戦が遅い。きても終盤で使わない性能だし

0416それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/24(金) 01:04:03.45 ID:I362sFAX0
レイザーなしマップ兵器で2体以上撃破してみたけど、何機撃墜してもExc+2が上限かぁ
マップもちでもレイザーなしじゃ動きまくることはできないのね

逆にマップ兵器さえあれば2体以上撃破を繰り返す限り+1されていくから、範囲は理論的には関係ないと
しかし覚醒がまだ誰も来ていない。覚えるの遅いかな?

0417それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/24(金) 01:07:08.03 ID:I362sFAX0
撃墜と違って、レベルアップは上がった量=上昇量で限界がないんだよね
のりかえ可能ユニットなら、低レベルパイロット無双を数人で繰り返すのもいいのか

0418それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/24(金) 01:10:44.14 ID:6RjLOXO10
覚醒覚えるのはみんな40過ぎやで刹那が43とか

0419それも名無しだ (スププ Sd4a-KD7n)2017/03/24(金) 01:53:10.13 ID:X3N4RIddd
ハンブラビが使える事自体が既に優遇と言える
そしてバイアランはZじゃない

0420それも名無しだ (スフッ Sd4a-SQbv)2017/03/24(金) 01:58:11.76 ID:acL4M3dCd
ヴィルキスのMAP兵器使いやすいよな

0421それも名無しだ (ワッチョイ 2b02-VHv+)2017/03/24(金) 02:03:28.09 ID:zehUQ8lb0
アルの覚醒が遅いんだよなぁ
レーバは前線で戦わせてるのに結局最後まで覚醒覚えなかったこともあるわ

0422それも名無しだ (ワッチョイ aa72-VHv+)2017/03/24(金) 02:03:32.76 ID:TXcv73VZ0
形に癖はあるが範囲自体はZZより広いからな愛もあるし

一番ヤバイのはネオジオングだと思うが

0423それも名無しだ (ワッチョイ 9a37-AkVe)2017/03/24(金) 02:07:11.05 ID:+onGAySJ0
ネオジオングって仲間なるんだ

0424それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/24(金) 02:09:14.41 ID:I362sFAX0
>>418
ありがとう
レベル固定のシリーズだと、tacpだけでコントロールできる戦法のが完成が早いのがいいね

最終的に動きまくるイメージが、マップ兵器によるものなら、レイザー必須であと2枠
メイン覚醒によるなら、レイザー+SPゲッターが必須で、残りはうるるんが理想だけど期待で代用可能

0425それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/24(金) 02:09:18.32 ID:G+oLeMVa0
>>415
そういう系統の加入は、冷遇ではなく昔からよくあるやつ。
αの最終戦で援軍加入したパターンをちょっと早めただけや。

0426それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/24(金) 02:10:26.61 ID:6tI+wPfw0
>>421
レベル40くらいで50のボスを応援+アイアンエンブレムで倒せば
経験値1万以上入って一気に60だ
一番の狙い目は50のレナードとネームドキャラの多い35話
大して強くないのにフロンタルとかよりレベル高くておいしい

0427それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/24(金) 02:22:08.43 ID:I362sFAX0
なんとなく動きまくるときに気を付けることを、思ったことが

基本、撃破をし続けることが動きつづける条件なんで火力は必須
撃墜を介在せずに動き続けるには覚醒が必要(もしくは行動回復)
一発で撃墜できる火力があれば覚醒は必要ない
マップ兵器は、範囲は関係ない(手順のめんどくささに差はある)
戦艦に戻れるならば、燃費を気にする必要がない(戦艦以外の燃費は気にしなくていい)

0428それも名無しだ (ワッチョイ 8a3f-5sBS)2017/03/24(金) 02:24:47.56 ID:uieP6ZPB0
ヴィルキスはアンジュがグレートエースでSP100%出撃出来るのも大きい
期待持ちが結構いるとはいえやはり本人のSPで愛のMAP兵器を連発出来るのは強烈

0429それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/24(金) 02:30:13.90 ID:I362sFAX0
結局、マップ兵器もメインパイロットの覚醒もないやつはマルチアクション無双できないのかな
アキトみたく反撃が強すぎるならともかく、両方ないとどうしよう

0430それも名無しだ (スフッ Sd4a-SQbv)2017/03/24(金) 02:34:00.93 ID:acL4M3dCd
初期でEXCバンクとプチナインヘルプ対象にかけたら無双開始できるだろう

0431それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/24(金) 02:38:04.20 ID:I362sFAX0
>>430
それじゃマルチアクション5回でEXC2残して終了する…

0432それも名無しだ (スフッ Sd4a-SQbv)2017/03/24(金) 02:51:26.84 ID:acL4M3dCd
>>431
MAP兵器使おうぜ
EXCレイザーとH&A持ってれば2体以上倒すのを意識すればなんとかなるでしょ

0433それも名無しだ (ササクッテロル Spd3-1VOV)2017/03/24(金) 03:32:48.46 ID:TmbccFlXp
ターン数短縮しなきゃ病にかかってしまってるからレイザー使うけど
同時に最強厨も兼ねてる心理からすると正直レイザー付けたくないジレンマもある
ユニットの直接戦闘力に寄与してくれるパーツじゃないし、レイザーの為の一枠をもっとゴツいパーツに使いたい気持ちで葛藤する

マルチ無双はあくまで対雑魚複数を前提にした攻略上の都合であって
対強敵タイマンなど、戦闘力の最強化と両立しない

0434それも名無しだ (ワッチョイ 7f72-1VOV)2017/03/24(金) 06:17:07.93 ID:WTeO+iqK0
>>422
ネオジオングのマップ兵器とフロンタルの精神は
ネバンリンナを倒すために作られたとしか思えないわ。
加速覚醒で範囲合わせて魂マップ2回で半分以上壊滅する。

0435それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VOV)2017/03/24(金) 07:49:56.44 ID:Z2lQV3Wia
Fやインパクトを通ってきたから無駄なターン数経過にモヤモヤするような体質になってしまった

0436それも名無しだ (ワッチョイ a6ba-NuVp)2017/03/24(金) 08:14:08.93 ID:FPoXdFvw0
>>432
マップ兵器も覚醒もない奴の話してるのにその返しはおかしいな

0437それも名無しだ (ワッチョイ b7ca-G6gY)2017/03/24(金) 08:53:12.33 ID:5plFYsFh0
第四次みたいにターン数で分岐されるのは勘弁だけど、何もないと判っているのにターン数縮めたくなる不思議

0438それも名無しだ (ワッチョイ 63ea-CcYd)2017/03/24(金) 10:02:05.00 ID:peoVQnD/0
ようやくマリーダさん加入したけど、何に乗せるか思案中。
原作通りクシャトリヤにするか、キュベレイMkUにのせるか・・・

0439それも名無しだ (ガラプー KKb7-J/BJ)2017/03/24(金) 10:12:35.94 ID:MjQCvTHLK
>>438
パン屋「おさがりで悪いがΞガンダムなんてどうだ?」

0440それも名無しだ (スフッ Sd4a-SQbv)2017/03/24(金) 12:12:31.64 ID:acL4M3dCd
>>436
すまんマップ兵器もパイロットの覚醒無いヤツはと見間違えてた

0441それも名無しだ (スプッッ Sde3-0Hn9)2017/03/24(金) 12:43:01.89 ID:Ae7ruxKnd
無敵2機とZと運命とサレナか
確かに弱いし仕事がない
覚醒とMAPとサブまで完備のクアンタとか

0442それも名無しだ (スッップ Sd4a-VHIU)2017/03/24(金) 13:02:48.24 ID:AvblKvXqd
まーたクアンタ君か

0443それも名無しだ (ワッチョイ 2b88-VHv+)2017/03/24(金) 14:03:41.63 ID:Cb0oNv0c0
サラマンディーネ仲間になったんだけど最後まで使える(´・ω・`)?

カスタムボーナスつければ低燃費の削り役に使えそう

0444それも名無しだ (ブーイモ MM4a-kLyo)2017/03/24(金) 14:08:12.71 ID:T/1ldVevM
>>443
しっかり機体改造すれば余裕
基本ヴィルキスと同スペックだし

0445それも名無しだ (ワッチョイ 93af-VHv+)2017/03/24(金) 14:10:41.30 ID:L5vv4Dg40
サラ子は機体性能は文句無いけどABが残念過ぎる
最終的にはサリアとかの方が機体含めて優秀な印象

0446それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/24(金) 14:11:08.30 ID:G+oLeMVa0
別にどんなプレイスタイルでもいいけどさ、最適を目指すあまり面倒な縛りプレイになってるやり方を前提に、使える使えないとか強い弱いを一般普遍的な事として語るのはなんか違うよね。

0447それも名無しだ (スププ Sd4a-KD7n)2017/03/24(金) 14:19:08.69 ID:VAtbZBFFd
適当に突っ込ませて反撃で倒すのが一番楽だからな
どうせ落とされないんだし

0448それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/24(金) 14:23:40.79 ID:78syW6PA0
サレナのハンドカノンの弾数の多さは明らかに反撃しろやぁって感じだよな

0449それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/24(金) 14:55:40.51 ID:MsuQkGBMK
永き旅路のシークレットどうやっても出ないから、もう一回最初から一周目やろうと思うんだけど、
仮に新規データでシークレット出たとしたら周回したデータの方のチャートも埋まるよね??

ちょっと日本語不自由で申し訳無い…
システムデータは共通?って聞き方のが分かりやすいのかな

0450それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/24(金) 15:08:40.61 ID:6tI+wPfw0
分岐前のデータ残して両方やればチャート埋まるんだから共通だろ

0451それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/24(金) 15:23:12.30 ID:MsuQkGBMK
>>450
分かった、ありがとう

0452それも名無しだ (アウアウイー Sa13-1VxM)2017/03/24(金) 15:48:09.71 ID:UdBGbJRMa
1周目出なかったけど2周目で行けたな>長き旅路
でもあと1週間弱で攻略本出るのにわざわざやり直すのか…

0453それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/24(金) 15:58:18.27 ID:MsuQkGBMK
>>452
多分無いとは思うけど周回し過ぎたデータだと無理な条件(資金使いきれない等)だとしたら、
一周目と二周目クリアのクリアデータを取っておいた方が良いかなと

まぁビギナー&セリフ全部すっ飛ばしてヴァングレイ単騎で無双する感じでやるつもりだから1〜2日で一周ペースで多分いける
悲しい事に他にやる事も特に無いんでね…

0454それも名無しだ (スップ Sdea-33xU)2017/03/24(金) 16:34:39.53 ID:M/vM5auTd
長き旅路一周目で行けたな
キンケエース
所持金6万くらい
しか情報出せないが

0455それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VxM)2017/03/24(金) 16:56:11.55 ID:xkb22fKca
俺もパン屋トップエースで出たが
いくらなんでも関係ないだろ…ステージBGMはクロボンだけども

0456それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/24(金) 17:00:53.90 ID:6RjLOXO10
主人公は全員戦闘前会話ある?っぽいから、会話見た数とかな気もするけど、どうなんだろうね

0457それも名無しだ (ワッチョイ 3fc8-ecOj)2017/03/24(金) 17:06:31.84 ID:MLVOOH5v0
ボーナスステージは一週目で出た資金は1000代しかなかった2週目以降は一回も出てない

0458それも名無しだ (スプッッ Sdea-0Bqe)2017/03/24(金) 17:42:02.45 ID:UZE+E7pod
資金のステージは意識しないで一周目ででたからプレイスタイルによるもんかもね

オレはあるだけ資金、Tac使いまくるタイプだけど余り関係ないかもね

0459それも名無しだ (オッペケ Srd3-W+cY)2017/03/24(金) 17:42:58.47 ID:Em0eWaA/r
メカニック連中の会話から始まるし、当該周回で獲得した金額か、消費した改造費が一定額以下って条件のような気がする

0460それも名無しだ (ブーイモ MM4a-kLyo)2017/03/24(金) 17:58:13.34 ID:T/1ldVevM
1週目は出なくて2週目で全機体ハーフ改造+主力10段階改造してたら出たな

0461それも名無しだ (ワッチョイ aa7e-6I3l)2017/03/24(金) 17:58:36.87 ID:aOJi7W0V0
1周目隠しは殆ど逃したけど資金ステージとネオジオングだけはいけた
ルートは全部クロアンで資金とTACPはある程度残しとくスタイル
トビアとキンケドゥはサブオーダーでノーマルエースにはしてたけど

最終面はプラチナエンブレムつけたネオジオングだけで殆どの敵倒したんで
他の連中はブライトさんの周りで気力上げてたな
ブライトさん思ったより役に立ってよかった

0462それも名無しだ (ワッチョイ 7f72-1VOV)2017/03/24(金) 18:22:38.84 ID:WTeO+iqK0
指揮官スキル持ってる奴が切り込み隊長になって陣取ると
後から来たユニットが楽になるから、
移動回避燃費の揃ったサラ子とサリアは使い勝手が良いんだよな。

0463それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/24(金) 19:18:30.08 ID:VR6Q6ut4K
ソルブレイヴスが合流してないとはいえ何故グラハムに指揮技能が与えられないのか

0464それも名無しだ (ササクッテロリ Spd3-1VOV)2017/03/24(金) 19:27:01.69 ID:CEgswo7Up
エステカスタムってあんま話題にならんな
EN無限だし高クリ率で使いやすいと思うんだが、対抗馬がサレナだから仕方ないか

0465それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/24(金) 19:33:27.39 ID:6tI+wPfw0
隊長の肩書き付いてるだけだろ
アムロだってロンドベルのMS部隊隊長だけど指揮もクソもないし

0466それも名無しだ (ワッチョイ 26b8-VHv+)2017/03/24(金) 19:41:05.47 ID:n8mNCWK10
今回艦長以外で指揮を持ってるパイロットは
原作でしっかりと部隊の指揮を取った事がある上で部下もちゃんと登場しているキャラのみだからな

0467それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/24(金) 19:43:01.24 ID:G+oLeMVa0
ただの部隊戦闘指揮じゃなくて、戦術指揮レベルの役割のキャラについてる感じかね。

0468それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)2017/03/24(金) 19:45:14.56 ID:M7wSE3N/0
指揮能力はれっきとした特殊技能だからな
隊長だとかそういう肩書きだけで指揮能力付けられても困る

0469それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/24(金) 19:45:22.38 ID:FGblRylV0
サリアは第一中隊とダイコン騎士団の指揮執ってるしサラ子なんてドラゴンの群れだしな

0470それも名無しだ (スップ Sdea-1Eb1)2017/03/24(金) 19:45:57.59 ID:HB9mXVkOd
>原作でしっかりと部隊の指揮を取った事がある上で部下もちゃんと登場しているキャラのみだからな
だってさアスラン様

0471それも名無しだ (ワッチョイ 2b88-VHv+)2017/03/24(金) 19:53:04.64 ID:Cb0oNv0c0
アムロに指揮官Lv1くらいついてたスパロボもあったよね(´・ω・`)

0472それも名無しだ (ワッチョイ 433c-1VOV)2017/03/24(金) 19:54:53.82 ID:TFawY8bG0
マオ曹長に指揮あってアムロ大尉にないのも変だけどな

0473それも名無しだ (スップ Sdea-1Eb1)2017/03/24(金) 19:58:17.74 ID:HB9mXVkOd
>>472
マオには部下(宗介クルツ)が居るけどアムロには今回居ないからな

0474それも名無しだ (ワッチョイ eadf-VHv+)2017/03/24(金) 20:09:46.56 ID:WcsrLv9k0
つーかアムロって隊長の肩書はあるけど実質ワンマンアーミーだし…
部下が出ないから指揮官付かないって言うとコーラもか、こっちは指揮官らしい事やってるけどモブ相手の指揮だと再現し辛いよねえ

0475それも名無しだ (スフッ Sd4a-FosG)2017/03/24(金) 20:13:58.66 ID:9kkUpBg7d
アムロは原作でも一人で突出してたしなぁ

0476それも名無しだ (ワッチョイ f36e-5sBS)2017/03/24(金) 20:22:49.54 ID:3wZYmKBV0
コーラの場合は指揮が無能とは言わんが、どちらかというと、最終的に自分だけ生き残る強運っぷりに繋がる訳だし

0477それも名無しだ (ワッチョイ da9f-O7mq)2017/03/24(金) 20:45:20.94 ID:SSV5kwSc0
アスランは無印でも運命でも一応部下率いたり作戦立てたりはしてたけど結局グダッてその場しのぎになった印象しかない

0478それも名無しだ (ワッチョイ 9a37-AkVe)2017/03/24(金) 20:46:15.82 ID:+onGAySJ0
これって周回ちょくぜんに全部強化パーツ売ったら
持ち越されるTacポイント増える?

0479それも名無しだ (ワッチョイ 433c-1VOV)2017/03/24(金) 21:03:47.86 ID:TFawY8bG0
>>473
なるほどそういう意味ね

0480それも名無しだ (スプッッ Sdea-0Bqe)2017/03/24(金) 21:49:00.73 ID:UZE+E7pod
全部売ったらパーツ持ち越せないんじゃ...

0481それも名無しだ (ワッチョイ 9a37-AkVe)2017/03/24(金) 22:00:41.99 ID:+onGAySJ0
持ち越すパーツだけ残して全部売ったらいいの?

0482それも名無しだ (スフッ Sd4a-FosG)2017/03/24(金) 22:43:10.13 ID:9kkUpBg7d
なんでここで聞くの?バカなの?

0483それも名無しだ (ワッチョイ 9a37-AkVe)2017/03/24(金) 22:52:44.12 ID:+onGAySJ0
知らないなら素直に知らないって言えよ

0484それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-6RS7)2017/03/24(金) 22:58:58.18 ID:hH+LtCCja
>>483
スレタイ読めないなら来るな

0485それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-1Qqz)2017/03/24(金) 23:14:22.43 ID:WOfTcPfK0
なにげにゲッターポセイドンの使い勝手がいいと思う
ゲッター2で突撃させて自陣トップで鉄壁
援護防御にも役立つし

0486それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/24(金) 23:18:22.63 ID:G+oLeMVa0
>>483
運用スレで聞くなw
本スレに行くかググれ

0487それも名無しだ (アウアウイー Sa13-1VxM)2017/03/24(金) 23:19:56.26 ID:wXBZepOoa
ゲッター2で突撃した直後に行うのはストナーサンシャインだなあ

0488それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/24(金) 23:23:41.49 ID:6RjLOXO10
ゲッター3は武器の空適応が死んでるんだよなぁ
Vクリスタルなり、Sアダプターなりつけとけば問題ないけど

0489それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/24(金) 23:27:21.01 ID:I362sFAX0
スマッシュヒット中、EXC3の状態でそのままの攻撃した時のダメージ10894
マルチアクション入れてEXCが0にした時に攻撃したダメージ9728

これクリティカルダメージが1.4から1.25になっている気がするんだけど…。クリティカルブーストってEXCが下がっても効果は継続ってあるのになぜだ

0490それも名無しだ (ワッチョイ 572f-ZYFz)2017/03/24(金) 23:35:44.88 ID:q1yEs9V90
Tacポイント増えるで思いついたけどティエリア妖精化の還元って総獲得数増えるのかな
増えるとしたらできるだけレベル上げないで還元数を増やすために使わないのがベストってとっても悲しい事態になってしまうけど

0491それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/24(金) 23:38:11.51 ID:78syW6PA0
還元貰うのが目的なら使う使わないはどうでもよくてよりつぎ込んでおくべきじゃないの?

0492それも名無しだ (ワッチョイ 572f-ZYFz)2017/03/24(金) 23:40:09.71 ID:q1yEs9V90
>>491
振れるステータスの分還元数が減るからレベル上げない方がいいって事になるかなって

0493それも名無しだ (ワッチョイ f36e-5sBS)2017/03/24(金) 23:41:30.76 ID:3wZYmKBV0
>>488
海が少ないもそうだけど、ゲッター3の扱いの悪さ何とかしてほしいわ
1と2は毎回場所を選ばずに戦う事ができるスペックなのに
パイロット能力や武器性能などイジメかと思うほど制限かけすぎだわ

0494それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/24(金) 23:44:32.14 ID:78syW6PA0
>>492
そこまでは考えてなかったわ
つぎ込めるだけTacあるなら加入した直後に振っておけばいいんじゃね

0495それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/24(金) 23:50:52.33 ID:FGblRylV0
>>489
5から
マルチとブースト使って0、クリティカル自力
スマッシュ使って残り2
そのままのExcでクリティカル自力
この条件で検証したけど3回とも同じダメージ(7741→10837)だったわ
気力か地形が原因じゃないか

0496それも名無しだ (ワッチョイ 9329-VHv+)2017/03/24(金) 23:51:43.46 ID:uqb78VlV0
>>489
クリティカルブーストってEXCが下がっても効果は継続って書いてあるけど、
継続されてないよね。バグなのかな。

0497それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/25(土) 00:12:00.04 ID:+83SbfMx0
>>495
>>496
食い違ってんなー
またPS4とVITAで違うのかね

0498それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/25(土) 00:12:37.19 ID:s2OTztjY0
>>497
自分はVITAでアプデ適応済みだね

0499それも名無しだ (ワッチョイ 9329-VHv+)2017/03/25(土) 00:35:55.05 ID:fz4kXctQ0
>>497
自分はPS4だね
アプデは適応済

0500それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/25(土) 01:03:48.21 ID:ktxjFrxX0
>>495 >>496
検証ありがとうございます。
自分はPS4です。

0501それも名無しだ (ワッチョイ 2a72-H62E)2017/03/25(土) 01:35:41.10 ID:A6HrqEGR0
大雪山おろしは空に届いていいとおもうの

0502それも名無しだ (ワッチョイ 433c-5sBS)2017/03/25(土) 02:26:27.26 ID:g+MRczXq0
ゲッターは1号が火力高いから、相対的に3号を強くすると火力系になるから差別化できなくなるんじゃね

0503それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/25(土) 02:30:32.30 ID:/+Y3Bcg20
ミサイルストームをMAP兵器にするのがいいんじゃね?と思う<ゲッター3

0504それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/25(土) 02:35:25.57 ID:/Q91G5sw0
3形態にこれだっていう強み持たせると結局それぞれを使い分けることの出来るゲッターというユニットがぶっ壊れになるからなぁ

0505それも名無しだ (ワッチョイ bec8-1VOV)2017/03/25(土) 02:37:17.56 ID:7BJWGrRT0
もう変形やめて2も3も武器演出にした方が幸せだな

0506それも名無しだ (ワッチョイ 5725-rH53)2017/03/25(土) 02:38:23.85 ID:RIVMy8kz0
ミサイルがゲッター3形態の中で最大射程くらいにしてもバチは当たらんと思う
1も2も砲台ってかんじじゃないし

0507それも名無しだ (ワッチョイ db92-VHv+)2017/03/25(土) 02:56:21.24 ID:bX0SNnXq0
カスタムボーナスの移動後「変形」可能(´・ω・`)
そもそも変形しないし、どこで使う場面があるんだろう・・・

0508それも名無しだ (ワッチョイ f36e-5sBS)2017/03/25(土) 03:02:50.55 ID:8pwR9STT0
3は砲撃型にしても、弁慶の射撃値や低命中&武器の空適応Bとかでまともな期待できないんだよな
ゲーム的な調整といっても、いいかげん弁慶が無能みたいに見える扱い嫌い

0509それも名無しだ (スップ Sd4a-0vGy)2017/03/25(土) 03:13:40.77 ID:LTJQzfhid
宇宙なら2で移動変形1で攻撃で1の実質移動力1増やせるくらいか

0510それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/25(土) 05:27:27.66 ID:ktxjFrxX0
ピンクハロサブパイにも効果あるのか、
サブパイ全員に出撃時+SP10だと考えるとなかなか強力だね

0511それも名無しだ (ワッチョイ aa7e-6I3l)2017/03/25(土) 05:44:27.68 ID:lxVJLu1D0
ピンクハロのSPアップはゲッターだけかと思ったけど違うのか

0512それも名無しだ (ワッチョイ aa1a-dmhr)2017/03/25(土) 05:59:08.77 ID:gqhNH2790
スパロボって結局万能機が多いからゲッターに特徴持たせると使いにくいだけになるのよね

0513それも名無しだ (アウアウイー Sa13-1VxM)2017/03/25(土) 06:09:36.69 ID:vq4XczE4a
空戦と攻撃力の1、陸戦と機動力の2、海戦と防御力の3
なるべくしてなっていると言える

0514それも名無しだ (ワッチョイ 26b8-1Eb1)2017/03/25(土) 06:13:48.07 ID:FqMaLGtX0
1以外は空に対して弱くてな
プラズマドリルハリケーンとか空Aでいいだろ

0515それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/25(土) 06:45:16.47 ID:+83SbfMx0
ぶっちゃけ、真ゲッタークラスなら地形適用一段階あげてもいいと思うけどなぁ。
2なら陸Sで空Aとかさ。

0516それも名無しだ (ガラプー KK0b-Wdc5)2017/03/25(土) 06:58:32.93 ID:JWSDw2MJK
ゲッター3を頑丈+長射程なパワーファイターにすることは出来るだろうけどやっちゃうともうゲッターだけでよくなるのが問題なんだろうな
現状ボスキラー特化なゲッターだし

0517それも名無しだ (オッペケ Srd3-JArJ)2017/03/25(土) 07:17:51.27 ID:41wL5B5Wr
>>516
ラファエル「頑丈(リアル系の中では)、長射程(他に幾らでもいるけど)でも光れない俺だっているんだぞ?今回はいないけど毎度お馴染み頑丈だけど射程短くて補給しか取り柄の無いあのガンダムとか」

0518それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/25(土) 07:23:14.03 ID:tskfp1890
>>516
弁慶さんも嘆いてるけど水中戦がほぼないからなあ・・・
海ステージはあっても敵が飛んでるやつばっかだし

0519それも名無しだ (ワッチョイ 2a72-H62E)2017/03/25(土) 07:48:18.28 ID:A6HrqEGR0
真ゲッター3が水中用という風潮
あれ陸戦パワータイプだろ
真ゲ1
SABA
真ゲ2
ASBA
真ゲ3
ASSA

これぐらいが正しい適性だろうに

0520それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/25(土) 07:54:12.72 ID:TaEh5kbX0
最近はゲッター23使わせる気ないよな

0521それも名無しだ (スッップ Sd4a-krdv)2017/03/25(土) 07:58:48.55 ID:g9FG0ipDd
ゲッターは1が空中、2が地上、3が水中に強い設定だからな
昔は弁慶のための水中マップが用意されてたが

0522それも名無しだ (ワッチョイ 0a61-1VOV)2017/03/25(土) 08:04:10.40 ID:sV3kmjrp0
ドラゴノザウルス出せやコラ

0523それも名無しだ (オッペケ Srd3-JArJ)2017/03/25(土) 08:08:52.23 ID:41wL5B5Wr
もう1が基本で2と3は武器扱いでいいんじゃない?他にも実装すべき能力やユニットを武器扱いにしてるんだしいっそ全ての特能や形態を武器にしちまえ、そうすりゃ不公平ないだろ

0524それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/25(土) 08:14:09.90 ID:TaEh5kbX0
ドラゴノみたいなのがいてもパーツで海Sにして好きな機体で殴るだけだしなあ

0525それも名無しだ (スプッッ Sdea-VHIU)2017/03/25(土) 08:27:29.00 ID:jrKhZcK5d
無駄に23に変形してたので、1周目で隼人と弁慶もエースになってました

0526それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/25(土) 08:30:33.03 ID:0i+cCzFrK
PP個別取得かつスキル枠に限りがある過去作ならまだ住み分けできたんだがな<ゲッター
隼人にダッシュ付けて更に移動特化にしたり

0527それも名無しだ (エーイモ SEea-0vGy)2017/03/25(土) 08:39:46.04 ID:sehj+wR1E
隼人のカットイン好きだから2よく使うぞ
エースボーナスはヴァルキリーの変形よりはマシだが見るとガッカリするから変えてほしい

0528それも名無しだ (アウアウイー Sa13-1VxM)2017/03/25(土) 08:44:48.32 ID:izJUuMZCa
まあ利点が減ったとは言え隼人にダッシュは相変わらず付けるけどな

0529それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-dYpb)2017/03/25(土) 08:52:51.49 ID:8kyPLo8Na
ゲッター2はラムダドライバのバリアぶち抜くのに使ったな陸Sだったし
気力170に上がるまでは2や3の方が反撃時便利かな

0530それも名無しだ (ワッチョイ 2a72-H62E)2017/03/25(土) 11:16:54.16 ID:A6HrqEGR0
>>521
そのころはゲッターロボだからな

チェンゲ準拠の真ゲなら真ゲ2は空飛べていいし真ゲ3は水中戦にこだわらず陸戦の王者だよなあ

0531それも名無しだ (ワッチョイ 93af-VHv+)2017/03/25(土) 11:33:42.27 ID:TuT3tvj50
多分移動はゲッター2、敵から攻撃受ける時はゲッター3、攻撃を仕掛ける時はゲッター1で使ってくれって感じの調整なんだろうな

0532それも名無しだ (ワッチョイ 2aff-+Vyq)2017/03/25(土) 12:03:19.67 ID:8y73HFoe0
>>530
東映版でもゲッター3は陸戦も強いけどな

0533それも名無しだ (ワッチョイ 2fa8-VHv+)2017/03/25(土) 12:05:27.11 ID:zG0ZFrNu0
それなら弁慶は反撃時威力アップのAB欲しいところ
じゃなきゃ攻撃面は全て射程伸ばした1でいいやになっちゃう

0534それも名無しだ (スップ Sd4a-QN42)2017/03/25(土) 12:07:50.09 ID:9h4lvuIhd
攻撃後に変形出来ればいいんだけどな

0535それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/25(土) 12:15:16.00 ID:TaEh5kbX0
2で移動して1で攻撃して3で敵フェイズ凌ぐって使い方も出来ればな

0536それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/25(土) 12:49:07.95 ID:0i+cCzFrK
>>530
しばらく参戦してないけどネオゲだとゲッター2が空戦仕様なんだっけか?

0537それも名無しだ (ワッチョイ 7b21-5sBS)2017/03/25(土) 13:17:47.64 ID:SK4IPK0k0
敵ターンに精神コマンド使えるようになったみたいに
変形も出来るようにすれば良いな

0538それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-dYpb)2017/03/25(土) 13:56:34.76 ID:hZvddzhua
反撃時のゲッター1の微妙な事
ゲッタービームの燃費射程が…装甲も脆いし避けないし
マジンガーみたいに気軽に雑魚の群れに飛び込めん

0539それも名無しだ (ワッチョイ 2f57-9ZJb)2017/03/25(土) 14:02:30.98 ID:taBfkpsh0
ゲッターは最大ダメージの理論値がトップレベルなだけで実質的な使い勝手はたいしてよくないからな
まともに使うには射程伸ばしてフルカウンターつけて…って履かせなきゃならない下駄が高すぎる

0540それも名無しだ (ガラプー KKb7-E6Ru)2017/03/25(土) 14:19:44.56 ID:NkU39zjoK
雑魚はゲッター2担当だが固めリアル系レベルの紙装甲なので…

0541それも名無しだ (ワッチョイ aa7e-6I3l)2017/03/25(土) 14:42:53.74 ID:lxVJLu1D0
鉄壁あるからフルカウンター無くてもいいじゃね?

0542それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)2017/03/25(土) 14:46:35.48 ID:IY86v5YB0
ゲッターは攻撃後に変形可能がよかったね

0543それも名無しだ (ガラプー KK0b-Wdc5)2017/03/25(土) 14:46:43.98 ID:JWSDw2MJK
小隊とかタッグとかありな時なら大雪山おろしをPでALLとかにしたらゲッター3の時代が来るだろうが来すぎるだろうな

0544それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/25(土) 14:49:22.97 ID:0i+cCzFrK
OEだとミサイルがMAP扱いだったな<ゲッター3
大雪山も対空属性付いてて普通に強い

0545それも名無しだ (ワッチョイ aa7e-6I3l)2017/03/25(土) 15:02:50.63 ID:lxVJLu1D0
フルカウンターといやゲッターヤマトナデシコ以外だと誰につけるのがいいんだろ
携帯機の氷竜みたいに攻撃ダウン武器持ちでも居りゃいいんだろうけど
バルカン系は威力と射程が低すぎるし

0546それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/25(土) 15:05:35.28 ID:Eu83Vnu0K
昨日書き込みした>>453です
今無事に長き旅路〜出ましたのでご報告&御礼を書かせてください

関係あるか分かりませんがキンケ&トビアはエース、
41話直前で資金、ポイントともに空になる勢いで使いまくりました
フェアリーブレスや祝福も出来る限り使用しました
相談に乗ってくれた皆様、本当にありがとうございます
これでようやくチャートが埋まる、長かった…

0547それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/25(土) 15:06:47.05 ID:s2OTztjY0
敵ターンに倍率掛かるパイロットじゃね

0548それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-G6gY)2017/03/25(土) 15:10:54.85 ID:azzcm7zWa
>>507
移動前に2にしてから1になれば1マス多く移動出来るけどもっといいCB欲しいな

0549それも名無しだ (ワッチョイ aa7e-6I3l)2017/03/25(土) 15:13:52.37 ID:lxVJLu1D0
カミーユアキト勝平くらいだっけ反撃UPは
アキトがベターかね

0550それも名無しだ (ワッチョイ b705-5sBS)2017/03/25(土) 15:14:19.96 ID:MqjMEph80
ジェリド

0551それも名無しだ (ワッチョイ aa7e-6I3l)2017/03/25(土) 15:17:31.52 ID:lxVJLu1D0
ジェリドもなのか、仲間にしてなかったから知らんかった
カミーユと似たようなABってのがなんとも
避けなさそうだしいいかも

0552それも名無しだ (ワッチョイ db3c-Uo23)2017/03/25(土) 15:37:35.38 ID:CGwldg6S0
アキトは底力発動させたい

0553それも名無しだ (ワッチョイ fead-krdv)2017/03/25(土) 16:12:58.38 ID:EbWBvkBf0
カミーユとジェリドの殴り合いはABに反映されてたのか

0554それも名無しだ (ワッチョイ 1b28-o/jX)2017/03/25(土) 17:50:10.84 ID:q1kj8LT+0
ジェリドはカミーユに自分から仕掛けなけりゃ有利だったのか

0555それも名無しだ (ワッチョイ 7b59-Dtmk)2017/03/25(土) 17:57:47.35 ID:W3klBqO/0
1週目今の所全部SRポイント取りながらやってるけど旅路出てきたな
資金は有り余ってるから関係なさそう

0556それも名無しだ (ワッチョイ a6cd-PLqf)2017/03/25(土) 18:04:58.98 ID:Ks1LRO/O0
ザンボット3も鉄壁がサブパイだからフルカウンターも悪くない。あとは、カミーユをαアジール乗っけてサイズの関係で避けにくくなったのをフルカウンターで補強とかも強いね。

0557それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-G6gY)2017/03/25(土) 18:17:42.82 ID:JOMjeZw+a
>>555
自分は1周目SR全取得で出て来なかったからターン数とか?

0558それも名無しだ (ワッチョイ 6ec8-KD7n)2017/03/25(土) 18:18:39.65 ID:DhLNxwgk0
>>538
底力持ちのLサイズスーパーロボットなんて落とす方が難しいぞ

0559それも名無しだ (ワッチョイ 7b59-Dtmk)2017/03/25(土) 18:23:08.92 ID:W3klBqO/0
>>557
やっぱりそれが怪しいかな
ポイント取得後は稼ぎ意識してターン数かけながらやってたし
ちなみに42話で247ターンだった

0560それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1VxM)2017/03/25(土) 18:40:32.14 ID:95gmnXGwa
ターン数のかかった1周目で出ず、引継ぎ戦力でターン短縮した2周目だと出てきたよ

0561それも名無しだ (ワッチョイ 130c-2Cpe)2017/03/25(土) 19:01:17.55 ID:1sWJ4+130
今50話でエンブリオ狩り一万体目指してやってるんだけど、
zzだとツーパンになっちゃう。

エヴァだとワンパンできるかな?

ワンパンの方が時間かからないから、できるならそっちがいいかと思って。

0562それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-6RS7)2017/03/25(土) 19:04:26.07 ID:EWDJ+MxGa
大雪山は無消費とかに

0563それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-G6gY)2017/03/25(土) 19:56:10.13 ID:btjy/9kwa
>>559
自分は多分その辺りだと500ターンくらいだから出なかったのかも

0564それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/25(土) 19:58:13.01 ID:Eu83Vnu0K
>>561
多分まだ15段階改造解禁してないんだろうけどガンファイトサポーター、ハイパーリローダー、プラコンの組み合わせで射撃400まで養成したらワンパンいけないかな?
もし射撃養成してなくて50話突入したんなら、ある程度稼いでから一度全滅して、
スキルプログラムで養成してからやってみてはどうだろう

個人的にはさっさと周回して15段階改造解禁させてからのが良い気がするが…
そこまでやりこむって事は引き継ぎパーツ25個取れるデータ作るくらいの気合いあるんだろうし

0565それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/25(土) 19:58:55.06 ID:Eu83Vnu0K
ハイパーリローダーじゃないや、ハイパージェネレーターの間違いだった

0566それも名無しだ (ワッチョイ 130c-2Cpe)2017/03/25(土) 20:37:13.07 ID:1sWJ4+130
>>564
強化パーツは
プラコン、ハイパージェネレーター、ガンファイトサポーター。

射撃400、気力170、アタッカーでやってます。

これでダメージクリティカルで33000くらいです。

一応、安定して倒せてはいるので、このままやってみます。

レスありがとでした

0567それも名無しだ (ワッチョイ 130c-2Cpe)2017/03/25(土) 20:38:14.07 ID:1sWJ4+130
>>566
武器は10段階改造です。

0568それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/25(土) 20:43:37.86 ID:0i+cCzFrK
>>549
クリスもなんだよなぁ…

0569それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/25(土) 20:44:25.40 ID:ktxjFrxX0
火力上げたいなら地形Sパーツ入れるのダメなの
反撃利用する以外だと、ハイパージェネレータ―外せるけど

0570それも名無しだ (ガラプー KK0b-PoJ7)2017/03/25(土) 20:50:40.31 ID:Eu83Vnu0K
>>566
無事にワンパン出来てるみたいで良かった
ちなみに技量400まで盛っても、たまにシールド防御されてワンパン不可な事はあるので気にしない方が良いっす
FAパーツさえ抜けばEN残量も余裕出るはずだし

>>569
ハイパージェネレーターあると片手だけの操作で稼げるから労力がダンチだと思います(PS4版は分かりませんが)
ナデシコが消えなきゃアンテナでも良いんでしょうが

0571それも名無しだ (ワッチョイ 130c-2Cpe)2017/03/25(土) 21:10:58.12 ID:1sWJ4+130
>>569
脳死でやりたいんで、ジェネレーターは、外せないです。


>>570
すいません。
2パンで安定って意味で書きました。

アタッカーがバグかなんかで効いてないとすれば、2パンなのも納得なんですけどもね。

0572それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/25(土) 21:21:27.87 ID:tskfp1890
>>571
脳死でとりあえず稼ぐだけならビギナーモードに変えて鰤を柔らかくしたら?
難易度ハードの場合ならだけど

0573それも名無しだ (スププ Sd4a-2Cpe)2017/03/25(土) 21:55:44.16 ID:RHag3wBcd
稼ぎマップはキンケトビアもターン数も関係ないんじゃないかなあ、前者はエースにもなってないし後者は400ぐらい行ってるけど発生した
単純にCB持ってる機体数やフル改済みの機体数な気がする

0574それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-NuVp)2017/03/25(土) 23:33:27.34 ID:wGvOPxR9a
キーコンフィグでLRに左キーと×ボタンを設定してテープで固定するのオススメ
ヤマトをマップ端から1マス開けて配置しておくと味方ターンになったら左キー押しっぱなしのおかげでマップ上にカーソルが動くkらあとは○ボタンだけで済む
ついでに簡易戦闘アニメと爆発エフェクトも×押しっぱなしのおかげでキャンセルされるぞ

0575それも名無しだ (ワッチョイ eafb-CcYd)2017/03/26(日) 01:20:25.78 ID:UAnNgd990
αカミーユは鬼畜過ぎる
反撃1.2倍と宇宙Sと2Lサイズ補正のフルカウンターで溶けまくるわ
ZEROとかサレナが可愛く見える

0576それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 01:45:01.46 ID:/AWnzyin0
あとは最大火力次第かなαジールの最大火力ってどのくらい?
宇宙Sなら300下駄はかせればワンチャンあり

サレナとマジンガーゼロって反撃時の火力(マジンガーは自ターンも効果あるけど)が単体だとヤマト除いての2TOPなんで、スマッシュヒット利用からの
ボス火力が売りな部分もある

0577それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-RhAe)2017/03/26(日) 01:46:13.15 ID:5vQqhQpn0
エンブリヲ狩りは範囲7の武器持ちで位置調整すると上手いこと反撃できない位置から歌を飛ばしてくるやつが出てくるから、完全脳死で連打稼ぎが出来るよ

0578それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 01:49:15.76 ID:/AWnzyin0
この場合カミーユがあつかえる最大火力を考える必要があった、6600超えてれば、自ターンレーバより火力は高くなる計算だから
十分すぎる火力なんだけど、+α乗せれるなら有用そう

0579それも名無しだ (ササクッテロレ Spd3-2jgu)2017/03/26(日) 01:53:27.99 ID:t04a1D8qp
>>576
zeroはいいけどサレナが2topて嘘だろ
少なくともゲッターを上回るわけないじゃん

0580それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 02:05:50.46 ID:/AWnzyin0
>>579
反撃に魂のせれば、単体での火力は上回る
攻撃力差が700だから、魂分で逆転

真シャインなら当然ゲッターが上

0581それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)2017/03/26(日) 02:08:03.87 ID:LWRhMI300
そういえばカミーユはそういう運用出来たな
反撃無双なら最強か

0582それも名無しだ (ササクッテロレ Spd3-2jgu)2017/03/26(日) 02:09:32.85 ID:t04a1D8qp
>>580
いや諸々の補正込みならストナーでもゲッターが上だろ
前スレで検証されてたはずだけど

0583それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)2017/03/26(日) 02:09:33.74 ID:LWRhMI300
サイズ差補正ってでかいよな

0584それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 02:10:52.94 ID:/AWnzyin0
差は600だった

あくまで、相手Lサイズで基礎防御も6000前後で簡単に見積もったっから
相手Sサイズなり、装甲低い場合には逆転もありえる数値だけどね

0585それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 02:16:34.10 ID:/AWnzyin0
>>582
前スレの検証って、インベーダーのやつ?
サレナはいなかったよね

その後あった、基礎防御6000 15段階改造のやつに当てはめただけだから、前提を変えると結構かわってくるうはず
10段階で考えると違ってきそうだし

ストナー7400 1.3倍+熱血2.0 サイズ1L
デストーションS 6800  1.3倍+2.2 サイズS

あとは共通補正なはずだから、敵の装甲と防御値と気力とサイズどうするかな

0586それも名無しだ (ワッチョイ eafb-CcYd)2017/03/26(日) 02:17:43.94 ID:UAnNgd990
反撃火力組に最大火力は求めてないから
基本フルカウンターの火力が重要
サレナは射程補強しなきゃいけないから数値上の火力は出せないんだがな
ハンドガンは糞火力だから結局Dアタックの射程のばすしかない
αカミーユは地形やサイズの条件揃えば素で馬鹿火力
普通にZEROの光子力より高いダメージ出るからな
火力争いは覚醒持ちの独壇場だろう

0587それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 02:18:33.24 ID:jgrlbEWw0
>>585
微々たるもんだがアキトはIFSでパイロット能力に補正入らなかったっけ?

0588それも名無しだ (ササクッテロレ Spd3-2jgu)2017/03/26(日) 02:19:14.35 ID:t04a1D8qp
竜馬とアキトの格闘の差は?
アキトって主人公としてはステ低めなイメージあるんだが

0589それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/26(日) 02:22:59.93 ID:5MewhwLH0
BXと違って今回のIFSは技量命中回避だけでしょ
格闘射撃にもブーストかかってるの見た記憶があるならルリの電子の妖精と混同してるんじゃね

0590それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 02:34:14.08 ID:/AWnzyin0
10段階、相手の基礎防御5000換算だとアキトよりストナーのが出るや
15段階までいって数値が高いほど、補正の利点がでてくるね

αの主反撃武器がマジンガーの光子力7600超えるかどうかだけど、αは武器もS?


>>587
ISFは回避、命中、技量にだけで火力には直接的な影響しない
プレッシャーは打ち消せるから無駄にはならないと思う

0591それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 02:38:36.72 ID:jgrlbEWw0
すまん。勘違いしていたようだ。

0592それも名無しだ (ササクッテロル Spd3-1VOV)2017/03/26(日) 02:45:36.51 ID:Qm/rIN++p
火力争いに覚醒て
火力ってったらHP◯%を一撃で削るとか
そういう基準で突き詰めるものだから
ターン内の手数増やすだけの覚醒がキーになるわけない

0593それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)2017/03/26(日) 02:47:49.89 ID:LWRhMI300
パーツの魂効果があればな

0594それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 02:50:23.01 ID:jgrlbEWw0
>>592
こういうゲームでの火力って言い方に定義がろくになくて
1回の攻撃で出せる最大威力のことをいう場合もあれば
1ターンに最大何ダメージ出せるかをいう場合もあるらしい
多分後者の意味で言っているとは思うが
スパロボの場合は基本1回の攻撃の最大威力を火力と呼ぶのが普通だと思う

0595それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/26(日) 03:38:13.34 ID:sjJUc7Ei0
昨今のスパロボは底力がえげつないから覚醒で何度も殴るのは総ダメージ減らすだけだな
強めのボス格が底力Lv6程度付いてるけどZシリーズと同じ補正なら
HP60%切ったとこから装甲10%ずつ上がるし

0596それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/26(日) 03:45:01.80 ID:5MewhwLH0
レーバとかエヴァとかオリ主人公とかクアンタとかメインサブで熱血魂覚醒併用するならともかく覚醒だけでボコボコ殴るのは効率悪そうだよな

0597それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 03:56:32.20 ID:/AWnzyin0
このゲームなら火力の最大の意味は一撃で撃破することだと思うんだよね
撃破する限りマルチアクションができるわけだし
3~4万程度の中ボスは精神込でいいから、一撃で落とせるようになるとマルチアクションのしやすさが断然違ってくる

覚醒は撃墜をしなくて動ける希少な選択肢だから、重要なものなんだけど、火力とは対になるものだと思うから
覚醒=火力があって強いっていう意見は違和感がある

0598それも名無しだ (ササクッテロル Spd3-1VOV)2017/03/26(日) 04:10:01.48 ID:Qm/rIN++p
>>594
悪いが後者の意味で火力言ってるようなトンチンカン見たことないわ
そういうのは普通は総ダメとかそういう言い方する
今回は覚醒厨が私情で覚醒を火力にこじ付けただけ
通用しない

0599それも名無しだ (ワッチョイ a6cd-PLqf)2017/03/26(日) 04:11:12.22 ID:MEbyeUAa0
つまり火力も覚醒もあるゲッターがめちゃんこ強いってことやな?

0600それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/26(日) 04:13:23.13 ID:5MewhwLH0
夜中に何カッカしてんのこいつ

0601それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 04:15:23.08 ID:/AWnzyin0
>>599
ゲッターはマップ兵器ないから、マルチアクションの回数増やす為には覚醒の回収をするしかない
そして覚醒の消費量が最大の48になるから、期待の負担が多くなるという弱点がある
強いことは強いけど、覚醒の利点がやや弱い

0602それも名無しだ (ワッチョイ a6cd-PLqf)2017/03/26(日) 04:22:42.55 ID:MEbyeUAa0
あ、そうかマップ兵器の問題もあんのか。アムロクスイーにでも乗せればええんか?そしたら。

0603それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-RhAe)2017/03/26(日) 04:40:20.04 ID:5vQqhQpn0
ゲッターは射程が並なのとマップ兵器がないのがね
ブラゲはクソ便利だけど

0604それも名無しだ (ワッチョイ be54-DiO8)2017/03/26(日) 04:53:25.10 ID:Fqi5jiLe0
始めたばっかりなんだけどとりあえずこいつ育てとけば安心枠って今回誰かな?

0605それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 04:55:29.71 ID:/AWnzyin0
>>602
あくまでマルチくアクションする前提での話だけど、マップ兵器での回収(テンションの回収がメイン、SPの回収は下がる)と
覚醒を回収(SPの回収に特化)するのは違うコンセプトのもとで動くから別にクスィーである必要はないよ。

アムロの消費量ならνで戦っても覚醒回収はできるから、別に問題はないと思う。もちろんクスィーにしてマップ兵器でマルチアクションの回数を増やしても問題なく使える。

0606それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 04:57:50.49 ID:/AWnzyin0
>>604
エル

エースにしてSPを30の倍数で確保しましょう。
途中までならザンボットが便利

0607それも名無しだ (ワッチョイ be54-DiO8)2017/03/26(日) 05:06:08.98 ID:Fqi5jiLe0
>>606
エル!?って思って調べたらエースにすると激励30で使えるのね
ステータス的に撃墜数稼ぎにくそうだけど何かに乗せ換えて育てるべきかなー

サポじゃなくてアタッカーとして強いのも出来れば教えて欲しい

0608それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 05:06:38.46 ID:jgrlbEWw0
>>604
かなり難易度緩いから割と誰でもいける
ぶっちぎりチートはマジンガーだが参戦遅めだし
序盤無双するヤマトも途中いないときある
すぐ代わりにナデシコが来るからどっちも改造してもいいかもしれんが
強化に関しての注意事項ならTacP使ったシステム強化(全体共有強化)があるから
個別のパイロット強化はそれの確認してからの方がいいかも

0609それも名無しだ (ワッチョイ be54-DiO8)2017/03/26(日) 05:14:39.33 ID:Fqi5jiLe0
>>606
明らかに強キャラだったから初期資金でヤマト5段階改造しといたけど離脱するのか……

2週目を資金潤沢で始めたいからSR無理視してビギナーでプレイしてるし好きなキャラ育てるわ
Tacカスタマイズはオススメある?

0610それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-RhAe)2017/03/26(日) 05:16:18.41 ID:5vQqhQpn0
主人公機はとりあえず鍛えといて損はない
戦艦枠だけどナデシコもヤマトも相当強い
あとジュドーとZZかな
稼ぎも殲滅も出来る万能枠だし

0611それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 05:26:07.89 ID:jgrlbEWw0
>>609
第1段階は人によるが俺はHPとEN回復を選んだ
HP回復で底力とかをキープ出来ないので避けるひともいる
気力は上げる手段多いのでSPの方が無難
第2段階はTacPゲイン1択
資金は稼ごうと思えば結構どうにでもなるがTacPはなかなか稼げない
第3段階はクリティカル威力増強
移動力も便利だが一撃でやれるかどうかのラインが大幅に変わるので
第4段階は気力1択
気力は最初に上げられるかどうかで使い勝手大幅に変わるので

0612それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 05:39:07.33 ID:jgrlbEWw0
そういえば稼ぎ枠入れとくの忘れてたな
上の人も上げてるジュドーの他に出撃してるとボーナスくれるやつが3人いる
スキルで出撃毎にTac50(ABで100に上がる)くれる舞人とABで資金3万の万丈、
売るとTacP75になる強化パーツくれるクロスアンジュのヴィヴィアン
戦力としても舞人と万丈はエース張れる

0613それも名無しだ (ワッチョイ a68e-7HKf)2017/03/26(日) 05:45:21.15 ID:GkYZkh9y0
鉄板は主人公あとは分岐考えて適当にで良い

今回もパーツクソ強いので
誰使うかとかよりフル改造ボーナスでスロ+1するのと
ファクトリーのやりくりのが大事だわな
個別のスキルなんか最小限しか使わない

0614それも名無しだ (ワッチョイ be54-DiO8)2017/03/26(日) 06:48:08.92 ID:Fqi5jiLe0
アドバイスサンキュー!
ジュドーとナデシコ強化するわ

スキルツリーは何も考えずに取っておいていいのかなこれ

0615それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 07:02:14.79 ID:jgrlbEWw0
一番下のツリーはひとによってはいらんと思う。
最後のエースプラウドはエースとグレートエースの撃墜数条件が10緩和されるだけ
IF√行くのにエース25人が確定条件だから1周目で行きたいならお世話になるかもしれんが
今回使用感変わるのは闘争心初めとした気力系、EまたはBセーブ、H&Aくらい

0616561 (ワッチョイ 130c-2Cpe)2017/03/26(日) 07:46:38.48 ID:uTcY2NDu0
>>572
今、ハードモードでした。
次周でやってみます。

>>574
vitaだとキーアサイン無さげです。
エフェクトカットは時間短縮にいいですね。

>>577
隣接してビームライフル撃ち切らせたら、攻撃しなくなったんで、それでやってます。

0617それも名無しだ (ササクッテロラ Spd3-1VOV)2017/03/26(日) 08:00:55.96 ID:CDPMTqsIp
>>596
今回サブのSPきついから消費重たいの任せるのきつくない?

0618それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-NuVp)2017/03/26(日) 09:21:25.71 ID:jatv+keEa
>>616
キーコンフィグはスパロボ内じゃなくてVITAの本体設定でいけるよ

0619それも名無しだ (ワッチョイ 433c-J3AN)2017/03/26(日) 09:46:27.72 ID:LIHQ0K060
>>604
アスランキンケは参戦早いし使いやすいし強いぞ

0620それも名無しだ (ワッチョイ 4a48-5sBS)2017/03/26(日) 11:07:19.67 ID:yzOUN3bn0
フル改造ボーナスで強化パーツ枠+にしてる人ってパーツ足りなくならないか?
自分はデュアルセンサーやチョバムアーマー無理して付けるくらいならと
基本的にボーナスは射程伸ばしてるんだが、
なんか強化パーツ枠+が定石みたいな風潮あるから気になった

0621それも名無しだ (ワッチョイ 433c-J3AN)2017/03/26(日) 11:25:24.62 ID:LIHQ0K060
パーツ足りないなら買えばいいだろ
射程2つ伸ばせるパーツだってあるし汎用性高いパーツ拡張が無難

0622それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/26(日) 11:32:14.15 ID:JT+Tjva/0
照準値は微妙だけど毎ターン回復やSP系は他じゃフォローしにくいから強化パーツ枠安定かなあ
スカウター、アナライザーも稼ぎするなら装備しておいて損は無いし

0623それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-7HKf)2017/03/26(日) 11:38:13.32 ID:mHFmIrz60
>>620
パーツ買わないとそうなりそう

0624それも名無しだ (スプッッ Sdea-EwSK)2017/03/26(日) 12:03:49.19 ID:eIzd/6RHd
強化パーツを高性能レーダーで固定してるって事でしょう?
それもったいないでしょうよ

0625それも名無しだ (ワッチョイ be8e-2Cpe)2017/03/26(日) 12:04:26.07 ID:nwVUhtmG0
>>604
ハム

0626それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/26(日) 12:20:31.06 ID:+c9U1PZGK
最終的なスタメンじゃなく分岐の時だけ使うような機体なら射程+1も良いと思う
まぁ一周目ならそこまで色々改造出来ないだろうしパーツ+1枠安定だが

0627それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-G6gY)2017/03/26(日) 12:22:50.13 ID:oIosIIhya
2周目でSEED系使ってみたけど結構強いんだな

0628それも名無しだ (ワッチョイ 5750-5sBS)2017/03/26(日) 12:28:28.50 ID:/qTSkTbf0
2周目以降フル改造が増えてくると強パーツをちまちま付け替えるのが結構めんどくさいんだよね
枠開けてそのまま放置になってる

0629それも名無しだ (ワッチョイ 3fc8-y4sU)2017/03/26(日) 12:33:22.79 ID:FYRa8bLW0
ハムは味方のくせに極もってるのなんか笑う
本来的専用の技能なのに

0630それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/26(日) 12:35:22.41 ID:+c9U1PZGK
>>628
とりあえず枠を開けてみたものの色んな機体に強化パーツ付けるとなると微妙な機体には結局ブースターとかになるからね
射程伸ばす系のパーツは中盤過ぎくらいからしか買えないし、どれもこれも改造なら射程+1はアリだと思うわ

0631それも名無しだ (ワッチョイ fead-krdv)2017/03/26(日) 12:40:41.91 ID:0NMV7+tz0
ハムだから仕方がない
確かに他人には理解できないなんかの極地に立ってるようなキャラクターだし

0632それも名無しだ (ワッチョイ 6656-GC8V)2017/03/26(日) 12:54:45.93 ID:AiXSZgHJ0
最終的では無く、序中盤の色んな運用法も聞きたいな

フル・オールレンジが追加されるまでは、νにアムロ以外を乗せるのも有りと思うがどうか
H&A持っててその頃は何に乗っても強いキンケはともかく、ちょっとレベルを上げてやれば
サイコフレーム発動のNTレベル5をクリア出来るプル、プルツーも仕事出来ると思う
この時期、アムロはむしろZやF91に乗って突撃使ってランチャーやヴェスバー撃つのが便利だった
まぁ機体揃わない頃に宇宙世紀パイロット使いたい時の乗換え案なんだけど

0633それも名無しだ (スププ Sd4a-KD7n)2017/03/26(日) 13:40:59.84 ID:QGdknEPzd
>>631
ブシドー時代に自分で極みがどうのこうの言ってるからな
ノリコも奇跡貰えたし自己申告してアピールするのは大事だな

0634それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 14:31:10.56 ID:/AWnzyin0
TACカスタマイズのグレード4はテンションプラスが一番だと思うけど人気ないんだよね

これがあるだけで、初手の緊急回収できるのが1体増えるし、戦艦からの供給で全パイロットがマルチアクションできるようになるから
戦艦にレイザーつけたプレイだと育成が非常に容易になる
気力は激励でどうにでもなるし、SPパーツで回復できるのけど、テンションだけは一品ものでしかあげれないわけだし

0635それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/26(日) 14:36:09.51 ID:sjJUc7Ei0
一周目で戦艦含め全機グレートエースになってるわけじゃないから
エルの激励が強いと言われてもよほどのシャングリラ好きでもなきゃ
一周目でこいつを育ててるやつがどれだけいるのかと

0636それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/26(日) 14:40:55.96 ID:MsHjK6540
エルはメタスが35話までないから激励覚えるまでがちょっとめんどいんだよな
序盤からいる、修理であげやすい、スロット3つ、激励40なガードダイバーが激励要員やってるや

0637それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 14:43:47.09 ID:/AWnzyin0
シャングリラのやつらは毎回なにかしろ特徴があるから警戒して育てた人も多いんじゃない
モンドが大抵微妙だからやらなかった人もいるだろうけど
グレードエースは最初に狙うのは戦艦だったな、開幕の緊急回収の可能は大きいよね

0638それも名無しだ (スッップ Sd4a-s2Gu)2017/03/26(日) 15:02:23.12 ID:3shisS2Rd
シャングリラ組とネバンリンナの戦闘会話見ないまま上書きしてまった。

レーンに二階級特進させてやろうとかあるくらいだからありそうだけど

0639それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/26(日) 15:04:31.55 ID:+c9U1PZGK
女縛りプレイした時にロザリー、クリスにさえ特殊セリフあったから多分全キャラ分あるんじゃないかな

0640それも名無しだ (スッップ Sd4a-s2Gu)2017/03/26(日) 15:09:02.53 ID:3shisS2Rd
シュミレーターでレベル上げられるとはいえ、なんかしら使ってかないと最終面はきつそうだなぁ

0641それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)2017/03/26(日) 15:13:55.61 ID:yH5ax+SO0
自称極で極が付くとはずいぶん優しい世界だが、
まあ演習しかしてない御大将が極まってる世界だからな

0642それも名無しだ (スプッッ Sdea-EwSK)2017/03/26(日) 15:18:07.69 ID:eIzd/6RHd
プルプルズをユニコーンに乗せるのがおれのジャスティス

0643それも名無しだ (スップ Sdea-2Cpe)2017/03/26(日) 15:25:41.01 ID:Dn9bzEvgd
主人公とかマイトガインとかヤマトとか本当の最強武器追加がラスト間際なのがなんかモヤモヤするんだよなぁ
追加とか加入イベントはそのままで、全ユニット全武装解禁状態で周回したいぜ
どーせ2周目からは難易度なんてぶっ壊れるんだから

0644それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-7HKf)2017/03/26(日) 15:27:25.11 ID:mHFmIrz60
本編終了後参戦ってことか

0645それも名無しだ (ワッチョイ 433c-5Mbg)2017/03/26(日) 15:28:24.85 ID:ByE7ospR0
地味だけどパーツ4組の中ではジェスタってかなり強くて載せ替えフリーだから使いやすいよね

0646それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/26(日) 15:36:31.59 ID:MsHjK6540
Mk2やりゼルや百式より、スロット3つパワーでジェガンのほうが強い気がする

0647それも名無しだ (ワッチョイ 6656-GC8V)2017/03/26(日) 15:49:27.41 ID:AiXSZgHJ0
ジェスタのトライスター攻撃はバリ貫サイズ差無視、CBで火力と弾数アップだから使いやすい
乗せ換えでちゃんとみんな一斉攻撃系の専用台詞有るのも楽しい。プル達でもそれっぽい台詞使ってるし

ジェガン(コンロイ)はメガバズがMSでも随一の火力してるから、ENを補ってやればこれ一本でもやってける
空Bと盾無しがネックだが、パーツ3だし思い切って重力波アンテナとフライトとバリア積んで使ったりした
ミノドラかサイクロンブースターで移動力も補強してやったりも

武器に最初から一つでもバリ貫やサイズ差無視有るとスパイラルエフェクター付けられない自分は
ジェガン(ダグザ)は逆に躊躇なく付けた。まぁ付ければ大体の機体は強くなるんだが

0648それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/26(日) 17:14:21.40 ID:BlqU4LDM0
今までで一番解せない極はルイス

0649それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/26(日) 17:22:53.07 ID:+c9U1PZGK
極(メンヘラ)と考えるとアリかなと

0650それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/26(日) 17:25:34.01 ID:yOP/Py1vK
>>648
脳量子波が技能化されてない分だろうね
他になかったんかとは思うが

0651それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/26(日) 17:26:02.74 ID:BlqU4LDM0
テッサは兄同様に天才持ってても罰当たらないのに

0652それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)2017/03/26(日) 17:30:18.28 ID:yH5ax+SO0
個人的には自己陶酔の極みという解釈がしっくりくる

0653それも名無しだ (ワッチョイ aa6b-FAJs)2017/03/26(日) 17:32:53.61 ID:8PYspWyz0
>>651
潜水艦の艦長としての純粋な戦闘指揮は
マデューカスの方が上っぽいんだよなあ。
テッサの天才はあくまで潜水艦の開発能力ですしおすし。

0654それも名無しだ (オッペケ Srd3-JArJ)2017/03/26(日) 17:46:57.15 ID:ONvrqd+Yr
※火力・覚醒抜きで※

射程、基本ステ、地形適応、タフさ、継戦能力で運用するなら何をチョイスする?俺は自然とハルートを主力にしてるけど

0655それも名無しだ (スップ Sdea-0Bqe)2017/03/26(日) 17:50:53.45 ID:QmoSaoFad
>>634
グレード4はテンション1択だよな
プラーナ持ちとシルバー持ちの2機だけ激励して暴れれば他の奴の気力は勝手にあがってる

0656それも名無しだ (ワッチョイ 5750-5sBS)2017/03/26(日) 18:00:38.47 ID:/qTSkTbf0
>>654
それだと使用目的がいまひとつわかんない…
敵陣に放り込んで倒さない程度に適度に削っていけるということ?

0657それも名無しだ (オッペケ Srd3-JArJ)2017/03/26(日) 18:02:43.91 ID:ONvrqd+Yr
>>656
そうなるね、実際そんな形が多いし

強襲用、反撃削りどちらかまたは両方こなせる奴らを選ぶ事が多い

0658それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 18:26:52.55 ID:/AWnzyin0
反撃の主目的って削りなのか、撃破なのかで変わってくるな
削りの目的ってマルチアクションしやすくする為か、低レベルパイロットの稼ぎだろうけど
後者なら、搭載とEXC供給できる戦艦が一番じゃない

極端な話、削りなら反撃にてかげん乗せるのが一番だよね
耐久力や回避能力はテコ入れでどうにでもなって、強襲する能力はプチナインヘルプと緊急回収でどうにでもなるから削りもくてきならてかげん持ちが一番ってことになるかも

0659それも名無しだ (ワッチョイ 5750-5sBS)2017/03/26(日) 18:29:16.95 ID:/qTSkTbf0
精神の仕様+先見のぶっ壊れのせいでタフさはほとんど息してない感じ

0660それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 18:31:37.65 ID:/AWnzyin0
同じように、継戦能力も、搭載と、敵ターン精神補給と重力波アンテナ等のパーツのおかげで意味合いが薄いよね
搭載から攻撃するために、加速突撃もちは優秀。リディのエースボーナスはかなりいい感じだ

0661それも名無しだ (ワッチョイ a672-VHv+)2017/03/26(日) 18:38:48.62 ID:5MewhwLH0
精神祭りも初週ならせいぜい開始できるの中盤だから序盤に精神に頼らないタフさがある機体は強いよ

0662それも名無しだ (ワッチョイ 5750-5sBS)2017/03/26(日) 18:44:13.07 ID:/qTSkTbf0
ほんとに削るだけならメルダも結構使えそうな気がする(試してない)
フル改造しても落としたくても落としにくい攻撃力
集中+最終回避30%
最大射程も6で移動と合わせて16で加速も勇気も可

0663それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 18:46:18.09 ID:/AWnzyin0
ターン送ることで考えたけど、SPの回収量の強化って重複しったっけ?
歌姫の指輪+ブロンズエンブレム+SP回復+SPリペアライズだと毎ターン43回復するのかな

さやかファあたりだと毎ターン期待が使えるのか
戦術待機で加速をもらって、うるるんの移動分回復利用でさらに+10貰えばさらに足せるかな

0664それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/26(日) 18:47:08.09 ID:sjJUc7Ei0
放り込んで削りみたいな使い方するならマン子様最高だわ
CB取ったら収斂時空砲だけでいいし保険の不屈もあるし

0665それも名無しだ (ワッチョイ 2f57-9ZJb)2017/03/26(日) 19:16:00.33 ID:z/0IV9bG0
マンコさんは原作知らんかったから1周目は途中離脱でもあるかと思って
中盤から放置してそのままだったんだよな

2周目は使ってみよう

0666それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 19:17:21.44 ID:jgrlbEWw0
>>663
1ターン目から重複して乗るから
マシマシで付けるとSP最初からMAXになったりもある

0667それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/26(日) 19:33:11.61 ID:BlqU4LDM0
ブラックマイトガインはどうしたらいいんだろうあれは

0668それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 19:49:26.24 ID:jgrlbEWw0
>>667
独自の強みは皆無ってレベルだよな
ABが熱血を勇気にとかならなあ・・・
まあ、ファンサービスで出しただけだろうから性能は期待してもしゃあないか

0669それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/26(日) 19:53:55.38 ID:JT+Tjva/0
バトルボンバーのABが多分今作で一番微妙だと思うわ

0670それも名無しだ (ワッチョイ 433c-KD7n)2017/03/26(日) 20:18:50.24 ID:aouxoa/d0
>>634
その戦法自体がそこまで人気ってわけでもないからな

0671それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/26(日) 20:40:14.69 ID:sjJUc7Ei0
一点もののレアパーツだが勇者の印と鋼の魂扱いに困るな
移動や射程、EN、攻撃力、地形適応とか上がらないから
誰に付けても他のパーツでよくね?みたいな感じに
装甲と運動性両立して欲しいやつもあんまいないし

0672それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/26(日) 20:44:54.18 ID:BlqU4LDM0
結局ハロとかサポーターなんだよな

0673それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 20:48:07.79 ID:jgrlbEWw0
>>671
生存不安なリアル系サポートとかに付けるとか?
強力なパーツ増えてこいつらの存在意義薄れてるのはちょっと寂しいな

0674それも名無しだ (ガラプー KK0b-Wdc5)2017/03/26(日) 20:55:32.55 ID:mu9gsx82K
>>653
エンブリヲでも天才あるからさ

0675それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/26(日) 20:55:45.81 ID:BlqU4LDM0
今作のバランスじゃ運動性とか装甲上げる必要ないからな
それよりも射程と移動と火力を上げて気持ちよくプレーしたい

0676それも名無しだ (ワッチョイ fef0-zmGI)2017/03/26(日) 20:57:51.49 ID:5BYCMLgz0
余ったからヴァングレイ2に鋼の魂と勇者の印両方持たせたら主人公後継機より強くなって吹いた

0677それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 21:00:08.15 ID:/AWnzyin0
勇者の印は200で売れると思えば結構いいアイテム。スキル2つや、能力10に相当するわけだし

>>666
ありがとう、毎ターンこれだけ回復するっていうのも相当強いよね

>>670
確かにレベルは普通に上げる人が多そう。
テンションプラスなくても、一人は運搬できるし、レイザーつけてのマルチアクション無双にはテンションプラスは必要ないわけだし

0678それも名無しだ (スップ Sdea-0Bqe)2017/03/26(日) 21:29:20.31 ID:e+1DH7S4d
>>677
無双するからこそテンションが必要なんじゃないの
1の有無で、動ける回数が1回増える
戦艦は10撃破で分け与えができる
バンクで1人が無双して10機倒したら次は戦艦からもらって2人目が無双
プラーナとシルバーがあるんだから2人無双がもっとも合理的

0679それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 21:35:08.71 ID:jgrlbEWw0
>>678
単独で敵蹴散らせるくらい強化してるやつなんて適当に放り込んでもどうにでもなるよ
わざわざ戦艦で運ぶってことしなくてもというか
敵の射程範囲に戦艦が飛び込む方がまずいときもあるんじゃない?
そのやり方でもいいけどこだわる程抜きんでた効率ってことはないと思うが

0680それも名無しだ (ワッチョイ ea3c-7HKf)2017/03/26(日) 21:39:00.77 ID:wS9PzVw60
>>671
勇者の印はブラックサレナに付けてたな
鋼の魂はコロコロ変わってたが最終的にはヴァングレイ2に付けた

0681それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 21:41:58.71 ID:/AWnzyin0
>>678
今回いった無双はレイザーとプラーナーコンバーターをつけた1つのユニット(覚醒使用ならSPゲッター)が全ての敵を倒すやつでイメージしてました
レイザーありならテンションは増やす方法があるので、初期のテンションはEXCバンク分だけで十分になります
テンションは増ややり方は、マップ兵器で2体以上撃破で+1を利用するやつと、覚醒使用してEXC+2するやつです。

無双の方法は一つではないので、レイザーが1つで、2つのユニットで無双するなら確かにテンションプラスが必要になると思います

0682それも名無しだ (スップ Sdea-0Bqe)2017/03/26(日) 21:42:26.88 ID:e+1DH7S4d
>>679
俺の言ってるのは戦艦で運ぶ訳じゃないぞ
tac2倍のパーツを着けていない奴で敵を倒すのは損失という考えのもとで
その2人を最大限に活かしてマルチアクションしまくるにはテンションアップだと言ってる
気力なんかいくらでも上げる方法はあるが、開始時のexc1は非常に大きい

0683それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 21:48:52.95 ID:jgrlbEWw0
>>682
突出すれば相手はほぼそいつ狙ってくれるから
反撃で貯めて困ったことはないな
気力アップないと気合や激励4回いるし
激励役育ててるかどうかじゃないか
1周目でそんなにサポばっか育てるかはひとによると思うが
プラコン使わなきゃ損って考えなら
最初に敵落とす前には気力150ないと話にならんし

0684それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 21:49:23.17 ID:/AWnzyin0
一応、バグか仕様か知らないけど、EXC3切ったらクリティカルダメージが下がるので
理想的な無双にもっていくには、スマッシュヒットを入れた状態で、EXCは6に保つ必要があり
それゆえ、最初にテンションを9までマップ兵器での連続撃墜か、覚醒を使用してテンションを上げる必要があるため、
テンションプラスで初期値が7になるのは、特に覚醒を使う場合は管理が非常に楽になるのはメリットだと思う

0685それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)2017/03/26(日) 21:56:32.74 ID:jgrlbEWw0
>>684
ああ、あれバグってたのか。
下がっても効果継続とあるから仕様ではないが
気付かず雑魚余裕で殲滅してたな
まあ、あれ買うときに気力上昇手段揃ってればって感じか
序盤から開放するとか満遍なくキャラ使うなら気力だろうけど

0686それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/26(日) 22:38:37.41 ID:/AWnzyin0
>>685
VITAでは正常だったて話もあるので、PS4でやっている限りではクリティカルダメが1.25になっている時がある

0687それも名無しだ (ワッチョイ aa1a-dmhr)2017/03/26(日) 23:22:34.52 ID:Za35fGyT0
>>684
ああ、やっぱりあるんだ、そしてバグだったのか
自分も以前それにあって、ExC3切ったらクリ1.4継続じゃなくなったって報告したら
勘違いあつかいされて、あれは何だったんだろう?とずっと考えてたよ

0688それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-G6gY)2017/03/27(月) 00:59:04.92 ID:LTQjojxMa
>>654
マジンガーにパーツつけてやれば事足りるけど倒しちゃう

0689それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-G6gY)2017/03/27(月) 01:01:31.53 ID:LTQjojxMa
>>669
万丈がABCBともに微妙

0690それも名無しだ (ワッチョイ 2f57-9ZJb)2017/03/27(月) 01:09:16.03 ID:VLjsb1M60
>>689
万丈はVに限らず出るたびに2Lで魂もちだからってことでそこ基準に
ネタボーナス含めたプラマイ勘定した引き算の調整されてるのが納得いかん

普通にCBでHP、EN、装甲、移動力とか上昇、ABでクリティカル上昇とか
つぶしが効く程度でいいから実践的なボーナスにしてほしいわ

0691それも名無しだ (ワッチョイ 6ec8-KD7n)2017/03/27(月) 01:19:46.83 ID:3enPPEcc0
そんなしょぼい効果にされるくらいなら金くれる方がよっぽどいい

0692それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/27(月) 02:08:00.71 ID:6Rq/N/vI0
>>682
その半ば縛りプレイ化する効率重視がそこまで人気でもない気がするんだよね。
そこまでやりたい・やらないと気が済まない人種はそこまで多くない。
難易度ゆるいキャラゲーだし。

0693それも名無しだ (ワッチョイ 7fa8-VHv+)2017/03/27(月) 02:12:34.32 ID:8bdw+TDe0
モンドもAB微妙じゃね?わざわざ50%以下の相手に狙われてようやく効果発揮
仮に狙われてもモンドの素の回避じゃかなり危ないしあんま価値ないわ
フルカウンター付けて反撃で常に50%削れれば良いんだろうけど
戦闘中に命中回避って変動するのかな?

0694それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/27(月) 02:14:24.99 ID:IFvrLLpU0
モンドは精神から加入時期から(搭乗機もない)すべてが微妙

0695それも名無しだ (ワッチョイ 7fa8-VHv+)2017/03/27(月) 02:23:29.50 ID:8bdw+TDe0
>>694
機体は他の用意すればまだどうにでもなるからいいとして
命中回避防御系の精神が一切ないのは辛いわ
同期のイーノですらとりあえず鉄壁で前に出せるけど
モンドは勇気に含まれる不屈位しかない(しかも覚えるのが最後)

0696それも名無しだ (ワッチョイ a68e-7HKf)2017/03/27(月) 02:33:52.22 ID:HVNP2dur0
万丈さんは最初から全開過ぎて使い安すぎる
7600とかあの時期にあっていい武器じゃないし、HPも異常過ぎ
ハンマーとザンバーの良好な燃費に2Lで地味にダメージ出す計18発の弾武器まで持ってる
こういう大味なゲームじゃなかったら割とぶっ壊れの部類だと思う

0697それも名無しだ (ワッチョイ da9f-O7mq)2017/03/27(月) 02:40:29.89 ID:l2bvez2M0
トビアは技能も有能精神も有能ABも熱血安売りと良い感じだな
これで搭乗機が強ければ最高だった、今からでもダイターンに乗り換えても良いんやで?

0698それも名無しだ (ワッチョイ 2fc8-PLqf)2017/03/27(月) 02:41:11.39 ID:/EZe5lvX0
万丈には、序盤まじでお世話になったわ。ザンボットも今回強いし、マジンガーZERO以外は、今回横並びな感じする。主役クラスのスーパー系。

0699それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/27(月) 02:47:05.26 ID:Sff7PGf70
万丈さんAPでは一人だけスマッシュヒットできる系だったから、これ系でなにかあってもよかったかも
あとはゲームシステム的にマップ兵器ないしは覚醒を…

広範囲サンアタックも、覚醒も他のシリーズにはあるものだけにおしい

0700それも名無しだ (ワッチョイ 26b8-VHv+)2017/03/27(月) 02:47:28.83 ID:FJHiWXQu0
万丈は仲間になるのも早い上に初めから超強いが、ABもCBも微妙で機体強化も合体攻撃追加しかないから
強さの伸びが悪いという意味でバランス取れてる

0701それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-RhAe)2017/03/27(月) 02:49:29.83 ID:sa0+sJ8D0
やっぱりブラゲは低燃費超火力で安定してるなぁ
自前で全Sは強い

0702それも名無しだ (ワッチョイ b71f-2Cpe)2017/03/27(月) 02:50:10.11 ID:DFYIorzk0
>>690
APだと「熱血・魂の攻撃でもクリティカルが発生する」つうABだったな
ずっとこれでよかったのになんで金持ちイメージ優先に…

0703それも名無しだ (ワッチョイ 7fa8-VHv+)2017/03/27(月) 02:50:48.93 ID:8bdw+TDe0
これ以上強化したらザンボットが本当に合体攻撃のおまけ扱いになるからああいう調整したんじゃなかろうか

0704それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/27(月) 02:59:38.55 ID:Sff7PGf70
勝平は恵子の精神のチャージが可能になったのはうれしいし、
再攻撃が乗らない反撃では反骨心は生きてくるから、ABとの相性は悪くないが

CBはいい加減かえろと言いたい。スマッシュヒットいれたら完全に死にCBだよ
これなら燃費面の改善が欲しかった、自分で補給かけろってことなら、補給のコスト安くするか、サブパイSP回収ください

0705それも名無しだ (ワッチョイ 26b8-VHv+)2017/03/27(月) 03:12:39.20 ID:FJHiWXQu0
そもそも今回夜間マップ有ったっけ?

0706それも名無しだ (ワッチョイ 2fc8-PLqf)2017/03/27(月) 03:21:17.78 ID:/EZe5lvX0
たいして手を加えずexc3を維持したままでクリティカルダメージ確保しつつ安定してるのがザンボのええところやん。バグあるからスマッシュヒット使うのハードル高くないか?俺がへたくそなだけかな。

0707それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/27(月) 03:27:26.46 ID:Sff7PGf70
バグっていうのがどれを指しているのかわからないけど、スマッシュヒット状態ならEXC3以下になってもクリティカルヒットは出るよ
倍率が下がるだけ
スマッシュヒットは低技量でも1ターンの間クリティカルが出るからザンボットとは相性がいいよね

0708それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/27(月) 04:07:18.18 ID:6Rq/N/vI0
>>707
「CBでバグの影響受けずダメージ維持したままクリティカル出せる、他のキャラはバグでダメージ下がるからスマッシュヒットでEXC下げるわけにいかない。」
と、言ってるのだと思うぞ。

0709それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/27(月) 04:11:36.81 ID:6Rq/N/vI0
追記
「1.4倍維持してスマッシュヒットしようと思うと、それだけEXCも多くいるからハードル高いやろ」
とも言ってるな。
要はCBの優位性の話。

0710それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-G6gY)2017/03/27(月) 08:30:35.64 ID:omE3R9zBa
ダイターンは初周でSRポイントとるために序盤は大活躍したけどいつの間にか取り敢えず出して邪魔だから戦艦に載っけるヴィヴィアンと一緒ポジションになってしまった

0711それも名無しだ (アウアウイー Sa13-1VxM)2017/03/27(月) 08:37:56.87 ID:KAc0hZqra
有能なヘビー級ボクサーなのにヴィヴィアンと同列にされるのは不憫

0712それも名無しだ (スッップ Sd4a-s2Gu)2017/03/27(月) 08:42:13.85 ID:5nr6pd4ad
出してるだけで3万貰えるし、後半でもとりあえずサンアタックかまして防御力低下してくれればしたものでレギュラーだわ

0713それも名無しだ (スフッ Sd4a-7up7)2017/03/27(月) 08:44:03.21 ID:lJM2wCoxd
周回でも全額引き継ぎになって
シングルになって出撃数も減ってお金はそんなに要らない感ある

0714それも名無しだ (ワッチョイ b705-5sBS)2017/03/27(月) 09:45:14.96 ID:zCmKnPpf0
ヴィヴィアンには脱力かけるお仕事があるだろ

0715それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-G6gY)2017/03/27(月) 10:07:16.56 ID:omE3R9zBa
>>714
終盤そう言えば万丈さんより余程仕事してたな
ほとんどマジンガー2体とアムロとアキトしか仕事してなかった

0716それも名無しだ (スップ Sdea-RhAe)2017/03/27(月) 11:15:02.93 ID:mfKlPuLHd
金はプラコン機体だけでやってるとあっという間だったな

0717それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/27(月) 11:36:53.11 ID:MXmi8Y1FK
金だけの問題ならプラコン必要無いくらい稼げるからねー
正直、金とポイントのバランスが取れて無い

0718それも名無しだ (ワッチョイ 2acd-5sBS)2017/03/27(月) 11:41:30.20 ID:C9k1tmf50
金でtac買いたいくらいだからな

0719それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/27(月) 11:45:12.44 ID:MXmi8Y1FK
金で買えるとしたら10万で100ポイントくらいが適正かね、そんなら余裕で注ぎ込むな

0720それも名無しだ (スプッッ Sdea-EwSK)2017/03/27(月) 11:47:59.35 ID:0eC738O3d
金の使い道が無いな

0721それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/27(月) 13:09:18.00 ID:ahpGQP7BK
1週目のtacP獲得が8万くらいだったかな
広く浅く使うタイプだから普通に足りなかったわ

0722それも名無しだ (ガラプー KK0b-Bh0C)2017/03/27(月) 13:24:00.81 ID:AM7Q/rhMK
アタッカーはお値段高いから、一周目は自動入手する2個3個だけで回そうと思ってるが
この場合誰に付けるのが効果的かな?

マジンガーとかはもう十分すぎるほど火力あるからこれ以上上げても過剰になりそうだし
かといってメインのリアル系に付けようにも、火力高すぎたら程よく削るのがやりにくそうだなという
そんなこんなで悩み続けて、もう40話代後半

0723それも名無しだ (ワッチョイ be8e-2Cpe)2017/03/27(月) 13:30:07.09 ID:sWnhRCFN0
>>722
ハム

0724それも名無しだ (ワッチョイ e6a6-1VOV)2017/03/27(月) 13:33:21.02 ID:Nz9rSxz60
>>722
ソースキーさん

0725それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/27(月) 13:58:31.63 ID:ahpGQP7BK
>>722
甲児・沖田艦長・主人公

俺はこの3人だった

0726それも名無しだ (スッップ Sd4a-NjrM)2017/03/27(月) 13:58:57.10 ID:BT67OR1Pd
むしろダイターンとかいうエコヒイキ参戦ロボットとヴィヴィちゃん比べられるほうが嫌よ。
いつまでいんだよあの十手持ったロボとデカブツ…

0727それも名無しだ (スップ Sd4a-9rtE)2017/03/27(月) 14:02:10.77 ID:tJuxYFCdd
空気SEEDと90年代の臭みの煮こごりみたいなフルメタはいつまで居座るんだ?

0728それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/27(月) 14:03:49.78 ID:Sff7PGf70
基本一撃で倒したほうが効率がいいから、火力が過剰でこまることはないから好きなキャラにつければ
周りに経験値回したいなら、覚醒とてかげんも火力もあるゲッターやアムロがいいかも

ところで、このゲームの敵のHPでどこまで伸びるんだろう
今ドメルの71000で初めて再攻撃が必要になったけど、これ以上伸びるなら、覚醒か削り専用ユニットがいるぞ

0729それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/27(月) 14:19:53.55 ID:MXmi8Y1FK
ビギナーだと通常ルートネバンリンナがHP20万で大型ELSが確か10万ちょい
10万オーバーの大台はこの2機だけのはず

スタンダードというかハードモードだと最終デスラー艦等も10万越えしてたような気がしたがハードは一周しかしてないので忘れてしまった
ハードは裏ルート選択したけどハードで通常ルートも試しに選んでみようかな

0730それも名無しだ (ワッチョイ aa6b-2Cpe)2017/03/27(月) 18:24:31.22 ID:2zwKBtFP0
>>727
お前がそういい続ける限り、信者が頑張って出続ける。つまり戦犯はお前

0731それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/27(月) 19:26:17.96 ID:Sff7PGf70
>>729
ありがとうございます
今作は以外に10万超える敵が少ないんですね、上限も20万ぐらいだと
10段階レイザー無双装備なら、スマッシュヒット併用再攻撃込で8~9万程度だろうから、マルチアクション出せない敵はあまりいない感じですね
倒せない敵が1体なら反撃を使えば、マルチアクション増やせるキャラなら全員1ユニット1ターン終了も可能かもしれませんね

0732それも名無しだ (ワッチョイ bec8-1VOV)2017/03/27(月) 21:15:31.55 ID:5jlgIu1F0
いつまでも何もここ3年で3作品しか出てないんだが

0733それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-5Mbg)2017/03/27(月) 21:45:04.61 ID:2+1M1YF0a
Vをプレイしてると敵ターンのもっさり具合にイライラするからマップ兵器無双になる
エーアイ系もあのサクサクっぷりはなんなんだろう

0734それも名無しだ (ワッチョイ 9a37-AkVe)2017/03/27(月) 21:51:10.20 ID:BLP5FaoN0
一回一回マルチアクション描け直すのが面倒だから結局マップ兵器持ちしか使わなくなるというね

0735それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/27(月) 22:13:58.14 ID:Sff7PGf70
刹那とバナージの覚醒+マルチアクション無双もやると楽しい
再攻撃で一体一体落とすのは前作っぽいよね

ファユイリィとさやかさんって期待が32まで落とせるのか
ロスが2だから、SP回復パーツはメインパイロットにかけるに限り
供給も自前持ちもしなくていいのね、いままで無駄な努力をしていた

0736それも名無しだ (ワッチョイ a68e-7HKf)2017/03/27(月) 22:16:58.05 ID:HVNP2dur0
>>733
R1押しっぱでもトロく感じるのなら
生首以外無理な体なんじゃないか?

0737それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-5Mbg)2017/03/27(月) 22:25:26.12 ID:2+1M1YF0a
>>736
それはないなぁ
Z系列なんて生首でももっさりだったし

0738それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/27(月) 22:44:20.80 ID:d/5tMQg+0
今回P武器持ってない雑魚が多いから反撃が捗らない

0739それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/27(月) 23:56:42.69 ID:IFvrLLpU0
ファはABと集中力で希望28になるのもいい
ZZかクスィーぱちればグレートエースにするのも簡単だしね

0740それも名無しだ (ワッチョイ 6ec8-KD7n)2017/03/27(月) 23:56:54.83 ID:3enPPEcc0
雑魚にP武器つけない意味がわからん
いや無くてもいいけど無いなら待って迎撃する思考にしろよ
死ににきてるようにしか見えない

0741それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/28(火) 00:17:36.58 ID:nkrkdlYQ0
難易度を下げる為かな
敵の攻撃が熾烈なほうが反撃無双は逆に楽なんだけど

魔装3とかOEみたく敵がP武器ばかりだと反撃がはかどるけど、特に魔装3は理不尽っていわれた気がする

0742それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/28(火) 00:18:38.57 ID:rGBoj6Ml0
>>741
OEのミューカス曲射対艦攻撃には参った

0743それも名無しだ (ワッチョイ fef0-zmGI)2017/03/28(火) 00:25:29.90 ID:x1uSXWP70
サレナとか突撃させたらなんやかんやで1ターン目で敵陣の3割は壊滅するし十分だろ

0744それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/28(火) 00:31:40.17 ID:nkrkdlYQ0
結局、敵のP武器や射程の都合、反撃の位置取りをしっかりしても全員への反撃は無理だよね
反撃を効率することを考えると、別地点に数体の反撃ユニットを置けばいいんだろうけど
幸い反撃ユニットは一品物のパーツが必要ではないし

0745それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-VHv+)2017/03/28(火) 00:33:24.51 ID:37ANd7a30
結局敵にターン回さずに終わらせる流れになっていく

0746それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-7HKf)2017/03/28(火) 00:33:24.75 ID:EONXE+ee0
お、おう

0747それも名無しだ (ワッチョイ eafb-CcYd)2017/03/28(火) 00:50:17.60 ID:kJtYGclO0
反撃ユニット(サレナ、カミーユ、ZERO)でやるより
クアンタ、ユニコーン、アムロの無限覚醒の方が楽

0748それも名無しだ (ワッチョイ a68e-7HKf)2017/03/28(火) 00:53:00.21 ID:IBYN2jTH0
>>745
いや、攻撃してこないんだからターン回してもいいんじゃ?

0749それも名無しだ (ワッチョイ fef0-zmGI)2017/03/28(火) 00:55:21.43 ID:x1uSXWP70
反撃ユニットにゲイザー乗っければいいだけやん
覚醒なんか使わねーぞ

0750それも名無しだ (スフッ Sd4a-7up7)2017/03/28(火) 00:57:48.71 ID:DZ5Lr+t4d
クアユニはともかくアムロ何処から出てきたの

0751それも名無しだ (ワッチョイ 7b92-tVDp)2017/03/28(火) 00:58:30.16 ID:OGv9SYoW0
一々覚醒使う方が敵ターン反撃よりも面倒だろ

0752それも名無しだ (ワッチョイ a68e-7HKf)2017/03/28(火) 00:58:46.58 ID:IBYN2jTH0
まぁ楽さだけ追求するなら覚醒MAPなのは今に始まったことじゃないな

0753それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/28(火) 01:01:05.20 ID:nkrkdlYQ0
反撃ユニットはレイザーなくてもいいんじゃ、どうせ10貯まるでしょ
反撃戦法だと、戦艦つかっての低レベルパイロットの育成が楽なこと、戦術待機の利用した戦法があったりと幅はでるよね

無限覚醒は(プラコン優先でうるるんなしだと微妙に減っていくけど)は結局マップ兵器無双とほとんど同じだよね
覚醒のが雑魚火力確保しやすいけど、ボス狙いなら限界まで養成するだろうし

0754それも名無しだ (ワッチョイ 6ec8-KD7n)2017/03/28(火) 01:01:24.68 ID:6JrNy+L20
稼ぎに効率がいいだけで別に楽ではない
なんも考えずに反撃でボタン押してる方が楽

0755それも名無しだ (ワッチョイ 7b92-tVDp)2017/03/28(火) 01:02:01.35 ID:OGv9SYoW0
楽する為にマルチアクションMAP兵器ゲーと言うならわかるけど
覚醒なんて覚えるの終盤だし、極端なレベル上げをするならそれはそれで面倒じゃないか

0756それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/28(火) 01:02:14.29 ID:nkrkdlYQ0
>>752
覚醒とマップは別物
覚醒で無双するならマップ兵器はいらないし、マップ兵器で無双するなら覚醒はいらない

0757それも名無しだ (ササクッテロレ Spd3-J3AN)2017/03/28(火) 01:03:22.44 ID:9EcKKthhp
アムロもνとかで無限覚醒できるぞ

0758それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-7HKf)2017/03/28(火) 01:04:03.84 ID:EONXE+ee0
個人の好みでええやん

0759それも名無しだ (スフッ Sd4a-7up7)2017/03/28(火) 01:04:07.95 ID:s2dlvtyrd
正直一部ユニットの反撃が楽とかも大概話の拡張性が無くてつまらん

0760それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/28(火) 01:06:05.31 ID:EFP66E140
なんか覚醒って文字見ると発狂しちゃう奴いるな

0761それも名無しだ (ワッチョイ 7b92-tVDp)2017/03/28(火) 01:08:47.27 ID:OGv9SYoW0
覚醒って文字を見ると発狂しちゃうと かくせー な

0762それも名無しだ (ワッチョイ a68e-7HKf)2017/03/28(火) 01:10:34.19 ID:IBYN2jTH0
>>756
いや楽する話でしょ?覚醒するならMAP撃ったほうが操作回数少ないじゃん
MAP無双するなら覚醒じゃなくてもいいけど何かしら2回行動で位置取りしないと誘導してたらめんどくさいし

0763それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/28(火) 01:11:48.61 ID:EFP66E140
>>761
自分のことって自覚はあるんだ

0764それも名無しだ (ワッチョイ 7b92-tVDp)2017/03/28(火) 01:13:09.17 ID:OGv9SYoW0
>>763
わざわざ半角スペース入れたのに……

0765それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/28(火) 01:35:03.45 ID:nkrkdlYQ0
>>762
マップ兵器の位置取りだけなら、最初からマルチアクションですればいいと思うけど
最初のテンションの問題を覚醒で補う話なら、ただ移動するより撃破したほうがいいよね

0766それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/28(火) 01:41:31.26 ID:nkrkdlYQ0
二行目意味不明だった。
覚醒で2回行動で位置取りするより、バンクでテンション上げてマルチアクションのが楽ってことだ

0767それも名無しだ (ワッチョイ a68e-7HKf)2017/03/28(火) 01:45:47.51 ID:IBYN2jTH0
>>765
だから2行目でそう書いたんだけど

0768それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/28(火) 02:08:00.79 ID:FKEbghSw0
各々好きにプレイすればいいと思うの。
面倒かそうでないか、その他好みはそれぞれだから。
具体的な物差しなしに楽だの面倒だの主観で話してたら埒あかんわ。
操作回数ってのは分かりやすくていいね。
ただ、その作業が性に合ってれば複雑だろうとその人にとっては楽だし、性に合わなければ脳死プレイの方が作業的で苦痛になる人もいる。

0769それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-VHv+)2017/03/28(火) 02:09:34.25 ID:37ANd7a30
操作回数っつっても事前にがっつり計算して最短手数でやるより
適当に反撃ぶっぱしてるほうが操作数は増えても時間的には早いからな

0770それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-7HKf)2017/03/28(火) 02:14:38.35 ID:EONXE+ee0
UXあたりにあった自動反撃が欲しい

0771それも名無しだ (ワッチョイ 5750-5sBS)2017/03/28(火) 05:12:36.93 ID:J+43As/W0
さすがに覚醒憎しで言ってることがおかしくなってきてるのがちらほらあると思う

0772それも名無しだ (スプッッ Sdea-EwSK)2017/03/28(火) 07:11:49.63 ID:U1f9dYaEd
アムロをZZガンダムに乗せるの一番効率いいって事か

0773それも名無しだ (スプッッ Sde3-0Hn9)2017/03/28(火) 10:05:09.37 ID:82IfRrb6d
余ったνをカミーユにまわせるからな
フルカウンターFFはサレナより強い
αのほうがいいけど

0774それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/28(火) 13:19:24.64 ID:a755AiFAK
本当に作業というか最速クリアを目指すならヒュッケのマイクロミサイル無双が一番早いよ(RTA的にも)
恐らくクリアまで100ターンかからんし

0775それも名無しだ (ササクッテロラ Spd3-6RS7)2017/03/28(火) 13:31:35.84 ID:JoHO+zB+p
ヴィヴィアンさんは脱力、かく乱覚えるしパーツスロットも3だしホンマ優秀やで

0776それも名無しだ (ワッチョイ 572f-1uGM)2017/03/28(火) 13:33:27.73 ID:zxjpN/S60
覚醒使える期間が想定されてないからなあ
普通にやれば終盤も終盤でやっとだし
そういう意味では本当に最初からマップ使えるヒュッケは一段抜けてる

0777それも名無しだ (ササクッテロラ Spd3-1VOV)2017/03/28(火) 13:33:48.09 ID:fqS5xjldp
しっかし加入時のユニコーンはバナージの低い能力と相まって使い難いな
これ思い入れのない人は一瞬でベンチ入りさせるんじゃなかろうか

0778それも名無しだ (ワッチョイ 6e63-9ZJb)2017/03/28(火) 13:37:58.03 ID:vVr4QuHH0
カミーユよりはマシ

0779それも名無しだ (ワッチョイ b705-5sBS)2017/03/28(火) 13:44:52.51 ID:eTtyAm8K0
思い入れがある人間すら絶無と言っていいハサウェイ

0780それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-vcQQ)2017/03/28(火) 13:52:19.57 ID:XtHupHpJa
ハサウェイに思い入れがない人間はこのマフティーが粛清する

0781それも名無しだ (ガラプー KK0b-Wdc5)2017/03/28(火) 13:54:15.04 ID:/WMjKoh1K
まあパンでも食べて落ち着けよハサウェイ

0782それも名無しだ (ワッチョイ 7fa8-VHv+)2017/03/28(火) 14:07:22.81 ID:4r6DiduD0
キンケドゥのABじゃクスィーにあんま意味ないのに何故こうも乗せ換えてる人多いんだろう
どっちかっていうと使いやすいマップ兵器+低レベルNTで最強武器使えるから
2軍NT勢の育成向きなMSじゃないのか

0783それも名無しだ (ワッチョイ b705-5sBS)2017/03/28(火) 14:10:04.48 ID:eTtyAm8K0
>>782
バンシ来るまでのつなぎ

0784それも名無しだ (スッップ Sd4a-2Cpe)2017/03/28(火) 14:12:12.25 ID:ZFNZpPvRd
マップ兵器ないとマルチアクション無双できないから宇宙世紀はZZクスィーしか選択肢がない
ビームサーベルの燃費、ライフルの性能といった普通の武装も強いし
というかキャラ問わない通常武装の最高火力も6600のクスィー越える機体あったけ

0785それも名無しだ (ワッチョイ b705-5sBS)2017/03/28(火) 14:19:55.34 ID:eTtyAm8K0
クスィはパン屋じゃなくても良くね感があるから他の奴に回した方が効率いい気がするので大人しくバンシを渡せ

0786それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/28(火) 14:22:47.67 ID:FKEbghSw0
>>771
どこぞの誰かがゴリ押ししたから、一部の拒否反応強いんだよね。

0787それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/28(火) 14:39:06.20 ID:QLhseWzS0
アムロやハサウェイが突撃とか揃ってない時期に初期でH&A持ってるから
ファンネル系の長射程武器と相性が良いってだけだろ

0788それも名無しだ (スプッッ Sdea-0Bqe)2017/03/28(火) 14:55:29.20 ID:4qBNCERrd
結局火力揃ってくるからMSは精神用員乗せちゃうっていうね

0789それも名無しだ (ササクッテロラ Spd3-1VOV)2017/03/28(火) 15:08:30.53 ID:fqS5xjldp
アムロは加入時から突撃あるよー
Sアダプターない時期の地上ステージはクスィーに乗せるのもありだと思う

0790それも名無しだ (スッップ Sd4a-tVDp)2017/03/28(火) 15:32:54.88 ID:75JSqYoEd
キンケドゥのABと相性悪いとはいえ初めは当然ABない訳だし
そのABが無い序盤で何か良い機体を回そうとしたらそりゃあ正パイロットがイマイチなクスィーになる訳で

0791それも名無しだ (ガラプー KKf6-ERK7)2017/03/28(火) 15:34:21.18 ID:LHs5UpEDK
ここらでデルタプラスの活用法でも考えよう

0792それも名無しだ (ワッチョイ b705-5sBS)2017/03/28(火) 15:51:06.09 ID:eTtyAm8K0
>>791
モンドかイーノにくれてやれ

0793それも名無しだ (ワッチョイ a6cd-PLqf)2017/03/28(火) 15:52:28.83 ID:2onNNFEi0
精神要因乗せようデルプラ

0794それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/28(火) 16:08:37.96 ID:uKurzoh/0
精神要員のせるならスロット3つのジェガンかジェスタでいい気がする

0795それも名無しだ (ササクッテロラ Spd3-6RS7)2017/03/28(火) 16:22:10.53 ID:JoHO+zB+p
ZZ3人乗りだったら良かったのにな

0796それも名無しだ (ワッチョイ b705-5sBS)2017/03/28(火) 16:24:00.60 ID:eTtyAm8K0
>>795
ジムの神様が目覚めちゃうのでダメです

0797それも名無しだ (ワッチョイ 7fa8-VHv+)2017/03/28(火) 16:25:51.21 ID:4r6DiduD0
戦闘要員として考えるならそれこそキンケドゥなんだけどその頃には他にも乗れるのあるしなぁ
狙撃で射程を補えるルーやコンロイも良いかも

0798それも名無しだ (ワッチョイ b705-5sBS)2017/03/28(火) 16:28:31.66 ID:eTtyAm8K0
ジム神の時は複座型だったか

0799それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-1+/p)2017/03/28(火) 16:48:24.07 ID:h/XYLKzZa
MSは種系とZZしか使ってないな
今回援護防御持ち多くてmap兵器でぶっとばしたくなる

0800それも名無しだ (ワッチョイ 5750-5sBS)2017/03/28(火) 17:01:11.33 ID:J+43As/W0
相当する機能があるとはいえ直撃がないの地味にめんどくさい

0801それも名無しだ (スプッッ Sdea-0Bqe)2017/03/28(火) 17:03:21.02 ID:4qBNCERrd
そういやアスラン援護マシーンになってたわ

0802それも名無しだ (ワッチョイ b706-VHv+)2017/03/28(火) 17:13:49.64 ID:QLhseWzS0
キラ使ってるとMAPドラグーンの射程が微妙に短いのが気になる
ドラグーン 1〜5
デモリションガン 1〜7
ミサイルポッド 2〜7
マイクロミサイル 1〜6

あと1あればもうちょい巻き込めるのにってケースがよくある

0803それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-6RS7)2017/03/28(火) 17:35:17.05 ID:JQePs4QYa
相転移砲するからH&Aでいい位置いくぞー

➡︎あれっ

ヤマカン移動 ダメ 絶対

0804それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/28(火) 18:34:58.57 ID:nkrkdlYQ0
いろいろミスや勘違いがありそうだけど、マルチアクションと覚醒とマップ兵器の関係ってこんか感じでいいのかな

前提として、このゲームで動き続ける方法はマルチアクションであり、レイザー装備でもマルチアクションを繰り返すとテンションは下がっていく。
マップ兵器で2体以上撃破することで、テンションが1回復する。これを利用すると単純計算で、マップ兵器2体以上撃破→通常のマルチアクションで無限にマルチアクションできる。
また、マップ兵器での撃破を連続するとテンションは回復していく。
メインパイロットが覚醒をもっている場合は、マップ兵器がなくてもSPゲッター装備して覚醒→マルチアクション×2を繰り返すと、(覚醒-30)SP消費でマルチアクションを繰り返すことができる。
減っていくSPはうるるんを装備するか、マップ兵器で2体以上撃破でテンション+1を利用してSPを回復させる。
両者どちらのやり方にしても、相手を撃墜し続けることが必須となる。

理論的には、相手を撃破し続ける限り覚醒は必須じゃないけど、撃墜を介在せずに動くには覚醒は必要と

0805それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/28(火) 18:36:37.63 ID:nkrkdlYQ0
覚醒使用は習得レベルがあるから、やや完成が遅くて、レベルは引き継げないから周回向けは、マップ使用なのかな
こっちはマップ兵器とレイザーとEXCバンクがあればできるから、2週目以後だと、既に言われている通り2マップ目から使えて離脱がないヒュッケバインが最強になるのかもね

0806それも名無しだ (ガラプー KKb7-PoJ7)2017/03/28(火) 19:51:47.89 ID:a755AiFAK
ヒュッケでマップ無双するなら加速有り無しの関係でヴェルトのが向いてるのでロッティ派の人には一段評価が落ちそう
分岐とかでいつの間にかヴェルトに戻ってたりするから出撃前にいちいちチェックする手間も出るしな
個人的にはヴェルトのがヒュッケにイメージ合ってると思うので苦にはならんけど

0807それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-1VOV)2017/03/28(火) 19:59:21.90 ID:D0uXjO+f0
言う程加速要るか?

0808それも名無しだ (ワッチョイ a6ba-5Mbg)2017/03/28(火) 20:07:23.17 ID:OQ1tpUxT0
マルチアクションでマップ兵器無双前提だとナデシコが優秀だと思った
どのルート選んでも付いて来るエステ2機がパーツ枠4だから外付け強化パーツ扱い
初手緊急回収でエステ2機回収した後プチナインヘルプで突撃した後マップ兵器無双
EセーブとCBでグラビティブラストの消費が23だから無補給で20発以上撃てるし、何より戦艦だから10機撃破ごとのExCボーナスが付くのもいい

0809それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/28(火) 20:11:20.76 ID:a755AiFAK
>>807
位置取りの関係や弾切れして戦艦の緊急回収の範囲に戻る時にあると便利
無きゃどうしようもないとは言わないけど、あった方が便利なのは間違いないでしょ
緊急回収→マルチの初手の時に突撃&加速が使えるとスムーズに戦線復帰出来る局面もある

0810それも名無しだ (ワッチョイ a6ba-5Mbg)2017/03/28(火) 20:12:37.42 ID:OQ1tpUxT0
ちなみに強化パーツターボ&ハロとプチナインヘルプ&ブーストで初手届かなかったマップはなかった

0811それも名無しだ (ガラプー KK0b-PoJ7)2017/03/28(火) 20:23:47.68 ID:a755AiFAK
>>810
ルートでナデシコ追いかける必要はあるけどナデシコも優秀だよね
燃費が良いしパーツ供給用の機体積んでスーパーリペアキットでも持たしときゃ補給も要らないし
欲言えばルリかハーリー君が突撃覚えてくれればね
パーツ供給用の機体にもプチナインヘルプ積めば良いだけだが

0812それも名無しだ (ワッチョイ a6ba-5Mbg)2017/03/28(火) 20:31:15.53 ID:OQ1tpUxT0
>>811
過去作だとルリが覚醒とか狙撃覚えたりしたんだけどなぁ
まあサブパイロットだったけど

0813それも名無しだ (スッップ Sd4a-s2Gu)2017/03/28(火) 20:46:47.48 ID:ZbESOcaHd
>>807
二週目ならパーツでどうにかなるけど、何ターン以内に全滅とかのミッションだと無いと厳しいんでない?

0814それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/28(火) 21:57:52.92 ID:nkrkdlYQ0
戦艦でマルチ無双するならナデシコだよね。範囲も燃費もとびぬけていいし
欠点は攻撃力アップ精神がユリカの愛しかないところだけど、これも内部からのアイテム供給でユリカのSPを回復できてしまえるだろうし

戦艦で無双する利点は、マップ兵器の繰り返しで貯めた過剰EXCを内部ユニットに供給できることだよね。
緊急回収したユニットにかければそいつはマルチアクションできるし、ボスアタッカーのスマッシュヒット用EXCいれたりにも使えそう。

0815それも名無しだ (オッペケ Srd3-JArJ)2017/03/28(火) 22:22:22.85 ID:yckOM/Mdr
フルクロスならぬゴミクロスはどうにかならんのか……ほんと、様々言われてる通り防御面を充実させてりゃ多少攻撃力が犠牲になってても独自性あったのに

0816それも名無しだ (ワッチョイ 5753-KD7n)2017/03/28(火) 22:27:45.09 ID:L0V8wZ730
ここを参考に一周目でアスランとクルツ使ってみたけどマジで便利だし強いな
特にアスランは移動も射程も優秀で技量UPだけで一気に強くなるから使い勝手が良い

0817それも名無しだ (ワッチョイ 433c-J3AN)2017/03/28(火) 22:32:33.36 ID:IzpXTYCZ0
フルクロスは強みがもう少しあってもよかったな
あの強さならもう少し参戦早くてもよかった

0818それも名無しだ (ワッチョイ 6656-GC8V)2017/03/28(火) 22:40:54.29 ID:ze7zG+y60
>>815
この頃のスパロボは、機体の特殊能力の細分化も進んで来てたから「フルクロス」って特殊能力でも良かったね
一律のIフィールドじゃなくて、ビーム兵器は1500軽減、その他は1000軽減とか
キンケドゥ機のX1が追加の時もABCマント付きになるとか、そういうロマンが欲しかったかな

0819それも名無しだ (ワッチョイ a68e-7HKf)2017/03/28(火) 22:54:34.90 ID:IBYN2jTH0
>>816
分岐次第で参戦クソ早いしABも別に必須なもんでもないし
P攻撃の射程の異常さで技量上げ以外に何も要らないから完成するのが凄く早いんだよな

0820それも名無しだ (ワッチョイ 9a57-9ZJb)2017/03/28(火) 23:05:35.73 ID:zoe4vKml0
フルクロスは最強技があの攻撃内容なのに射程1が穴なのが使いづらかった
フルボッコプレースメント要員として囲もうとしたら密着出来ずにイラっときた
近接特化ガンダムの名が泣く

0821それも名無しだ (オッペケ Srd3-JArJ)2017/03/28(火) 23:06:53.44 ID:yckOM/Mdr
>>818
装甲を(UC系では)一番にして、仰有る通りフルクロスという特殊防御を採用、ピーコックマッシャーをP武器1〜4辺りにして移動力を増やしておけば良かったんじゃないかなぁ

運用としては分身しないヘルカスみたいな感じ。最大攻撃力が足りない代わりに移動後攻撃が便利で避けて当てる切り込み系

0822それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/28(火) 23:24:56.65 ID:uKurzoh/0
しょぼいスカルーハートでがんばって28話まできた後にヴァングレイの烈火より弱いピーコックスマッシャー追加とか
クロボンは強化内容とタイミングがどうしようもない

0823それも名無しだ (ガラプー KK5f-PoJ7)2017/03/28(火) 23:33:47.26 ID:a755AiFAK
3話か4話の「X1は返さなくて良いんすか?」ってトビアが聞いた時にフルクロス作ったから平気平気って感じなら良かったんだがな
んで後半になんか一つくらい必殺技追加しとけば問題は無かった

0824それも名無しだ (ワッチョイ 6ec8-KD7n)2017/03/28(火) 23:38:54.68 ID:6JrNy+L20
まあ機体ボーナスは中々実用的だからフルクロスは普通
改改はそれを考慮しても色々厳しいな
移動力はなんともし難い
タンクライザーを思い出すポンコツ具合

0825それも名無しだ (ワッチョイ 5753-KD7n)2017/03/28(火) 23:43:21.01 ID:L0V8wZ730
クロボン系は確かに他の主人公機と比べて機体が弱いけどレベル上げたいあまり使ってないキャラ乗せたり
オールドタイプのキャラを乗せる分には移動以外問題ないから色々乗せ替えて使ってたな
F91を早めに改造すれば一体分のお金を節約できるしオールドタイプ用の汎用機としてみれば充分な性能だと思う
クロボンが弱いっていうよりNT用の機体が強い
NT用にしても今回はZだって微妙でαアジールに乗せたほうが良いくらいだしね

0826それも名無しだ (ワッチョイ 2a75-VHv+)2017/03/28(火) 23:48:07.84 ID:NrjRM0oU0
サイズ差のダメージ補正もうちょっと穏便にしてもいいんだけどな
終盤は戦艦多いからダメージ増はあまりしないけど
それでもアルパ・アジールの2LはガーディムとかELSとか有利取れる相手が結構いるか

0827それも名無しだ (ワッチョイ 6ec8-KD7n)2017/03/28(火) 23:53:38.63 ID:6JrNy+L20
てかサイズのでかいスーパーなロボットは既に攻撃力高めに設定されてるもんな
でかい事のデメリットがなさすぎる

0828それも名無しだ (ワッチョイ da9f-O7mq)2017/03/29(水) 00:02:57.15 ID:AbG0EeZE0
状態異常系攻撃が出始めた頃は攻撃力半減とか効果が大きかったし当たりやすい大型サイズにもデメリットは有ったけど今はそういう攻撃に当たってもそんな怖くないのよね
更にMSにも割りと当ててくる調整になってるのもあって敵の攻撃に当たりやすいという大型サイズのデメリットが実質機能してない印象

0829それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)2017/03/29(水) 00:05:32.82 ID:iwxjXSEz0
サイズ差補正はもういいから距離補正を復活させろや
遠くまで届くほど出力のある攻撃を近くで当てればそりゃ強いだろって意味で、
なかなか直感的なシステムだった

0830それも名無しだ (ワッチョイ fef0-zmGI)2017/03/29(水) 00:07:53.44 ID:C4RybsLD0
距離補正なくなってたのか

0831それも名無しだ (スッップ Sd4a-KD7n)2017/03/29(水) 00:08:28.53 ID:v9IdtVuPd
底力がチートなおかげでスーパーロボットは当てられたって落ちないけどMSは落ちるしな

0832それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/29(水) 00:14:21.89 ID:ST+mPOoA0
エーアイので距離補正は命中率の補正に代わって残っている
あっちはサイズ補正5%ずつでBB系列の半分だよね

サイズSサイズには最終補正がよくはいっているから、それでバランスとってたはずなんだけど消してまわっているからな

0833それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/29(水) 00:15:07.51 ID:ST+mPOoA0
対大型のスキルを導入すれば…

0834それも名無しだ (ワッチョイ 2a75-VHv+)2017/03/29(水) 00:25:21.84 ID:qAKMS6n50
>>829
あれバランス取りづらいわ
射程長いフルインパクト接射>Gソードダイバーでボクサーの価値が無くなったし
ファンネル系をこれ以上優遇するんか?

0835それも名無しだ (ワッチョイ da9f-O7mq)2017/03/29(水) 00:27:14.87 ID:AbG0EeZE0
ニルファサルファで有った小隊コスト制は機体性能がスーパー>リアルという格付の今のスパロボだと機能するかも分からんね
コスト少ないのは数出せる(サポートが充実する)しコスト多い奴は数出せないけど単純に強い、みたいな

0836それも名無しだ (スプッッ Sd4a-b5hl)2017/03/29(水) 00:32:27.60 ID:WsMcJI2sd
ファンネル系は昔距離補正ついてなかったよ

0837それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/29(水) 00:34:44.63 ID:KMIKWyuc0
2Zくらいのころだと小さいほうが火力補正持ち多くて魂2.5倍だったからスーパー系が息してなかったし・・・(ダンクーガとか野生化前提で素の火力低かったしな)
ほどほどって難しいね

0838それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)2017/03/29(水) 00:34:52.79 ID:iwxjXSEz0
むしろファンネルだけ理不尽に弱かったな
νガンダムとか主役ガンダム最弱と言っていい有様だった

0839それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/29(水) 00:35:42.04 ID:X7X61i0w0
>>834
と言うか、ファンネルタイプの射程って砲台自体の移動距離だし、他にも似たようなタイプのが距離で減衰するのなんか違うよな。
ワームスマッシャーとか減衰しそうにないし

0840それも名無しだ (ワッチョイ a68e-7HKf)2017/03/29(水) 01:43:50.86 ID:G1m2kqjy0
>>835
バランスってことなら小隊制じゃなくて部隊総コスト制とかはありかもね
まぁ好きにやらせろと文句も出るだろうけど

0841それも名無しだ (ワッチョイ fe88-FAJs)2017/03/29(水) 01:52:36.29 ID:NZg95H1Y0
1番かどうかはわからんがα外伝は相当ニューガンダム弱かったな
ハイニューとか使えるには使えるんだけど難易度ハードで取得不可能でアムロはガンブラスターとか乗せてた記憶がある

0842それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/29(水) 02:12:18.02 ID:ST+mPOoA0
外伝は逆にハードで手に入るのがハイニュー。低熟練度で換装パーツのHWS
νは武器改造費が高めなのに、武器の適応が陸Bでスロット一個つぶした感じだった

距離補正は射程1ユニット冷遇になるよね。魂の弱体化と併用して射程1のダイターンいじめだよ

0843それも名無しだ (ワッチョイ 2a75-VHv+)2017/03/29(水) 02:44:46.31 ID:qAKMS6n50
ダメージに距離補正を付けるなら射程7くらいから遠くなるほどダメージ減衰みたいなもんだろ
んで狙撃にも距離補正を無効化とか付ければスナイパーも死なない

0844それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)2017/03/29(水) 03:05:49.41 ID:X7X61i0w0
>>842
今と全く数値変えず、離れるごとに減衰なら問題ない。
システムじゃなくてバランスの取り方の問題。

>>843
減衰しない仕組みの攻撃は、バリア貫通とかサイズ差補正無視みたいに距離無視の効果つけりゃいいな。
距離補正無視スキル作って、Lv.1ごとに射程1ずつ補正なくなるようにすればOK。
ここまでやれば射程2からでも補正ありじゃない?

0845それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-vcQQ)2017/03/29(水) 03:22:08.53 ID:EZ13WTsYa
ハサウェイ「ウェーイ」

0846それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-G6gY)2017/03/29(水) 04:52:07.10 ID:AmxBRDDpa
キラの評価ってどうなの?二週目から使ったら使いやすくて強かった

0847それも名無しだ (ワッチョイ aa1a-dmhr)2017/03/29(水) 05:48:15.77 ID:GDFDgFJT0
>>846
2週目だと誰でも強い・・・いや駄目なのもおるな

キラは、過去シリーズで無意味だった回避ボーナスが今回は力を発揮しているのと
バリアとシールドで安定性が高い
相変わらず一斉の気力しんどいけど、カリドゥスが良いつなぎになって困らない
反面、売りのMAP兵器は他に有用なのが多く、先見の存在もあってかすみ気味
MAPメインだと駄目なときのサイバスターな印象
地味に移動力が低い方なのも辛い
ただ手加減が使いやすくなったのは人によっては大きいと思う
合体攻撃は相方のアスランが強く、エターナルとは隣接制限ないのでとても強い
問題は出撃枠を確保できるかか?

0848それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-VHv+)2017/03/29(水) 06:13:08.17 ID:QDF/nfGj0
ゆーてスーパードラグーンもほとんどのザコをワンパンするくらいの威力は出せるからそう困るもんでもない

0849それも名無しだ (ササクッテロリ Spd3-1VOV)2017/03/29(水) 10:03:28.77 ID:quFd/mwvp
性格のせいで気力が上がりづらいのが使いにくかったな
プラコンを付ける場合、闘争心付けてても150までが遠かった

0850それも名無しだ (ワッチョイ 433c-J3AN)2017/03/29(水) 11:25:13.18 ID:2uVgsZX30
正直シンとアスランの方が強い

0851それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-CcYd)2017/03/29(水) 11:36:00.61 ID:kFze4lLS0
シンでいい
キラさ…キラは敢えて出さなくても良いと思う

0852それも名無しだ (ワッチョイ 433c-J3AN)2017/03/29(水) 11:46:28.90 ID:2uVgsZX30
キラも強いんだがそれ以上に相方のアスランが強いからな
今作はアスランやグラハムやキンケドゥみたいな準主役級が強い傾向にあるな

0853それも名無しだ (スプッッ Sdea-EwSK)2017/03/29(水) 12:07:27.22 ID:SOoq/NR6d
Zシリーズに比べると使いづらいな。
合体攻撃は強いけどキラが遅いからアスランの足を引っ張る。
ビームサーベルとビームライフル連射のアニメが個人的に嫌い

0854それも名無しだ (ワッチョイ 572f-1uGM)2017/03/29(水) 12:24:27.62 ID:KNeMzcfp0
キラは器用貧乏って感じだなぁ
なんでもできるけど出来ることが全部誰かの劣化ってイメージ

0855それも名無しだ (ワッチョイ 2b21-1VOV)2017/03/29(水) 12:27:52.18 ID:LFcPSGzO0
>>854
ヴィルキスと一緒だね

0856それも名無しだ (ワッチョイ feb1-glHZ)2017/03/29(水) 12:30:14.98 ID:+dg/VXFU0
ドラグーンはMAP兵器としちゃヒュッケのマイクロミサイルより威力が100高いだけで他の性能は劣化というひどい代物だからなあ
特に射程が痛い

0857それも名無しだ (スフッ Sd4a-SQbv)2017/03/29(水) 12:33:06.75 ID:cuXPvOnrd
>>855
ヴィルキスって言うほど器用貧乏か?
あれで器用貧乏ならリアル系全員器用貧乏な気がするが

0858それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-PLqf)2017/03/29(水) 12:39:37.50 ID:Nc3vt8qwa
命中補正のせいでリアル系がすぐやられる今作で
ボス相手でも避けるストフリはかなり使いやすかったけどな

0859それも名無しだ (ワッチョイ ee4a-RhAe)2017/03/29(水) 12:39:42.53 ID:zVTOoimA0
ヴィルキスは万能枠じゃないか?
欲しいものは大体持ってる印象

0860それも名無しだ (スッップ Sd4a-ceVv)2017/03/29(水) 12:48:29.58 ID:deEMpdktd
SEEDでクリティカルアップも今作追い風だしね

気力限界突破付けてるんだけど気力上げの為に気力(ATK、DEF)って付けたほうがいい?

0861それも名無しだ (スップ Sdea-33xU)2017/03/29(水) 12:52:13.92 ID:0wo7zRiSd
アンジュに不屈鉄壁が無いのはご愛嬌
単騎特攻には向かないくらいか
ヒルダサリアの方が気楽に特攻できて、似た性能でも役割分担はできてんだね

0862それも名無しだ (スプッッ Sde3-0Hn9)2017/03/29(水) 12:54:42.54 ID:zESaQu+Qd
火力低めでMAPもZZ以下で覚醒無いから微妙
あと底力殺すCB
クアンタユニコーンレーバの完全下位互換

0863それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/29(水) 13:28:33.69 ID:ST+mPOoA0
ヴィルキスってマップ兵器が一番強いんだから、不屈も底力もいらないじゃん
そもそもカミーユ、アキト、勝平のような反撃にボーナスのっているわけでもなく、低コストの最長射程の武器の威力が3000切っている時点で反撃につかう価値がないよね
マップ兵器はZZより範囲広いし、ヒット&アウェイと相性がいい愛と、魂の打ち分けもできるのは利点だと思う。

キラさんは着弾から射程2の範囲マップ兵器あって、マルチアクション増やせるんだから何も問題ないよね
スペックだけなら他のマップ持ちにに見劣りするかもしれないけど、マップ兵器さえあれば人権はある

0864それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-NuVp)2017/03/29(水) 13:37:58.10 ID:jfvxGSofa
その3体と互換っていうくらい似てるかね
CBに関しては1周目にリペアとっちゃったから底力に頼らないプレイしてた身としては毎ターン最強技撃てるのは便利だったかな

0865それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/29(水) 13:38:20.97 ID:ST+mPOoA0
ヴィルキスって6800+魂だから火力はジュドーZZと全く一緒か
突撃ないのも一緒。マップ兵器含めて、ジュドーZZとはほぼ一緒のものだよね。

アンジュのABが初期SP増加、ジュドーABが稼ぎの補正っていのが違うとこかな。
アンジュは愛を使用しやすく幸運と攻撃が一体化している、ジュドーは祝福もらって最大の稼ぎ量を増やすってコンセプトかな。
ジュドーABって強運と違って幸運と併用するよね?

0866それも名無しだ (スプッッ Sdea-b5hl)2017/03/29(水) 15:09:10.59 ID:7NwAkVtod
重複するが幸運プラコンならほかは無意味

0867それも名無しだ (オッペケ Srd3-6tpp)2017/03/29(水) 15:09:19.05 ID:Uhz8r5zPr
タツさん妻み喰いにいそうなキャラ

0868それも名無しだ (アウアウカー Sa1b-6RS7)2017/03/29(水) 15:16:11.82 ID:O/ZB6RgMa
>>867
失せろ無能

0869それも名無しだ (ワッチョイ 5750-5sBS)2017/03/29(水) 15:54:51.08 ID:F1pGqQkw0
>>865
ジュドーってなんかバグがあるんじゃなかったっけ
もう修正されたのかもともと実用的には無意味なのかはわからないけど

0870それも名無しだ (スプッッ Sdea-EwSK)2017/03/29(水) 17:00:02.23 ID:SOoq/NR6d
たまに底力の話題あがるけどさ。
わざわざ底力発動させてそれを維持するプレイングって大分無駄じゃない?
敵ターンに精神使えて、先見まであるのにさ。

0871それも名無しだ (ガラプー KK0b-Wdc5)2017/03/29(水) 17:11:19.59 ID:epZHQaY2K
わざわざというか底力持ちのならHP半分ぐらい被弾してもその半分以上耐えられるって感じじゃないのか?
後はクリティカル

0872それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/29(水) 17:24:34.92 ID:ST+mPOoA0
>>866
なるほど資金に関しては、エース、強運と同じくABも幸運と重複しないと
祝福幸運使う場合はABの意味がない
TACPはプラコンと重複して2.4倍になるからこっちがメインか

0873それも名無しだ (スプッッ Sd4a-xMcU)2017/03/29(水) 18:20:18.75 ID:adewgGYKd
リスク管理的に
安定とりたいし、余計なSPは使いたくない。リセットは出来る限りしたくない。
特に一周目だとそうなる。
二周目でも底力の安定性は魅力的。

0874それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-VHv+)2017/03/29(水) 18:39:47.46 ID:QDF/nfGj0
マップ兵器メインでやってると敵に攻撃されることがほとんどなくなるから底力の有用性はなくなるな

0875それも名無しだ (スップ Sdea-33xU)2017/03/29(水) 19:37:27.78 ID:0wo7zRiSd
底力発動させようとして一撃死をやらかしてから
無理に発動させようとか考えなくなった

0876それも名無しだ (エムゾネ FF4a-glHZ)2017/03/29(水) 19:50:25.45 ID:iDgYvkTjF
レベルで格闘射撃のパラメータがガンガン上がるから後半の敵の攻撃は思いの外痛いんだよな

0877それも名無しだ (スプッッ Sdea-EwSK)2017/03/29(水) 20:18:32.82 ID:SOoq/NR6d
リスク管理もなにもやられる前にやれるだろ?2週目ならなおさら

0878それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/29(水) 20:23:06.82 ID:ST+mPOoA0
ナデシコというか戦艦のレイザーマップ兵器無双思った以上にいい
余剰のEXCで艦内のユニットのEXCが上がっていくのは楽しいし、緊急回収と合わせれば行動回復が実用的なのも楽しい
原理的にはオットーとブライトでも同じことは可能なんだけど…

戦艦は緊急回収をつかうことで、実質消費アイテム専用スロットを持てるのは強いよね
戦艦の搭乗員が貰ってもいいけど、戦艦の隣接ユニットにもかけることができるから
サブパイ覚醒もちでも戦艦に隣接していれば覚醒の大量使用は可能になるのか

0879それも名無しだ (スフッ Sd4a-SQbv)2017/03/29(水) 20:52:20.18 ID:cuXPvOnrd
>>878
消費アイテム専用スロットってどう言うこと?
回収した機体のパーツってパーツ供給無しで戦艦が使えるの?

0880それも名無しだ (ワッチョイ fe1f-VHv+)2017/03/29(水) 21:04:47.81 ID:ST+mPOoA0
単純に、搭載ユニットにパーツ供給があって行動可能ならば、
そのユニットは、自分と、戦艦と、戦艦の周囲4マスのユニットに供給できる。

0881それも名無しだ (スフッ Sd4a-SQbv)2017/03/29(水) 21:14:52.69 ID:cuXPvOnrd
パーツ供給ありでってことかありがとう

0882それも名無しだ (ワッチョイ aa1a-dmhr)2017/03/29(水) 21:52:22.51 ID:GDFDgFJT0
戦艦はホンマ気持ち良いくらい強いよね
今作の戦艦枠で産廃っていえる存在おらんよな

0883それも名無しだ (ワッチョイ bec8-1VOV)2017/03/29(水) 22:12:59.61 ID:ofVWrw0M0
オットー「せやな」

0884それも名無しだ (ワッチョイ 6e63-9ZJb)2017/03/29(水) 22:22:21.87 ID:5LEUv8rr0
フルアーマーとらんとZZはガバガバ防御だな
装甲薄い避けない精神糞

0885それも名無しだ (ワッチョイ 9a57-9ZJb)2017/03/29(水) 22:30:32.14 ID:+YNm0Pse0
一周目、ナデシコに相転移砲追加無し、フルアーマーZZ無しの俺に隙は無かった

0886それも名無しだ (ワッチョイ aac2-7HKf)2017/03/29(水) 22:55:55.03 ID:KMIKWyuc0
ハイパーメガ粒子砲で焼いてけばいいから別にネェルアーガマも弱くないけどね
対抗のほかの戦艦が強すぎるだけで、BXみたいに出撃枠使って戦艦出せるなら余裕で枠取れると思う

0887それも名無しだ (ワッチョイ aa72-kLyo)2017/03/29(水) 23:11:06.21 ID:akgYTlHR0
>>884
むしろ下がるんですがそれは

0888それも名無しだ (スッップ Sd4a-2Cpe)2017/03/29(水) 23:16:27.94 ID:rrWZSWVMd
BXの戦艦は特性を常に受けれるせいで
艦長だけ能力が常時最大+396されるのはバグかと思ったぞ
これに高性能マップもちのシーラとユリカが

0889それも名無しだ (ワッチョイ 7f93-9ZJb)2017/03/29(水) 23:55:20.94 ID:+Yj6osao0
直感とかいう精神のせいでひらめきと必中がハズレになってる

0890それも名無しだ (ササクッテロル Sp17-iiWz)2017/03/30(木) 00:06:02.23 ID:QJ+Fd4qwp
3周目開始したけどTacグレードのカスタマイズやるべきか迷うなあ。底力殺しのHP・EN小回復ホントいらない。でも取らなきゃその先のカスタマイズ取れないしなあ。

0891それも名無しだ (ワッチョイ c393-nBmW)2017/03/30(木) 00:09:35.50 ID:YKGHO5rs0
3週目で常時底力プレイとかするか?

0892それも名無しだ (ワッチョイ 933c-icq5)2017/03/30(木) 00:31:45.31 ID:8xovjSBi0
3周もしてたら底力そこまでいらんやろ

0893それも名無しだ (アウアウオー Sa1f-DO1D)2017/03/30(木) 00:38:04.05 ID:18fnSe3ya
1周目から底力いらない説
危なくなったら先見でええねん

0894それも名無しだ (アウアウウー Sab7-QEvG)2017/03/30(木) 00:40:55.48 ID:BQ27tfkta
>>889
先見と感応で代用もきくしね
と言うか集中力3、SPアップ9を付けたヤザンとジルが居ればダメージ受けないw

0895それも名無しだ (ワッチョイ c393-nBmW)2017/03/30(木) 01:00:22.24 ID:YKGHO5rs0
未だに外伝のガッツが忘れられないのか

0896それも名無しだ (スフッ Sddf-icq5)2017/03/30(木) 01:09:58.80 ID:pO4/xikdd
ほっといても落ちないってことが重要であって攻撃面の上積みはどうでもいい

0897それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)2017/03/30(木) 01:10:39.92 ID:GLP7fmvS0
底力は装甲上げ目的じゃないの
HP10にしてバリアで弾く

回避なら数値に45足しても同じだし、クリティカル率なら技量45足しても同じ

0898それも名無しだ (ワッチョイ 933c-kVPK)2017/03/30(木) 01:16:56.05 ID:87oDPMav0
ヤザンとジュリド弱過ぎません?νとか載せてもファンネル使えんし育てにくい

0899それも名無しだ (ワッチョイ c393-nBmW)2017/03/30(木) 01:17:52.51 ID:YKGHO5rs0
よっぽど尖ったABでも持ってない限り脇役オールドタイプの出撃枠はない

0900それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)2017/03/30(木) 02:05:33.61 ID:GLP7fmvS0
回避45にしろ技量にせよ取るのにtacp900かかるから
底力9なら半分の450で両方の効果を得れる可能性があるのが特徴か

0901それも名無しだ (ワッチョイ b33c-ak35)2017/03/30(木) 02:09:55.89 ID:NESG7T7m0
今までシングルユニット派だったけどALL武器って大事だな
遠距離ユニットが大体似たり寄ったりになってしまった

0902それも名無しだ (アウアウイー Sa17-kVPK)2017/03/30(木) 02:24:03.97 ID:J1gKlp5La
小隊いらんから
ALL武器なんぞで無理矢理特徴付けるのがいいと思ってんなら低レベル

0903それも名無しだ (ワッチョイ c393-nBmW)2017/03/30(木) 02:28:58.42 ID:YKGHO5rs0
どの機体も似たような使用感なんだよな
単体移動後、ALL移動後、単体長射程、ALL長射程って分かれてるればだいぶ個性が付く

0904それも名無しだ (アウアウカー Sad7-kVPK)2017/03/30(木) 02:30:26.22 ID:1khPiwaaa
システムがα外伝レベルまで退化してるからなあ
このシステムだとサバーニャとかほんとつまらん機体になった

0905それも名無しだ (ワッチョイ 231f-8ugA)2017/03/30(木) 02:34:00.52 ID:Vw89050e0
>>903
ALL大正義なシステムさえどうにかなればなー

0906それも名無しだ (ワッチョイ bf1a-a9n5)2017/03/30(木) 05:26:59.54 ID:4JX8AUi80
>>903
クロスボーンが更に割食うから、ダブルアタックとか連続攻撃程度にしてくれ

0907それも名無しだ (アウアウカー Sad7-ZI8K)2017/03/30(木) 05:39:40.52 ID:LvDckzt0a
もうサウンドノベルにする

0908それも名無しだ (ササクッテロロ Sp17-kVPK)2017/03/30(木) 06:00:22.00 ID:USPF/PDkp
ヤザンやジルが仲間なるまでのつなぎになるような先見安い子っておらんかな

0909それも名無しだ (ワッチョイ efc8-sOkc)2017/03/30(木) 06:08:29.04 ID:cKeaY3bu0
>>903
個性がつくのでは無くて使えるユニットと使えないユニットの差がはっきりするだけだな

0910それも名無しだ (ワッチョイ bf72-SQZB)2017/03/30(木) 06:40:48.14 ID:JnR4XUJ20
>>908
ロッティが消費15

0911それも名無しだ (ワッチョイ 0392-8ugA)2017/03/30(木) 06:56:46.71 ID:jTO0nf/K0
ロッティは戦闘力高くないけど
特典使えば早期加入するし離脱しないし強運と幸運あるし
精神有能だから結構使えると思う

0912それも名無しだ (ワッチョイ c393-kVPK)2017/03/30(木) 07:18:07.34 ID:YKGHO5rs0
先見って専用の要員出撃させるほど使うか?

0913それも名無しだ (ワッチョイ b392-agmj)2017/03/30(木) 07:26:14.95 ID:v++Xj4VK0
>>898
あほか機体特性考えて乗せ換えしろよ
両方使うならジェリドにはF91、ヤザンはフルクロス
ヤザンとジルが先見10を持ってるけど
強力な機体に乗れる分ヤザンの方が実用性あり

0914それも名無しだ (ワッチョイ b353-eYWj)2017/03/30(木) 08:17:56.15 ID:RUwHyY650
ロッティエースでSP上乗せできるし脱力もあるから悪くないよな

0915それも名無しだ (ワッチョイ a350-jsM4)2017/03/30(木) 08:40:30.05 ID:fri2FxL00
普通にプレイしてる限りは先見は多くても10回も使えれば十分な気がする
終盤なら自前で愛や勇気で補完しちゃうのもいるし

0916それも名無しだ (スププ Sddf-8ugA)2017/03/30(木) 08:44:27.42 ID:Iyqt0fZod
ジルは期待が45だからそれもあってかなり便利

0917それも名無しだ (ワッチョイ bfc2-QmV0)2017/03/30(木) 08:49:25.93 ID:vmJU9i9v0
沖田艦長とスメラギさんかバルトフェルド、ブライトさん当たりの戦艦要因だけで足りるとは思うけど<先見要員

0918それも名無しだ (ガラプー KK7f-tOVl)2017/03/30(木) 09:00:56.67 ID:vuN0UxFBK
沖田艦長やスメラギさんはどっちかと言えば期待要員では?
サブの先見持ちはSPが心許ないしブライトさんはそもそも枠が…

0919それも名無しだ (ワッチョイ 8f4a-kVPK)2017/03/30(木) 09:42:48.15 ID:/mqLY0mI0
ロッティってかガストの火力は並だが装甲トップクラスだから
援護壁件先見脱力要員と考えると枠割くに十分かと

0920それも名無しだ (ササクッテロル Sp17-kVPK)2017/03/30(木) 10:05:14.43 ID:wl19+pZnp
あと可愛い!

0921それも名無しだ (スプッッ Sd97-OFbQ)2017/03/30(木) 10:09:56.21 ID:6Y+MFmQbd
最強必殺ALLの被害者がクアンタやゲッター
逆に今回はνが滅茶苦茶割食らった
3Zの単体ARで小隊FFだからvのFFが糞弱い
再生なんてFFが7000だったのに6000ちょっと

0922それも名無しだ (ワッチョイ b31f-Rc21)2017/03/30(木) 10:32:36.60 ID:nhfDwJhO0
最強武器じゃないから当たり前だろ…

0923それも名無しだ (ワッチョイ b33c-ak35)2017/03/30(木) 10:45:40.00 ID:NESG7T7m0
先見おばさんせめて指揮官つけて欲しかった

0924それも名無しだ (ワッチョイ 2305-jsM4)2017/03/30(木) 12:02:33.03 ID:xP4fnc1x0
先見おばさんって別に指揮とってなくねまでがテンプレ

0925それも名無しだ (スプッッ Sddf-kVPK)2017/03/30(木) 12:18:25.13 ID:dO7rmnr6d
クロアン見てないけど先見おばさんが1番好みだったりするんだが

0926それも名無しだ (スップ Sddf-PIBc)2017/03/30(木) 12:34:49.33 ID:hRHTVE6ed
ロッティはスタメンでエースにもしたが、
途中でやっぱオリジナルより版権作品使いたくなって2軍行きになってしまった

0927それも名無しだ (ワッチョイ b33c-ak35)2017/03/30(木) 13:01:45.66 ID:NESG7T7m0
>>925
スパロボでも言ってたけどエンブリとガチ貫通済だぞ

0928それも名無しだ (ガラプー KK7f-tOVl)2017/03/30(木) 13:02:45.49 ID:vuN0UxFBK
最終盤はともかく中盤は分岐中ですら出撃枠足りないからな
その辺でドロップアウトするケースは多そう<ロッティ

0929それも名無しだ (ワッチョイ b33c-ak35)2017/03/30(木) 13:25:56.74 ID:NESG7T7m0
思ったより避けずパンチ力の無いヒュッケと思ったより柔らかくパンチ力の無いガストなイメージ

0930それも名無しだ (ワッチョイ 8fc8-icq5)2017/03/30(木) 13:28:59.54 ID:wA0viMaU0
マジンガー並みに硬いよw

0931それも名無しだ (ササクッテロロ Sp17-kVPK)2017/03/30(木) 14:04:58.18 ID:O9rHs2bxp
ガストはバリアつけて援護防御ばっかさせてたな
ゲッターの隣とかに置いておくと地味に働いてくれた

0932それも名無しだ (ワッチョイ bfc2-QmV0)2017/03/30(木) 14:11:32.08 ID:vmJU9i9v0
ガストやわらかく感じるのは底力補填してないんじゃね?

0933それも名無しだ (ワッチョイ d3ad-cF8w)2017/03/30(木) 14:14:14.04 ID:z3YhdqmQ0
ボン太くんってシークレット経由すると追加武装あったのか

0934それも名無しだ (ガラプー KK7f-tOVl)2017/03/30(木) 14:59:38.98 ID:vuN0UxFBK
ヒュッケとガストは良くも悪くも普通なんだよなぁ
参戦早くて離脱もないから戦力としては安定するけど
ABCBが地味で武装追加も遅いから息切れしやすい

初回組でこれなんだから早期加入しない後発購入組には見向きもされなさそう

0935それも名無しだ (スッップ Sddf-sDJv)2017/03/30(木) 15:02:13.37 ID:Qsq6/jcgd
直感は最低30、先見は最低25じゃないと効果的におかしい

0936それも名無しだ (スッップ Sddf-8ugA)2017/03/30(木) 15:04:01.98 ID:F3jx9fccd
ヒュッケは理論上最低ターン、全ルート作業プレイができる最強ユニットだぞ崇めよ

0937それも名無しだ (スッップ Sddf-eYWj)2017/03/30(木) 15:09:59.90 ID:uDPQJ1Jcd
初期からいる貴重なマップ兵器持ち

0938それも名無しだ (ガラプー KK57-FHLs)2017/03/30(木) 15:14:09.82 ID:GOub40vpK
レイジアはCBで全武器300上がるので、火力は宇宙世紀量産機ぐらいになるよ
参戦時期を考えると絶望的だが…

0939それも名無しだ (ガラプー KK57-KsyU)2017/03/30(木) 15:16:24.72 ID:UylnlYzUK
ヒュッケはBセーブでマイクロミサイル5発撃てるのが良いな
よくレーバのマップ強いって聞くが威力高くても3発だとちょっと忙しくなるからなぁ

0940それも名無しだ (ワッチョイ bfcd-jsM4)2017/03/30(木) 16:04:56.50 ID:YshRDYQO0
寺田誕生日の主人公が先見15と便利だな
ゲーム中一貫して活躍できる

0941それも名無しだ (ワッチョイ bfc2-QmV0)2017/03/30(木) 16:06:36.75 ID:vmJU9i9v0
初期から加速ある総司のデフォルトが一番使いやすい気がする<主人公誕生日

0942それも名無しだ (ガラプー KK7f-tOVl)2017/03/30(木) 16:16:13.79 ID:vuN0UxFBK
>>938
スパイラルエフェクター付ければセーフ

0943それも名無しだ (ワッチョイ bf1a-a9n5)2017/03/30(木) 16:33:36.71 ID:4JX8AUi80
グルンガストは 底力なくて柔らかいイメージだけどCBとった後はクソ堅い
装甲3000以上まで上げれば最後まで底力いらんし、地味に移動力高い

問題があるとしたら攻撃面
ファイナルビームが移動後可だったら良かったのに

0944それも名無しだ (ワッチョイ bf75-agmj)2017/03/30(木) 16:36:44.00 ID:iSx5lD/90
>>941
ソウジデフォか寺田でサポートの二択だよ
加速覚えるのが少なすぎるし初期から覚えてるのはデフォだけ
後継機はP無し長射程武器の期間が長いとこに突撃も持ってるし

0945それも名無しだ (アウアウカー Sad7-xE3S)2017/03/30(木) 17:28:12.05 ID:p7bxopeDa
>>943
緊急展開ブースターxl-10
みたいなの作って打ち出すシナリオあったら大爆発だな

0946それも名無しだ (アウアウカー Sad7-kVPK)2017/03/30(木) 17:35:01.66 ID:fIJzHsfua
主人公はテラタンでSP回復付けてサポート精神タンクにする運用しかしてない

0947それも名無しだ (ワッチョイ 8392-QmV0)2017/03/30(木) 18:25:52.32 ID:IZKyGpLw0
比較対象がアレだからというのもあるが、鳴り物入りで登場したエンペラーが残念すぎる。

・攻撃力が8000いかない。(一週目フル改造)

・魂の燃費が悪いのでエースボーナスで弱体化した気分

・ゼロほど気力にシビアじゃないのに気迫なんていらん。甲児の勇気の方がおいしい。

ダブル動輪剣に波動砲もどき、ガインのおかげでSPを幸運勇気にまわしやすいと
器用万能のグレートマイトガインに勝ってるのが装甲だけ。

0948それも名無しだ (スップ Sddf-hVjS)2017/03/30(木) 18:29:19.57 ID:Iwg5nAVrd
・かっこいい

圧勝

0949それも名無しだ (ワッチョイ cfc8-kVPK)2017/03/30(木) 18:30:15.98 ID:fTkSD1hM0
・パイロットがホモっぽい

0950それも名無しだ (ワッチョイ ef72-agmj)2017/03/30(木) 18:33:40.80 ID:IeSUorDy0
ABで精神変化系は消費は変わらんから弱体化してねーよ

0951それも名無しだ (ワッチョイ b388-agmj)2017/03/30(木) 18:37:25.58 ID:DD3zM+CS0
・パイロットが戦闘のプロ

0952それも名無しだ (ドコグロ MM1f-/XNQ)2017/03/30(木) 18:43:52.34 ID:MWjS/6RqM
超必殺パワーを信じろ

0953それも名無しだ (JP 0Hff-AWhS)2017/03/30(木) 18:49:46.07 ID:O599q9tFH
どっちかというとプロはAB前だと熱血の燃費がちょっとだけ悪いのが難点
(基本消費40なのにプロは45)

0954それも名無しだ (ガラプー KKb7-KsyU)2017/03/30(木) 18:56:23.73 ID:UylnlYzUK
AB前提で初期値が重くされてるって本末転倒な気がする…

0955それも名無しだ (ワッチョイ c393-nBmW)2017/03/30(木) 19:06:00.06 ID:YKGHO5rs0
精神変更系のABって損した気分だよね

0956それも名無しだ (ガラプー KK7f-tOVl)2017/03/30(木) 19:19:53.92 ID:vuN0UxFBK
>>955
ハサウェイやボスのは破格じゃなかったか?
鉄也さんも勇気で良かったのにな

0957それも名無しだ (ワッチョイ 8fd4-agmj)2017/03/30(木) 19:22:51.80 ID:SgH+IlpM0
戦闘のプロはサイズもMじゃなかったかスーパー名乗るならLは欲しいよね出来れば2L

0958それも名無しだ (ワッチョイ bf75-agmj)2017/03/30(木) 19:24:23.57 ID:iSx5lD/90
MサイズはマジンガーZが基準みたいなもんだからそれはない

0959それも名無しだ (ガラプー KK7f-tOVl)2017/03/30(木) 19:27:50.66 ID:vuN0UxFBK
初代マジンガーが18mで初代ガンダムと同サイズだからな
重量はガンダムの方が重いけど

0960それも名無しだ (スッップ Sddf-cF8w)2017/03/30(木) 19:31:47.29 ID:7TKq1D5Md
MはマジンガーのM

0961それも名無しだ (ワッチョイ 8392-QmV0)2017/03/30(木) 19:40:19.64 ID:IZKyGpLw0
Mが10m以上、Lが30m以上だから
マジンガーやモビルスーツはサイズインフレしてもギリギリMに収まるんだよな。

ちなみにマイトガインはMサイズだがグレートだとちょうどLに入る。
なのでグレートマイトガインサイズ補正入って結構打たれ強い。
回避は下がるはずだが、元々ザコは回避ボスは当たる微妙な運動性なので気にならない。

0962それも名無しだ (ワッチョイ b321-kVPK)2017/03/30(木) 19:54:06.90 ID:j4yT63XO0
>>950
APだと消費も変わるからコウの努力が愛に変化するってエースボーナスが周回データの序盤にSP足りなくて不便になったとかいうの思い出した

0963それも名無しだ (ワッチョイ bf72-SQZB)2017/03/30(木) 19:58:35.64 ID:JnR4XUJ20
愛を知って努力を忘れたとか言われてたな
今作のハサウェイもそうなるかと思ってたが少し違ったな

0964それも名無しだ (スプッッ Sddf-F+O1)2017/03/30(木) 20:44:07.89 ID:jNMraPh+d
精神変更系のABって周回すると後半まで無意味になるのが多いのもちょっと

0965それも名無しだ (ワッチョイ bf72-SQZB)2017/03/30(木) 20:57:42.14 ID:JnR4XUJ20
消費さげますよってのもなんか微妙なの多い気がする
トビアは間違いなく使えるレベルだけどアスカとか酷くね

0966それも名無しだ (ワッチョイ bfc2-QmV0)2017/03/30(木) 21:02:58.71 ID:vmJU9i9v0
熱血消費25は便利だけど、実はもともと30で全キャラで一番熱血の消費安いんだよな、トビア
アスカの突撃の消費SPさがるのは出撃時気力+10のおまけだから・・・

0967それも名無しだ (ワッチョイ c393-nBmW)2017/03/30(木) 21:10:57.62 ID:YKGHO5rs0
竜馬様はいつまでもAB自重しないな
甲児とプロの格差も酷い

0968それも名無しだ (ワッチョイ bf75-agmj)2017/03/30(木) 21:18:07.90 ID:iSx5lD/90
竜馬は気力限界突破の養成必須になったぶんちょっと自重した
甲児は一切自重しない

0969それも名無しだ (スフッ Sddf-Jdmd)2017/03/30(木) 21:34:41.12 ID:cDfmWuc9d
沖田のABちゃんとサブに乗ってる?ちなvitaでナインが5しか回復しねぇ

0970それも名無しだ (アウアウウー Sab7-QEvG)2017/03/30(木) 21:54:18.07 ID:cKqKbMYua
>>969
あれヤマトのサブも回復するってだけだと思う
指揮範囲だろうが搭載しようがナインちゃん無関係

0971それも名無しだ (スフッ Sddf-Jdmd)2017/03/30(木) 22:09:33.44 ID:cDfmWuc9d
>>970
そういうことか
そりゃそうだよな自軍全員は強すぎだよな

0972それも名無しだ (ワッチョイ 3f3f-jsM4)2017/03/30(木) 22:15:19.16 ID:f4uNjsn90
むしろなんでヤマト以外も回復すると思ったのか

0973それも名無しだ (ワッチョイ d394-l7HK)2017/03/30(木) 22:29:59.58 ID:ZuHNNR0+0
竜馬は今回エースボーナスに合わせて数値を低めにされてるからZ程強くない

0974それも名無しだ (ワッチョイ ef56-Rc21)2017/03/30(木) 22:57:16.07 ID:TSlXDOaT0
>>966
リョーコちゃんの「熱血使うと不屈が掛かる」はトビアでもキャラ的に良かった気もする

0975それも名無しだ (スプッッ Sddf-qw8/)2017/03/30(木) 23:18:14.38 ID:4lt/Oegmd
アスカの何が酷いって突撃してまで使う武器がないというね

0976それも名無しだ (ワッチョイ bf72-SQZB)2017/03/30(木) 23:25:42.74 ID:JnR4XUJ20
>>975
天獄よかマシと思うことにした
あっちはマジで使い道無いし

0977それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)2017/03/30(木) 23:51:33.96 ID:GLP7fmvS0
攻略本でたね。なにかあたらしい発見あるかな

シンジのシンクロ率って初期値が50+(LV/10)+30だから
一体撃破でシン化しようと思ったらLV60いるのね。宗介とシンジはレベル高めにしたいね
あるのSP140はもっと先だけど

0978それも名無しだ (ワッチョイ efc8-sOkc)2017/03/30(木) 23:52:30.02 ID:cKeaY3bu0
精神がかかる系はお得感あるな、一度だけとか分析とかはともかく

0979それも名無しだ (ワッチョイ 7f57-nBmW)2017/03/31(金) 00:00:12.12 ID:22RwfPHt0
精神かかる系は自分的には意識してないと勝手に気力があがって暴発しやすい
Zのダンクーガノヴァやガンバスターのネガティブイメージの方が大きいかな

使えると思ったのはMDのトロンベの緩い条件下での常時集中くらい

0980それも名無しだ (ワッチョイ cf54-v6+1)2017/03/31(金) 00:05:55.66 ID:M+gloz730
まだ1周目でロンド・ベルに合流するかしないかの分岐までしか来てないんだけど、主人公機以外で育てとくオススメってある?
スキル何でも付けられるの便利だが自由過ぎて選べん

0981それも名無しだ (ワッチョイ bf72-Jdmd)2017/03/31(金) 00:06:56.60 ID:Z00T9tVQ0
>>980
ヴィヴィアンと舞人かな
Tacpはこれからも必要になるし

0982それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)2017/03/31(金) 00:08:13.09 ID:eIa9Ce+j0
35話から46話までは、覚醒なしでも1ユニットだけで1ターンクリア確認したけど
敵データ見る限り、この先も反撃利用で一体除いていけそうだねその一体の都合、隠しルートのが最大HP減るから楽になるのか
こっちいくと底力3の17万ELSが最大の硬さになるだろうから、確実に反撃で落ちる。

火力は案外、ご丁寧にガードがついたガミラス艦隊を熱血なしのマップ兵器で落とせるがが一番差かもしれないね

0983それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-QmV0)2017/03/31(金) 00:12:32.50 ID:hpilWNQq0
>>980
育てるってのが撃墜数稼ぎも含むなら
舞人ヴィヴィアン万丈

0984それも名無しだ (ワッチョイ cf54-v6+1)2017/03/31(金) 00:15:32.09 ID:M+gloz730
>>981
舞人は育ててたけどヴィヴィアンは誰なのかすらわからんw
調べたらエースにするとTacpに還元するアイテム貰えるのね

>>983
万丈さん強いんだけど脚遅いから取り残されるんだよなあ
ボス撃破ばっかりで撃墜数が増えん

0985それも名無しだ (ワッチョイ bf72-SQZB)2017/03/31(金) 00:23:56.02 ID:BWhCP0/k0
>>977
ABあるから1体撃破でいけるでしょ

0986それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)2017/03/31(金) 00:28:17.04 ID:eIa9Ce+j0
NTレベルってシャングリラチルドレン含めて全員武器使用制限最大のLV5まで行くんだね
これで全キャラオールレンジ攻撃が使えると
到達レベルが68~69だけど…

でも一番遅いのがハサウェイがNT9になる71、8までは早いんだけど、ありえなかった未来という意味なんだろうか

0987それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)2017/03/31(金) 00:54:23.15 ID:eIa9Ce+j0
>>985
+30のところがAB シンジの基礎値が50
攻撃のヒット&撃破で+4だから86いると思ったけど勘違いもあるかも

レベル/10が切り捨てられるのか、四捨五入かで変わってきそうだけど、そこまでは書いてない

0988それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)2017/03/31(金) 00:55:24.61 ID:eIa9Ce+j0
ABじゃなくてCBのシンクロ率の上昇が2倍か、ありがとう

0989それも名無しだ (ワッチョイ 03d2-QmV0)2017/03/31(金) 01:13:34.08 ID:elRtkvyn0
3Zのとき、ファだけLV4で止まったはずだけど、今回はLV5行くのか<NT

0990それも名無しだ (ガラプー KK57-KsyU)2017/03/31(金) 01:34:56.26 ID:CYXWW6X9K
次スレ建てようと思ったけどホスト規制で無理だった、どなたか宜しく

0991それも名無しだ (ワッチョイ a350-jsM4)2017/03/31(金) 05:16:10.23 ID:v5BRybKM0
たててみるよ

0992それも名無しだ (ワッチョイ a350-jsM4)2017/03/31(金) 05:23:05.51 ID:v5BRybKM0
しばらく立てられませんだって

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※次スレを立てる際は↑をもう一行増やしてください。


スーパーロボット大戦Vのユニットやパイロットの運用について語りましょう。

※注意※
ユニットやパイロット間の優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。

前スレ
スーパーロボット大戦V 運用談義スレ Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1489968388/

0993それも名無しだ (ワッチョイ ef22-kVPK)2017/03/31(金) 10:59:15.15 ID:XL2Ox+8Q0
たててみますわ

0994それも名無しだ (ワッチョイ ef22-kVPK)2017/03/31(金) 11:01:34.28 ID:XL2Ox+8Q0
駄目だった

0995それも名無しだ (スッップ Sddf-PIBc)2017/03/31(金) 11:14:07.51 ID:DdlIQtDmd
適当に句読点付けたり消したりするといいって本スレで言ってた

0996それも名無しだ (ワッチョイ efba-plXL)2017/03/31(金) 23:13:58.79 ID:RlqiTpv/0
てs

0997それも名無しだ (ワッチョイ a32e-QmV0)2017/04/01(土) 14:08:32.07 ID:YLLkerTc0
行ってくる

0998それも名無しだ (ワッチョイ a32e-QmV0)2017/04/01(土) 14:38:03.58 ID:YLLkerTc0
無理だった

0999それも名無しだ (ワッチョイ 83a8-agmj)2017/04/01(土) 16:56:12.14 ID:Kljy/PbR0
行くか
10分経っても次スレ建ってなかったら誰か行って

1000それも名無しだ (ワッチョイ 933c-kVPK)2017/04/01(土) 17:14:18.73 ID:bGXoMqTC0
1000ならタツさん参戦

10011001Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛

life time: 12日 8時間 7分 51秒

10021002Over 1000 Thread
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