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スーパーロボット大戦V 運用談義スレ Part4 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :
2017/03/20(月) 09:06:28.52 ID:vCvhv1Gl0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※次スレを立てる際は↑をもう一行増やしてください。


スーパーロボット大戦Vのユニットやパイロットの運用について語りましょう。

※注意※
ユニットやパイロット間の優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。

前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1489238094/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :
2017/03/20(月) 09:11:38.00 ID:kEN54RTs0
スレ立て乙
3 :
2017/03/20(月) 09:16:44.30 ID:W8WaWU0XK
>>1
スレ建てお疲れ様です
4 :
2017/03/20(月) 09:53:36.46 ID:o0kttZQg0
宗介は原作版なら底力9欲しかった
5 :
2017/03/20(月) 10:00:26.10 ID:uoxUf5JK0
底力はみんな自分の贔屓キャラはLV9あるって言う
6 :
2017/03/20(月) 10:14:45.61 ID:rgyOia5bp
加入したキャラを片っ端からレベル99にするプレイしてる途中だけど、
ルリが格闘はともかく射撃もワーストになるとは思わなかったわ。
99になっても300いかない。
7 :
2017/03/20(月) 10:19:32.22 ID:W8WaWU0XK
>>6
最終話前の余ったポイントぶちこんだりする時に感じるがルリやスメラギさんって意外と射撃が低いよな
8 :
2017/03/20(月) 10:22:35.70 ID:rgyOia5bp
戦艦は元々攻撃力あるし、サイズ差もあるからパイロットにも
攻撃力持たせたらHPがバカ高いダイターンになっちゃうから
調整されてるんだろうね。
調整しなかったからヤマトがヤバいw
9 :
2017/03/20(月) 10:24:54.85 ID:bvlnZbIC0
ヤマトはマクロスポジションだから…ガチ武闘派の戦艦であって母艦じゃない
10 :
2017/03/20(月) 10:28:22.53 ID:uoxUf5JK0
ルリとアキトの主役補正をダブルで持ってるようなヤマトの存在
11 :
2017/03/20(月) 10:50:19.15 ID:bgpTCpvT0
そういえばヤマトは初参戦なのに艦載機が武装扱いか…

トライスターやエコーズも戦艦の武装でよかったんじゃないかな…
いやあの三人、ABはすごいんだけどさ

…ビーチャとモンドのABもそれなりのものにしてやれと
12 :
2017/03/20(月) 11:14:51.12 ID:W0CGHXlx0
>>8
今は攻撃力が素で4000超えの上にサイズでかいから簡単に壊れになるわな
大昔はビームライフルより弱いメガ粒子砲とか普通にあったからなあ
13 :
2017/03/20(月) 11:16:39.66 ID:bvbkfcPl0
応援期待補給と有用精神固まってるイーノの精神、一つくらいモンドに分けてあげればいいのに
14 :
それも名無しだ (ササクッテロレ Sp97-DSCq)
2017/03/20(月) 11:35:54.60 ID:pMxe4LStp
もう46話なのにティエリアサブパイにならないんだけどバグ?
分岐ガンダムルート通って妖精選択したのにならない
ラファも機体一覧にないしパイロットの枠にもいない
なんで?
15 :
2017/03/20(月) 11:51:36.43 ID:GaMGuTgGd
>>14
48話の刹那強制出撃のタイミングでサブパイになるはず
16 :
2017/03/20(月) 11:57:02.36 ID:z2aPMo4/0
宗介も努力してないように見えるのに狙撃の天才で白兵技術でも自分と互角のクルツの才能に軽く嫉妬してるような場面あったし
やっぱ超一流連中から見ると技術的にすげぇ!って思わせるようなのがないんじゃね
17 :
2017/03/20(月) 12:06:53.76 ID:0rMYp5rC0
宗介ってソ連の暗殺者養成組織で訓練してその後アフガンゲリラ、各地で傭兵してた程度の17歳よ。
特殊な経歴だけど各国の特殊部隊出身みたいなのが中心のSRTからしたら下から数えたほうが早いからな?

・・・まあそれいうと本当のチートはクルツなんだけど。
18 :
2017/03/20(月) 12:07:39.90 ID:vCvhv1Gl0
原作でもクルツの方が敵からの評価高いからな
19 :
2017/03/20(月) 12:10:38.76 ID:ahY24XzB0
>>17
なんだかんだで17歳の軍曹だぞ
下から数えた方が早いはずないだろ
20 :
2017/03/20(月) 12:11:49.40 ID:GNFljUwr0
学歴で例えればクルツは東大ストレート、宗介は慶応エスカレーター
21 :
2017/03/20(月) 12:35:14.97 ID:F6wTHHgC0
>>4
初期底力9ってキリコやコーラの領域だぞ
竜馬やキンケドゥと比べてもまだ
22 :
2017/03/20(月) 12:42:13.39 ID:VVqI/O6hd
まあ薬物とかの助けなしでラムダドライバ使いこなせる奴はそうはいないから
23 :
2017/03/20(月) 12:43:43.22 ID:bgpTCpvT0
あれ宗介じゃなくて、アルが特殊なんじゃなかったっけ
24 :
2017/03/20(月) 12:47:07.65 ID:DXtZmiyYK
主役連中を差し置いて底力談義にさらりと名前が出てくるコラ沢すげえな…w
25 :
2017/03/20(月) 12:54:38.93 ID:F6wTHHgC0
レベルアップで成長しないスキルになってからキャラ付けも兼ねるようになったからな
何しても死なない系のキャラだよ底力9
生きろギアス発動したスザクも9相当だし
3次Zの時はそれ以外は7が最大で8のやつはいなかったから
一線超えた感じの扱いだったんだろう
26 :
2017/03/20(月) 13:20:48.38 ID:+Z7+4e+er
>>24
俺、炭酸には異能生存体つけてもいいと思う‥‥‥‥や、マジな話
27 :
それも名無しだ (スップ Sddf-lNjJ)
2017/03/20(月) 13:46:21.90 ID:YJ/Ui/kCd
宗介は生身なら強いはずだろ?
操縦技術がそこまで高くないだけで
28 :
2017/03/20(月) 13:51:10.89 ID:U2+RBIRI0
>>27
カリーニンはおろかマオにも負けるよ
ていうか短距離走とか陣代高校でも一番になれないくらいのフィジカル
29 :
2017/03/20(月) 13:52:52.54 ID:0rMYp5rC0
>>27
むしろ逆。ASという最新兵器を幼いころから扱ってるというアドバンテージがある操縦技術に対し
成長途上という17歳という肉体とそこまで専門的な訓練を軍で受けていない生身の技術じゃ
生身のほうが圧倒的に下。
30 :
2017/03/20(月) 13:55:12.38 ID:bgpTCpvT0
AS乗りとしては上にクルーゾーがいるからねぇ…
スパロボだとただの隠れオタの指揮官だけど
31 :
2017/03/20(月) 13:57:12.24 ID:+Z7+4e+er
>>27
ASの操縦スキルと経験値はASが普及し始めた頃からずっと扱ってるので半端じゃない、作中宗介に腕前で勝てるのはレナード(※ベリアルの性能抜きだと恐らくレナードが下かも)、クルーゾー、クルーゾーを圧倒したリー・ファウラー、そしてガウルンくらいの可能性あり
32 :
2017/03/20(月) 14:00:03.93 ID:nOA+vkZBa
運用談義スレを開いたと思ったら、内容が本スレっぽくて一瞬目を疑ったでござる
33 :
2017/03/20(月) 14:01:32.30 ID:+Z7+4e+er
まぁ個人的に本当に納得いってないのは刹那のステなんだけどね。あんなに控目なのかなぁとか(イノベ効果の+数値分を考えてのことだろうが、イノベの内容がアレなので)
34 :
2017/03/20(月) 14:07:17.02 ID:bgpTCpvT0
ゲームの宗介は気力限界突破だけLv3にして後はお好みでって感じで特に話すこともないので…
ラムダ・ドライバのダメージ倍率は、ゲーム上で何倍になってるのか確認させて欲しいけど

あと緊急展開ブースターは空B陸Cでもいいから、移動力+1してほしかった…
まあ、移動7だと強化後のパラメイル相当になっちゃうから仕方ないけどね

差をつけるためにブースターなしレーバの移動力を5にされても困るし…
35 :
2017/03/20(月) 14:11:05.22 ID:W8WaWU0XK
今の時代はお気に入りキャラをいくらでも強く出来るんだから別に良いじゃん?
周回要素が無い昔みたいにアホみたいにLV上げないと使えないなんて事も無いし
〇〇より〇〇のが上とか〇〇はもっと強いなんて各人の主観で変わるっしょ
だいたい本当に原作準拠になったらスーパーロボット相手にMSとか太刀打ち出来なくなるよw
36 :
2017/03/20(月) 14:14:40.27 ID:ahY24XzB0
>>35
こういう極論言いだすやつ意味不
37 :
2017/03/20(月) 14:14:46.56 ID:F6wTHHgC0
運用的な話だと普通にやってたらアルのLv60覚醒がまともに使えないくらいか
35話のレベル50で出てくるレナードを応援アイアンで倒せば1万ちょい経験値入るから
レベル40→60の一気上げくらいすれば何とかなるが
38 :
2017/03/20(月) 14:18:52.57 ID:W8WaWU0XK
>>36
極論じゃなくて事実だよ、全員が納得するゲームなんて作れないから
コイツは底力LVいくつ無いとおかしい!ってんなら自分で付ければ良いだけだし
そんなに制作者側に評価してもらわないと気が済まないの?って疑問に思うわ
39 :
2017/03/20(月) 14:21:20.15 ID:+Z7+4e+er
>>36
必ずいるもんだ、ほっとけ
40 :
2017/03/20(月) 14:25:13.18 ID:unQUve9u0
>>38
うわぁ…
41 :
2017/03/20(月) 14:26:29.09 ID:ahY24XzB0
>>38
使えるかどうかって話じゃねえだろ
極論に極論で返せばMSの無改造バルカンが波動砲より威力あっても使えさえすれば満足か?
42 :
2017/03/20(月) 14:29:10.96 ID:78fiNk1V0
>>38
俺はおまいの意見の方が好きだ
だがイライラしても損だから言い返さん方がいいよー
43 :
2017/03/20(月) 14:38:26.88 ID:W8WaWU0XK
>>42
2ちゃんで反論書かなきゃならないような人とは9割分かり合える事は無いから、
反論書いた瞬間にNGに入れる癖つけてるからその点は大丈夫っす

これは個人的な見解だが今のスパロボってCoCo壱のカレーみたいなもんだと思うんだよ
こういうカレーが一番美味いってのは人それぞれ違うから自由にトッピングして下さいねって感じで
消費者ごとに最強を決められるなら各人のニーズに合わせられるし、それで文句言ってたらキリが無くなるよ…
44 :
2017/03/20(月) 14:39:44.40 ID:JN42JQzxd
NGって宣言しなくても出来るって知ってる?
45 :
2017/03/20(月) 14:40:46.85 ID:dtffpqmJa
フルメタ厨めんどくせぇ
46 :
2017/03/20(月) 14:42:11.63 ID:tak7Y2hZF
>>43
キチガイやん こいつ
47 :
2017/03/20(月) 14:43:44.39 ID:NVtL6Bzb0
>>45
その点ガンダム厨は凄いよな、皆わかりあえてるもん
48 :
2017/03/20(月) 14:47:41.12 ID:unQUve9u0
今ってガラケーからでもNG出来るようになったんだ
便利な世の中になったな
49 :
それも名無しだ (ワッチョイ 5355-Y8cG)
2017/03/20(月) 14:49:17.80 ID:Oiyp4WH20
>>35
じゃあロザリーとかバトルボンバーとかどうすればいいんだろうか
50 :
2017/03/20(月) 14:53:06.77 ID:nOA+vkZBa
>>49
ロザリーはともかくバトボンは装甲があるだろ!いい加減にしろ!
51 :
2017/03/20(月) 14:57:19.90 ID:H4FHja220
ガミラス艦隊に対してめちゃくちゃ強いハム太郎
52 :
2017/03/20(月) 14:57:40.38 ID:F6wTHHgC0
戦うなら移動力以外は揃ってるだろバトルボンバー
53 :
2017/03/20(月) 15:01:08.99 ID:+Z7+4e+er
>>51
そりゃ浮いてる敵・宇宙の敵=ハムの餌食な訳でw
54 :
2017/03/20(月) 15:03:57.86 ID:lId4jUka0
ロザリーは不屈持ちでボーナスで凍結バレットの弾数も増えるから最低限の運用は出来るんだよな
(強いとは言っていない)

必殺技がある+熱血習得が速い以外は微妙なブラックガインとか
マイトガインサブ勢はパーツ抜きの運用が少し苦しい
55 :
2017/03/20(月) 15:11:55.75 ID:kEN54RTs0
性能スレで言う話じゃないけど、バトルボンバーは技構成が適当すぎる
ボンバークラッシュが最強技なんか納得いかねえよ
とどめ演出もないし
56 :
2017/03/20(月) 15:14:59.93 ID:+Z7+4e+er
>>49
今回いないが作中最大の武器だった振動地雷様が演出にされたダイ・ガードさんなんてどうすりゃ良かったと(ry
57 :
2017/03/20(月) 15:20:25.74 ID:uoxUf5JK0
ビーチャとかエルとか援護攻撃も持ってないんだよな…もっと初期スキルなんとかしろ
58 :
2017/03/20(月) 15:22:07.70 ID:+Z7+4e+er
>>57
「後からつければいーじゃんどのキャラだって好きに養成出来るんだから」


こういう奴はその養成にかかる手間とコスト理解してないからな。初期スキル、初期ステって大事だよ
59 :
2017/03/20(月) 15:23:35.96 ID:6nr4L0nO0
スパロボで地雷設置型武装出されても困るよな
防衛MAPだろうと打って出るゲームだし
60 :
2017/03/20(月) 15:24:02.27 ID:03gG7vOz0
付けたいやつで稼がせる必要ないから楽なもんだろ今回
61 :
2017/03/20(月) 15:28:33.85 ID:kEN54RTs0
>>56
いや、振動地雷はああいう扱いで正解だろ

ノットパニッシャー
ダイガード最大出力
グレートノットパニッシャー
振動地雷

みたいな技構成はどうかと思うし
62 :
2017/03/20(月) 15:29:07.74 ID:sVfEoJ2nK
tacPっていい仕様だと思うわ
終盤参加組にも十二分に愛を注げる

OGシリーズはPP引き継ぎが分配式じゃなくなって絶望した
63 :
2017/03/20(月) 15:37:04.79 ID:W8WaWU0XK
>>49
ロザリーはBセーブ付けるとライフル27発も撃てるぞ!
あと不屈あるのは今回のかけ直し可システムでは大きなアドバンテージ
不屈あるキャラみんなそうだろって言われたらそれまでなんだけどさ…
64 :
2017/03/20(月) 15:40:10.20 ID:Ddxpbz7m0
>>59
ナイン「おっ、そうだな」
65 :
2017/03/20(月) 15:40:45.08 ID:3qqAmDL00
振動地雷は最優秀助演武装であって最強武装とは違うよな
66 :
それも名無しだ (ワッチョイ bf83-QFag)
2017/03/20(月) 15:56:51.32 ID:sc98ofKo0
正直メインの中のメイン武器以外は好きな武器でも
演出にきっちり組み込んでくれれば個別であるかはどうでも良いかな
マジンガーのドリルミサイルみたいに
67 :
2017/03/20(月) 16:14:25.14 ID:nHQNV+jVE
>>66
トランザム「おい(真顔)」←未だにトレミー以外に正式性能アップシステム化無し&そこらへんの準必殺技扱い&毎回画面飛び交って撃ちまくり切りまくりのワンパターンアニメの人
68 :
2017/03/20(月) 16:15:48.61 ID:bgpTCpvT0
ブラックマイトガインは次があったら追加武装になってそう

ロザリーは移動力あるし10段階改造で6000超えるし、まあ…
ただ、ヒルダと同じ特殊スキル構成は手抜きに見えるから止めろ
69 :
2017/03/20(月) 16:17:31.73 ID:F6wTHHgC0
>>67
立ち絵からアニメから全部入れないといけないのに
動かずにビーム撃つだけの戦艦といっしょにするなよ
70 :
2017/03/20(月) 16:25:12.17 ID:VVqI/O6hd
まあトランザムにV-MAXみたいな能力を期待したい気持ちはすごく分かるけどな〜
71 :
2017/03/20(月) 16:32:30.93 ID:bgpTCpvT0
00は3DSだと優遇されてるけど、こっちだと普通のMSに毛が生えた程度だからなー

いや、向こうでもトランザムはタダの武器だけどさ
72 :
2017/03/20(月) 16:33:19.51 ID:16nu9a2V0
一歩譲って武装扱いは仕方ないにしても、トレミーだけ特殊能力扱いなのは引っかかるな
じゃあトレミーのも無くしますってなると使いにくくて困るけど
73 :
2017/03/20(月) 16:41:45.81 ID:jT/9F+gjd
色だけかえて分身エフェクトみたいなの入れるくらいだし、大した手間じゃなさそうだけどな
よほど入れたくないんだろう
74 :
2017/03/20(月) 16:45:44.44 ID:uoxUf5JK0
BBは最初に参戦した時の仕様をずっと引っ張るからなあ
サテライトチャージ(笑)とか
75 :
2017/03/20(月) 16:45:48.71 ID:sVfEoJ2nK
>>71
3DSのトランザムは一定気力以上で移動力UPの効果なかったっけ?
移動時にエフェクト出てた気がするんだが
76 :
2017/03/20(月) 16:51:05.64 ID:2rPOTYDm0
>>70
3ターン発動して1ターン行動不可に納得できるなら良いんじゃないか?
77 :
2017/03/20(月) 16:54:42.32 ID:bgpTCpvT0
>>75
…言われて見れば…売っちゃったから確認できないわ
78 :
2017/03/20(月) 17:09:37.95 ID:6nr4L0nO0
撃ちまくり斬りまくりワンパターンってディステニーとかいうやつの事?
79 :
2017/03/20(月) 17:10:09.68 ID:yRKXQAFo0
ガンダム系の武装はDS系列の方が充実してるイメージは有るな
インパルスもあっちだとLの頃から武装にケルベロス有ったりUXでシンとルナの合体攻撃追加されてたし
80 :
2017/03/20(月) 17:10:32.15 ID:UJYcoUKr0
じゃあ逆にトレミーにトランザム(武装)を追加しよう
81 :
2017/03/20(月) 17:13:13.00 ID:rFNYU+bW0
>>79
エーアイの00勢動かねーとか言われてたけどBBだと強化前ハルートのトランザムとか割と酷いわ
ラファエルは相変わらずだし
82 :
2017/03/20(月) 17:15:45.87 ID:PbWuzPGaa
まぁ oo一期のトランザムは必殺技って感じだったからなぁ
83 :
2017/03/20(月) 17:34:44.30 ID:5ze6YgVO0
Gジェネだとworldかどっかでトランザムが能力としてあったな
そのせいで00系(ライザー以外は1期分だけ)強すぎだったけど
84 :
2017/03/20(月) 18:10:19.38 ID:2HfL2TQ/0
やっぱ最終的に求めるものは素の移動力だな
85 :
2017/03/20(月) 18:11:47.72 ID:V52BJjfor
だが、そろそろトランザムをシステムにしてくれという気持ちはすっげぇある‥‥レイズナーと同時参戦した時あちらはVMAXを技にしてバランス取ってきた‥‥‥‥‥‥と思いきやまさかのレイを従来のVMAX特殊能力に実装。をい!?て思ったからなぁ
そんなにアニメ起こすのが嫌かスタッフ、たまには手抜きするなよ
86 :
2017/03/20(月) 18:15:03.98 ID:uoxUf5JK0
せっかく運動性や照準値まで上がる設定があるのに技扱いはもったいない
87 :
2017/03/20(月) 18:21:52.57 ID:sVfEoJ2nK
>>77
UXの攻略本で確認したけど気力130以上で移動力+1だったわ<トランザム
88 :
2017/03/20(月) 18:22:09.99 ID:3S0Keobba
>>66
MXはバルカンとサーベルが一緒になってて好きだった
89 :
2017/03/20(月) 18:23:27.30 ID:b8dQTMgM0
連続突破は好きだったなぁ
あのゲームはmapと突破あるから範囲攻撃できる機体が多かった。
今作のようなマルチアクションがあるゲームなら、もっといろんな攻撃でまとめ倒しができるようにしてほしいなぁ

あのゲームでも範囲攻撃ないディスティニーとガンバルガーっていうのがいたけど
90 :
2017/03/20(月) 18:42:31.01 ID:V52BJjfor
>>89
そもそも運命って、スパロボとかで優遇されてるけど実際そこまで凄い機体って訳じゃないしねぇ‥‥‥‥
武装はちぐはぐ、威力重視で取り回し最悪、没個性、捏造技無ければ微妙だし
91 :
2017/03/20(月) 18:47:21.78 ID:F6wTHHgC0
盾とVPS装甲に分身持って遠近こなせるから最大火力が落とされるのは当然っちゃ当然
92 :
2017/03/20(月) 18:49:48.55 ID:V52BJjfor
>>91
運命だけじゃなく種系がこれまで異常に優遇されてただけだからな、それだけ固くて火力もアホみたいにあるとかふざけてるレベルだし、これからも緩く調整入るだろう



‥‥‥‥と思うには思うんだがまだ種割れのクリティカル補正だけでも十分壊れなんだよな。実質、毎回最終ダメに補正入ってるようなもんだ
93 :
2017/03/20(月) 18:49:53.28 ID:rFNYU+bW0
というかそのせいで今までジャスティスが割食ってたからなあ
94 :
2017/03/20(月) 18:56:11.48 ID:V52BJjfor
>>93
本来なら、種系の中で一番ジャスティス系列が運用しやすい機体になっていいと思うんだけどね。
格闘(サーベル、盾のギミック武器)、中距離(シャイニングエッジ)、遠距離(ファトゥム、フォルティス)一通り揃ってる上にVPS、盾、ビーム盾。
ストフリのような砲台でも運命みたいな突撃機でもないが最も器用に立ち回れたはず
95 :
2017/03/20(月) 19:04:01.48 ID:uoxUf5JK0
射撃戦ではストフリに勝てず格闘戦では隠者に不利が付く器用貧乏
96 :
2017/03/20(月) 19:13:45.98 ID:2rPOTYDm0
>>90
むしろ逆じゃないか?
スパロボだと器用貧乏になるけど本来は尖った所の無い
1番安定した機体だと思うぞ
武装取り回しは確かに悪いけど背中についてる時は邪魔にならんし
状況によって使い分ければ良いだけだし
97 :
2017/03/20(月) 19:14:36.86 ID:2rPOTYDm0
あくまでストフリ、インジャ、レジェンドと比べた場合ね
98 :
2017/03/20(月) 19:15:33.77 ID:sVfEoJ2nK
>>90
腕さえ落とせばほぼ無力化されるって当時突っ込まれてた記憶
99 :
2017/03/20(月) 19:20:57.38 ID:7rqmvytn0
>腕さえ
殆どのMSに当てはまって他のロボ作品まで飛び火するような爆弾発言だな・・・
100 :
2017/03/20(月) 19:25:01.50 ID:bgpTCpvT0
まあ、MSを解体することに命をかけてる隠者に
格闘大好きアスランの組み合わせは、誰でも厳しいんじゃなかろうか

というかジャスティスを万能にしたくないのかもしれないけど
フォルティスをちゃんと武装にいれろと、CIWSとかいらないから

ストフリの他の武装とセットでしか使わないレールガンもそうだけどさ
101 :
2017/03/20(月) 19:26:31.50 ID:sVfEoJ2nK
>>99
当時の他の主力機が腕失っても戦える仕様だったからそんな突っ込み入ったんだろね
102 :
2017/03/20(月) 19:29:27.18 ID:NVtL6Bzb0
>>90
設定で公称されてないみたいだけど連合のMAとか戦艦落とすのにはピッタリなんだけどね
103 :
2017/03/20(月) 19:37:36.00 ID:RZQcDR3Ba
>>99
腕落とされて戦えるMSと言うと頭にハイメガあるZZと光の翼で突っ込めるVくらいか
かろうじてクロボンが足裏のヒートダガー持ち
アナザー込みならジャスティスも足サーベルがあるな
104 :
2017/03/20(月) 19:38:29.64 ID:b8dQTMgM0
ああ今気がついてけどパーツと違って期待はメインパイロットのみなのね…
大分実用性が減ってしまう、期待40を回収しても意味ない可能性が
105 :
2017/03/20(月) 19:43:11.37 ID:WNYQO8gSd
そもそもショートからの誘爆怖いから腕落とされたら戦い続けずに下がれ
106 :
2017/03/20(月) 19:52:14.05 ID:SDWnaMvjd
腕壊れても戦うアホはシローだけでいいよ
107 :
2017/03/20(月) 20:00:40.98 ID:6nr4L0nO0
いざとなればグーパンするのがガンダムなんだから足生えてればキックでもするだろ
108 :
2017/03/20(月) 20:10:42.32 ID:SDWnaMvjd
そもそも腕壊れても戦える状態を突き詰めるとそれMAでよくねっていう。
109 :
2017/03/20(月) 20:14:59.30 ID:Nz6EmFs1K
>>99
ダブルマジンガーでも言われてたことがあるな
腕を落とされると大半の武器が使用不可能になるグレートに対して
腕がなくとも大半の武器を問題なく使えるZの基本完成度の高さよ
110 :
2017/03/20(月) 20:28:13.38 ID:xo2Ej/nY0
グレートはブレストバーンの放熱板まで放り投げるからなぁ
111 :
2017/03/20(月) 20:28:35.17 ID:QnlDHl8zr
>>107
Gガン勢「そうそう」
112 :
2017/03/20(月) 20:46:12.22 ID:k9g34zcm0
種の機体は背負い物標準搭載のおかげで手無くても戦える機体が多かったから運命の両手が云々の話になったとおもうんだよね
武装見ると背中が本体みたいな機体ばっかり
113 :
2017/03/20(月) 20:56:04.59 ID:FPrVT0Oh0
意気揚々とMAP端に出てきたボスを撃ち落とすクルツさんぱねぇっす
114 :
2017/03/20(月) 21:03:19.97 ID:QnlDHl8zr
>>112
背中が本体というか総武装の六割ほどが背中に集中している運命とジャスティスとついでに種じゃないけどラファエルの悪口はやめるんだ!
115 :
2017/03/20(月) 21:18:12.30 ID:bvlnZbIC0
運命に対して「腕が無くなったらー」とか言ってる奴は同じ口で「種のMSは背負い物ばかりー」って言ってるだろうし、そこに関してはマトモに取り合っても無駄
116 :
2017/03/20(月) 21:19:40.71 ID:Ev8UxJ9Ap
デスティニーガンダムは
・パルマフィオキーナをビーム砲としても使えるようにする
・さらにかめはめ波のポーズで両手合わせればゲロビとしても使えるようにする
・ビームシールドをビームサーベルとして使用出来るようにする
・フラッシュエッジにドラグーンシステムの技術を使い回転するソードビットみたいにする、あと6個くらいに増やす
・アロンダイトと名無し砲を取り払う
ってすれば俺好みになる
117 :
2017/03/20(月) 21:25:03.16 ID:QnlDHl8zr
>>116
>パルマフィオキーナをビーム砲としても使えるようにする
>さらにかめはめ波のポーズで両手合わせればゲロビとしても使えるようにする

→可能。設定にちゃんとビームガンとして使えると表記されてる、かめはめ波は本編登場前にはあった設定で種運命のゲームである

>ビームシールドをビームサーベルとして使用出来るようにする

→これも可能、設定にある

>フラッシュエッジにドラグーンシステムの技術を使い回転するソードビットみたいにする、あと6個くらいに増やす

→ブーメラン系列の武器がドラの応用ないしそのままなのでこれは既に実践してる、数が増えて使いこなせるかはパイロット次第

>アロンダイトと名無し砲を取り払う
ってすれば俺好みになる

→多分多くの人が「あれ無くせばもっと良くなるんじゃね?」と思ってる
118 :
2017/03/20(月) 21:29:06.18 ID:QnlDHl8zr
>>116
因みにそれを全て実装してスパロボにユニット化すると、とんでもなくストレス感じないスッゴく軽快に色々使える幸せなユニットになるというw
119 :
2017/03/20(月) 21:30:15.28 ID:6nr4L0nO0
スパロボでユニット化したときの使い勝手とか開発の匙加減じゃろ
120 :
2017/03/20(月) 21:42:45.77 ID:QnlDHl8zr
>>119
まぁ、ぶっちゃけそれだよね。どれだけ参戦作品を全て見た上で公平、かつ特徴を捉えてステや特徴能力振ってくれるか。
個人の好みや外部からのしがらみを挟まずにいてくれるかだろうし
121 :
2017/03/20(月) 21:45:34.78 ID:sVfEoJ2nK
個人的にはアロンダイトは好きだけどな
ただ半端に威力あるせいで多少気力上がるまでP兵器がショボくなりがちだけど
122 :
2017/03/20(月) 21:50:46.16 ID:2rPOTYDm0
>>119
Z、ZZのバイロット固定の必殺技とか
原作ファンから言えば正しい事だしやっと実装されたかと思うけど
ゲームとして正しいのかはわからないしな
123 :
2017/03/20(月) 23:11:49.32 ID:cJuTPqdcd
気力不要の分身、110で種割れ、底力持ちで生存力半端ないが、燃費悪いんだよな運命
強化パーツでどうとでもなるけど
124 :
2017/03/21(火) 01:27:20.92 ID:rAS//FU20
ナデシコ初手の攻撃が微妙に届かん時どうしよう?
移動力5で射程7でスロ2じゃどう頑張っても23マス、戦艦は戦艦に入れれないから、どうあがいてもこれ以上延ばせない…

初手の射程はヤマトが抜けていて、トレミーがトランザムスロ4の次点かな、狙撃もちのブライト、オットー、テッサの船はトレミーに並ぶかも
125 :
2017/03/21(火) 01:31:20.36 ID:qTVhoTnU0
ものすごい限定的な状況っぽいな
わけのわからん縛りしてるんじゃなければ1ターン待てばよいだけでは?
それか行動回復使うか
126 :
2017/03/21(火) 01:33:19.21 ID:pbV/FLmr0
フル改造で突っ込んで終わりレベルまで鍛えてるだろうし
プチナインヘルプ積めば?
127 :
2017/03/21(火) 01:37:24.53 ID:rAS//FU20
戦艦のテンション7にして、戦術待機もち激励かかったユニット3枚回収してから、プチナインいれてもらい、マルチアクションで敵陣に突っ込むのが狙いなんで
初手射程はすごく重要になってくる。一発目が届けさえすればどうにかなるんで、敵との距離次第なんですが。

行動回復はバンクと引き換えなんで、1ターン目にそれを狙うのはきつい
というかサリアとジョー以外は1ターン目ってマルチアクションの権利がバンクと引きかえでいいのかな
覚醒もちは、初手チャージできるんで、ここは有利だよね 戦術待機と反撃で稼いだ戦艦の供給で補うしかない
128 :
2017/03/21(火) 02:28:59.87 ID:4Md9WABS0
三週目とかだとインターミッションのジュドーの顔が飽きてきたからナデシコ無双してたな
バンクとプチナインをトレミーから使用して1ターンから無双してた
大体1〜2ターンで終わってしまう
129 :
2017/03/21(火) 04:29:59.48 ID:RWcFJXTF0
インターミッションだとアキトがずっと居座ってるな
正直、肩のパーツがマシンロボ系に見えてしょうがない
通常時の黒マント+グラサンでもいいのよ
130 :
2017/03/21(火) 05:24:18.59 ID:HC031nUaa
>>47
種厨や刹那厨は勿論含んでないよな
131 :
2017/03/21(火) 07:49:59.74 ID:XDdjmtIa0
ゆいかおり無双する為にステ全部400に振り切らせたんだがロザリーが闇の帝王からの攻撃15%が直撃して4800位ダメ受けたぞ
今回小さいサイズのロボットは防御振り切らせる意味ない?命中もステブーストしなくても15段改造だと戦艦以外ほぼ100%だし回避も先見か後付け精神でかわせるし防御と命中と回避はもしかしてブーストする意味なかった?
132 :
2017/03/21(火) 07:53:25.36 ID:1t7mvkF60
防御に振ってなかったら即死してたんじゃ?
133 :
2017/03/21(火) 08:02:01.61 ID:SQPY2To9K
>>131
命中は+50しとけば誰が相手でもまず100%
ただ回避は相当振らないと相手によっては0%にならない
確か回避に+50だか+100だか振ったアムロ(宇宙Sに育成)の15段階改造ν(ハロ付き)に対してフロンタルが1%表示した事がある
戦艦だとリアル系ボスに対しては回避カンストでも0%は無理だね

まぁそこまで育成出来る段階ならワンパン余裕なはずなんで気にするような問題でもないけどさ
134 :
2017/03/21(火) 08:34:56.25 ID:hHgMIyaOd
分身で無理やり避けるのと当たっても耐えるのが今回は大事だな
一周目レベルだとリソース一点特化でもしないとガンガン当ててくるわ
135 :
2017/03/21(火) 09:30:11.52 ID:0zUGBQqva
10段のチトセが普通に食らうバランスに何事かと思ったわ
136 :
2017/03/21(火) 09:36:41.80 ID:AOPwfa6I0
ヴァング系はそこそこの回避率と運悪く当たっても装甲で耐えるタイプだからむしろたまにあたってくれないと張り合いがない
137 :
2017/03/21(火) 10:00:08.83 ID:R/LT39ld0
ヴァングレイはスーパーでもリアルでもない器用貧乏タイプだから
138 :
2017/03/21(火) 10:11:19.13 ID:onj/Bjejd
ゲシュペンストみたいな感じか
139 :
2017/03/21(火) 10:22:30.60 ID:1Sttfski0
一発貰って高lv底力が発動してからが本番
なお修理装置が邪魔をする模様

ナインちゃんちょっとこれ外して
140 :
それも名無しだ (ササクッテロラ Sp97-CJUg)
2017/03/21(火) 10:25:22.65 ID:vkt6xjdmp
今作の修理装置って自動回復ないんじゃなかったっけ
141 :
2017/03/21(火) 10:26:32.16 ID:SeBGzIrQ0
それ外したら修理レベリングできないしダメ
自動回復のヴィルキスよりは良いんじゃね
142 :
それも名無しだ (ワッチョイ 93ea-aEwW)
2017/03/21(火) 11:42:04.89 ID:NvUwZqW60
スパロボV 説得コマンドがあるのをしらずに、ジュドーやバナージでマリーダさん攻撃して撃墜してしまったが、もうZZのFAは手に入らないのかな?
143 :
2017/03/21(火) 11:45:43.55 ID:SQPY2To9K
FAパーツは恐らくポイント制だかから手に入る事はある
今回、説得が必須なのはαアジールだけだと思う
144 :
2017/03/21(火) 11:53:51.98 ID:1ItqsB8+d
αは、ルートも必要じゃないかな?
説得した後でハーデスしばきに行ったら40話過ぎても貰えなかった。
145 :
2017/03/21(火) 11:55:51.64 ID:onj/Bjejd
αにはプル乗せて無双させてるわ
146 :
2017/03/21(火) 11:57:09.17 ID:SQPY2To9K
>>144
ロニさんがαに乗ってるところを説得しないと無理っぽいからルートも限定だろね
もしかしたら全てのポイント満たしてれば別ルート通っても可かもしれんが、それなら報告あるだろうし
147 :
2017/03/21(火) 12:01:13.04 ID:AOPwfa6I0
>>142
特に説得してないけど貰えたしクシャも仲間になった
148 :
2017/03/21(火) 12:01:53.89 ID:XDdjmtIa0
αアジールって確かマップ内でいきなり貰ってくれって言って来るからルート違うとダメなんじゃないかな?あれないとカミーユがベンチになっちゃうんだよ
149 :
2017/03/21(火) 12:13:42.12 ID:5q3d2PpM0
よくわかんねぇけど説得は早期加入条件とかなんじゃねえの
150 :
2017/03/21(火) 12:14:06.37 ID:vCQ5ddJpM
38話だっけ
α相手に説得あるんだ、普通に会話させて撃墜しちゃってたわ
151 :
2017/03/21(火) 12:16:32.93 ID:47mAYb/y0
なんで運用談義スレで隠しキャラのフラグの話しとるん
152 :
2017/03/21(火) 14:57:22.56 ID:42lmpmXL0
プルもプルツーもデフォでサイズ差補正無視あるから
ファンネルが主兵装のキュベレイやαは、なんかもったいなく感じてしまう
153 :
2017/03/21(火) 17:16:04.75 ID:67JWMTx00
プルツーってキュベレイじゃなくサイコガンダムとかクインマンサに乗ってたのに
なんでいっつもキュベレイなのか
154 :
2017/03/21(火) 17:37:31.28 ID:uLy+Ms3Y0
敵で出るときは乗ってるだろ
155 :
それも名無しだ (ワッチョイ f3fd-CGWf)
2017/03/21(火) 17:39:40.83 ID:up+2TZ2D0
色違いで使い回せるからな。
156 :
それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)
2017/03/21(火) 17:50:04.28 ID:dRZeT0dz0
最後の出撃枠アスランとグラハムで迷ってるんだけどどっちがいいんだろ
157 :
2017/03/21(火) 17:51:13.05 ID:FrD2wxza0
レギュラーにキラがいるかいないかじゃね?
158 :
2017/03/21(火) 17:52:29.56 ID:s/vQtSx50
エターナル出撃中かビーム武装の敵がいないならアスランでそうじゃないならグラハムでいいんじゃない
159 :
それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)
2017/03/21(火) 18:24:05.20 ID:dRZeT0dz0
キラも使ってるけどあまり合体攻撃の配置とか気にしないでバラバラに突撃させてるからグラハムでいいか
160 :
2017/03/21(火) 18:25:59.00 ID:vEesoXruK
作品主人公以外で一線級で使えるのってハムジョーアスランクルツクルーゾー以外だと誰がいるかな?
サラサリアヒルダはこの枠に入れそう?
161 :
2017/03/21(火) 18:28:09.19 ID:nchuEz/m0
アスランはそもそも主人公だぞ
162 :
2017/03/21(火) 18:34:23.56 ID:jvlHdGKE0
サラマンマンは闘争心とEセーブ付けたらいきなり最強攻撃打ち放題になるから強いよ
163 :
それも名無しだ (ワッチョイ f3fd-CGWf)
2017/03/21(火) 18:37:12.79 ID:up+2TZ2D0
主人公とメインやレギュラー、脇役やサブとモブ、それぞれ定義が違うんだけどゴッチャに使ってゴッチャにツッコミ入れるから訳わからんことになってるな
164 :
それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)
2017/03/21(火) 18:39:39.03 ID:dRZeT0dz0
隠者の必殺技グレートブースターだからしょぼいんだよなぁ
ファトゥム連携攻撃とかにすればいいのに
165 :
2017/03/21(火) 18:52:24.46 ID:nchuEz/m0
さやかとボスも強いぞ
昔では考えられんくらい優秀になったよな
166 :
2017/03/21(火) 19:00:27.43 ID:1ItqsB8+d
ボスが優秀なのかくろがねさん達が優秀なのか
167 :
それも名無しだ (ワッチョイ cfcc-AJZ0)
2017/03/21(火) 19:37:47.45 ID:DSHLYde60
今作は弱すぎて使い辛いキャラをあげた方が早そう
168 :
2017/03/21(火) 19:44:40.62 ID:pbV/FLmr0
ガンダム系はクスィー乗れば誰でも使えなくはないけど
パイロット単品で見て最弱は間違いなくモンド
169 :
2017/03/21(火) 19:48:56.54 ID:42lmpmXL0
モンドも『勇気』あるけど、そこまで育てるか?っていわれるとね
絆もMAP兵器撃たれたときには便利だけど、使えるのは他にもいるし…
170 :
2017/03/21(火) 19:53:53.26 ID:WMx0L71BM
>>160
マオ姐さんは入らんのか
171 :
2017/03/21(火) 19:59:15.85 ID:qulfowuP0
イーノとモンドはそのまま存在忘れそうなのが一番の問題
172 :
2017/03/21(火) 20:24:49.81 ID:e6wA6fk70
実際しばらく忘れてた
何かに乗せてないとメンバー選出に出てこないし
だいぶたってMSとパイロットと余りがそれぞれあるのに気が付いたよ
173 :
2017/03/21(火) 20:26:30.33 ID:rAS//FU20
イーノは忘れないだろ
応援、期待、補給あるじゃないか

熱血がないから戦闘面ではイマイチだけど
174 :
2017/03/21(火) 20:31:43.56 ID:G9AY4a0E0
マオはABCBで周りに補正撒く掛かりになれればそこそこだけど
武器性能がクルツクルーゾーと比べると結構劣ってて使い勝手がちょっと悪くてな
175 :
2017/03/21(火) 20:38:56.71 ID:DCBMYZZH0
イーノはレスキュー積んだリ・ガズィにでも乗せておけばそれなりに働く気がする
176 :
2017/03/21(火) 20:55:26.84 ID:vEesoXruK
>>165
ボスは前から結構強かったけど
さやかさんは武器性能意外に高くてビックリしたわ
177 :
2017/03/21(火) 20:57:20.37 ID:G9AY4a0E0
さやかさん初めからパーツ供給持ってるし分岐ではかなりお世話になった
178 :
2017/03/21(火) 21:12:15.33 ID:iT8Ss7Wwd
今回はさやかさんもボスも、心強い味方を引き連れてるからなww
援護防御ヒロインの中ではビューナスの装甲は結構役に立つ
179 :
2017/03/21(火) 21:12:50.70 ID:rAS//FU20
いろいろやったけど、このゲームUXBXと違って、回収だけでも行動使うのと、搭載からの激励が自身に入らないのと、再動がないせいで
戦艦の運搬が思ったより強くなからないな。
緊急回収できる数しか初手での搭載の恩恵うけれないし、戦術待機があるからそのまま乗る必要がない気がする。

結局無双させたい一体を緊急回収して、移動力を足すってのが主要の使い道になってしまいそう。
こうなると緊急回収できない戦艦は無双させる際にはデメリットのがでかい気が。おとなしく、戦術待機とプチナインヘルプしかないか。
180 :
2017/03/21(火) 21:22:54.57 ID:rAS//FU20
グレード4のEXC+1と戦艦のEXCチャージ+2のセットで育成用としてみると運搬の価値はありそう
こうなると、反撃時のてかげんが一番欲しくなるけど、てかげんもちの戦艦いないよね
181 :
それも名無しだ (スッップ Sddf-lNjJ)
2017/03/21(火) 21:25:58.51 ID:itil56J0d
小隊制の時はサポート優秀な奴をめちゃくちゃ育て安いんだよな
182 :
2017/03/21(火) 21:30:33.90 ID:Pa7xIpLo0
>>179
そんなあなたにExCバンク
TaCカスタマイズでアクセルブーストとテンションプラス付けて戦艦をGエースにすれば、1ターン目で7人を最前線に送り込めますぜ

欠点は、TaCカスタマイズが微妙すぎて下手すりゃ2周目でも選ばれないことだが
183 :
2017/03/21(火) 21:48:17.69 ID:SQPY2To9K
ユニットを回収せずにそのまま戦艦突っ込ませて無双するという方法は?w
ヤマトやナデシコ辺りなら下手なユニットより強いし
底力だけは付ける必要あるだろうがクリアするだけなら本当にやれてしまいそうで怖い…
184 :
2017/03/21(火) 21:52:01.95 ID:qTVhoTnU0
修理補給装置付きのMSがもっと欲しいな
イーノやエル出しやすくなるのに
レスキューユニットが1周1個なのが辛い
185 :
2017/03/21(火) 21:54:11.60 ID:36+9I8es0
>>180
ラクスが持ってなかったか?>てかげん
186 :
2017/03/21(火) 22:02:14.93 ID:Pa7xIpLo0
>>183
ヤマトもナデシコも、地味にバリア張るときのエネルギー消費が馬鹿にならんので、無双するならフルカウンターもあった方が良い
エネミーターンでの反撃中にエネルギー切れると、補給手段が精神コマンド一択になるし
187 :
2017/03/21(火) 22:08:59.67 ID:rAS//FU20
>>182 >>185
言われて気が付いたけど、戦艦のマルチアクションを捨てて運搬に特化する考え方があったのか。
最大7体全員が敵陣にいくから、うまく位置取りすれば、反撃の穴がなくなるのと次ターンに十分せん滅できる火力を確保できるようになるってことか。

てかげんもち戦艦はラクスか。
反撃でexcが10までいったら、のこりは手加減で残して、次のターンでテンション供給したユニットが感応をもらってマルチアクションし続けるとか楽しそう。

>>183
あくまで1ターン目から無双させる時の話で、その場合戦艦は初手が届かないことが多いって話
搭載できるユニットは、プチナインヘルプ供給してもらって、緊急回収で、戦艦の移動力(+3)+自分の移動力(+3)+最大射程が初手で届く距離
戦艦は、戦艦の移動力(+3)+最大射程が初手で届く距離 とかなりの差になる
188 :
2017/03/21(火) 22:09:35.40 ID:IDKt95e70
ジャミング修理補給に加えて低燃費応援&かく乱持ちのタスクが便利過ぎるわ
189 :
2017/03/21(火) 22:09:53.52 ID:vEesoXruK
>>184
レスキューユニットはあれば便利だけど引き継ぎに選ぶかって言うと微妙だなぁ
190 :
2017/03/21(火) 22:27:13.02 ID:av94qXWwp
タスクはサポートもそうだけど戦闘力自体も結構有るんだよな
ステが主役級、最大火力6400でアンジュ系では唯一の加速持ちだし
191 :
2017/03/21(火) 22:27:49.77 ID:sN3UFywO0
>>188
GNタクシーと4人乗り&指揮持ちのトレミーには勝てないが、
修理で最前線に出して狙われても、精神なしで避けるから安心できるんだよな
パラメイルの機動力で修理補給できるだけで価値がある
192 :
2017/03/21(火) 22:42:25.25 ID:g8zrUIJu0
パーツ供給は艦内ユニットから戦艦にかけられるから
プトレマイオスにブースターガン積みして、バンク複数供給で緊急回収して
加速トランザムで突っ込めば1ターン目で前線に送れるな
193 :
2017/03/21(火) 22:58:36.60 ID:K563ueiud
バリア張るといえば今回エヴァのエネルギー問題がキツい気がする
シン化が強いし他のはENあまり気にならないけど初期の初号機は辛かった
194 :
2017/03/21(火) 23:02:05.67 ID:7LruM8WWE
いつからの仕様か忘れたけどケーブル回復50は焼け石に水過ぎるな
195 :
2017/03/21(火) 23:06:13.66 ID:vCQ5ddJpM
エヴァ系は3Zから謎の弱体化受けて以来EN枯渇しやすいよな
196 :
2017/03/21(火) 23:30:14.57 ID:mgs5qdThK
原作でしょっちゅう活動限界ですやらかしてるから
燃費悪いのはむしろ納得してしまう
ケーブル付きならフル充電だけど切れたら極悪燃費かつ五ターンで強制退場くらい極端でもいい
197 :
2017/03/21(火) 23:32:43.14 ID:IiKM8emv0
無限に伸びるケーブルと引き換えにEN回復量が雀の涙に
一方無線のエステは全快 どういうことだってばよ・・・
198 :
2017/03/21(火) 23:47:50.91 ID:36+9I8es0
つっても50回復はマジンガーや種系00系の回復小よりは強いぞ?
199 :
2017/03/21(火) 23:50:58.95 ID:NtVg//zr0
出る度言われてるが避けない系が結構な消費のバリア持ってるとちょっとくらいの回復じゃな
200 :
2017/03/21(火) 23:51:48.71 ID:mgs5qdThK
>>197
シン「…それでもあるだけマシだろ」
デュートリオンビームだったか、やろうにもミネルバ無いからなあ…
201 :
2017/03/21(火) 23:52:50.06 ID:+BPhsvRg0
あまり避けないから被弾3回でチャラだし初号機2号機は最強武器がEN消費重いから無双しづらい
202 :
2017/03/21(火) 23:57:44.35 ID:fCF94Q8r0
>>197
流石に主力のディストーションアタックの消費50は重いが、反撃はレールカノンにすれば1ターンは軽く持つしなぁ
むしろレールカノンさえEN消費になったので、反撃性能すら増したな劇場エステは
ちなみに戦闘アニメ見るとリョーコもサブロウタも、割とキチガイな射撃の腕してますよね

>>200
初出の一次Zでは何故か回復無かったよね運命。自由と正義は有ったのに
まぁ今作はCBを得れば3機の中では随一の継戦能力になるから使いやすかった
203 :
2017/03/22(水) 00:00:53.05 ID:rYrOg984d
運命の最大EN増えても合体攻撃でインパが息切れ始めるのがな
204 :
2017/03/22(水) 00:14:29.85 ID:5E95MK+K0
パーツとパーツ供給も相手のターンに使えるようになれば燃費問題とか大して気にならなくてよかったな
精神ありなんだからパーツもありっしょ
205 :
それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)
2017/03/22(水) 00:19:24.79 ID:YTWADfo+0
なんか甲児、竜馬に比べてプロだけ火力が出ない
プロのABもダメージアップにしてくれよ
206 :
2017/03/22(水) 00:23:48.77 ID:GF9fPMap0
プロのABは一応1.1倍相当ではあるんだけど、これでも見劣りするぐらいなんだよね
207 :
2017/03/22(水) 00:26:42.53 ID:tkjDulNb0
>>203
量子フライホイールなら運命と同じ様な消費ペースにはなったね
いっそ重力アンテナやハイジェネでも良いが、序中盤の応援持ちだから、ドラグニウムや火星丼も持たせたい
でもルナの能力的に照準と運動性も補助したいし、移動力5だからブースター系欲しいからいっそハロも手
インパもパーツ3が欲しかったのう……シンルナは新禄有ったから愛で補ったが
208 :
2017/03/22(水) 00:36:03.52 ID:bjrKrqcla
プロはあのABでもって甲児竜馬と並ぶなら
せめて魂が2.5倍くらいでないと…
209 :
2017/03/22(水) 00:37:21.27 ID:5BgrmdSC0
>>207
いつものエクスカリバーぶっさしじゃないのが逆に新鮮だったから移動力強化してよく使ったわ
210 :
2017/03/22(水) 01:01:05.85 ID:HyO2Tgl90
あの戦闘アニメだとソードシルエットの立場ねえなって思ったよ
UXだったかの戦闘中換装でブラスト技扱いだったらもうちょっと使いやすかったんだが
実質エクスカリバーしかまともに使える武装ないよね
211 :
それも名無しだ (ワッチョイ 5394-lNjJ)
2017/03/22(水) 01:15:56.41 ID:qdi7oYYV0
プロは
最終ダメージ
最終命中
最終クリティカル
気力制限無しでそれぞれ10%アップ位で良かった
212 :
2017/03/22(水) 01:21:41.24 ID:0SKaCJN70
マジンエンペラー・・・期待ほどじゃなかったな
というか対抗馬が強すぎたか・・・
213 :
2017/03/22(水) 01:24:20.28 ID:qcRJD+/s0
比較対象がおかしいだけで、決してエンペラーがダメな訳じゃないんだ
仮にマジンカイザーが出てたとしても、ZEROと比べて抑え気味にされてた気がする
214 :
2017/03/22(水) 01:26:11.39 ID:0SKaCJN70
プロにアタッカー付けたら強くなるよ!
215 :
2017/03/22(水) 01:28:15.37 ID:gzYA2Dwf0
>>212
もうちょっと早期加入ならまだ印象違ったのかもしれないけど
よりによって同じマップで加入だからな
シン化初号機もあのマップだったか?あそこだけでイベント詰め込みすぎだろ
216 :
2017/03/22(水) 01:36:53.18 ID:0SKaCJN70
>>215
マリ初登場と弐号機のビーストもな・・・
いくらなんでもてんこ盛り過ぎだろう
217 :
2017/03/22(水) 02:15:14.47 ID:csD9+3zA0
エンペラーだいぶむちゃくちゃな性能だけど機体どころかパイロットも参戦時期(離脱期間)も劣ってるからな
218 :
それも名無しだ (ワッチョイ 93b4-Kasx)
2017/03/22(水) 02:24:26.09 ID:YTWADfo+0
>>214
2周目だからみんなアタッカーついてるんだよ…
219 :
2017/03/22(水) 02:31:08.01 ID:Cjuhabwg0
>>217
流石に中盤から参戦する甲児よりかは参戦時期長いでしょ
どんぐりの背比べみたいな程度だけど
220 :
2017/03/22(水) 02:32:47.79 ID:3l61zll40
エンペラーはプロが突撃覚えてくれれば突撃サンダーボルトとか使いやすくなるんだけどな
甲児が勇気覚えるから接敵速度すら劣るのがもうね
221 :
2017/03/22(水) 04:28:15.94 ID:ww6kIwyia
どのルートでも使えるお助け役として
ヒュッケバインとグルンガストどっちか改造しようと思うんだけどどっちが強いかな
222 :
2017/03/22(水) 04:32:38.99 ID:nl3HB+a90
グルンガスト

ヒュッケと同じ強さのリアル系は他にいくらでもいるけど
スーパー系は絶対数が少ない
223 :
2017/03/22(水) 04:41:31.31 ID:11mDrUWx0
>>221
ヒュッケかなぁ
序盤から使っていけるMAP兵器もちで気力も軽い
幸運持ちロッティと相性良いしリープスラッシャーの射程も援護攻撃しやすい
224 :
2017/03/22(水) 05:19:56.36 ID:OSD+rMZk0
いやぁ今回のクルツとZのサバニャで評価逆転したなぁ
余裕で画面端ぶち抜いてくのは凄いっすわ
225 :
2017/03/22(水) 05:35:12.38 ID:5BgrmdSC0
一方マリは…
ABがより援護で輝くようになったぐらいか
大分変わった演出の方はともかく40話から参入しても枠が厳しいっす
226 :
2017/03/22(水) 06:18:23.34 ID:E5/NNduAa
ラーカイラム、今回核ミサイルないの?
どうにも他の戦艦に比べて売りがない……
227 :
2017/03/22(水) 06:23:23.46 ID:kcoZKcnk0
マリはカットインエロいという最大の長所あるから
228 :
2017/03/22(水) 07:26:00.58 ID:cFYEbNCHK
マリは1週目はガチのマジで使わなかったなぁ
強い弱い以前に枠がないわ
229 :
2017/03/22(水) 07:39:55.98 ID:fSKb5g/N0
>>226
戦艦指揮と指揮範囲気力+5がウリだけど
1周目はエースボーナスなしだし
2周目は指揮範囲に収まらずガンガン攻めていった方が楽というジレンマ
230 :
2017/03/22(水) 07:43:00.47 ID:TQYyACNo0
>>226
ブライトが艦隊指揮もってる
以上
231 :
2017/03/22(水) 07:44:22.78 ID:2KovcBCYK
確か昔の作品のラーカイラムは相転移砲みたいな範囲のマップ核ミサイルあったよね?
あれあったら多少違ったかもしれんな
232 :
2017/03/22(水) 07:45:57.74 ID:BTeonVvYp
逆シャアのラーカイラムなら核ミサイル使ってたからね
今回のはユニコーンのラーカイラムだし…
233 :
2017/03/22(水) 07:46:09.91 ID:qcRJD+/s0
一応、今のラーカイラムは搭乗員含め、ユニコーン仕様なんだろう
234 :
2017/03/22(水) 07:48:18.04 ID:qcRJD+/s0
あ、被ってしまった

まあ、ナデシコCが劇中使用してない相転移砲追加されるんだし
ラーカイラムが核ミサイル使えても問題ない気もするが
235 :
2017/03/22(水) 07:52:42.74 ID:2skdlqQR0
単純に核兵器自体が変なとこから突っ込まれるの嫌がってるとか? それかニュートロンジャマー
236 :
2017/03/22(水) 07:56:25.89 ID:2KovcBCYK
UC仕様だと核積んでないのか、なるほど
仮に核ミサイルあってもヤマト、ナデシコ、トレミーの三大戦艦と肩を並べられるか?というと…

>>235
スパロボ世界では核よりヤバいもんをバンバン使ってそうなイメージあるけどねw
原作は殆ど見ないんで詳細分からないがストナーサンシャインやファイナルブレストノヴァなんかは核よりヤバそうに見える
237 :
2017/03/22(水) 07:58:54.53 ID:5E95MK+K0
ZEROは地球何回も破壊してる実績あるから核より相当ヤバい奴だわ
238 :
2017/03/22(水) 08:34:12.80 ID:2VauVm/Va
>>196
昔そんなだったな
今回13号機のとこで何も考えないで突っ込んだらタコ殴りからEN尽きて焦ったわ
239 :
2017/03/22(水) 08:43:52.84 ID:Z0BZYrLrd
>>224
3周目以降のボス撃破でクリアの面だとクルツ3回動かすだけでクリアとかあるよね
240 :
2017/03/22(水) 08:54:19.46 ID:V/hsNsSe0
>>236
やばいけど明らかなファンタジーなものよりそうでもないけど実在するもののほうが面倒なんじゃよ
241 :
2017/03/22(水) 08:56:58.64 ID:cFYEbNCHK
>>236
というかその辺抜いてもダナン真ドラゴンエターナルがいるんだよなぁ…
242 :
2017/03/22(水) 09:13:26.16 ID:GF9fPMap0
クルツってどのへんが強い感じ?

前スレにあった15段階改造のボス火力で反撃時魂アキトを計算すると、ストナーやエヴァ、パワー型主人公機を抜いて
マジンガーZEROの次ぐぐらいの位置にいくんだね。
改造段階のアドバンテージが変わってくるから、10段階改造だと多少変わってくるだろうけど、EP限定とはいえ火力はかなり高いんだね
243 :
2017/03/22(水) 09:15:15.65 ID:GF9fPMap0
10段階でも15段階でも改造の上昇値の差は一律300違いだから、段階による差はないか
244 :
2017/03/22(水) 09:31:31.50 ID:G6fXbIqI0
>>242
・射程が全ユニ中最長
・妖精の目のおかげで火力・クリ率共に高め
・ECSのおかげで開幕突撃長距離射撃が可能。出足が挫かれる事が無い
・デフォでスロット3

主人公勢と比べても見劣りしない性能してるわ今回
245 :
2017/03/22(水) 09:33:01.73 ID:Z0BZYrLrd
>>242
ECSの突撃効果と長射程が噛み合って敵の初期配置がかなり遠めでも1ターン目から届くのとか便利

あとはスロットの多さ 妖精の目 弾持ちの良さ辺りも優秀だと思う
246 :
2017/03/22(水) 09:35:19.78 ID:LGDQxTmbp
フルメタ勢はあの性能でスロ3は本人頭おかしい
247 :
2017/03/22(水) 10:42:05.37 ID:V7TRrynu0
ラグナメイルも見習ってほしいな
248 :
2017/03/22(水) 10:48:53.74 ID:2VauVm/Va
きっと飛べる機体はそれだけで基本スロット減らされて‥

飛べなくて弱い奴ら?知らん
249 :
2017/03/22(水) 10:52:56.46 ID:M77GVl95a
ナデシコはCBとEセーブだけでグラビティブラストの消費が7になるから使い勝手が上がる
ドライブコアもつければなんと消費3まで下がるぞ
250 :
2017/03/22(水) 11:13:47.28 ID:WOslLraYd
一部CBの消費EN減おかしいよな
ナデシコのグラビディはまだ威力は相転移以下だからグラビディ以外も使うけど
サラマンマンの威力は下で消費は上ってもう他の武装使わないじゃん
251 :
2017/03/22(水) 11:51:39.83 ID:qikQpLv4d
強化スロットないにしてもFA百式改になれば百式は強くなるとは思うが、暫く出てないよね……
252 :
2017/03/22(水) 12:05:05.90 ID:RcHm3UY9d
最近のUCのガンダムシリーズsageがあからさま過ぎる
253 :
2017/03/22(水) 12:11:35.54 ID:RUn0hG5aa
>>236
核は投下型だからナデシコとも差別化できると思うのよね
他作品の戦艦より弱いのは仕方ないにしても
さすがにネェルより弱いのは悲惨
火力と耐久はヤマトと真ドラゴン
殲滅力はナデシコ、ネェル
サポートではトレミー
射程はダナン
ラクスは戦艦自体は弱くてもミーティア要員に

それぞれ長所あるのになあ……
254 :
2017/03/22(水) 12:15:00.62 ID:0SKaCJN70
>>250
まあ反撃だと、やたらカナメとナーガが出しゃばってくるわけだが
ああもういちいち武器選び直すのめんどくせえ
255 :
2017/03/22(水) 12:16:11.72 ID:8c416caYM
>>253
あ、あの…ガランシェール…
256 :
2017/03/22(水) 12:17:25.49 ID:5E95MK+K0
Sアダプターの申し子ガランシェール
257 :
2017/03/22(水) 12:19:07.61 ID:0SKaCJN70
カスタムボーナスで補給装置つくから・・・
エルシャさんとかメタスとかもそうだけど、でもエルシャさんやユイリィさんよりおっぱい大きいよ!
258 :
2017/03/22(水) 12:55:03.98 ID:JLA56Ueqa
>>253
何か忘れてますよ‥
陣形の真ん中の‥
259 :
それも名無しだ (ワッチョイ f3fd-CGWf)
2017/03/22(水) 13:00:50.75 ID:1faxPkFe0
>>251
そもそも劇中で出てないファンサービスみたいな機体だからな。
今まで出てた方が特例
260 :
2017/03/22(水) 13:15:23.40 ID:nl3HB+a90
>>251
昔は捏造でもなんでもスパロボ内における後継機枠として
MSVの機体をいくつも用意してくれたもんだけど
最近じゃ新規グラフィックを描きおろすのに金かかるからか
既存機体の追加技で後半強化を済ませてるからなぁ

νなんか似たような乱舞技をふたつもつけるよりかは
Hi-νを純粋な強化後継機体にして出してくれたほうが絶対ワクワクする
261 :
2017/03/22(水) 13:22:54.56 ID:f5q77ZDYa
νはここ5年くらい自らハードルを上げまくってるからね
あれと同等以上のアニメを作らないといかんのか…
って思ってるかもしれん
262 :
2017/03/22(水) 13:38:30.24 ID:Ek6RZMMV0
ウィスパードによる技術革新の促進って設定なら完成されたνガンダムとかあっても良かったね
263 :
2017/03/22(水) 14:05:34.66 ID:Ulsnh6VY0
Hi-νを後継機で実装したらνが今回のスカルハートくらいの性能になりそうな気もするが、それでいいんだろうか?
264 :
2017/03/22(水) 14:06:14.15 ID:ciERGrCI0
>>262
そのノリで完成させるとビームライフルとビームサーベル主軸としたシンプルな武装に
サイコフレームのオカルトパワーを乗せて戦う謎ロボットが誕生してそうだな
265 :
2017/03/22(水) 14:20:10.86 ID:Ek6RZMMV0
>>264
そうだな。
オカルトパワー乗せた拳で装甲貫いたり、超バリア張ったり。
…あれ?
266 :
2017/03/22(水) 14:32:50.94 ID:IM243HE3p
ビルドファイターズ参戦ですね
267 :
2017/03/22(水) 14:41:34.25 ID:nl3HB+a90
>>263
αシリーズみたくHWSも並列に存在させておけばいいでしょ
あれで特に問題なかったしカミーユとか他キャラにも回せる
268 :
2017/03/22(水) 17:08:00.37 ID:RcHm3UY9d
トビアたちの世界の骨董品 のνと異世界を通して完成した本当のν(Hi-νとか
ナイチンゲールも出て欲しかったな
269 :
それも名無しだ (ワッチョイ 5354-Y8cG)
2017/03/22(水) 17:33:11.90 ID:lU/VqPia0
二週目でジョーとサリアのABとったから使ってるが結構仕事してくれるな
トビアもこいつらと同じABなら良かったのに
270 :
2017/03/22(水) 17:45:00.79 ID:Ulsnh6VY0
熱血25自体は悪くないんだけど、もともとトビアの熱血は全キャラ最安の消費30なんだよな・・・
271 :
2017/03/22(水) 17:50:22.42 ID:8iULG/4w0
熱血をかけたときにSPが5回復するエースボーナス(´・ω・`)
272 :
2017/03/22(水) 17:53:55.42 ID:U5/ae53Ld
追加必殺技でたってパイロット限定じゃなあ
ここまで乗り換え否定するんなら
もうパイロットとロボットの性能別にする必要なくね?
273 :
2017/03/22(水) 18:20:38.57 ID:uDFwO2t/0
ニュータイプレベル上げればカツでも使えるみたいな調整がいいなぁ
274 :
2017/03/22(水) 18:25:48.03 ID:o3OwFDli0
まあ、今回はステータスMAX、スキルましましで誰でも使えるから…
どうしようもない機体っていうのもないし

いや、メタスで戦闘はちょっと辛いか
275 :
2017/03/22(水) 18:29:14.13 ID:O++5dYt7d
強化人間カツ
276 :
2017/03/22(水) 18:29:46.03 ID:Ulsnh6VY0
パーツスロット枠はパワーだから
ハロ、ガンファイトサポーター、スパイラルエフェクター、Sアダプター当たりで固めればメタスでもどうにかなるんじゃね?
277 :
2017/03/22(水) 18:29:49.98 ID:ciERGrCI0
>>275
最大の利点は良心が痛まない
278 :
2017/03/22(水) 18:32:59.30 ID:GF9fPMap0
EXCレイザーつけた状態で、EXCが0の時、ZZガンダムで4機倒したらEXCは5になるかと思ったら4
そして3体倒した時の上昇量は4、2体倒した時の上昇量も4

もしかしてマップ兵器で2機以上倒した時の上昇量って2が上限でレイザーでカウント1につき+1の上昇4で終わりなの?
279 :
2017/03/22(水) 18:40:28.26 ID:ciERGrCI0
2体倒した時の上昇量にレベルアップ分とか含まれてない?
俺の記憶が確かならまとめて倒して2ポイントとった場合でも1カウント上昇にまとめられて1ポイントしか増えなかった気が
280 :
2017/03/22(水) 18:51:45.50 ID:GF9fPMap0
>>279
レベルアップはしていません。
自分も2体まとめ倒しで+3かとおもったら+4されました。

レイザーはレベルアップ分には別個に+1されるだっけ
戦艦がレベルアップ、1体撃破、10のキリ番が重なった時には一気に6上がったことがあった
281 :
2017/03/22(水) 18:52:34.90 ID:QKjOO5M6d
今回パラメイル忍者がいるせいで、メタスの高機動修理に便利さを感じないんだよな
こんなので援護防御されても困るし
282 :
2017/03/22(水) 19:02:12.17 ID:Ulsnh6VY0
そもそもメタスが手に入るの35話とかで遅すぎだからなぁ、今回
ロトがあれば・・・
283 :
それも名無しだ (スッップ Sddf-lNjJ)
2017/03/22(水) 19:25:15.28 ID:KvJWNPwld
熱血25は強いと思うよ
機体が弱く無ければよかったね
284 :
2017/03/22(水) 19:41:02.12 ID:GF9fPMap0
とりあえず回収の最大値が4と仮定すると、マルチアクションをレイザー装備で繰り返そうとすると

・マップ兵器の場合
マップ兵器で2体以上で+1 
通常の撃破-1

だからマップ兵器で2体以上撃破と通常の撃破を交互に繰り返している限り無限にマルチアクションができる。弾切れは補給する

・覚醒の場合
覚醒を使用して撃破+2
通常の撃破-1

だから、覚醒を使用して撃破→通常の撃破×2を繰り返す。SPゲッターで30回収。
減っていく分は期待か、うるるんで回収で無限にマルチアクションができる
285 :
それも名無しだ (ワッチョイ cf45-aR6o)
2017/03/22(水) 19:43:39.33 ID:7Ps8gTkg0
>>151
くたばれやカス
286 :
2017/03/22(水) 20:20:38.13 ID:X/OCBFFr0
熱血25は強い事は強いんだがなあ…魂も持ってるからどっちかが腐るのと、覚醒が無いからZ2アムロみたいな暴れ方も出来ないのがな
Ζの突撃がパイロット固定じゃなければ熱血カウンター突撃する機械になれるんだがそれも出来ないし、何か噛み合わん
287 :
2017/03/22(水) 20:39:12.63 ID:gzQKn/KW0
アムロといえば、SPバグはまだ原因とかわかってないのかな
SPゼロじゃ覚醒や魂どころじゃねぇ……
しかもエースボーナス適用されなかったりとかスキルや上げた能力値が消えるバグも噂で聞くし
ここまで逆風かかるのはキツイなぁ……使うだけならまだしも、迂闊にTP注ぎ込めん
288 :
2017/03/22(水) 20:45:39.57 ID:WOslLraYd
この間のパッチ以降も起きるん?
289 :
2017/03/22(水) 21:09:09.84 ID:2Eq4q6vk0
>>274
メタスは完全サポート型としても攻撃力の低さは断トツだからな
10段改造してようやく4000前後という

他の機体はどんな機体でも5000は超える武器一つはあるのに
290 :
2017/03/22(水) 21:38:30.80 ID:CGyHEYita
>>285
カスがカスを語る
291 :
2017/03/22(水) 21:53:25.95 ID:1XoPMwW10
天獄編の時はメタス単騎で至高神Z倒せるか試したがバサラの歌ないと無理だった
シャトルならハードでも楽勝だったが
292 :
2017/03/22(水) 21:54:50.68 ID:uDFwO2t/0
逆にシャトルどんだけだよ
293 :
2017/03/22(水) 22:34:57.81 ID:LqzFHfvj0
>>17
遅レスだけどラムダドライバなかったら
原作一巻でクルツはガウルン倒してたよな。
わりとあっさり。

クルツのフェイントにガウルンまんまとかかってるし
294 :
2017/03/22(水) 22:40:42.32 ID:ciERGrCI0
>>293
ラムダドライバありきで戦術を組み立てていた以上
クルツが罠を張っていることを見抜いてあえて罠にかかったふりをして見せただけの可能性も高く
そうとばかりも言えないぞ
295 :
2017/03/22(水) 22:44:01.63 ID:rd2/S3WY0
>>291
メタス縛りとか良く思いついたなw
スパロボ伝統の弱ユニットとして愛でるのがメタスの正しい使い方なのかもしれない
296 :
2017/03/22(水) 22:44:20.76 ID:krCVvSd3d
それだとしょっちゅうオーバーヒートで停止する未完成のラムダドライバ搭載ASで
それありきの戦い方したガウルンが余計に駄目な奴になってしまうぞ
297 :
それも名無しだ (ワッチョイ cfcc-AJZ0)
2017/03/22(水) 22:46:11.28 ID:dB8DHfRF0
たまにはZUとかメタス改とか来ないかなZMSVになるからだめか
298 :
2017/03/22(水) 22:51:04.05 ID:V7TRrynu0
今回修理装置持ちが少なかったせいかレベリングにしくくなったな
メタスはもう少し早くに参入してもよかった
299 :
2017/03/22(水) 23:18:27.14 ID:b0xLi+IE0
どうでも良いけど今回純粋にZからの参戦機体ってメタスだけじゃね
300 :
2017/03/22(水) 23:20:12.95 ID:xNFvkAbCK
ハンブラビってZ以外にいたっけ?
301 :
2017/03/22(水) 23:20:14.56 ID:gsBiiOn0a
レベリング自体しなかったな
今回反撃で努力や応援使えるからすぐにレベル上がるし
普通にやってて修得が厳しいのってアルの覚醒くらいだよね
302 :
2017/03/22(水) 23:21:10.66 ID:M15fa2Exd
メタスに問題があるだけじゃなくてタスクが強すぎるんだよな。でもスパロボでは忍者だから仕方ないね、で済まされちゃう
タスク原作でもクッソ強かったからなぁ
303 :
2017/03/22(水) 23:21:24.75 ID:b0xLi+IE0
あっそれ忘れてたわ
304 :
2017/03/23(木) 00:47:35.88 ID:RhIVHwBO0
タッグか小体制だと修理レベリングの恩恵すごいんだけど単機だとどうしても評価落ちるよね
覚醒もち入れて連続修理とか連続MAP削りとかで最後のの追い上げできないのが特に

ロト神はカスタムボーナス変えるか乗り換え不可とかじゃないと強すぎるしこの先出ないかもな
305 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/23(木) 02:12:42.86 ID:WfVuztbp0
>>287
その割に、このスレだと強いって話しか聞かんな。
306 :
2017/03/23(木) 03:08:24.61 ID:NcnnQncJ0
>>295
メタス参戦が遅かったしシャトルはそもそもいないからVは百式でラスボスとタイマンやるぜ
307 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/23(木) 04:38:51.76 ID:WfVuztbp0
>>294
フォローのようでトドメ刺しててワロタ
308 :
2017/03/23(木) 07:43:58.26 ID:A3ml/BbPK
ロトってまともに使ったことなかったんだが
そんな強いんか?
309 :
2017/03/23(木) 08:00:18.94 ID:7Lq7v2y/p
>>288
ゆっくりやってるからまだ22話くらいだけど、パッチ当ててから今のところバグにはまだ遭遇してないな

>>305
加入時からサイコフレームとオールレンジ解禁されててちょっと手を入れるだけで大暴れできるもんな
AB取得が楽しみだわ
310 :
2017/03/23(木) 08:03:54.29 ID:S0he/YR5a
アムロをエースで使ってるが少なくとも2週目クリアまでに一度もそのバグに遭遇した事はない
ちなみにPS4
311 :
2017/03/23(木) 08:09:59.06 ID:UVdQ/XkhM
SP0になるのってELSとの決戦マップだけじゃないのか
312 :
2017/03/23(木) 08:11:23.64 ID:nPKMfAEka
>>311
気がついたらなってた
加入直後くらい
313 :
2017/03/23(木) 08:23:55.10 ID:vNBHW9omK
>>310
本スレでの報告見るにバグが起きたのはVITA版だけっぽいんだよな
とりあえずスキル消失はアプデで無くなったと思う
314 :
2017/03/23(木) 08:52:16.82 ID:0Z14iCaC0
百式いらねぇからフルアーマーにしてくんないかな
あと、Z2とかMSVから隠しだせよつまらん
315 :
2017/03/23(木) 09:20:41.13 ID:rmPax9Yp0
>>308
修理の回復量が2倍になるCBがクソ便利だった
性能自体はスロット3つで飛べなくて鈍足なちょっと火力上がって実弾兵器で固めたメタスって感じ
316 :
2017/03/23(木) 10:14:35.89 ID:ckjdw6Ced
スロ3あるからいいけど修理機にはフットワークが無いとな
317 :
2017/03/23(木) 12:17:52.91 ID:SDaxglGLd
クリスが戻ってくるシナリオでヒルダロザリークリスが再出撃したときクリスだけSPゼロだったわ
ヒルダにテオドーラ取られた悲しみのためと脳内補完したが、あれもバグだったのかもしれん
318 :
2017/03/23(木) 12:25:30.08 ID:BWgZ6sHp0
2周目で普段使ってないキャラも強くして使おうと思ったけど
2周目だと敵があまりに弱すぎて虚しくなってくる
319 :
2017/03/23(木) 13:14:53.00 ID:A3ml/BbPK
>>315
サンキュー

けどZ3は底力ゲーだったしそれそんな重要かね?
320 :
2017/03/23(木) 13:17:49.20 ID:rmPax9Yp0
>>319
修理上げしない人にはどうでもいいかも
修理上げするならアムロかクェス(覚醒もち)乗っけてあっという間にLV99にできた
321 :
2017/03/23(木) 14:16:22.59 ID:1OvZd/230
Z3は底力も強いが、ダメ―ジアベンジャーのせいでHPは10のがよくて
回復イベが最大の敵だった、地獄→天獄でマップの仕様変えたのはあのパーツのせいと思ってたよ
322 :
2017/03/23(木) 14:28:27.54 ID:3aDQyHRt0
>>305
Vita版のみっぽいし案外症状出てる人少ないのかな?

アムロは通常武器と再攻撃の弱体化、技量差の緩和に中盤の地上戦の弱さ
更に今作のEN兵器優遇とリアルの脆さにバグが加わり
参入直後は雑魚っぽいけど後半がクソ強いからだと思われ
323 :
2017/03/23(木) 14:43:47.66 ID:1OvZd/230
今作ってEN優遇なの?
ナデシコの重力アンテナとハイパージェネレータのが入手が簡単なせい?
でも弾数は緊急回収で瞬時に回復するし、どっちも強みがある気がする。

宇宙世紀はミガンダム(読み方は)とZZに乗せれば、いいだけじゃ。アムロは突撃あるし
324 :
2017/03/23(木) 14:47:04.06 ID:1OvZd/230
あと緊急回収しなくてもヒット&アウェイで回復できたっけ
マルチアクション後にやれば弾数ってほぼ無制限だよね
325 :
2017/03/23(木) 14:51:33.82 ID:vNBHW9omK
良い部分を挙げるならハイパーリローダーが取り合いにならないからνの弾数制は良かった
ハイパーリローダーを装備させたのってν以外じゃストフリくらいじゃなかったかな
フルパック買ってりゃ自動的に一つ貰えてナインからも一つ買えるから引き継ぎパーツ候補に挙がらないで済むのは助かった

自分はνスタメンだからミノフスキードライブ付けたが優先的にパーツを回さないと、
地上ではAアダプターとかになるだろうし、そうなると移動力に難は出てくるかもしれない
326 :
2017/03/23(木) 14:53:07.83 ID:cehl8Cy70
そもそも今回はTACボーナスのEN回復に加えてパーツで幾らでも補えるから燃費なんて無いに等しいよ
327 :
2017/03/23(木) 14:53:29.80 ID:TdZ6MFxZd
エネルギー切れることってマルチ無双してる時くらいしかなかったわ
そんなに一人集中して攻撃したりされたりな状況がない
328 :
2017/03/23(木) 15:04:44.38 ID:vNBHW9omK
燃費なんて気にする必要は無いって意見には丸々同意だが何となく満タン付近〜半分くらいは保っておきたいんだよな
車でガス欠になった時のトラウマから来てるのかもしれん…
329 :
2017/03/23(木) 15:10:41.35 ID:1OvZd/230
>>325
試してないけど、ストフリってEN武器も多いし、最初からヒット&アウェイあるしエターナルに毎回帰ればよいかも
フルバースト→マップ兵器→帰還をマルチアクションしながら繰り返せば楽しそう
キラには微妙に死に精神の突撃も合体攻撃なら生かせそうだし
330 :
2017/03/23(木) 16:33:00.24 ID:Vv8frexcp
戦艦3枠あるけどヤマトナデシコが強すぎて実質1枠みたいなもんだよな
331 :
2017/03/23(木) 16:33:24.44 ID:3aDQyHRt0
>>323
既に出ているけどtacのEN回復効果がバカにならない
あとH&Aで戦艦戻ったら気力減るやん

なんかν批判したみたいに取られているけど、後半が強いから高評価だと誉めてるからね
>>325も行ってるけどリローダーがあるからBセーブと合わせて燃費解決
後半が宇宙ばっかりで機体S、メイン武器3種Sで高回避、高火力
NTに合わせスナイパー並みの超長射程&最強2つが移動後長射程+移動力7
FFがカウンターなのに超長射程、連発可、高クリティカル、地形Sのチート性能で
殆どの敵は攻撃される前に溶ける上、技量の高さからシールドが出やすく
地形Sと合わせて生存能力が高い
あくまで後半の宇宙に限定するならトップクラスだと思うよ
332 :
2017/03/23(木) 16:40:06.23 ID:3aDQyHRt0
>>330
確かに
あとはAB取れればトレミーが候補?
333 :
2017/03/23(木) 16:55:47.76 ID:A3ml/BbPK
tacのEN回復はありがたいけどHP回復も同時に付くから底力維持のために敬遠する人も多いんじゃね?
334 :
2017/03/23(木) 17:01:17.11 ID:1OvZd/230
戦艦はプチナインヘルプがなくて運用できる戦艦が、ヤマトとトレミーだけだから
プチナインがナデシコにもっていかれると必然的に選択肢が

>>331
搭載は-5だから、次のマルチアクション(撃墜)で気力は回収できるからリスクはほぼないよ。
プラコン維持したいなら、気力限界突破をつければいいだけ。技制限に引っかかるような低気力運用なら問題だけど。

今回からはターン経過を挟まないでよくなったのが戦艦の利点で、ENは半分(搭載中のターン経過で全快)、弾数は全快。
リペアライズの効果はターンの開始時に効果があるわけだから、一概に比べれないって話
335 :
2017/03/23(木) 17:10:17.95 ID:51427q5P0
・ヤマト 戦闘能力最強
・ナデシコ サポート能力最強

ほかの戦艦は、ガチで下位互換だからなぁ
指揮官の有無とかでも差別化もしてないから、真ドラゴンなんかただヤマトより弱いだけ
336 :
2017/03/23(木) 17:27:12.79 ID:3aDQyHRt0
>>333 >>334
うん。人それぞれ色々な運用方法があって面白いよね

>>335
ドラゴンは確かに残念と感じた
ヤマトナデシコのガチ戦艦違って他は単なる運用艦で納得できるけど
337 :
2017/03/23(木) 17:29:56.25 ID:xWhAXIZ40
ナデシコもマップ兵器無双するなら狂ったCBのおかげで23とかいう狂ったEN消費だからクッソ強いな
338 :
2017/03/23(木) 17:34:32.17 ID:TUzAHsMvd
ヤマト トレミー ナデシコが便利過ぎてな。
ハッキングはその気になればテスタロッサもできるだろーし、ダナンも本当は超スペックなんだけどね
ドラゴンにいたってはゲッターの割り食ってるとしか…
339 :
2017/03/23(木) 17:38:41.52 ID:pqX8jE4td
戦艦がタイトルなら主人公機みたいなもんだし強くてもおかしくないだろう
340 :
2017/03/23(木) 17:51:10.78 ID:vNBHW9omK
>>335
サポートっていう一点においてはトレミーのが便利に感じたな
正確にはトレミーというかスメラギさんのABとバンクを始めとしたパーツとの相性が良すぎる

ナデシコは高い水準のオールラウンダーって印象
戦っても強いしアンテナ便利だし1ターン限定とはいえシステム掌握が凶悪過ぎ

ヤマト、ナデシコ、トレミー以外だと次点が真ドラゴンかエターナルになる感じか
ただ分岐以外だと最終話くらいしか戦艦を大量に出せないのが…
BXだったかな?あれみたいに戦艦も1枠カウントなら下手なユニット出すより強いんだけどね
341 :
2017/03/23(木) 17:54:32.72 ID:YHjqPS1T0
キラとヅラ使ってるならエターナルも十分選択肢に入る
トレミーのアイテム投げ便利だけど無いとやっていけないわけじゃないし
342 :
2017/03/23(木) 17:59:43.14 ID:diS1NLFzd
ミーティアよりもキラヅラでの合体攻撃のほうが強いからなぁ
使い勝手はミーティアのほうが圧倒的だけど
343 :
2017/03/23(木) 18:01:27.06 ID:vNBHW9omK
あとエターナルはラクスのSP量が多い&デフォSP回復からの希望が便利だったね
とにかく金が欲しい一周目は助けられたわ
序盤は祝福、終盤に希望覚えてマップ兵器撃てる艦長のせいで影が薄くなりがちだけど両方出せば問題無いし
344 :
2017/03/23(木) 18:02:45.28 ID:iytod94U0
ドラゴン強いでしょ
サイズでかいスーパー系に3人乗りだから戦艦コマンド持った強ユニットとして使える
345 :
2017/03/23(木) 18:03:53.81 ID:hlQWemDUd
隠し全取得狙いで宇宙世紀ルート行くと嫌でもUC戦艦育てないといけないのがな
まあ言うほど悪い性能じゃないけどラーカイラム登場員少ねぇ
346 :
2017/03/23(木) 18:07:13.43 ID:YHjqPS1T0
殴るだけなら強ユニットはいくらでもいるんでドラゴンの優先度は低いってだけの話
ヤマトは殴りに加えて指揮4+艦隊指揮と早期に覚える期待でサポート力もあるからな
347 :
2017/03/23(木) 18:07:43.39 ID:0cgcBAjDa
>>344
枠がなあ
348 :
2017/03/23(木) 18:08:49.42 ID:vNBHW9omK
ラーカイラムはちょっと擁護出来ないな…もしやネェルアーガマのがマシまであるのでは…
ガチで運用してないからあんま悪い事は書きたくないが「ここはラーカイラムで」って局面がちょっとイメージ出来ない
349 :
2017/03/23(木) 18:09:45.55 ID:swO5YSt10
トレミーはトランザム発動で足が伸びるのもポイントだな。
バリアのおかげで前線に突っ込んだ後、鉄壁必中で反撃も出来る
350 :
2017/03/23(木) 18:35:18.16 ID:rmPax9Yp0
BXみたいに戦艦を通常枠で出せたら全艦使ってもよかったんだけどなー戦艦
二人乗りで精神も微妙なラーカイラムがどうしようもないのは仕方ない
ネェルアーガマどころか希望使えて修理補給装置あるガランシェールのほうがマシまである
351 :
2017/03/23(木) 18:36:31.64 ID:WSGjDSl00
ラーカイラムはバイタルダウン使う機械だから...
352 :
2017/03/23(木) 18:50:49.31 ID:xWhAXIZ40
アーガマはCBとEセーブでメガ粒子砲の消費が60→18まで下がるし射程1-8で穴がない
オットーのABが指揮内の被ダメ80%なのも被ダメがキツイ今作では便利
でも戦艦枠使ってまで出すかと言われたらうーん
353 :
2017/03/23(木) 18:55:03.78 ID:P6+L353qa
別に自分で選ばんけど最終面で強制だからなあ
354 :
2017/03/23(木) 19:13:32.53 ID:dIDoYghAd
今回、ブライトさんと真ドラゴンは割りをくったな
特に真ドラゴンは規格外なヤマトがいなければ火力戦艦枠を確保できただろう
355 :
2017/03/23(木) 19:24:28.44 ID:f/acauT80
ヤマトが居なくてもナデシコが居るから、どのみち真ドラゴンは……
一応、メインパイロットが加速使えるのが利点っちゃ利点だけど、そもそも参戦遅すぎてその頃には戦艦運用の方針は大体固まってると言うね
356 :
2017/03/23(木) 19:32:39.05 ID:zXNVXtF7a
一周目最終話はブライトさん強制に殺意が…
ヤマト、フル改済み、ヒットアンドアウェイ、エース
ナデシコ、5段階改造、集中力、SPアップ、ヒットアンドアウェイ、エース
ラーカイラム、無改造、無育成…
357 :
2017/03/23(木) 19:36:51.56 ID:Oyxz9OGb0
ブライトが艦隊指揮あるから、便利だったけどなぁ

ヤマト単艦だと指揮官4でもさすがに狭く感じたし
358 :
2017/03/23(木) 19:54:21.32 ID:1OvZd/230
真ドラゴンと波動砲って火力狙いなら大体威力一緒らしいけど、利便性はどっちがいい感じななんだろう。
シャインスパークは緊急回収と竜馬の覚醒あるし、波動砲は沖田に突撃と魂ある

そういえば、エターナルとの合体攻撃って距離関係ないのか。じゃあ回復は別戦艦でいいのか。
ヴィルキスって使ってなかったけど、マップがZZと一緒の3×5が主要範囲じゃないか、マップ専用機だったのかコイツ
359 :
2017/03/23(木) 20:07:37.18 ID:Re8J9dIgF
>>358
ヴィルキスはヒット&アウェイ付けて愛のMAP兵器無双すると恐ろしいことに
範囲はほぼ4x5みたいなもんだしな
360 :
2017/03/23(木) 20:08:48.17 ID:rmPax9Yp0
範囲が独特だけど、マス数はかなり広いからね、ディスコードフェザー
361 :
2017/03/23(木) 20:40:48.79 ID:yCoIqgxh0
真ドラゴンは渓と劾のサポート精神のほうがありがたかった印象
そこそこの威力のP武器あって
武器が弾数ENに分かれてて継戦能力も高めで使いやすくはあるんだけどね
362 :
2017/03/23(木) 20:42:13.59 ID:rmPax9Yp0
地味にZシリーズに比べてMAP兵器の範囲広がってたりする<真ドラゴン
363 :
2017/03/23(木) 20:44:17.78 ID:mGJBnqaW0
ヴィルキスは理想的な理想的なデスティニーって感じ
アンジュは気合も魂も愛も覚えるし
フルアーマーZZ並の殲滅力は出せないけど相当便利
364 :
2017/03/23(木) 20:44:50.07 ID:mGJBnqaW0
理想的な
を二回も打っちまった
365 :
2017/03/23(木) 20:46:16.52 ID:2qnerrMza
ヴィルキスのマップ兵器は正面すぐ近くが広いから
狙う気なく適当に配置してたのに結構巻き込めたとかで打ちやすい
366 :
2017/03/23(木) 20:47:52.41 ID:TvKOhegCd
ブライトさんは機体奪われた息子さんと家族団欒しながら後方の安全を確保してくれればいいよ
スパロボV始まるまでに相当な苦労を重ねてきただろうし
367 :
2017/03/23(木) 20:48:50.19 ID:PzVaS4Hrp
サリアとサラ子が指揮官として優秀だから、指揮範囲不足は感じなかったな。
368 :
2017/03/23(木) 20:50:54.06 ID:1OvZd/230
>>362
じゃあナデシコのような無双もできるのかな
燃費のの問題と、下位互換的な雰囲気があるけど、オットーでもナデシコと同じような無双はできるだろうし
真ドラゴンには、ついでに最高クラスの火力がついてくると思えば悪くはないかも
369 :
2017/03/23(木) 20:54:49.82 ID:OIz84xrq0
真ドラゴンっていつも微妙だよな
弱くはないけど期待したほどダメージ出ないって感じ
比較対象がキチABの竜馬ってのもある
370 :
2017/03/23(木) 20:55:02.04 ID:XBL21fBb0
ヤマトも強いけどナデシコも壊れやな!
371 :
2017/03/23(木) 20:56:54.39 ID:lBbeFZVe0
まぁ、沖田の届かない範囲の艦隊指揮役って感じかねぇ、ブライトさん
核ミサイルあれば投下型MAP兵器で相転移砲と差別化できたと思うが……
なんならサエグサとトーレスとオスカとマーカーとジョブジョンとミライさんの
歴代クルーつれてこいよと
372 :
2017/03/23(木) 20:57:28.18 ID:OIz84xrq0
システム掌握が便利すぎる
敵と交戦するのって大体1ターンだから攪乱要らず
373 :
2017/03/23(木) 21:00:12.09 ID:xWhAXIZ40
>>369
Dの真ドラゴンはクッソ強かった
何が凄いってシステム的に真ゲッター3が一番強いってこと
374 :
2017/03/23(木) 21:00:50.84 ID:xWhAXIZ40
真ポセイドンだった
375 :
2017/03/23(木) 21:03:21.89 ID:lBbeFZVe0
Dのドラゴンは戦艦扱いじゃなかったからな
376 :
2017/03/23(木) 21:05:05.93 ID:nPKMfAEka
チェンゲ竜馬を出したいだけなんや、ゴウケイガイなんてバーターなんやって開発が思ってるのをひしひしと感じるこ
377 :
2017/03/23(木) 21:06:34.01 ID:oQWaz/hc0
ナデシコは戦って良しサポートして良し
さらには専用特殊能力まで付いてくる万能戦艦だからなあ
便利過ぎる
378 :
2017/03/23(木) 21:09:30.79 ID:OIz84xrq0
ナデシコ>ヤマト>トレミー>エターナル>真ドラ>その他
379 :
2017/03/23(木) 21:13:02.80 ID:AB6vw+6Y0
SRポイント関係なくターン数抑えたくなる病にとってトレミーはほんと神
380 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/23(木) 21:19:52.18 ID:xrmpQuYL0
ブライトさんは沖田さんと別√ならまだ存在意義ある気がするが
結構分岐被ってた気が
381 :
2017/03/23(木) 21:24:01.70 ID:lqRq6SRs0
今回一番カッコイイ戦闘アニメって
量産型F91のビームライフルだよな?
382 :
2017/03/23(木) 21:24:10.10 ID:ZZmqCQbhE
サバーニャ(誰も俺達の事に言及してくれねぇ……)
ハルート(今回の激弱体化した僕らはどう使われればいいんだい……)
ラファエル(僕もだ……)
ハルート、サバーニャ((こいつに至ってはこれまでも酷かったから何も言えない……))
383 :
2017/03/23(木) 21:26:14.22 ID:oQWaz/hc0
毎度の事ながらラファエルの不遇っぷりは何なんだろう
384 :
2017/03/23(木) 21:27:36.57 ID:P6+L353qa
奴は破界篇からずっとロックオンの下位互換だ
385 :
2017/03/23(木) 21:27:38.81 ID:ZZmqCQbhE
>>383
クアンタよりは劣るけど性能考えたらサバーニャ、ハルートは頭一つ抜けてて当然だとは思うんだけどねぇ……どうにもスパロボではその他の性能に落とされてるとしか





ラファエル?もう諦めてる(白目)
386 :
2017/03/23(木) 21:28:27.33 ID:nPKMfAEka
ヴァーチェもセラヴィーもスパロボだとティエリア機はいつもロックオン機の劣化版
火力は横並びだしせめてMAPがあればねえ
387 :
2017/03/23(木) 21:28:34.32 ID:A+1IOLzyd
>>383
そら、パイロットが絶望ですから
388 :
2017/03/23(木) 21:29:30.92 ID:OIz84xrq0
なおパイロットは妖精化で活路を見出していた
389 :
2017/03/23(木) 21:31:23.22 ID:rmPax9Yp0
いつもは持ってたのに、今回MAP削除食らってるからなーラファエル
ハルートは初期は微妙だけど、最終決戦使用で移動力+1、CBで+1、ABで+1で気づけば移動力9のGNキャノンがPで射程7とかになるし
アレルヤが覚醒、マリーが祝福、激励、期待覚えるから便利使いするには結構強いよ?
390 :
それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)
2017/03/23(木) 21:33:06.84 ID:IBLfHxzc0
正直開発は號より竜馬の方を推してるよな
Zでは特にそうだった
SEEDのキラもそうかと思ったけどゲームではシン推しだったな
少なくともストーリーは
391 :
2017/03/23(木) 21:33:22.27 ID:YHjqPS1T0
BBにおいて主役機と脇役機の溝は設定や年代よりも深い
主役>ライバル>脇役の構図はほぼ崩れない
392 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/23(木) 21:34:38.80 ID:xrmpQuYL0
>>385
性能考えたらなんて言ったら
とりあえず原作の数値モリモリな方が強いってだけで終わっちゃうし
主役>脇役なのはしゃあないやろ
文句なら脇なのに異様に強いハムとかに言うしか
むしろ主役で初参戦なのにろくな扱い受けてない機体の方が悲惨
393 :
2017/03/23(木) 21:35:13.81 ID:TvKOhegCd
防御力に定評のある……では運用しづらいのはスパロボも同じだな
刹那の妖精として部隊のために感応分析してくれるのは有難い
394 :
2017/03/23(木) 21:36:01.74 ID:z1fiBpsQ0
ラファエルはエーアイ作品と待遇違いすぎて泣ける
使い勝手も演出も負けてるとか
395 :
2017/03/23(木) 21:37:04.50 ID:vNBHW9omK
ハルートは移動力と全武器P化で切り込み隊長としては優秀でしょ
同じCBなのに百式なんか息してないぞ…あれでスロ2はさすがに無いわ
396 :
2017/03/23(木) 21:37:56.72 ID:P6+L353qa
再世篇だと防御面すらシールドビットに負けてるというね
397 :
2017/03/23(木) 21:38:42.62 ID:RQjvMP890
主役ライバル>脇役を徹底するとあいつもこいつも主役ライバルが多い作品が得するだけなんだな
398 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/23(木) 21:38:58.87 ID:xrmpQuYL0
百式とマークUはスロット2になってるのは扱いが適当過ぎて調整忘れたんだろうか
399 :
2017/03/23(木) 21:42:04.56 ID:OIz84xrq0
ブレイヴはトールギス3枠
400 :
2017/03/23(木) 21:42:56.75 ID:zx798pIb0
ハルートはメインパイロットがソーマでサブがハロだったら使うわ
メインがあいつじゃ使わんわ
401 :
2017/03/23(木) 21:43:18.90 ID:RQjvMP890
ビームライフル連射がスタイリッシュだったからクワトロ前提で作られたアニメーションかと思ってました
402 :
2017/03/23(木) 21:44:39.55 ID:vNBHW9omK
>>398
クワトロin百式だったらΖに見劣りしないくらい高性能か、もしくはスロ3だった気がする
403 :
2017/03/23(木) 21:46:27.19 ID:nPKMfAEka
mk2はバルカンポッドにロングライフルのZ仕様だしやる気なさすぎ
404 :
2017/03/23(木) 21:53:28.95 ID:Efdfz3QD0
>>402
再世篇の百式仕様だったならMBランチャー付きでスロット3だな
405 :
2017/03/23(木) 21:55:07.87 ID:OIz84xrq0
Zよりちょい下くらいのMSがスパロボで生き残れるはずがなかった
406 :
2017/03/23(木) 21:57:45.84 ID:Vv8frexcp
サバーニャは携帯機の方ではめちゃくちゃ強いよな
3人乗りで超射程、移動後攻撃可な最強技、MAP兵器で万能すぎる
407 :
2017/03/23(木) 22:07:24.28 ID:hxiLaotS0
百式か
久々に昔見たいになったな
408 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/23(木) 22:28:07.83 ID:xrmpQuYL0
昔の百式は改になってフルアーマー化してたというのに
409 :
2017/03/23(木) 22:30:27.71 ID:OIz84xrq0
炸裂ボルトにロングメガバスター
410 :
2017/03/23(木) 22:34:02.68 ID:NcnnQncJ0
難易度ノーマルだがさっき百式単騎だけで精神・ExC何も使わずラスボス倒せたけどスロ3でもよかった感じはある
411 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/23(木) 22:34:59.34 ID:xrmpQuYL0
>>410
すげえな。いや強化し放題だからやれるだろうけどよくやろうと思ったな
412 :
2017/03/23(木) 23:07:49.62 ID:z1fiBpsQ0
>>410
もしかしてそれKOGじゃね?
413 :
2017/03/23(木) 23:43:07.99 ID:NcnnQncJ0
>>411
2周目はハードモードで試してみる
ちなみにメタスでも単騎撃破試したが精神コマンド使わんと無理だったわ
414 :
2017/03/24(金) 00:10:02.51 ID:TmbccFlXp
>>325
フルパックにリローダー付いてたっけ?
付いてないよな
415 :
2017/03/24(金) 00:44:12.85 ID:kL0ewisv0
Z系は今作扱いが悪いよな
ハンブラビもバイアランも全体的に参戦が遅い。きても終盤で使わない性能だし
416 :
2017/03/24(金) 01:04:03.45 ID:I362sFAX0
レイザーなしマップ兵器で2体以上撃破してみたけど、何機撃墜してもExc+2が上限かぁ
マップもちでもレイザーなしじゃ動きまくることはできないのね

逆にマップ兵器さえあれば2体以上撃破を繰り返す限り+1されていくから、範囲は理論的には関係ないと
しかし覚醒がまだ誰も来ていない。覚えるの遅いかな?
417 :
2017/03/24(金) 01:07:08.03 ID:I362sFAX0
撃墜と違って、レベルアップは上がった量=上昇量で限界がないんだよね
のりかえ可能ユニットなら、低レベルパイロット無双を数人で繰り返すのもいいのか
418 :
2017/03/24(金) 01:10:44.14 ID:6RjLOXO10
覚醒覚えるのはみんな40過ぎやで刹那が43とか
419 :
2017/03/24(金) 01:53:10.13 ID:X3N4RIddd
ハンブラビが使える事自体が既に優遇と言える
そしてバイアランはZじゃない
420 :
2017/03/24(金) 01:58:11.76 ID:acL4M3dCd
ヴィルキスのMAP兵器使いやすいよな
421 :
2017/03/24(金) 02:03:28.09 ID:zehUQ8lb0
アルの覚醒が遅いんだよなぁ
レーバは前線で戦わせてるのに結局最後まで覚醒覚えなかったこともあるわ
422 :
2017/03/24(金) 02:03:32.76 ID:TXcv73VZ0
形に癖はあるが範囲自体はZZより広いからな愛もあるし

一番ヤバイのはネオジオングだと思うが
423 :
2017/03/24(金) 02:07:11.05 ID:+onGAySJ0
ネオジオングって仲間なるんだ
424 :
2017/03/24(金) 02:09:14.41 ID:I362sFAX0
>>418
ありがとう
レベル固定のシリーズだと、tacpだけでコントロールできる戦法のが完成が早いのがいいね

最終的に動きまくるイメージが、マップ兵器によるものなら、レイザー必須であと2枠
メイン覚醒によるなら、レイザー+SPゲッターが必須で、残りはうるるんが理想だけど期待で代用可能
425 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/24(金) 02:09:18.32 ID:G+oLeMVa0
>>415
そういう系統の加入は、冷遇ではなく昔からよくあるやつ。
αの最終戦で援軍加入したパターンをちょっと早めただけや。
426 :
2017/03/24(金) 02:10:26.61 ID:6tI+wPfw0
>>421
レベル40くらいで50のボスを応援+アイアンエンブレムで倒せば
経験値1万以上入って一気に60だ
一番の狙い目は50のレナードとネームドキャラの多い35話
大して強くないのにフロンタルとかよりレベル高くておいしい
427 :
2017/03/24(金) 02:22:08.43 ID:I362sFAX0
なんとなく動きまくるときに気を付けることを、思ったことが

基本、撃破をし続けることが動きつづける条件なんで火力は必須
撃墜を介在せずに動き続けるには覚醒が必要(もしくは行動回復)
一発で撃墜できる火力があれば覚醒は必要ない
マップ兵器は、範囲は関係ない(手順のめんどくささに差はある)
戦艦に戻れるならば、燃費を気にする必要がない(戦艦以外の燃費は気にしなくていい)
428 :
2017/03/24(金) 02:24:47.56 ID:uieP6ZPB0
ヴィルキスはアンジュがグレートエースでSP100%出撃出来るのも大きい
期待持ちが結構いるとはいえやはり本人のSPで愛のMAP兵器を連発出来るのは強烈
429 :
2017/03/24(金) 02:30:13.90 ID:I362sFAX0
結局、マップ兵器もメインパイロットの覚醒もないやつはマルチアクション無双できないのかな
アキトみたく反撃が強すぎるならともかく、両方ないとどうしよう
430 :
2017/03/24(金) 02:34:00.93 ID:acL4M3dCd
初期でEXCバンクとプチナインヘルプ対象にかけたら無双開始できるだろう
431 :
2017/03/24(金) 02:38:04.20 ID:I362sFAX0
>>430
それじゃマルチアクション5回でEXC2残して終了する…
432 :
2017/03/24(金) 02:51:26.84 ID:acL4M3dCd
>>431
MAP兵器使おうぜ
EXCレイザーとH&A持ってれば2体以上倒すのを意識すればなんとかなるでしょ
433 :
2017/03/24(金) 03:32:48.46 ID:TmbccFlXp
ターン数短縮しなきゃ病にかかってしまってるからレイザー使うけど
同時に最強厨も兼ねてる心理からすると正直レイザー付けたくないジレンマもある
ユニットの直接戦闘力に寄与してくれるパーツじゃないし、レイザーの為の一枠をもっとゴツいパーツに使いたい気持ちで葛藤する

マルチ無双はあくまで対雑魚複数を前提にした攻略上の都合であって
対強敵タイマンなど、戦闘力の最強化と両立しない
434 :
2017/03/24(金) 06:17:07.93 ID:WTeO+iqK0
>>422
ネオジオングのマップ兵器とフロンタルの精神は
ネバンリンナを倒すために作られたとしか思えないわ。
加速覚醒で範囲合わせて魂マップ2回で半分以上壊滅する。
435 :
2017/03/24(金) 07:49:56.44 ID:Z2lQV3Wia
Fやインパクトを通ってきたから無駄なターン数経過にモヤモヤするような体質になってしまった
436 :
2017/03/24(金) 08:14:08.93 ID:FPoXdFvw0
>>432
マップ兵器も覚醒もない奴の話してるのにその返しはおかしいな
437 :
2017/03/24(金) 08:53:12.33 ID:5plFYsFh0
第四次みたいにターン数で分岐されるのは勘弁だけど、何もないと判っているのにターン数縮めたくなる不思議
438 :
それも名無しだ (ワッチョイ 63ea-CcYd)
2017/03/24(金) 10:02:05.00 ID:peoVQnD/0
ようやくマリーダさん加入したけど、何に乗せるか思案中。
原作通りクシャトリヤにするか、キュベレイMkUにのせるか・・・
439 :
2017/03/24(金) 10:12:35.94 ID:MjQCvTHLK
>>438
パン屋「おさがりで悪いがΞガンダムなんてどうだ?」
440 :
2017/03/24(金) 12:12:31.64 ID:acL4M3dCd
>>436
すまんマップ兵器もパイロットの覚醒無いヤツはと見間違えてた
441 :
2017/03/24(金) 12:43:01.89 ID:Ae7ruxKnd
無敵2機とZと運命とサレナか
確かに弱いし仕事がない
覚醒とMAPとサブまで完備のクアンタとか
442 :
2017/03/24(金) 13:02:48.24 ID:AvblKvXqd
まーたクアンタ君か
443 :
2017/03/24(金) 14:03:41.63 ID:Cb0oNv0c0
サラマンディーネ仲間になったんだけど最後まで使える(´・ω・`)?

カスタムボーナスつければ低燃費の削り役に使えそう
444 :
2017/03/24(金) 14:08:12.71 ID:T/1ldVevM
>>443
しっかり機体改造すれば余裕
基本ヴィルキスと同スペックだし
445 :
2017/03/24(金) 14:10:41.30 ID:L5vv4Dg40
サラ子は機体性能は文句無いけどABが残念過ぎる
最終的にはサリアとかの方が機体含めて優秀な印象
446 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/24(金) 14:11:08.30 ID:G+oLeMVa0
別にどんなプレイスタイルでもいいけどさ、最適を目指すあまり面倒な縛りプレイになってるやり方を前提に、使える使えないとか強い弱いを一般普遍的な事として語るのはなんか違うよね。
447 :
2017/03/24(金) 14:19:08.69 ID:VAtbZBFFd
適当に突っ込ませて反撃で倒すのが一番楽だからな
どうせ落とされないんだし
448 :
2017/03/24(金) 14:23:40.79 ID:78syW6PA0
サレナのハンドカノンの弾数の多さは明らかに反撃しろやぁって感じだよな
449 :
2017/03/24(金) 14:55:40.51 ID:MsuQkGBMK
永き旅路のシークレットどうやっても出ないから、もう一回最初から一周目やろうと思うんだけど、
仮に新規データでシークレット出たとしたら周回したデータの方のチャートも埋まるよね??

ちょっと日本語不自由で申し訳無い…
システムデータは共通?って聞き方のが分かりやすいのかな
450 :
2017/03/24(金) 15:08:40.61 ID:6tI+wPfw0
分岐前のデータ残して両方やればチャート埋まるんだから共通だろ
451 :
2017/03/24(金) 15:23:12.30 ID:MsuQkGBMK
>>450
分かった、ありがとう
452 :
2017/03/24(金) 15:48:09.71 ID:UdBGbJRMa
1周目出なかったけど2周目で行けたな>長き旅路
でもあと1週間弱で攻略本出るのにわざわざやり直すのか…
453 :
2017/03/24(金) 15:58:18.27 ID:MsuQkGBMK
>>452
多分無いとは思うけど周回し過ぎたデータだと無理な条件(資金使いきれない等)だとしたら、
一周目と二周目クリアのクリアデータを取っておいた方が良いかなと

まぁビギナー&セリフ全部すっ飛ばしてヴァングレイ単騎で無双する感じでやるつもりだから1〜2日で一周ペースで多分いける
悲しい事に他にやる事も特に無いんでね…
454 :
2017/03/24(金) 16:34:39.53 ID:M/vM5auTd
長き旅路一周目で行けたな
キンケエース
所持金6万くらい
しか情報出せないが
455 :
2017/03/24(金) 16:56:11.55 ID:xkb22fKca
俺もパン屋トップエースで出たが
いくらなんでも関係ないだろ…ステージBGMはクロボンだけども
456 :
2017/03/24(金) 17:00:53.90 ID:6RjLOXO10
主人公は全員戦闘前会話ある?っぽいから、会話見た数とかな気もするけど、どうなんだろうね
457 :
2017/03/24(金) 17:06:31.84 ID:MLVOOH5v0
ボーナスステージは一週目で出た資金は1000代しかなかった2週目以降は一回も出てない
458 :
2017/03/24(金) 17:42:02.45 ID:UZE+E7pod
資金のステージは意識しないで一周目ででたからプレイスタイルによるもんかもね

オレはあるだけ資金、Tac使いまくるタイプだけど余り関係ないかもね
459 :
2017/03/24(金) 17:42:58.47 ID:Em0eWaA/r
メカニック連中の会話から始まるし、当該周回で獲得した金額か、消費した改造費が一定額以下って条件のような気がする
460 :
2017/03/24(金) 17:58:13.34 ID:T/1ldVevM
1週目は出なくて2週目で全機体ハーフ改造+主力10段階改造してたら出たな
461 :
2017/03/24(金) 17:58:36.87 ID:aOJi7W0V0
1周目隠しは殆ど逃したけど資金ステージとネオジオングだけはいけた
ルートは全部クロアンで資金とTACPはある程度残しとくスタイル
トビアとキンケドゥはサブオーダーでノーマルエースにはしてたけど

最終面はプラチナエンブレムつけたネオジオングだけで殆どの敵倒したんで
他の連中はブライトさんの周りで気力上げてたな
ブライトさん思ったより役に立ってよかった
462 :
2017/03/24(金) 18:22:38.84 ID:WTeO+iqK0
指揮官スキル持ってる奴が切り込み隊長になって陣取ると
後から来たユニットが楽になるから、
移動回避燃費の揃ったサラ子とサリアは使い勝手が良いんだよな。
463 :
2017/03/24(金) 19:18:30.08 ID:VR6Q6ut4K
ソルブレイヴスが合流してないとはいえ何故グラハムに指揮技能が与えられないのか
464 :
2017/03/24(金) 19:27:01.69 ID:CEgswo7Up
エステカスタムってあんま話題にならんな
EN無限だし高クリ率で使いやすいと思うんだが、対抗馬がサレナだから仕方ないか
465 :
2017/03/24(金) 19:33:27.39 ID:6tI+wPfw0
隊長の肩書き付いてるだけだろ
アムロだってロンドベルのMS部隊隊長だけど指揮もクソもないし
466 :
2017/03/24(金) 19:41:05.47 ID:n8mNCWK10
今回艦長以外で指揮を持ってるパイロットは
原作でしっかりと部隊の指揮を取った事がある上で部下もちゃんと登場しているキャラのみだからな
467 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/24(金) 19:43:01.24 ID:G+oLeMVa0
ただの部隊戦闘指揮じゃなくて、戦術指揮レベルの役割のキャラについてる感じかね。
468 :
それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
2017/03/24(金) 19:45:14.56 ID:M7wSE3N/0
指揮能力はれっきとした特殊技能だからな
隊長だとかそういう肩書きだけで指揮能力付けられても困る
469 :
2017/03/24(金) 19:45:22.38 ID:FGblRylV0
サリアは第一中隊とダイコン騎士団の指揮執ってるしサラ子なんてドラゴンの群れだしな
470 :
2017/03/24(金) 19:45:57.59 ID:HB9mXVkOd
>原作でしっかりと部隊の指揮を取った事がある上で部下もちゃんと登場しているキャラのみだからな
だってさアスラン様
471 :
2017/03/24(金) 19:53:04.64 ID:Cb0oNv0c0
アムロに指揮官Lv1くらいついてたスパロボもあったよね(´・ω・`)
472 :
2017/03/24(金) 19:54:53.82 ID:TFawY8bG0
マオ曹長に指揮あってアムロ大尉にないのも変だけどな
473 :
2017/03/24(金) 19:58:17.74 ID:HB9mXVkOd
>>472
マオには部下(宗介クルツ)が居るけどアムロには今回居ないからな
474 :
2017/03/24(金) 20:09:46.56 ID:WcsrLv9k0
つーかアムロって隊長の肩書はあるけど実質ワンマンアーミーだし…
部下が出ないから指揮官付かないって言うとコーラもか、こっちは指揮官らしい事やってるけどモブ相手の指揮だと再現し辛いよねえ
475 :
2017/03/24(金) 20:13:58.66 ID:9kkUpBg7d
アムロは原作でも一人で突出してたしなぁ
476 :
2017/03/24(金) 20:22:49.54 ID:3wZYmKBV0
コーラの場合は指揮が無能とは言わんが、どちらかというと、最終的に自分だけ生き残る強運っぷりに繋がる訳だし
477 :
2017/03/24(金) 20:45:20.94 ID:SSV5kwSc0
アスランは無印でも運命でも一応部下率いたり作戦立てたりはしてたけど結局グダッてその場しのぎになった印象しかない
478 :
2017/03/24(金) 20:46:15.82 ID:+onGAySJ0
これって周回ちょくぜんに全部強化パーツ売ったら
持ち越されるTacポイント増える?
479 :
2017/03/24(金) 21:03:47.86 ID:TFawY8bG0
>>473
なるほどそういう意味ね
480 :
2017/03/24(金) 21:49:00.73 ID:UZE+E7pod
全部売ったらパーツ持ち越せないんじゃ...
481 :
2017/03/24(金) 22:00:41.99 ID:+onGAySJ0
持ち越すパーツだけ残して全部売ったらいいの?
482 :
2017/03/24(金) 22:43:10.13 ID:9kkUpBg7d
なんでここで聞くの?バカなの?
483 :
2017/03/24(金) 22:52:44.12 ID:+onGAySJ0
知らないなら素直に知らないって言えよ
484 :
2017/03/24(金) 22:58:58.18 ID:hH+LtCCja
>>483
スレタイ読めないなら来るな
485 :
2017/03/24(金) 23:14:22.43 ID:WOfTcPfK0
なにげにゲッターポセイドンの使い勝手がいいと思う
ゲッター2で突撃させて自陣トップで鉄壁
援護防御にも役立つし
486 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/24(金) 23:18:22.63 ID:G+oLeMVa0
>>483
運用スレで聞くなw
本スレに行くかググれ
487 :
2017/03/24(金) 23:19:56.26 ID:wXBZepOoa
ゲッター2で突撃した直後に行うのはストナーサンシャインだなあ
488 :
2017/03/24(金) 23:23:41.49 ID:6RjLOXO10
ゲッター3は武器の空適応が死んでるんだよなぁ
Vクリスタルなり、Sアダプターなりつけとけば問題ないけど
489 :
2017/03/24(金) 23:27:21.01 ID:I362sFAX0
スマッシュヒット中、EXC3の状態でそのままの攻撃した時のダメージ10894
マルチアクション入れてEXCが0にした時に攻撃したダメージ9728

これクリティカルダメージが1.4から1.25になっている気がするんだけど…。クリティカルブーストってEXCが下がっても効果は継続ってあるのになぜだ
490 :
2017/03/24(金) 23:35:44.88 ID:q1yEs9V90
Tacポイント増えるで思いついたけどティエリア妖精化の還元って総獲得数増えるのかな
増えるとしたらできるだけレベル上げないで還元数を増やすために使わないのがベストってとっても悲しい事態になってしまうけど
491 :
2017/03/24(金) 23:38:11.51 ID:78syW6PA0
還元貰うのが目的なら使う使わないはどうでもよくてよりつぎ込んでおくべきじゃないの?
492 :
2017/03/24(金) 23:40:09.71 ID:q1yEs9V90
>>491
振れるステータスの分還元数が減るからレベル上げない方がいいって事になるかなって
493 :
2017/03/24(金) 23:41:30.76 ID:3wZYmKBV0
>>488
海が少ないもそうだけど、ゲッター3の扱いの悪さ何とかしてほしいわ
1と2は毎回場所を選ばずに戦う事ができるスペックなのに
パイロット能力や武器性能などイジメかと思うほど制限かけすぎだわ
494 :
2017/03/24(金) 23:44:32.14 ID:78syW6PA0
>>492
そこまでは考えてなかったわ
つぎ込めるだけTacあるなら加入した直後に振っておけばいいんじゃね
495 :
2017/03/24(金) 23:50:52.33 ID:FGblRylV0
>>489
5から
マルチとブースト使って0、クリティカル自力
スマッシュ使って残り2
そのままのExcでクリティカル自力
この条件で検証したけど3回とも同じダメージ(7741→10837)だったわ
気力か地形が原因じゃないか
496 :
2017/03/24(金) 23:51:43.46 ID:uqb78VlV0
>>489
クリティカルブーストってEXCが下がっても効果は継続って書いてあるけど、
継続されてないよね。バグなのかな。
497 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/25(土) 00:12:00.04 ID:+83SbfMx0
>>495
>>496
食い違ってんなー
またPS4とVITAで違うのかね
498 :
2017/03/25(土) 00:12:37.19 ID:s2OTztjY0
>>497
自分はVITAでアプデ適応済みだね
499 :
2017/03/25(土) 00:35:55.05 ID:fz4kXctQ0
>>497
自分はPS4だね
アプデは適応済
500 :
2017/03/25(土) 01:03:48.21 ID:ktxjFrxX0
>>495 >>496
検証ありがとうございます。
自分はPS4です。
501 :
2017/03/25(土) 01:35:41.10 ID:A6HrqEGR0
大雪山おろしは空に届いていいとおもうの
502 :
2017/03/25(土) 02:26:27.26 ID:g+MRczXq0
ゲッターは1号が火力高いから、相対的に3号を強くすると火力系になるから差別化できなくなるんじゃね
503 :
2017/03/25(土) 02:30:32.30 ID:/+Y3Bcg20
ミサイルストームをMAP兵器にするのがいいんじゃね?と思う<ゲッター3
504 :
2017/03/25(土) 02:35:25.57 ID:/Q91G5sw0
3形態にこれだっていう強み持たせると結局それぞれを使い分けることの出来るゲッターというユニットがぶっ壊れになるからなぁ
505 :
2017/03/25(土) 02:37:17.56 ID:7BJWGrRT0
もう変形やめて2も3も武器演出にした方が幸せだな
506 :
2017/03/25(土) 02:38:23.85 ID:RIVMy8kz0
ミサイルがゲッター3形態の中で最大射程くらいにしてもバチは当たらんと思う
1も2も砲台ってかんじじゃないし
507 :
2017/03/25(土) 02:56:21.24 ID:bX0SNnXq0
カスタムボーナスの移動後「変形」可能(´・ω・`)
そもそも変形しないし、どこで使う場面があるんだろう・・・
508 :
2017/03/25(土) 03:02:50.55 ID:8pwR9STT0
3は砲撃型にしても、弁慶の射撃値や低命中&武器の空適応Bとかでまともな期待できないんだよな
ゲーム的な調整といっても、いいかげん弁慶が無能みたいに見える扱い嫌い
509 :
2017/03/25(土) 03:13:40.77 ID:LTJQzfhid
宇宙なら2で移動変形1で攻撃で1の実質移動力1増やせるくらいか
510 :
2017/03/25(土) 05:27:27.66 ID:ktxjFrxX0
ピンクハロサブパイにも効果あるのか、
サブパイ全員に出撃時+SP10だと考えるとなかなか強力だね
511 :
2017/03/25(土) 05:44:27.68 ID:lxVJLu1D0
ピンクハロのSPアップはゲッターだけかと思ったけど違うのか
512 :
2017/03/25(土) 05:59:08.77 ID:gqhNH2790
スパロボって結局万能機が多いからゲッターに特徴持たせると使いにくいだけになるのよね
513 :
2017/03/25(土) 06:09:36.69 ID:vq4XczE4a
空戦と攻撃力の1、陸戦と機動力の2、海戦と防御力の3
なるべくしてなっていると言える
514 :
2017/03/25(土) 06:13:48.07 ID:FqMaLGtX0
1以外は空に対して弱くてな
プラズマドリルハリケーンとか空Aでいいだろ
515 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/25(土) 06:45:16.47 ID:+83SbfMx0
ぶっちゃけ、真ゲッタークラスなら地形適用一段階あげてもいいと思うけどなぁ。
2なら陸Sで空Aとかさ。
516 :
2017/03/25(土) 06:58:32.93 ID:JWSDw2MJK
ゲッター3を頑丈+長射程なパワーファイターにすることは出来るだろうけどやっちゃうともうゲッターだけでよくなるのが問題なんだろうな
現状ボスキラー特化なゲッターだし
517 :
2017/03/25(土) 07:17:51.27 ID:41wL5B5Wr
>>516
ラファエル「頑丈(リアル系の中では)、長射程(他に幾らでもいるけど)でも光れない俺だっているんだぞ?今回はいないけど毎度お馴染み頑丈だけど射程短くて補給しか取り柄の無いあのガンダムとか」
518 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/25(土) 07:23:14.03 ID:tskfp1890
>>516
弁慶さんも嘆いてるけど水中戦がほぼないからなあ・・・
海ステージはあっても敵が飛んでるやつばっかだし
519 :
2017/03/25(土) 07:48:18.28 ID:A6HrqEGR0
真ゲッター3が水中用という風潮
あれ陸戦パワータイプだろ
真ゲ1
SABA
真ゲ2
ASBA
真ゲ3
ASSA

これぐらいが正しい適性だろうに
520 :
2017/03/25(土) 07:54:12.72 ID:TaEh5kbX0
最近はゲッター23使わせる気ないよな
521 :
2017/03/25(土) 07:58:48.55 ID:g9FG0ipDd
ゲッターは1が空中、2が地上、3が水中に強い設定だからな
昔は弁慶のための水中マップが用意されてたが
522 :
2017/03/25(土) 08:04:10.40 ID:sV3kmjrp0
ドラゴノザウルス出せやコラ
523 :
2017/03/25(土) 08:08:52.23 ID:41wL5B5Wr
もう1が基本で2と3は武器扱いでいいんじゃない?他にも実装すべき能力やユニットを武器扱いにしてるんだしいっそ全ての特能や形態を武器にしちまえ、そうすりゃ不公平ないだろ
524 :
2017/03/25(土) 08:14:09.90 ID:TaEh5kbX0
ドラゴノみたいなのがいてもパーツで海Sにして好きな機体で殴るだけだしなあ
525 :
2017/03/25(土) 08:27:29.00 ID:jrKhZcK5d
無駄に23に変形してたので、1周目で隼人と弁慶もエースになってました
526 :
2017/03/25(土) 08:30:33.03 ID:0i+cCzFrK
PP個別取得かつスキル枠に限りがある過去作ならまだ住み分けできたんだがな<ゲッター
隼人にダッシュ付けて更に移動特化にしたり
527 :
2017/03/25(土) 08:39:46.04 ID:sehj+wR1E
隼人のカットイン好きだから2よく使うぞ
エースボーナスはヴァルキリーの変形よりはマシだが見るとガッカリするから変えてほしい
528 :
2017/03/25(土) 08:44:48.32 ID:izJUuMZCa
まあ利点が減ったとは言え隼人にダッシュは相変わらず付けるけどな
529 :
2017/03/25(土) 08:52:51.49 ID:8kyPLo8Na
ゲッター2はラムダドライバのバリアぶち抜くのに使ったな陸Sだったし
気力170に上がるまでは2や3の方が反撃時便利かな
530 :
2017/03/25(土) 11:16:54.16 ID:A6HrqEGR0
>>521
そのころはゲッターロボだからな

チェンゲ準拠の真ゲなら真ゲ2は空飛べていいし真ゲ3は水中戦にこだわらず陸戦の王者だよなあ
531 :
2017/03/25(土) 11:33:42.27 ID:TuT3tvj50
多分移動はゲッター2、敵から攻撃受ける時はゲッター3、攻撃を仕掛ける時はゲッター1で使ってくれって感じの調整なんだろうな
532 :
それも名無しだ (ワッチョイ 2aff-+Vyq)
2017/03/25(土) 12:03:19.67 ID:8y73HFoe0
>>530
東映版でもゲッター3は陸戦も強いけどな
533 :
2017/03/25(土) 12:05:27.11 ID:zG0ZFrNu0
それなら弁慶は反撃時威力アップのAB欲しいところ
じゃなきゃ攻撃面は全て射程伸ばした1でいいやになっちゃう
534 :
2017/03/25(土) 12:07:50.09 ID:9h4lvuIhd
攻撃後に変形出来ればいいんだけどな
535 :
2017/03/25(土) 12:15:16.00 ID:TaEh5kbX0
2で移動して1で攻撃して3で敵フェイズ凌ぐって使い方も出来ればな
536 :
2017/03/25(土) 12:49:07.95 ID:0i+cCzFrK
>>530
しばらく参戦してないけどネオゲだとゲッター2が空戦仕様なんだっけか?
537 :
2017/03/25(土) 13:17:47.64 ID:SK4IPK0k0
敵ターンに精神コマンド使えるようになったみたいに
変形も出来るようにすれば良いな
538 :
2017/03/25(土) 13:56:34.76 ID:hZvddzhua
反撃時のゲッター1の微妙な事
ゲッタービームの燃費射程が…装甲も脆いし避けないし
マジンガーみたいに気軽に雑魚の群れに飛び込めん
539 :
2017/03/25(土) 14:02:30.98 ID:taBfkpsh0
ゲッターは最大ダメージの理論値がトップレベルなだけで実質的な使い勝手はたいしてよくないからな
まともに使うには射程伸ばしてフルカウンターつけて…って履かせなきゃならない下駄が高すぎる
540 :
2017/03/25(土) 14:19:44.56 ID:NkU39zjoK
雑魚はゲッター2担当だが固めリアル系レベルの紙装甲なので…
541 :
2017/03/25(土) 14:42:53.74 ID:lxVJLu1D0
鉄壁あるからフルカウンター無くてもいいじゃね?
542 :
それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)
2017/03/25(土) 14:46:35.48 ID:IY86v5YB0
ゲッターは攻撃後に変形可能がよかったね
543 :
2017/03/25(土) 14:46:43.98 ID:JWSDw2MJK
小隊とかタッグとかありな時なら大雪山おろしをPでALLとかにしたらゲッター3の時代が来るだろうが来すぎるだろうな
544 :
2017/03/25(土) 14:49:22.97 ID:0i+cCzFrK
OEだとミサイルがMAP扱いだったな<ゲッター3
大雪山も対空属性付いてて普通に強い
545 :
2017/03/25(土) 15:02:50.63 ID:lxVJLu1D0
フルカウンターといやゲッターヤマトナデシコ以外だと誰につけるのがいいんだろ
携帯機の氷竜みたいに攻撃ダウン武器持ちでも居りゃいいんだろうけど
バルカン系は威力と射程が低すぎるし
546 :
2017/03/25(土) 15:05:35.28 ID:Eu83Vnu0K
昨日書き込みした>>453です
今無事に長き旅路〜出ましたのでご報告&御礼を書かせてください

関係あるか分かりませんがキンケ&トビアはエース、
41話直前で資金、ポイントともに空になる勢いで使いまくりました
フェアリーブレスや祝福も出来る限り使用しました
相談に乗ってくれた皆様、本当にありがとうございます
これでようやくチャートが埋まる、長かった…
547 :
2017/03/25(土) 15:06:47.05 ID:s2OTztjY0
敵ターンに倍率掛かるパイロットじゃね
548 :
2017/03/25(土) 15:10:54.85 ID:azzcm7zWa
>>507
移動前に2にしてから1になれば1マス多く移動出来るけどもっといいCB欲しいな
549 :
2017/03/25(土) 15:13:52.37 ID:lxVJLu1D0
カミーユアキト勝平くらいだっけ反撃UPは
アキトがベターかね
550 :
2017/03/25(土) 15:14:19.96 ID:MqjMEph80
ジェリド
551 :
2017/03/25(土) 15:17:31.52 ID:lxVJLu1D0
ジェリドもなのか、仲間にしてなかったから知らんかった
カミーユと似たようなABってのがなんとも
避けなさそうだしいいかも
552 :
2017/03/25(土) 15:37:35.38 ID:CGwldg6S0
アキトは底力発動させたい
553 :
2017/03/25(土) 16:12:58.38 ID:EbWBvkBf0
カミーユとジェリドの殴り合いはABに反映されてたのか
554 :
2017/03/25(土) 17:50:10.84 ID:q1kj8LT+0
ジェリドはカミーユに自分から仕掛けなけりゃ有利だったのか
555 :
2017/03/25(土) 17:57:47.35 ID:W3klBqO/0
1週目今の所全部SRポイント取りながらやってるけど旅路出てきたな
資金は有り余ってるから関係なさそう
556 :
2017/03/25(土) 18:04:58.98 ID:Ks1LRO/O0
ザンボット3も鉄壁がサブパイだからフルカウンターも悪くない。あとは、カミーユをαアジール乗っけてサイズの関係で避けにくくなったのをフルカウンターで補強とかも強いね。
557 :
2017/03/25(土) 18:17:42.82 ID:JOMjeZw+a
>>555
自分は1周目SR全取得で出て来なかったからターン数とか?
558 :
2017/03/25(土) 18:18:39.65 ID:DhLNxwgk0
>>538
底力持ちのLサイズスーパーロボットなんて落とす方が難しいぞ
559 :
2017/03/25(土) 18:23:08.92 ID:W3klBqO/0
>>557
やっぱりそれが怪しいかな
ポイント取得後は稼ぎ意識してターン数かけながらやってたし
ちなみに42話で247ターンだった
560 :
2017/03/25(土) 18:40:32.14 ID:95gmnXGwa
ターン数のかかった1周目で出ず、引継ぎ戦力でターン短縮した2周目だと出てきたよ
561 :
2017/03/25(土) 19:01:17.55 ID:1sWJ4+130
今50話でエンブリオ狩り一万体目指してやってるんだけど、
zzだとツーパンになっちゃう。

エヴァだとワンパンできるかな?

ワンパンの方が時間かからないから、できるならそっちがいいかと思って。
562 :
2017/03/25(土) 19:04:26.07 ID:EWDJ+MxGa
大雪山は無消費とかに
563 :
2017/03/25(土) 19:56:10.13 ID:btjy/9kwa
>>559
自分は多分その辺りだと500ターンくらいだから出なかったのかも
564 :
2017/03/25(土) 19:58:13.01 ID:Eu83Vnu0K
>>561
多分まだ15段階改造解禁してないんだろうけどガンファイトサポーター、ハイパーリローダー、プラコンの組み合わせで射撃400まで養成したらワンパンいけないかな?
もし射撃養成してなくて50話突入したんなら、ある程度稼いでから一度全滅して、
スキルプログラムで養成してからやってみてはどうだろう

個人的にはさっさと周回して15段階改造解禁させてからのが良い気がするが…
そこまでやりこむって事は引き継ぎパーツ25個取れるデータ作るくらいの気合いあるんだろうし
565 :
2017/03/25(土) 19:58:55.06 ID:Eu83Vnu0K
ハイパーリローダーじゃないや、ハイパージェネレーターの間違いだった
566 :
2017/03/25(土) 20:37:13.07 ID:1sWJ4+130
>>564
強化パーツは
プラコン、ハイパージェネレーター、ガンファイトサポーター。

射撃400、気力170、アタッカーでやってます。

これでダメージクリティカルで33000くらいです。

一応、安定して倒せてはいるので、このままやってみます。

レスありがとでした
567 :
2017/03/25(土) 20:38:14.07 ID:1sWJ4+130
>>566
武器は10段階改造です。
568 :
2017/03/25(土) 20:43:37.86 ID:0i+cCzFrK
>>549
クリスもなんだよなぁ…
569 :
2017/03/25(土) 20:44:25.40 ID:ktxjFrxX0
火力上げたいなら地形Sパーツ入れるのダメなの
反撃利用する以外だと、ハイパージェネレータ―外せるけど
570 :
2017/03/25(土) 20:50:40.31 ID:Eu83Vnu0K
>>566
無事にワンパン出来てるみたいで良かった
ちなみに技量400まで盛っても、たまにシールド防御されてワンパン不可な事はあるので気にしない方が良いっす
FAパーツさえ抜けばEN残量も余裕出るはずだし

>>569
ハイパージェネレーターあると片手だけの操作で稼げるから労力がダンチだと思います(PS4版は分かりませんが)
ナデシコが消えなきゃアンテナでも良いんでしょうが
571 :
2017/03/25(土) 21:10:58.12 ID:1sWJ4+130
>>569
脳死でやりたいんで、ジェネレーターは、外せないです。


>>570
すいません。
2パンで安定って意味で書きました。

アタッカーがバグかなんかで効いてないとすれば、2パンなのも納得なんですけどもね。
572 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/25(土) 21:21:27.87 ID:tskfp1890
>>571
脳死でとりあえず稼ぐだけならビギナーモードに変えて鰤を柔らかくしたら?
難易度ハードの場合ならだけど
573 :
2017/03/25(土) 21:55:44.16 ID:RHag3wBcd
稼ぎマップはキンケトビアもターン数も関係ないんじゃないかなあ、前者はエースにもなってないし後者は400ぐらい行ってるけど発生した
単純にCB持ってる機体数やフル改済みの機体数な気がする
574 :
2017/03/25(土) 23:33:27.34 ID:wGvOPxR9a
キーコンフィグでLRに左キーと×ボタンを設定してテープで固定するのオススメ
ヤマトをマップ端から1マス開けて配置しておくと味方ターンになったら左キー押しっぱなしのおかげでマップ上にカーソルが動くkらあとは○ボタンだけで済む
ついでに簡易戦闘アニメと爆発エフェクトも×押しっぱなしのおかげでキャンセルされるぞ
575 :
2017/03/26(日) 01:20:25.78 ID:UAnNgd990
αカミーユは鬼畜過ぎる
反撃1.2倍と宇宙Sと2Lサイズ補正のフルカウンターで溶けまくるわ
ZEROとかサレナが可愛く見える
576 :
2017/03/26(日) 01:45:01.46 ID:/AWnzyin0
あとは最大火力次第かなαジールの最大火力ってどのくらい?
宇宙Sなら300下駄はかせればワンチャンあり

サレナとマジンガーゼロって反撃時の火力(マジンガーは自ターンも効果あるけど)が単体だとヤマト除いての2TOPなんで、スマッシュヒット利用からの
ボス火力が売りな部分もある
577 :
2017/03/26(日) 01:46:13.15 ID:5vQqhQpn0
エンブリヲ狩りは範囲7の武器持ちで位置調整すると上手いこと反撃できない位置から歌を飛ばしてくるやつが出てくるから、完全脳死で連打稼ぎが出来るよ
578 :
2017/03/26(日) 01:49:15.76 ID:/AWnzyin0
この場合カミーユがあつかえる最大火力を考える必要があった、6600超えてれば、自ターンレーバより火力は高くなる計算だから
十分すぎる火力なんだけど、+α乗せれるなら有用そう
579 :
2017/03/26(日) 01:53:27.99 ID:t04a1D8qp
>>576
zeroはいいけどサレナが2topて嘘だろ
少なくともゲッターを上回るわけないじゃん
580 :
2017/03/26(日) 02:05:50.46 ID:/AWnzyin0
>>579
反撃に魂のせれば、単体での火力は上回る
攻撃力差が700だから、魂分で逆転

真シャインなら当然ゲッターが上
581 :
それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)
2017/03/26(日) 02:08:03.87 ID:LWRhMI300
そういえばカミーユはそういう運用出来たな
反撃無双なら最強か
582 :
2017/03/26(日) 02:09:32.85 ID:t04a1D8qp
>>580
いや諸々の補正込みならストナーでもゲッターが上だろ
前スレで検証されてたはずだけど
583 :
それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)
2017/03/26(日) 02:09:33.74 ID:LWRhMI300
サイズ差補正ってでかいよな
584 :
2017/03/26(日) 02:10:52.94 ID:/AWnzyin0
差は600だった

あくまで、相手Lサイズで基礎防御も6000前後で簡単に見積もったっから
相手Sサイズなり、装甲低い場合には逆転もありえる数値だけどね
585 :
2017/03/26(日) 02:16:34.10 ID:/AWnzyin0
>>582
前スレの検証って、インベーダーのやつ?
サレナはいなかったよね

その後あった、基礎防御6000 15段階改造のやつに当てはめただけだから、前提を変えると結構かわってくるうはず
10段階で考えると違ってきそうだし

ストナー7400 1.3倍+熱血2.0 サイズ1L
デストーションS 6800  1.3倍+2.2 サイズS

あとは共通補正なはずだから、敵の装甲と防御値と気力とサイズどうするかな
586 :
2017/03/26(日) 02:17:43.94 ID:UAnNgd990
反撃火力組に最大火力は求めてないから
基本フルカウンターの火力が重要
サレナは射程補強しなきゃいけないから数値上の火力は出せないんだがな
ハンドガンは糞火力だから結局Dアタックの射程のばすしかない
αカミーユは地形やサイズの条件揃えば素で馬鹿火力
普通にZEROの光子力より高いダメージ出るからな
火力争いは覚醒持ちの独壇場だろう
587 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 02:18:33.24 ID:jgrlbEWw0
>>585
微々たるもんだがアキトはIFSでパイロット能力に補正入らなかったっけ?
588 :
2017/03/26(日) 02:19:14.35 ID:t04a1D8qp
竜馬とアキトの格闘の差は?
アキトって主人公としてはステ低めなイメージあるんだが
589 :
2017/03/26(日) 02:22:59.93 ID:5MewhwLH0
BXと違って今回のIFSは技量命中回避だけでしょ
格闘射撃にもブーストかかってるの見た記憶があるならルリの電子の妖精と混同してるんじゃね
590 :
2017/03/26(日) 02:34:14.08 ID:/AWnzyin0
10段階、相手の基礎防御5000換算だとアキトよりストナーのが出るや
15段階までいって数値が高いほど、補正の利点がでてくるね

αの主反撃武器がマジンガーの光子力7600超えるかどうかだけど、αは武器もS?


>>587
ISFは回避、命中、技量にだけで火力には直接的な影響しない
プレッシャーは打ち消せるから無駄にはならないと思う
591 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 02:38:36.72 ID:jgrlbEWw0
すまん。勘違いしていたようだ。
592 :
2017/03/26(日) 02:45:36.51 ID:Qm/rIN++p
火力争いに覚醒て
火力ってったらHP◯%を一撃で削るとか
そういう基準で突き詰めるものだから
ターン内の手数増やすだけの覚醒がキーになるわけない
593 :
それも名無しだ (ワッチョイ 9394-yKuz)
2017/03/26(日) 02:47:49.89 ID:LWRhMI300
パーツの魂効果があればな
594 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 02:50:23.01 ID:jgrlbEWw0
>>592
こういうゲームでの火力って言い方に定義がろくになくて
1回の攻撃で出せる最大威力のことをいう場合もあれば
1ターンに最大何ダメージ出せるかをいう場合もあるらしい
多分後者の意味で言っているとは思うが
スパロボの場合は基本1回の攻撃の最大威力を火力と呼ぶのが普通だと思う
595 :
2017/03/26(日) 03:38:13.34 ID:sjJUc7Ei0
昨今のスパロボは底力がえげつないから覚醒で何度も殴るのは総ダメージ減らすだけだな
強めのボス格が底力Lv6程度付いてるけどZシリーズと同じ補正なら
HP60%切ったとこから装甲10%ずつ上がるし
596 :
2017/03/26(日) 03:45:01.80 ID:5MewhwLH0
レーバとかエヴァとかオリ主人公とかクアンタとかメインサブで熱血魂覚醒併用するならともかく覚醒だけでボコボコ殴るのは効率悪そうだよな
597 :
2017/03/26(日) 03:56:32.20 ID:/AWnzyin0
このゲームなら火力の最大の意味は一撃で撃破することだと思うんだよね
撃破する限りマルチアクションができるわけだし
3~4万程度の中ボスは精神込でいいから、一撃で落とせるようになるとマルチアクションのしやすさが断然違ってくる

覚醒は撃墜をしなくて動ける希少な選択肢だから、重要なものなんだけど、火力とは対になるものだと思うから
覚醒=火力があって強いっていう意見は違和感がある
598 :
2017/03/26(日) 04:10:01.48 ID:Qm/rIN++p
>>594
悪いが後者の意味で火力言ってるようなトンチンカン見たことないわ
そういうのは普通は総ダメとかそういう言い方する
今回は覚醒厨が私情で覚醒を火力にこじ付けただけ
通用しない
599 :
2017/03/26(日) 04:11:12.22 ID:MEbyeUAa0
つまり火力も覚醒もあるゲッターがめちゃんこ強いってことやな?
600 :
2017/03/26(日) 04:13:23.13 ID:5MewhwLH0
夜中に何カッカしてんのこいつ
601 :
2017/03/26(日) 04:15:23.08 ID:/AWnzyin0
>>599
ゲッターはマップ兵器ないから、マルチアクションの回数増やす為には覚醒の回収をするしかない
そして覚醒の消費量が最大の48になるから、期待の負担が多くなるという弱点がある
強いことは強いけど、覚醒の利点がやや弱い
602 :
2017/03/26(日) 04:22:42.55 ID:MEbyeUAa0
あ、そうかマップ兵器の問題もあんのか。アムロクスイーにでも乗せればええんか?そしたら。
603 :
2017/03/26(日) 04:40:20.04 ID:5vQqhQpn0
ゲッターは射程が並なのとマップ兵器がないのがね
ブラゲはクソ便利だけど
604 :
2017/03/26(日) 04:53:25.10 ID:Fqi5jiLe0
始めたばっかりなんだけどとりあえずこいつ育てとけば安心枠って今回誰かな?
605 :
2017/03/26(日) 04:55:29.71 ID:/AWnzyin0
>>602
あくまでマルチくアクションする前提での話だけど、マップ兵器での回収(テンションの回収がメイン、SPの回収は下がる)と
覚醒を回収(SPの回収に特化)するのは違うコンセプトのもとで動くから別にクスィーである必要はないよ。

アムロの消費量ならνで戦っても覚醒回収はできるから、別に問題はないと思う。もちろんクスィーにしてマップ兵器でマルチアクションの回数を増やしても問題なく使える。
606 :
2017/03/26(日) 04:57:50.49 ID:/AWnzyin0
>>604
エル

エースにしてSPを30の倍数で確保しましょう。
途中までならザンボットが便利
607 :
2017/03/26(日) 05:06:08.98 ID:Fqi5jiLe0
>>606
エル!?って思って調べたらエースにすると激励30で使えるのね
ステータス的に撃墜数稼ぎにくそうだけど何かに乗せ換えて育てるべきかなー

サポじゃなくてアタッカーとして強いのも出来れば教えて欲しい
608 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 05:06:38.46 ID:jgrlbEWw0
>>604
かなり難易度緩いから割と誰でもいける
ぶっちぎりチートはマジンガーだが参戦遅めだし
序盤無双するヤマトも途中いないときある
すぐ代わりにナデシコが来るからどっちも改造してもいいかもしれんが
強化に関しての注意事項ならTacP使ったシステム強化(全体共有強化)があるから
個別のパイロット強化はそれの確認してからの方がいいかも
609 :
2017/03/26(日) 05:14:39.33 ID:Fqi5jiLe0
>>606
明らかに強キャラだったから初期資金でヤマト5段階改造しといたけど離脱するのか……

2週目を資金潤沢で始めたいからSR無理視してビギナーでプレイしてるし好きなキャラ育てるわ
Tacカスタマイズはオススメある?
610 :
2017/03/26(日) 05:16:18.41 ID:5vQqhQpn0
主人公機はとりあえず鍛えといて損はない
戦艦枠だけどナデシコもヤマトも相当強い
あとジュドーとZZかな
稼ぎも殲滅も出来る万能枠だし
611 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 05:26:07.89 ID:jgrlbEWw0
>>609
第1段階は人によるが俺はHPとEN回復を選んだ
HP回復で底力とかをキープ出来ないので避けるひともいる
気力は上げる手段多いのでSPの方が無難
第2段階はTacPゲイン1択
資金は稼ごうと思えば結構どうにでもなるがTacPはなかなか稼げない
第3段階はクリティカル威力増強
移動力も便利だが一撃でやれるかどうかのラインが大幅に変わるので
第4段階は気力1択
気力は最初に上げられるかどうかで使い勝手大幅に変わるので
612 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 05:39:07.33 ID:jgrlbEWw0
そういえば稼ぎ枠入れとくの忘れてたな
上の人も上げてるジュドーの他に出撃してるとボーナスくれるやつが3人いる
スキルで出撃毎にTac50(ABで100に上がる)くれる舞人とABで資金3万の万丈、
売るとTacP75になる強化パーツくれるクロスアンジュのヴィヴィアン
戦力としても舞人と万丈はエース張れる
613 :
2017/03/26(日) 05:45:21.15 ID:GkYZkh9y0
鉄板は主人公あとは分岐考えて適当にで良い

今回もパーツクソ強いので
誰使うかとかよりフル改造ボーナスでスロ+1するのと
ファクトリーのやりくりのが大事だわな
個別のスキルなんか最小限しか使わない
614 :
2017/03/26(日) 06:48:08.92 ID:Fqi5jiLe0
アドバイスサンキュー!
ジュドーとナデシコ強化するわ

スキルツリーは何も考えずに取っておいていいのかなこれ
615 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 07:02:14.79 ID:jgrlbEWw0
一番下のツリーはひとによってはいらんと思う。
最後のエースプラウドはエースとグレートエースの撃墜数条件が10緩和されるだけ
IF√行くのにエース25人が確定条件だから1周目で行きたいならお世話になるかもしれんが
今回使用感変わるのは闘争心初めとした気力系、EまたはBセーブ、H&Aくらい
616 :
2017/03/26(日) 07:46:38.48 ID:uTcY2NDu0
>>572
今、ハードモードでした。
次周でやってみます。

>>574
vitaだとキーアサイン無さげです。
エフェクトカットは時間短縮にいいですね。

>>577
隣接してビームライフル撃ち切らせたら、攻撃しなくなったんで、それでやってます。
617 :
2017/03/26(日) 08:00:55.96 ID:CDPMTqsIp
>>596
今回サブのSPきついから消費重たいの任せるのきつくない?
618 :
2017/03/26(日) 09:21:25.71 ID:jatv+keEa
>>616
キーコンフィグはスパロボ内じゃなくてVITAの本体設定でいけるよ
619 :
2017/03/26(日) 09:46:27.72 ID:LIHQ0K060
>>604
アスランキンケは参戦早いし使いやすいし強いぞ
620 :
それも名無しだ (ワッチョイ 4a48-5sBS)
2017/03/26(日) 11:07:19.67 ID:yzOUN3bn0
フル改造ボーナスで強化パーツ枠+にしてる人ってパーツ足りなくならないか?
自分はデュアルセンサーやチョバムアーマー無理して付けるくらいならと
基本的にボーナスは射程伸ばしてるんだが、
なんか強化パーツ枠+が定石みたいな風潮あるから気になった
621 :
2017/03/26(日) 11:25:24.62 ID:LIHQ0K060
パーツ足りないなら買えばいいだろ
射程2つ伸ばせるパーツだってあるし汎用性高いパーツ拡張が無難
622 :
2017/03/26(日) 11:32:14.15 ID:JT+Tjva/0
照準値は微妙だけど毎ターン回復やSP系は他じゃフォローしにくいから強化パーツ枠安定かなあ
スカウター、アナライザーも稼ぎするなら装備しておいて損は無いし
623 :
2017/03/26(日) 11:38:13.32 ID:mHFmIrz60
>>620
パーツ買わないとそうなりそう
624 :
2017/03/26(日) 12:03:49.19 ID:eIzd/6RHd
強化パーツを高性能レーダーで固定してるって事でしょう?
それもったいないでしょうよ
625 :
2017/03/26(日) 12:04:26.07 ID:nwVUhtmG0
>>604
ハム
626 :
2017/03/26(日) 12:20:31.06 ID:+c9U1PZGK
最終的なスタメンじゃなく分岐の時だけ使うような機体なら射程+1も良いと思う
まぁ一周目ならそこまで色々改造出来ないだろうしパーツ+1枠安定だが
627 :
2017/03/26(日) 12:22:50.13 ID:oIosIIhya
2周目でSEED系使ってみたけど結構強いんだな
628 :
2017/03/26(日) 12:28:28.50 ID:/qTSkTbf0
2周目以降フル改造が増えてくると強パーツをちまちま付け替えるのが結構めんどくさいんだよね
枠開けてそのまま放置になってる
629 :
2017/03/26(日) 12:33:22.79 ID:FYRa8bLW0
ハムは味方のくせに極もってるのなんか笑う
本来的専用の技能なのに
630 :
2017/03/26(日) 12:35:22.41 ID:+c9U1PZGK
>>628
とりあえず枠を開けてみたものの色んな機体に強化パーツ付けるとなると微妙な機体には結局ブースターとかになるからね
射程伸ばす系のパーツは中盤過ぎくらいからしか買えないし、どれもこれも改造なら射程+1はアリだと思うわ
631 :
2017/03/26(日) 12:40:41.91 ID:0NMV7+tz0
ハムだから仕方がない
確かに他人には理解できないなんかの極地に立ってるようなキャラクターだし
632 :
2017/03/26(日) 12:54:45.93 ID:AiXSZgHJ0
最終的では無く、序中盤の色んな運用法も聞きたいな

フル・オールレンジが追加されるまでは、νにアムロ以外を乗せるのも有りと思うがどうか
H&A持っててその頃は何に乗っても強いキンケはともかく、ちょっとレベルを上げてやれば
サイコフレーム発動のNTレベル5をクリア出来るプル、プルツーも仕事出来ると思う
この時期、アムロはむしろZやF91に乗って突撃使ってランチャーやヴェスバー撃つのが便利だった
まぁ機体揃わない頃に宇宙世紀パイロット使いたい時の乗換え案なんだけど
633 :
2017/03/26(日) 13:40:59.84 ID:QGdknEPzd
>>631
ブシドー時代に自分で極みがどうのこうの言ってるからな
ノリコも奇跡貰えたし自己申告してアピールするのは大事だな
634 :
2017/03/26(日) 14:31:10.56 ID:/AWnzyin0
TACカスタマイズのグレード4はテンションプラスが一番だと思うけど人気ないんだよね

これがあるだけで、初手の緊急回収できるのが1体増えるし、戦艦からの供給で全パイロットがマルチアクションできるようになるから
戦艦にレイザーつけたプレイだと育成が非常に容易になる
気力は激励でどうにでもなるし、SPパーツで回復できるのけど、テンションだけは一品ものでしかあげれないわけだし
635 :
2017/03/26(日) 14:36:09.51 ID:sjJUc7Ei0
一周目で戦艦含め全機グレートエースになってるわけじゃないから
エルの激励が強いと言われてもよほどのシャングリラ好きでもなきゃ
一周目でこいつを育ててるやつがどれだけいるのかと
636 :
2017/03/26(日) 14:40:55.96 ID:MsHjK6540
エルはメタスが35話までないから激励覚えるまでがちょっとめんどいんだよな
序盤からいる、修理であげやすい、スロット3つ、激励40なガードダイバーが激励要員やってるや
637 :
2017/03/26(日) 14:43:47.09 ID:/AWnzyin0
シャングリラのやつらは毎回なにかしろ特徴があるから警戒して育てた人も多いんじゃない
モンドが大抵微妙だからやらなかった人もいるだろうけど
グレードエースは最初に狙うのは戦艦だったな、開幕の緊急回収の可能は大きいよね
638 :
2017/03/26(日) 15:02:23.12 ID:3shisS2Rd
シャングリラ組とネバンリンナの戦闘会話見ないまま上書きしてまった。

レーンに二階級特進させてやろうとかあるくらいだからありそうだけど
639 :
2017/03/26(日) 15:04:31.55 ID:+c9U1PZGK
女縛りプレイした時にロザリー、クリスにさえ特殊セリフあったから多分全キャラ分あるんじゃないかな
640 :
2017/03/26(日) 15:09:02.53 ID:3shisS2Rd
シュミレーターでレベル上げられるとはいえ、なんかしら使ってかないと最終面はきつそうだなぁ
641 :
それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
2017/03/26(日) 15:13:55.61 ID:yH5ax+SO0
自称極で極が付くとはずいぶん優しい世界だが、
まあ演習しかしてない御大将が極まってる世界だからな
642 :
2017/03/26(日) 15:18:07.69 ID:eIzd/6RHd
プルプルズをユニコーンに乗せるのがおれのジャスティス
643 :
2017/03/26(日) 15:25:41.01 ID:Dn9bzEvgd
主人公とかマイトガインとかヤマトとか本当の最強武器追加がラスト間際なのがなんかモヤモヤするんだよなぁ
追加とか加入イベントはそのままで、全ユニット全武装解禁状態で周回したいぜ
どーせ2周目からは難易度なんてぶっ壊れるんだから
644 :
2017/03/26(日) 15:27:25.11 ID:mHFmIrz60
本編終了後参戦ってことか
645 :
それも名無しだ (ワッチョイ 433c-5Mbg)
2017/03/26(日) 15:28:24.85 ID:ByE7ospR0
地味だけどパーツ4組の中ではジェスタってかなり強くて載せ替えフリーだから使いやすいよね
646 :
2017/03/26(日) 15:36:31.59 ID:MsHjK6540
Mk2やりゼルや百式より、スロット3つパワーでジェガンのほうが強い気がする
647 :
2017/03/26(日) 15:49:27.41 ID:AiXSZgHJ0
ジェスタのトライスター攻撃はバリ貫サイズ差無視、CBで火力と弾数アップだから使いやすい
乗せ換えでちゃんとみんな一斉攻撃系の専用台詞有るのも楽しい。プル達でもそれっぽい台詞使ってるし

ジェガン(コンロイ)はメガバズがMSでも随一の火力してるから、ENを補ってやればこれ一本でもやってける
空Bと盾無しがネックだが、パーツ3だし思い切って重力波アンテナとフライトとバリア積んで使ったりした
ミノドラかサイクロンブースターで移動力も補強してやったりも

武器に最初から一つでもバリ貫やサイズ差無視有るとスパイラルエフェクター付けられない自分は
ジェガン(ダグザ)は逆に躊躇なく付けた。まぁ付ければ大体の機体は強くなるんだが
648 :
2017/03/26(日) 17:14:21.40 ID:BlqU4LDM0
今までで一番解せない極はルイス
649 :
2017/03/26(日) 17:22:53.07 ID:+c9U1PZGK
極(メンヘラ)と考えるとアリかなと
650 :
2017/03/26(日) 17:25:34.01 ID:yOP/Py1vK
>>648
脳量子波が技能化されてない分だろうね
他になかったんかとは思うが
651 :
2017/03/26(日) 17:26:02.74 ID:BlqU4LDM0
テッサは兄同様に天才持ってても罰当たらないのに
652 :
それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
2017/03/26(日) 17:30:18.28 ID:yH5ax+SO0
個人的には自己陶酔の極みという解釈がしっくりくる
653 :
2017/03/26(日) 17:32:53.61 ID:8PYspWyz0
>>651
潜水艦の艦長としての純粋な戦闘指揮は
マデューカスの方が上っぽいんだよなあ。
テッサの天才はあくまで潜水艦の開発能力ですしおすし。
654 :
2017/03/26(日) 17:46:57.15 ID:ONvrqd+Yr
※火力・覚醒抜きで※

射程、基本ステ、地形適応、タフさ、継戦能力で運用するなら何をチョイスする?俺は自然とハルートを主力にしてるけど
655 :
2017/03/26(日) 17:50:53.45 ID:QmoSaoFad
>>634
グレード4はテンション1択だよな
プラーナ持ちとシルバー持ちの2機だけ激励して暴れれば他の奴の気力は勝手にあがってる
656 :
2017/03/26(日) 18:00:38.47 ID:/qTSkTbf0
>>654
それだと使用目的がいまひとつわかんない…
敵陣に放り込んで倒さない程度に適度に削っていけるということ?
657 :
2017/03/26(日) 18:02:43.91 ID:ONvrqd+Yr
>>656
そうなるね、実際そんな形が多いし

強襲用、反撃削りどちらかまたは両方こなせる奴らを選ぶ事が多い
658 :
2017/03/26(日) 18:26:52.55 ID:/AWnzyin0
反撃の主目的って削りなのか、撃破なのかで変わってくるな
削りの目的ってマルチアクションしやすくする為か、低レベルパイロットの稼ぎだろうけど
後者なら、搭載とEXC供給できる戦艦が一番じゃない

極端な話、削りなら反撃にてかげん乗せるのが一番だよね
耐久力や回避能力はテコ入れでどうにでもなって、強襲する能力はプチナインヘルプと緊急回収でどうにでもなるから削りもくてきならてかげん持ちが一番ってことになるかも
659 :
2017/03/26(日) 18:29:16.95 ID:/qTSkTbf0
精神の仕様+先見のぶっ壊れのせいでタフさはほとんど息してない感じ
660 :
2017/03/26(日) 18:31:37.65 ID:/AWnzyin0
同じように、継戦能力も、搭載と、敵ターン精神補給と重力波アンテナ等のパーツのおかげで意味合いが薄いよね
搭載から攻撃するために、加速突撃もちは優秀。リディのエースボーナスはかなりいい感じだ
661 :
2017/03/26(日) 18:38:48.62 ID:5MewhwLH0
精神祭りも初週ならせいぜい開始できるの中盤だから序盤に精神に頼らないタフさがある機体は強いよ
662 :
2017/03/26(日) 18:44:13.07 ID:/qTSkTbf0
ほんとに削るだけならメルダも結構使えそうな気がする(試してない)
フル改造しても落としたくても落としにくい攻撃力
集中+最終回避30%
最大射程も6で移動と合わせて16で加速も勇気も可
663 :
2017/03/26(日) 18:46:18.09 ID:/AWnzyin0
ターン送ることで考えたけど、SPの回収量の強化って重複しったっけ?
歌姫の指輪+ブロンズエンブレム+SP回復+SPリペアライズだと毎ターン43回復するのかな

さやかファあたりだと毎ターン期待が使えるのか
戦術待機で加速をもらって、うるるんの移動分回復利用でさらに+10貰えばさらに足せるかな
664 :
2017/03/26(日) 18:47:08.09 ID:sjJUc7Ei0
放り込んで削りみたいな使い方するならマン子様最高だわ
CB取ったら収斂時空砲だけでいいし保険の不屈もあるし
665 :
2017/03/26(日) 19:16:00.33 ID:z/0IV9bG0
マンコさんは原作知らんかったから1周目は途中離脱でもあるかと思って
中盤から放置してそのままだったんだよな

2周目は使ってみよう
666 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 19:17:21.44 ID:jgrlbEWw0
>>663
1ターン目から重複して乗るから
マシマシで付けるとSP最初からMAXになったりもある
667 :
2017/03/26(日) 19:33:11.61 ID:BlqU4LDM0
ブラックマイトガインはどうしたらいいんだろうあれは
668 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 19:49:26.24 ID:jgrlbEWw0
>>667
独自の強みは皆無ってレベルだよな
ABが熱血を勇気にとかならなあ・・・
まあ、ファンサービスで出しただけだろうから性能は期待してもしゃあないか
669 :
2017/03/26(日) 19:53:55.38 ID:JT+Tjva/0
バトルボンバーのABが多分今作で一番微妙だと思うわ
670 :
それも名無しだ (ワッチョイ 433c-KD7n)
2017/03/26(日) 20:18:50.24 ID:aouxoa/d0
>>634
その戦法自体がそこまで人気ってわけでもないからな
671 :
2017/03/26(日) 20:40:14.69 ID:sjJUc7Ei0
一点もののレアパーツだが勇者の印と鋼の魂扱いに困るな
移動や射程、EN、攻撃力、地形適応とか上がらないから
誰に付けても他のパーツでよくね?みたいな感じに
装甲と運動性両立して欲しいやつもあんまいないし
672 :
2017/03/26(日) 20:44:54.18 ID:BlqU4LDM0
結局ハロとかサポーターなんだよな
673 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 20:48:07.79 ID:jgrlbEWw0
>>671
生存不安なリアル系サポートとかに付けるとか?
強力なパーツ増えてこいつらの存在意義薄れてるのはちょっと寂しいな
674 :
2017/03/26(日) 20:55:32.55 ID:mu9gsx82K
>>653
エンブリヲでも天才あるからさ
675 :
2017/03/26(日) 20:55:45.81 ID:BlqU4LDM0
今作のバランスじゃ運動性とか装甲上げる必要ないからな
それよりも射程と移動と火力を上げて気持ちよくプレーしたい
676 :
2017/03/26(日) 20:57:51.49 ID:5BYCMLgz0
余ったからヴァングレイ2に鋼の魂と勇者の印両方持たせたら主人公後継機より強くなって吹いた
677 :
2017/03/26(日) 21:00:08.15 ID:/AWnzyin0
勇者の印は200で売れると思えば結構いいアイテム。スキル2つや、能力10に相当するわけだし

>>666
ありがとう、毎ターンこれだけ回復するっていうのも相当強いよね

>>670
確かにレベルは普通に上げる人が多そう。
テンションプラスなくても、一人は運搬できるし、レイザーつけてのマルチアクション無双にはテンションプラスは必要ないわけだし
678 :
2017/03/26(日) 21:29:20.31 ID:e+1DH7S4d
>>677
無双するからこそテンションが必要なんじゃないの
1の有無で、動ける回数が1回増える
戦艦は10撃破で分け与えができる
バンクで1人が無双して10機倒したら次は戦艦からもらって2人目が無双
プラーナとシルバーがあるんだから2人無双がもっとも合理的
679 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 21:35:08.71 ID:jgrlbEWw0
>>678
単独で敵蹴散らせるくらい強化してるやつなんて適当に放り込んでもどうにでもなるよ
わざわざ戦艦で運ぶってことしなくてもというか
敵の射程範囲に戦艦が飛び込む方がまずいときもあるんじゃない?
そのやり方でもいいけどこだわる程抜きんでた効率ってことはないと思うが
680 :
2017/03/26(日) 21:39:00.77 ID:wS9PzVw60
>>671
勇者の印はブラックサレナに付けてたな
鋼の魂はコロコロ変わってたが最終的にはヴァングレイ2に付けた
681 :
2017/03/26(日) 21:41:58.71 ID:/AWnzyin0
>>678
今回いった無双はレイザーとプラーナーコンバーターをつけた1つのユニット(覚醒使用ならSPゲッター)が全ての敵を倒すやつでイメージしてました
レイザーありならテンションは増やす方法があるので、初期のテンションはEXCバンク分だけで十分になります
テンションは増ややり方は、マップ兵器で2体以上撃破で+1を利用するやつと、覚醒使用してEXC+2するやつです。

無双の方法は一つではないので、レイザーが1つで、2つのユニットで無双するなら確かにテンションプラスが必要になると思います
682 :
2017/03/26(日) 21:42:26.88 ID:e+1DH7S4d
>>679
俺の言ってるのは戦艦で運ぶ訳じゃないぞ
tac2倍のパーツを着けていない奴で敵を倒すのは損失という考えのもとで
その2人を最大限に活かしてマルチアクションしまくるにはテンションアップだと言ってる
気力なんかいくらでも上げる方法はあるが、開始時のexc1は非常に大きい
683 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 21:48:52.95 ID:jgrlbEWw0
>>682
突出すれば相手はほぼそいつ狙ってくれるから
反撃で貯めて困ったことはないな
気力アップないと気合や激励4回いるし
激励役育ててるかどうかじゃないか
1周目でそんなにサポばっか育てるかはひとによると思うが
プラコン使わなきゃ損って考えなら
最初に敵落とす前には気力150ないと話にならんし
684 :
2017/03/26(日) 21:49:23.17 ID:/AWnzyin0
一応、バグか仕様か知らないけど、EXC3切ったらクリティカルダメージが下がるので
理想的な無双にもっていくには、スマッシュヒットを入れた状態で、EXCは6に保つ必要があり
それゆえ、最初にテンションを9までマップ兵器での連続撃墜か、覚醒を使用してテンションを上げる必要があるため、
テンションプラスで初期値が7になるのは、特に覚醒を使う場合は管理が非常に楽になるのはメリットだと思う
685 :
それも名無しだ (ワッチョイ fecc-/EZ6)
2017/03/26(日) 21:56:32.74 ID:jgrlbEWw0
>>684
ああ、あれバグってたのか。
下がっても効果継続とあるから仕様ではないが
気付かず雑魚余裕で殲滅してたな
まあ、あれ買うときに気力上昇手段揃ってればって感じか
序盤から開放するとか満遍なくキャラ使うなら気力だろうけど
686 :
2017/03/26(日) 22:38:37.41 ID:/AWnzyin0
>>685
VITAでは正常だったて話もあるので、PS4でやっている限りではクリティカルダメが1.25になっている時がある
687 :
2017/03/26(日) 23:22:34.52 ID:Za35fGyT0
>>684
ああ、やっぱりあるんだ、そしてバグだったのか
自分も以前それにあって、ExC3切ったらクリ1.4継続じゃなくなったって報告したら
勘違いあつかいされて、あれは何だったんだろう?とずっと考えてたよ
688 :
2017/03/27(月) 00:59:04.92 ID:LTQjojxMa
>>654
マジンガーにパーツつけてやれば事足りるけど倒しちゃう
689 :
2017/03/27(月) 01:01:31.53 ID:LTQjojxMa
>>669
万丈がABCBともに微妙
690 :
2017/03/27(月) 01:09:16.03 ID:VLjsb1M60
>>689
万丈はVに限らず出るたびに2Lで魂もちだからってことでそこ基準に
ネタボーナス含めたプラマイ勘定した引き算の調整されてるのが納得いかん

普通にCBでHP、EN、装甲、移動力とか上昇、ABでクリティカル上昇とか
つぶしが効く程度でいいから実践的なボーナスにしてほしいわ
691 :
2017/03/27(月) 01:19:46.83 ID:3enPPEcc0
そんなしょぼい効果にされるくらいなら金くれる方がよっぽどいい
692 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/27(月) 02:08:00.71 ID:6Rq/N/vI0
>>682
その半ば縛りプレイ化する効率重視がそこまで人気でもない気がするんだよね。
そこまでやりたい・やらないと気が済まない人種はそこまで多くない。
難易度ゆるいキャラゲーだし。
693 :
2017/03/27(月) 02:12:34.32 ID:8bdw+TDe0
モンドもAB微妙じゃね?わざわざ50%以下の相手に狙われてようやく効果発揮
仮に狙われてもモンドの素の回避じゃかなり危ないしあんま価値ないわ
フルカウンター付けて反撃で常に50%削れれば良いんだろうけど
戦闘中に命中回避って変動するのかな?
694 :
2017/03/27(月) 02:14:24.99 ID:IFvrLLpU0
モンドは精神から加入時期から(搭乗機もない)すべてが微妙
695 :
2017/03/27(月) 02:23:29.50 ID:8bdw+TDe0
>>694
機体は他の用意すればまだどうにでもなるからいいとして
命中回避防御系の精神が一切ないのは辛いわ
同期のイーノですらとりあえず鉄壁で前に出せるけど
モンドは勇気に含まれる不屈位しかない(しかも覚えるのが最後)
696 :
2017/03/27(月) 02:33:52.22 ID:HVNP2dur0
万丈さんは最初から全開過ぎて使い安すぎる
7600とかあの時期にあっていい武器じゃないし、HPも異常過ぎ
ハンマーとザンバーの良好な燃費に2Lで地味にダメージ出す計18発の弾武器まで持ってる
こういう大味なゲームじゃなかったら割とぶっ壊れの部類だと思う
697 :
2017/03/27(月) 02:40:29.89 ID:l2bvez2M0
トビアは技能も有能精神も有能ABも熱血安売りと良い感じだな
これで搭乗機が強ければ最高だった、今からでもダイターンに乗り換えても良いんやで?
698 :
2017/03/27(月) 02:41:11.39 ID:/EZe5lvX0
万丈には、序盤まじでお世話になったわ。ザンボットも今回強いし、マジンガーZERO以外は、今回横並びな感じする。主役クラスのスーパー系。
699 :
2017/03/27(月) 02:47:05.26 ID:Sff7PGf70
万丈さんAPでは一人だけスマッシュヒットできる系だったから、これ系でなにかあってもよかったかも
あとはゲームシステム的にマップ兵器ないしは覚醒を…

広範囲サンアタックも、覚醒も他のシリーズにはあるものだけにおしい
700 :
2017/03/27(月) 02:47:28.83 ID:FJHiWXQu0
万丈は仲間になるのも早い上に初めから超強いが、ABもCBも微妙で機体強化も合体攻撃追加しかないから
強さの伸びが悪いという意味でバランス取れてる
701 :
2017/03/27(月) 02:49:29.83 ID:sa0+sJ8D0
やっぱりブラゲは低燃費超火力で安定してるなぁ
自前で全Sは強い
702 :
2017/03/27(月) 02:50:10.11 ID:DFYIorzk0
>>690
APだと「熱血・魂の攻撃でもクリティカルが発生する」つうABだったな
ずっとこれでよかったのになんで金持ちイメージ優先に…
703 :
2017/03/27(月) 02:50:48.93 ID:8bdw+TDe0
これ以上強化したらザンボットが本当に合体攻撃のおまけ扱いになるからああいう調整したんじゃなかろうか
704 :
2017/03/27(月) 02:59:38.55 ID:Sff7PGf70
勝平は恵子の精神のチャージが可能になったのはうれしいし、
再攻撃が乗らない反撃では反骨心は生きてくるから、ABとの相性は悪くないが

CBはいい加減かえろと言いたい。スマッシュヒットいれたら完全に死にCBだよ
これなら燃費面の改善が欲しかった、自分で補給かけろってことなら、補給のコスト安くするか、サブパイSP回収ください
705 :
2017/03/27(月) 03:12:39.20 ID:FJHiWXQu0
そもそも今回夜間マップ有ったっけ?
706 :
2017/03/27(月) 03:21:17.78 ID:/EZe5lvX0
たいして手を加えずexc3を維持したままでクリティカルダメージ確保しつつ安定してるのがザンボのええところやん。バグあるからスマッシュヒット使うのハードル高くないか?俺がへたくそなだけかな。
707 :
2017/03/27(月) 03:27:26.46 ID:Sff7PGf70
バグっていうのがどれを指しているのかわからないけど、スマッシュヒット状態ならEXC3以下になってもクリティカルヒットは出るよ
倍率が下がるだけ
スマッシュヒットは低技量でも1ターンの間クリティカルが出るからザンボットとは相性がいいよね
708 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/27(月) 04:07:18.18 ID:6Rq/N/vI0
>>707
「CBでバグの影響受けずダメージ維持したままクリティカル出せる、他のキャラはバグでダメージ下がるからスマッシュヒットでEXC下げるわけにいかない。」
と、言ってるのだと思うぞ。
709 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/27(月) 04:11:36.81 ID:6Rq/N/vI0
追記
「1.4倍維持してスマッシュヒットしようと思うと、それだけEXCも多くいるからハードル高いやろ」
とも言ってるな。
要はCBの優位性の話。
710 :
2017/03/27(月) 08:30:35.64 ID:omE3R9zBa
ダイターンは初周でSRポイントとるために序盤は大活躍したけどいつの間にか取り敢えず出して邪魔だから戦艦に載っけるヴィヴィアンと一緒ポジションになってしまった
711 :
2017/03/27(月) 08:37:56.87 ID:KAc0hZqra
有能なヘビー級ボクサーなのにヴィヴィアンと同列にされるのは不憫
712 :
2017/03/27(月) 08:42:13.85 ID:5nr6pd4ad
出してるだけで3万貰えるし、後半でもとりあえずサンアタックかまして防御力低下してくれればしたものでレギュラーだわ
713 :
2017/03/27(月) 08:44:03.21 ID:lJM2wCoxd
周回でも全額引き継ぎになって
シングルになって出撃数も減ってお金はそんなに要らない感ある
714 :
2017/03/27(月) 09:45:14.96 ID:zCmKnPpf0
ヴィヴィアンには脱力かけるお仕事があるだろ
715 :
2017/03/27(月) 10:07:16.56 ID:omE3R9zBa
>>714
終盤そう言えば万丈さんより余程仕事してたな
ほとんどマジンガー2体とアムロとアキトしか仕事してなかった
716 :
2017/03/27(月) 11:15:02.93 ID:mfKlPuLHd
金はプラコン機体だけでやってるとあっという間だったな
717 :
2017/03/27(月) 11:36:53.11 ID:MXmi8Y1FK
金だけの問題ならプラコン必要無いくらい稼げるからねー
正直、金とポイントのバランスが取れて無い
718 :
2017/03/27(月) 11:41:30.20 ID:C9k1tmf50
金でtac買いたいくらいだからな
719 :
2017/03/27(月) 11:45:12.44 ID:MXmi8Y1FK
金で買えるとしたら10万で100ポイントくらいが適正かね、そんなら余裕で注ぎ込むな
720 :
2017/03/27(月) 11:47:59.35 ID:0eC738O3d
金の使い道が無いな
721 :
2017/03/27(月) 13:09:18.00 ID:ahpGQP7BK
1週目のtacP獲得が8万くらいだったかな
広く浅く使うタイプだから普通に足りなかったわ
722 :
2017/03/27(月) 13:24:00.81 ID:AM7Q/rhMK
アタッカーはお値段高いから、一周目は自動入手する2個3個だけで回そうと思ってるが
この場合誰に付けるのが効果的かな?

マジンガーとかはもう十分すぎるほど火力あるからこれ以上上げても過剰になりそうだし
かといってメインのリアル系に付けようにも、火力高すぎたら程よく削るのがやりにくそうだなという
そんなこんなで悩み続けて、もう40話代後半
723 :
2017/03/27(月) 13:30:07.09 ID:sWnhRCFN0
>>722
ハム
724 :
2017/03/27(月) 13:33:21.02 ID:Nz9rSxz60
>>722
ソースキーさん
725 :
2017/03/27(月) 13:58:31.63 ID:ahpGQP7BK
>>722
甲児・沖田艦長・主人公

俺はこの3人だった
726 :
2017/03/27(月) 13:58:57.10 ID:BT67OR1Pd
むしろダイターンとかいうエコヒイキ参戦ロボットとヴィヴィちゃん比べられるほうが嫌よ。
いつまでいんだよあの十手持ったロボとデカブツ…
727 :
2017/03/27(月) 14:02:10.77 ID:tJuxYFCdd
空気SEEDと90年代の臭みの煮こごりみたいなフルメタはいつまで居座るんだ?
728 :
2017/03/27(月) 14:03:49.78 ID:Sff7PGf70
基本一撃で倒したほうが効率がいいから、火力が過剰でこまることはないから好きなキャラにつければ
周りに経験値回したいなら、覚醒とてかげんも火力もあるゲッターやアムロがいいかも

ところで、このゲームの敵のHPでどこまで伸びるんだろう
今ドメルの71000で初めて再攻撃が必要になったけど、これ以上伸びるなら、覚醒か削り専用ユニットがいるぞ
729 :
2017/03/27(月) 14:19:53.55 ID:MXmi8Y1FK
ビギナーだと通常ルートネバンリンナがHP20万で大型ELSが確か10万ちょい
10万オーバーの大台はこの2機だけのはず

スタンダードというかハードモードだと最終デスラー艦等も10万越えしてたような気がしたがハードは一周しかしてないので忘れてしまった
ハードは裏ルート選択したけどハードで通常ルートも試しに選んでみようかな
730 :
2017/03/27(月) 18:24:31.22 ID:2zwKBtFP0
>>727
お前がそういい続ける限り、信者が頑張って出続ける。つまり戦犯はお前
731 :
2017/03/27(月) 19:26:17.96 ID:Sff7PGf70
>>729
ありがとうございます
今作は以外に10万超える敵が少ないんですね、上限も20万ぐらいだと
10段階レイザー無双装備なら、スマッシュヒット併用再攻撃込で8~9万程度だろうから、マルチアクション出せない敵はあまりいない感じですね
倒せない敵が1体なら反撃を使えば、マルチアクション増やせるキャラなら全員1ユニット1ターン終了も可能かもしれませんね
732 :
2017/03/27(月) 21:15:31.55 ID:5jlgIu1F0
いつまでも何もここ3年で3作品しか出てないんだが
733 :
2017/03/27(月) 21:45:04.61 ID:2+1M1YF0a
Vをプレイしてると敵ターンのもっさり具合にイライラするからマップ兵器無双になる
エーアイ系もあのサクサクっぷりはなんなんだろう
734 :
2017/03/27(月) 21:51:10.20 ID:BLP5FaoN0
一回一回マルチアクション描け直すのが面倒だから結局マップ兵器持ちしか使わなくなるというね
735 :
2017/03/27(月) 22:13:58.14 ID:Sff7PGf70
刹那とバナージの覚醒+マルチアクション無双もやると楽しい
再攻撃で一体一体落とすのは前作っぽいよね

ファユイリィとさやかさんって期待が32まで落とせるのか
ロスが2だから、SP回復パーツはメインパイロットにかけるに限り
供給も自前持ちもしなくていいのね、いままで無駄な努力をしていた
736 :
2017/03/27(月) 22:16:58.05 ID:HVNP2dur0
>>733
R1押しっぱでもトロく感じるのなら
生首以外無理な体なんじゃないか?
737 :
2017/03/27(月) 22:25:26.12 ID:2+1M1YF0a
>>736
それはないなぁ
Z系列なんて生首でももっさりだったし
738 :
2017/03/27(月) 22:44:20.80 ID:d/5tMQg+0
今回P武器持ってない雑魚が多いから反撃が捗らない
739 :
2017/03/27(月) 23:56:42.69 ID:IFvrLLpU0
ファはABと集中力で希望28になるのもいい
ZZかクスィーぱちればグレートエースにするのも簡単だしね
740 :
2017/03/27(月) 23:56:54.83 ID:3enPPEcc0
雑魚にP武器つけない意味がわからん
いや無くてもいいけど無いなら待って迎撃する思考にしろよ
死ににきてるようにしか見えない
741 :
2017/03/28(火) 00:17:36.58 ID:nkrkdlYQ0
難易度を下げる為かな
敵の攻撃が熾烈なほうが反撃無双は逆に楽なんだけど

魔装3とかOEみたく敵がP武器ばかりだと反撃がはかどるけど、特に魔装3は理不尽っていわれた気がする
742 :
2017/03/28(火) 00:18:38.57 ID:rGBoj6Ml0
>>741
OEのミューカス曲射対艦攻撃には参った
743 :
2017/03/28(火) 00:25:29.90 ID:x1uSXWP70
サレナとか突撃させたらなんやかんやで1ターン目で敵陣の3割は壊滅するし十分だろ
744 :
2017/03/28(火) 00:31:40.17 ID:nkrkdlYQ0
結局、敵のP武器や射程の都合、反撃の位置取りをしっかりしても全員への反撃は無理だよね
反撃を効率することを考えると、別地点に数体の反撃ユニットを置けばいいんだろうけど
幸い反撃ユニットは一品物のパーツが必要ではないし
745 :
2017/03/28(火) 00:33:24.51 ID:37ANd7a30
結局敵にターン回さずに終わらせる流れになっていく
746 :
2017/03/28(火) 00:33:24.75 ID:EONXE+ee0
お、おう
747 :
2017/03/28(火) 00:50:17.60 ID:kJtYGclO0
反撃ユニット(サレナ、カミーユ、ZERO)でやるより
クアンタ、ユニコーン、アムロの無限覚醒の方が楽
748 :
2017/03/28(火) 00:53:00.21 ID:IBYN2jTH0
>>745
いや、攻撃してこないんだからターン回してもいいんじゃ?
749 :
2017/03/28(火) 00:55:21.43 ID:x1uSXWP70
反撃ユニットにゲイザー乗っければいいだけやん
覚醒なんか使わねーぞ
750 :
2017/03/28(火) 00:57:48.71 ID:DZ5Lr+t4d
クアユニはともかくアムロ何処から出てきたの
751 :
2017/03/28(火) 00:58:30.16 ID:OGv9SYoW0
一々覚醒使う方が敵ターン反撃よりも面倒だろ
752 :
2017/03/28(火) 00:58:46.58 ID:IBYN2jTH0
まぁ楽さだけ追求するなら覚醒MAPなのは今に始まったことじゃないな
753 :
2017/03/28(火) 01:01:05.20 ID:nkrkdlYQ0
反撃ユニットはレイザーなくてもいいんじゃ、どうせ10貯まるでしょ
反撃戦法だと、戦艦つかっての低レベルパイロットの育成が楽なこと、戦術待機の利用した戦法があったりと幅はでるよね

無限覚醒は(プラコン優先でうるるんなしだと微妙に減っていくけど)は結局マップ兵器無双とほとんど同じだよね
覚醒のが雑魚火力確保しやすいけど、ボス狙いなら限界まで養成するだろうし
754 :
2017/03/28(火) 01:01:24.68 ID:6JrNy+L20
稼ぎに効率がいいだけで別に楽ではない
なんも考えずに反撃でボタン押してる方が楽
755 :
2017/03/28(火) 01:02:01.35 ID:OGv9SYoW0
楽する為にマルチアクションMAP兵器ゲーと言うならわかるけど
覚醒なんて覚えるの終盤だし、極端なレベル上げをするならそれはそれで面倒じゃないか
756 :
2017/03/28(火) 01:02:14.29 ID:nkrkdlYQ0
>>752
覚醒とマップは別物
覚醒で無双するならマップ兵器はいらないし、マップ兵器で無双するなら覚醒はいらない
757 :
2017/03/28(火) 01:03:22.44 ID:9EcKKthhp
アムロもνとかで無限覚醒できるぞ
758 :
2017/03/28(火) 01:04:03.84 ID:EONXE+ee0
個人の好みでええやん
759 :
2017/03/28(火) 01:04:07.95 ID:s2dlvtyrd
正直一部ユニットの反撃が楽とかも大概話の拡張性が無くてつまらん
760 :
2017/03/28(火) 01:06:05.31 ID:EFP66E140
なんか覚醒って文字見ると発狂しちゃう奴いるな
761 :
2017/03/28(火) 01:08:47.27 ID:OGv9SYoW0
覚醒って文字を見ると発狂しちゃうと かくせー な
762 :
2017/03/28(火) 01:10:34.19 ID:IBYN2jTH0
>>756
いや楽する話でしょ?覚醒するならMAP撃ったほうが操作回数少ないじゃん
MAP無双するなら覚醒じゃなくてもいいけど何かしら2回行動で位置取りしないと誘導してたらめんどくさいし
763 :
2017/03/28(火) 01:11:48.61 ID:EFP66E140
>>761
自分のことって自覚はあるんだ
764 :
2017/03/28(火) 01:13:09.17 ID:OGv9SYoW0
>>763
わざわざ半角スペース入れたのに……
765 :
2017/03/28(火) 01:35:03.45 ID:nkrkdlYQ0
>>762
マップ兵器の位置取りだけなら、最初からマルチアクションですればいいと思うけど
最初のテンションの問題を覚醒で補う話なら、ただ移動するより撃破したほうがいいよね
766 :
2017/03/28(火) 01:41:31.26 ID:nkrkdlYQ0
二行目意味不明だった。
覚醒で2回行動で位置取りするより、バンクでテンション上げてマルチアクションのが楽ってことだ
767 :
2017/03/28(火) 01:45:47.51 ID:IBYN2jTH0
>>765
だから2行目でそう書いたんだけど
768 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/28(火) 02:08:00.79 ID:FKEbghSw0
各々好きにプレイすればいいと思うの。
面倒かそうでないか、その他好みはそれぞれだから。
具体的な物差しなしに楽だの面倒だの主観で話してたら埒あかんわ。
操作回数ってのは分かりやすくていいね。
ただ、その作業が性に合ってれば複雑だろうとその人にとっては楽だし、性に合わなければ脳死プレイの方が作業的で苦痛になる人もいる。
769 :
2017/03/28(火) 02:09:34.25 ID:37ANd7a30
操作回数っつっても事前にがっつり計算して最短手数でやるより
適当に反撃ぶっぱしてるほうが操作数は増えても時間的には早いからな
770 :
2017/03/28(火) 02:14:38.35 ID:EONXE+ee0
UXあたりにあった自動反撃が欲しい
771 :
2017/03/28(火) 05:12:36.93 ID:J+43As/W0
さすがに覚醒憎しで言ってることがおかしくなってきてるのがちらほらあると思う
772 :
2017/03/28(火) 07:11:49.63 ID:U1f9dYaEd
アムロをZZガンダムに乗せるの一番効率いいって事か
773 :
2017/03/28(火) 10:05:09.37 ID:82IfRrb6d
余ったνをカミーユにまわせるからな
フルカウンターFFはサレナより強い
αのほうがいいけど
774 :
2017/03/28(火) 13:19:24.64 ID:a755AiFAK
本当に作業というか最速クリアを目指すならヒュッケのマイクロミサイル無双が一番早いよ(RTA的にも)
恐らくクリアまで100ターンかからんし
775 :
2017/03/28(火) 13:31:35.84 ID:JoHO+zB+p
ヴィヴィアンさんは脱力、かく乱覚えるしパーツスロットも3だしホンマ優秀やで
776 :
2017/03/28(火) 13:33:27.73 ID:zxjpN/S60
覚醒使える期間が想定されてないからなあ
普通にやれば終盤も終盤でやっとだし
そういう意味では本当に最初からマップ使えるヒュッケは一段抜けてる
777 :
2017/03/28(火) 13:33:48.09 ID:fqS5xjldp
しっかし加入時のユニコーンはバナージの低い能力と相まって使い難いな
これ思い入れのない人は一瞬でベンチ入りさせるんじゃなかろうか
778 :
2017/03/28(火) 13:37:58.03 ID:vVr4QuHH0
カミーユよりはマシ
779 :
2017/03/28(火) 13:44:52.51 ID:eTtyAm8K0
思い入れがある人間すら絶無と言っていいハサウェイ
780 :
2017/03/28(火) 13:52:19.57 ID:XtHupHpJa
ハサウェイに思い入れがない人間はこのマフティーが粛清する
781 :
2017/03/28(火) 13:54:15.04 ID:/WMjKoh1K
まあパンでも食べて落ち着けよハサウェイ
782 :
2017/03/28(火) 14:07:22.81 ID:4r6DiduD0
キンケドゥのABじゃクスィーにあんま意味ないのに何故こうも乗せ換えてる人多いんだろう
どっちかっていうと使いやすいマップ兵器+低レベルNTで最強武器使えるから
2軍NT勢の育成向きなMSじゃないのか
783 :
2017/03/28(火) 14:10:04.48 ID:eTtyAm8K0
>>782
バンシ来るまでのつなぎ
784 :
2017/03/28(火) 14:12:12.25 ID:ZFNZpPvRd
マップ兵器ないとマルチアクション無双できないから宇宙世紀はZZクスィーしか選択肢がない
ビームサーベルの燃費、ライフルの性能といった普通の武装も強いし
というかキャラ問わない通常武装の最高火力も6600のクスィー越える機体あったけ
785 :
2017/03/28(火) 14:19:55.34 ID:eTtyAm8K0
クスィはパン屋じゃなくても良くね感があるから他の奴に回した方が効率いい気がするので大人しくバンシを渡せ
786 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/28(火) 14:22:47.67 ID:FKEbghSw0
>>771
どこぞの誰かがゴリ押ししたから、一部の拒否反応強いんだよね。
787 :
2017/03/28(火) 14:39:06.20 ID:QLhseWzS0
アムロやハサウェイが突撃とか揃ってない時期に初期でH&A持ってるから
ファンネル系の長射程武器と相性が良いってだけだろ
788 :
2017/03/28(火) 14:55:29.20 ID:4qBNCERrd
結局火力揃ってくるからMSは精神用員乗せちゃうっていうね
789 :
2017/03/28(火) 15:08:30.53 ID:fqS5xjldp
アムロは加入時から突撃あるよー
Sアダプターない時期の地上ステージはクスィーに乗せるのもありだと思う
790 :
2017/03/28(火) 15:32:54.88 ID:75JSqYoEd
キンケドゥのABと相性悪いとはいえ初めは当然ABない訳だし
そのABが無い序盤で何か良い機体を回そうとしたらそりゃあ正パイロットがイマイチなクスィーになる訳で
791 :
2017/03/28(火) 15:34:21.18 ID:LHs5UpEDK
ここらでデルタプラスの活用法でも考えよう
792 :
2017/03/28(火) 15:51:06.09 ID:eTtyAm8K0
>>791
モンドかイーノにくれてやれ
793 :
2017/03/28(火) 15:52:28.83 ID:2onNNFEi0
精神要因乗せようデルプラ
794 :
2017/03/28(火) 16:08:37.96 ID:uKurzoh/0
精神要員のせるならスロット3つのジェガンかジェスタでいい気がする
795 :
2017/03/28(火) 16:22:10.53 ID:JoHO+zB+p
ZZ3人乗りだったら良かったのにな
796 :
2017/03/28(火) 16:24:00.60 ID:eTtyAm8K0
>>795
ジムの神様が目覚めちゃうのでダメです
797 :
2017/03/28(火) 16:25:51.21 ID:4r6DiduD0
戦闘要員として考えるならそれこそキンケドゥなんだけどその頃には他にも乗れるのあるしなぁ
狙撃で射程を補えるルーやコンロイも良いかも
798 :
2017/03/28(火) 16:28:31.66 ID:eTtyAm8K0
ジム神の時は複座型だったか
799 :
2017/03/28(火) 16:48:24.07 ID:h/XYLKzZa
MSは種系とZZしか使ってないな
今回援護防御持ち多くてmap兵器でぶっとばしたくなる
800 :
2017/03/28(火) 17:01:11.33 ID:J+43As/W0
相当する機能があるとはいえ直撃がないの地味にめんどくさい
801 :
2017/03/28(火) 17:03:21.02 ID:4qBNCERrd
そういやアスラン援護マシーンになってたわ
802 :
2017/03/28(火) 17:13:49.64 ID:QLhseWzS0
キラ使ってるとMAPドラグーンの射程が微妙に短いのが気になる
ドラグーン 1〜5
デモリションガン 1〜7
ミサイルポッド 2〜7
マイクロミサイル 1〜6

あと1あればもうちょい巻き込めるのにってケースがよくある
803 :
2017/03/28(火) 17:35:17.05 ID:JQePs4QYa
相転移砲するからH&Aでいい位置いくぞー

➡︎あれっ

ヤマカン移動 ダメ 絶対
804 :
2017/03/28(火) 18:34:58.57 ID:nkrkdlYQ0
いろいろミスや勘違いがありそうだけど、マルチアクションと覚醒とマップ兵器の関係ってこんか感じでいいのかな

前提として、このゲームで動き続ける方法はマルチアクションであり、レイザー装備でもマルチアクションを繰り返すとテンションは下がっていく。
マップ兵器で2体以上撃破することで、テンションが1回復する。これを利用すると単純計算で、マップ兵器2体以上撃破→通常のマルチアクションで無限にマルチアクションできる。
また、マップ兵器での撃破を連続するとテンションは回復していく。
メインパイロットが覚醒をもっている場合は、マップ兵器がなくてもSPゲッター装備して覚醒→マルチアクション×2を繰り返すと、(覚醒-30)SP消費でマルチアクションを繰り返すことができる。
減っていくSPはうるるんを装備するか、マップ兵器で2体以上撃破でテンション+1を利用してSPを回復させる。
両者どちらのやり方にしても、相手を撃墜し続けることが必須となる。

理論的には、相手を撃破し続ける限り覚醒は必須じゃないけど、撃墜を介在せずに動くには覚醒は必要と
805 :
2017/03/28(火) 18:36:37.63 ID:nkrkdlYQ0
覚醒使用は習得レベルがあるから、やや完成が遅くて、レベルは引き継げないから周回向けは、マップ使用なのかな
こっちはマップ兵器とレイザーとEXCバンクがあればできるから、2週目以後だと、既に言われている通り2マップ目から使えて離脱がないヒュッケバインが最強になるのかもね
806 :
2017/03/28(火) 19:51:47.89 ID:a755AiFAK
ヒュッケでマップ無双するなら加速有り無しの関係でヴェルトのが向いてるのでロッティ派の人には一段評価が落ちそう
分岐とかでいつの間にかヴェルトに戻ってたりするから出撃前にいちいちチェックする手間も出るしな
個人的にはヴェルトのがヒュッケにイメージ合ってると思うので苦にはならんけど
807 :
2017/03/28(火) 19:59:21.90 ID:D0uXjO+f0
言う程加速要るか?
808 :
2017/03/28(火) 20:07:23.17 ID:OQ1tpUxT0
マルチアクションでマップ兵器無双前提だとナデシコが優秀だと思った
どのルート選んでも付いて来るエステ2機がパーツ枠4だから外付け強化パーツ扱い
初手緊急回収でエステ2機回収した後プチナインヘルプで突撃した後マップ兵器無双
EセーブとCBでグラビティブラストの消費が23だから無補給で20発以上撃てるし、何より戦艦だから10機撃破ごとのExCボーナスが付くのもいい
809 :
2017/03/28(火) 20:11:20.76 ID:a755AiFAK
>>807
位置取りの関係や弾切れして戦艦の緊急回収の範囲に戻る時にあると便利
無きゃどうしようもないとは言わないけど、あった方が便利なのは間違いないでしょ
緊急回収→マルチの初手の時に突撃&加速が使えるとスムーズに戦線復帰出来る局面もある
810 :
2017/03/28(火) 20:12:37.42 ID:OQ1tpUxT0
ちなみに強化パーツターボ&ハロとプチナインヘルプ&ブーストで初手届かなかったマップはなかった
811 :
2017/03/28(火) 20:23:47.68 ID:a755AiFAK
>>810
ルートでナデシコ追いかける必要はあるけどナデシコも優秀だよね
燃費が良いしパーツ供給用の機体積んでスーパーリペアキットでも持たしときゃ補給も要らないし
欲言えばルリかハーリー君が突撃覚えてくれればね
パーツ供給用の機体にもプチナインヘルプ積めば良いだけだが
812 :
2017/03/28(火) 20:31:15.53 ID:OQ1tpUxT0
>>811
過去作だとルリが覚醒とか狙撃覚えたりしたんだけどなぁ
まあサブパイロットだったけど
813 :
2017/03/28(火) 20:46:47.48 ID:ZbESOcaHd
>>807
二週目ならパーツでどうにかなるけど、何ターン以内に全滅とかのミッションだと無いと厳しいんでない?
814 :
2017/03/28(火) 21:57:52.92 ID:nkrkdlYQ0
戦艦でマルチ無双するならナデシコだよね。範囲も燃費もとびぬけていいし
欠点は攻撃力アップ精神がユリカの愛しかないところだけど、これも内部からのアイテム供給でユリカのSPを回復できてしまえるだろうし

戦艦で無双する利点は、マップ兵器の繰り返しで貯めた過剰EXCを内部ユニットに供給できることだよね。
緊急回収したユニットにかければそいつはマルチアクションできるし、ボスアタッカーのスマッシュヒット用EXCいれたりにも使えそう。
815 :
2017/03/28(火) 22:22:22.85 ID:yckOM/Mdr
フルクロスならぬゴミクロスはどうにかならんのか……ほんと、様々言われてる通り防御面を充実させてりゃ多少攻撃力が犠牲になってても独自性あったのに
816 :
それも名無しだ (ワッチョイ 5753-KD7n)
2017/03/28(火) 22:27:45.09 ID:L0V8wZ730
ここを参考に一周目でアスランとクルツ使ってみたけどマジで便利だし強いな
特にアスランは移動も射程も優秀で技量UPだけで一気に強くなるから使い勝手が良い
817 :
2017/03/28(火) 22:32:33.36 ID:IzpXTYCZ0
フルクロスは強みがもう少しあってもよかったな
あの強さならもう少し参戦早くてもよかった
818 :
2017/03/28(火) 22:40:54.29 ID:ze7zG+y60
>>815
この頃のスパロボは、機体の特殊能力の細分化も進んで来てたから「フルクロス」って特殊能力でも良かったね
一律のIフィールドじゃなくて、ビーム兵器は1500軽減、その他は1000軽減とか
キンケドゥ機のX1が追加の時もABCマント付きになるとか、そういうロマンが欲しかったかな
819 :
2017/03/28(火) 22:54:34.90 ID:IBYN2jTH0
>>816
分岐次第で参戦クソ早いしABも別に必須なもんでもないし
P攻撃の射程の異常さで技量上げ以外に何も要らないから完成するのが凄く早いんだよな
820 :
2017/03/28(火) 23:05:35.73 ID:zoe4vKml0
フルクロスは最強技があの攻撃内容なのに射程1が穴なのが使いづらかった
フルボッコプレースメント要員として囲もうとしたら密着出来ずにイラっときた
近接特化ガンダムの名が泣く
821 :
2017/03/28(火) 23:06:53.44 ID:yckOM/Mdr
>>818
装甲を(UC系では)一番にして、仰有る通りフルクロスという特殊防御を採用、ピーコックマッシャーをP武器1〜4辺りにして移動力を増やしておけば良かったんじゃないかなぁ

運用としては分身しないヘルカスみたいな感じ。最大攻撃力が足りない代わりに移動後攻撃が便利で避けて当てる切り込み系
822 :
2017/03/28(火) 23:24:56.65 ID:uKurzoh/0
しょぼいスカルーハートでがんばって28話まできた後にヴァングレイの烈火より弱いピーコックスマッシャー追加とか
クロボンは強化内容とタイミングがどうしようもない
823 :
2017/03/28(火) 23:33:47.26 ID:a755AiFAK
3話か4話の「X1は返さなくて良いんすか?」ってトビアが聞いた時にフルクロス作ったから平気平気って感じなら良かったんだがな
んで後半になんか一つくらい必殺技追加しとけば問題は無かった
824 :
2017/03/28(火) 23:38:54.68 ID:6JrNy+L20
まあ機体ボーナスは中々実用的だからフルクロスは普通
改改はそれを考慮しても色々厳しいな
移動力はなんともし難い
タンクライザーを思い出すポンコツ具合
825 :
それも名無しだ (ワッチョイ 5753-KD7n)
2017/03/28(火) 23:43:21.01 ID:L0V8wZ730
クロボン系は確かに他の主人公機と比べて機体が弱いけどレベル上げたいあまり使ってないキャラ乗せたり
オールドタイプのキャラを乗せる分には移動以外問題ないから色々乗せ替えて使ってたな
F91を早めに改造すれば一体分のお金を節約できるしオールドタイプ用の汎用機としてみれば充分な性能だと思う
クロボンが弱いっていうよりNT用の機体が強い
NT用にしても今回はZだって微妙でαアジールに乗せたほうが良いくらいだしね
826 :
2017/03/28(火) 23:48:07.84 ID:NrjRM0oU0
サイズ差のダメージ補正もうちょっと穏便にしてもいいんだけどな
終盤は戦艦多いからダメージ増はあまりしないけど
それでもアルパ・アジールの2LはガーディムとかELSとか有利取れる相手が結構いるか
827 :
2017/03/28(火) 23:53:38.63 ID:6JrNy+L20
てかサイズのでかいスーパーなロボットは既に攻撃力高めに設定されてるもんな
でかい事のデメリットがなさすぎる
828 :
2017/03/29(水) 00:02:57.15 ID:AbG0EeZE0
状態異常系攻撃が出始めた頃は攻撃力半減とか効果が大きかったし当たりやすい大型サイズにもデメリットは有ったけど今はそういう攻撃に当たってもそんな怖くないのよね
更にMSにも割りと当ててくる調整になってるのもあって敵の攻撃に当たりやすいという大型サイズのデメリットが実質機能してない印象
829 :
それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
2017/03/29(水) 00:05:32.82 ID:iwxjXSEz0
サイズ差補正はもういいから距離補正を復活させろや
遠くまで届くほど出力のある攻撃を近くで当てればそりゃ強いだろって意味で、
なかなか直感的なシステムだった
830 :
2017/03/29(水) 00:07:53.44 ID:C4RybsLD0
距離補正なくなってたのか
831 :
2017/03/29(水) 00:08:28.53 ID:v9IdtVuPd
底力がチートなおかげでスーパーロボットは当てられたって落ちないけどMSは落ちるしな
832 :
2017/03/29(水) 00:14:21.89 ID:ST+mPOoA0
エーアイので距離補正は命中率の補正に代わって残っている
あっちはサイズ補正5%ずつでBB系列の半分だよね

サイズSサイズには最終補正がよくはいっているから、それでバランスとってたはずなんだけど消してまわっているからな
833 :
2017/03/29(水) 00:15:07.51 ID:ST+mPOoA0
対大型のスキルを導入すれば…
834 :
2017/03/29(水) 00:25:21.84 ID:qAKMS6n50
>>829
あれバランス取りづらいわ
射程長いフルインパクト接射>Gソードダイバーでボクサーの価値が無くなったし
ファンネル系をこれ以上優遇するんか?
835 :
2017/03/29(水) 00:27:14.87 ID:AbG0EeZE0
ニルファサルファで有った小隊コスト制は機体性能がスーパー>リアルという格付の今のスパロボだと機能するかも分からんね
コスト少ないのは数出せる(サポートが充実する)しコスト多い奴は数出せないけど単純に強い、みたいな
836 :
2017/03/29(水) 00:32:27.60 ID:WsMcJI2sd
ファンネル系は昔距離補正ついてなかったよ
837 :
2017/03/29(水) 00:34:44.63 ID:KMIKWyuc0
2Zくらいのころだと小さいほうが火力補正持ち多くて魂2.5倍だったからスーパー系が息してなかったし・・・(ダンクーガとか野生化前提で素の火力低かったしな)
ほどほどって難しいね
838 :
それも名無しだ (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
2017/03/29(水) 00:34:52.79 ID:iwxjXSEz0
むしろファンネルだけ理不尽に弱かったな
νガンダムとか主役ガンダム最弱と言っていい有様だった
839 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/29(水) 00:35:42.04 ID:X7X61i0w0
>>834
と言うか、ファンネルタイプの射程って砲台自体の移動距離だし、他にも似たようなタイプのが距離で減衰するのなんか違うよな。
ワームスマッシャーとか減衰しそうにないし
840 :
2017/03/29(水) 01:43:50.86 ID:G1m2kqjy0
>>835
バランスってことなら小隊制じゃなくて部隊総コスト制とかはありかもね
まぁ好きにやらせろと文句も出るだろうけど
841 :
2017/03/29(水) 01:52:36.29 ID:NZg95H1Y0
1番かどうかはわからんがα外伝は相当ニューガンダム弱かったな
ハイニューとか使えるには使えるんだけど難易度ハードで取得不可能でアムロはガンブラスターとか乗せてた記憶がある
842 :
2017/03/29(水) 02:12:18.02 ID:ST+mPOoA0
外伝は逆にハードで手に入るのがハイニュー。低熟練度で換装パーツのHWS
νは武器改造費が高めなのに、武器の適応が陸Bでスロット一個つぶした感じだった

距離補正は射程1ユニット冷遇になるよね。魂の弱体化と併用して射程1のダイターンいじめだよ
843 :
2017/03/29(水) 02:44:46.31 ID:qAKMS6n50
ダメージに距離補正を付けるなら射程7くらいから遠くなるほどダメージ減衰みたいなもんだろ
んで狙撃にも距離補正を無効化とか付ければスナイパーも死なない
844 :
それも名無しだ (ワッチョイ 1bfd-KD7n)
2017/03/29(水) 03:05:49.41 ID:X7X61i0w0
>>842
今と全く数値変えず、離れるごとに減衰なら問題ない。
システムじゃなくてバランスの取り方の問題。

>>843
減衰しない仕組みの攻撃は、バリア貫通とかサイズ差補正無視みたいに距離無視の効果つけりゃいいな。
距離補正無視スキル作って、Lv.1ごとに射程1ずつ補正なくなるようにすればOK。
ここまでやれば射程2からでも補正ありじゃない?
845 :
2017/03/29(水) 03:22:08.53 ID:EZ13WTsYa
ハサウェイ「ウェーイ」
846 :
2017/03/29(水) 04:52:07.10 ID:AmxBRDDpa
キラの評価ってどうなの?二週目から使ったら使いやすくて強かった
847 :
2017/03/29(水) 05:48:15.77 ID:GDFDgFJT0
>>846
2週目だと誰でも強い・・・いや駄目なのもおるな

キラは、過去シリーズで無意味だった回避ボーナスが今回は力を発揮しているのと
バリアとシールドで安定性が高い
相変わらず一斉の気力しんどいけど、カリドゥスが良いつなぎになって困らない
反面、売りのMAP兵器は他に有用なのが多く、先見の存在もあってかすみ気味
MAPメインだと駄目なときのサイバスターな印象
地味に移動力が低い方なのも辛い
ただ手加減が使いやすくなったのは人によっては大きいと思う
合体攻撃は相方のアスランが強く、エターナルとは隣接制限ないのでとても強い
問題は出撃枠を確保できるかか?
848 :
2017/03/29(水) 06:13:08.17 ID:QDF/nfGj0
ゆーてスーパードラグーンもほとんどのザコをワンパンするくらいの威力は出せるからそう困るもんでもない
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