スパロボのシステム考察スレ 44 [無断転載禁止]©2ch.net

0001それも名無しだ2017/03/21(火) 05:36:39.82 ID:qmOKHm5e
作業的になりがちなスパロボ。
シミュラマとしての良さを維持しつつ、戦術シミュレーションゲームとしてゲームバランスを保つにはどのようなシステムが望ましいか議論しましょう。

※次スレは出来る限り>>950が立てて下さい。
無理な場合は、その旨表明し、>>951にお願いしてください。(以下同様に)
>>950から何の反応も無い場合も、無理だった場合同様、>>951にお願いします。

いずれの場合も、重複を避けるため、スレ立て宣言してから立てるようにお願いします。

※前スレ
スパロボのシステム考察スレ 43
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1474703965/

0002それも名無しだ2017/03/22(水) 15:18:22.09 ID:mddmRHKW
1乙
ここって保守しなくて大丈夫だっけか?

0003それも名無しだ2017/03/25(土) 21:16:23.19 ID:tskfp189

現状相手がリアル系の雑魚でも命中安定しない味方が存在しないレベルだし
攻撃力が全てみたいになりつつあるのがね
好きなキャラを強化出来る幅はどんどん広がっているんだし。
得意分野と苦手分野を敵味方に付けて欲しいんだがな
最強キャラと下位互換達みたいになってると誰使っても使用感変わらないし

0004それも名無しだ2017/03/26(日) 04:41:38.21 ID:fMJd+Tsh
>>3
今はP兵器だらけになって皆使い勝手が同じようなものになったから、
下手に個性を付けると欠点にしかならないんだよな

0005それも名無しだ2017/03/26(日) 06:18:58.93 ID:DJRvyQJX
得手不得手あっても使っててストレス溜まるだけだからな
ガチなSRPGやりたいなら他所でやれよ

0006それも名無しだ2017/03/26(日) 07:25:53.71 ID:jO+8jE+h
個性がほしいって話が、いきなりガチなSRPGという話になるのは飛躍しすぎじゃね

0007それも名無しだ2017/03/26(日) 07:39:39.71 ID:6gNEPEJA
逆に考えみよう
システムが無駄に複雑過ぎるから
少しでも使いづらいユニットは敬遠されると

0008それも名無しだ2017/03/26(日) 07:46:41.26 ID:jgrlbEWw
これ以上簡素にしようという発想はなかったな
キャラゲーと割り切ればそういう方向でもいいかもしれんが
もはやソシャゲーにされそうというかCCがそんな感じだったっけ

0009それも名無しだ2017/03/26(日) 08:44:27.34 ID:fMJd+Tsh
今のスパロボの何処が簡素だというのか

0010それも名無しだ2017/03/26(日) 08:52:12.77 ID:jO+8jE+h
テレビのリモコンみたいなもんだと思う
無駄にボタンが多くてどれを使えばいいかわからない
けど、実際に使うボタンは少数

0011それも名無しだ2017/03/26(日) 11:02:44.86 ID:MlBc3TwK
脳死クソゲーじゃストーリーも盛り上がらないって論破されただろ

0012それも名無しだ2017/03/26(日) 11:55:15.55 ID:eDiDJK7c
脳死進めたらしまいにはユニットを移動させることすら面倒くさくなってシミュレーション形式じゃなくてもいいだよな 

0013それも名無しだ2017/03/26(日) 13:49:57.19 ID:dR20lGua
それがプレイ動画もとい戦闘シーンさえみれば満足
というユーザーの答え・・・

0014それも名無しだ2017/03/26(日) 16:26:55.11 ID:CWYV/5PR
何故煩雑なシステムをもう少し軽くしよう程度の話から一気にスマホゲー並にまで退化させる話になるんだ?

0015それも名無しだ2017/03/26(日) 17:12:51.48 ID:zKnQHhOu
極論吹っ掛けると荒らせるから味をしめた

0016それも名無しだ2017/03/26(日) 17:52:28.57 ID:jO+8jE+h
自分がやる意味が薄いからめんどくさくなるんだよ
操作に思考を要求されないからめんどくささを感じる

0017それも名無しだ2017/03/26(日) 18:02:34.77 ID:SDXzI6sn
20機動かせる意味を全く感じないゲーム
むしろ20機全部動かしてると、時間かかるというデメリットしかない

0018それも名無しだ2017/03/26(日) 18:45:04.87 ID:jgrlbEWw
>>14
現状が全く煩雑じゃないから言ったつもり
やれること少な過ぎて退屈なレベルなのにこれ以上何を削れと

0019それも名無しだ2017/03/26(日) 19:18:18.83 ID:jO+8jE+h
>>18
TVのリモコンに例えるとこんな感じ
http://i.imgur.com/TYS1R8L.jpg

スパロボは意味のない選択肢が多すぎるという話

0020それも名無しだ2017/03/26(日) 19:27:04.79 ID:jgrlbEWw
>>19
選択肢あるなら教えて欲しい
なんかプレイするうえで意識してりゃ楽しめるかもしれん
個人的には
味方ユニットの能力似たり寄ったり
敵ボスの攻略パターン全部同じ
新作出るときに申し訳程度の単純な新システムがちょっと入ってるだけ
で選択肢らしきものは感じられないんだが

0021それも名無しだ2017/03/26(日) 20:20:59.06 ID:xWlSf1jx
・スパロボにいらないもの
パイロット育成
スキルの大半
小隊とそれに類するもの
熟練度とそれに類するもの
精神コマンド以外のブースト要素

0022それも名無しだ2017/03/26(日) 20:26:10.82 ID:jgrlbEWw
もう何も残ってないやんけ
悪いけどソシャゲーの方がまだ複雑な作りのレベルだぞそれ

0023それも名無しだ2017/03/26(日) 20:34:15.62 ID:xWlSf1jx
だって無い頃のほうがおもしろかったし

0024それも名無しだ2017/03/26(日) 20:35:15.53 ID:jO+8jE+h
例えば、ユニットを最大まで動かすか、その手前で止めるか
誰から動かすか、誰で攻撃するか
これもゲーム的な選択肢だよ

これらを何度も何度も選択してゲームを進めていくわけだが
どれを選んでも大差ないのが問題

0025それも名無しだ2017/03/26(日) 20:36:32.97 ID:jO+8jE+h
選択肢を意味のあるものにするか、あるいは選択肢自体をなくすか
中途半端にゲームの体裁を取っててもしょうがないだろう

0026それも名無しだ2017/03/26(日) 20:41:31.38 ID:jgrlbEWw
今はどれ選んでも大差ないのが不満なのは分かるというか大いに同意だが
その要素削ったところで今のバランスのままなら何も解決しないぞ
好きなキャラ強化する楽しみも消えるし
それならシナリオの合間に詰めスパやるシステムの方がいいわ
フルプライスのゲームでそんなフリゲかSFCアーカイブみたいなのやりたくないけど

0027それも名無しだ2017/03/26(日) 20:51:16.27 ID:xWlSf1jx
今のスパロボに存在する要素をすべて意味のあるものとするよう調整したらそこらのSRPGなんて問題にならないぐらいゲームのハードルは無茶苦茶あがるとおもう

0028それも名無しだ2017/03/26(日) 20:57:51.23 ID:R5SsKhZy
1作ごとにシステム変えろよ

0029それも名無しだ2017/03/26(日) 21:28:10.40 ID:jgrlbEWw
ありとあらゆる要素がゲーム性を一変させる要素になるなんてゲームどこにもない気が
今のスパロボの選択肢に意味がないっていうのは
どの機体でどんなボスにどんなステージで戦ってもやってること変わらん感じやろ
いろんなロボットが集まって戦うお祭りキャラゲーなんだから
ある程度の戦略性とか機体毎の特徴とかあればいいと思うが
無駄なものが少しでもあるのが嫌だというなら
それこそ純粋なシミュレーションゲーム探した方が早いんじゃ

0030それも名無しだ2017/03/26(日) 21:53:43.36 ID:xWlSf1jx
実際のところSFCレベルのシステムと調整に、現在の水準のUIや戦闘アニメやシナリオ等諸々を乗せればフルプライスの価値十分でしょう

0031それも名無しだ2017/03/27(月) 01:48:00.93 ID:2bO6bt5j
仮定だが
戦闘シーンのみ最新
その他はシステムからバランス調整まで完全にベタ移植の第4次が発売されたらどう評価されるのかは興味があるな

0032それも名無しだ2017/03/27(月) 05:28:50.39 ID:mExFe7r5
近くに寄っても攻撃出来ない?埋まってる宝のチェックが面倒臭いあたりは出るだろうな
後は主役格を鍛えておけば問題無いバランスをどう取るかだな

0033それも名無しだ2017/03/27(月) 05:49:36.09 ID:89HJytI2
>>31
再現が少ないのでシナリオ展開が単調とか言われると思う

0034それも名無しだ2017/03/27(月) 08:58:16.67 ID:ylGNUVx5
ダンクーガの産廃っぷりを死ぬほど叩かれると思う

0035それも名無しだ2017/03/28(火) 01:36:24.95 ID:R9vTspuo
アニメカットしながらするスパロボのつまらなさって
目が死んでるレベルだ
で、後半はそれをしないと人生の無駄レベルに時間がかかるわけで・・・
もうやらないほうがマシという結論にいたり投げてしまう人が続出する

0036それも名無しだ2017/03/28(火) 04:16:33.78 ID:gOPJGp7u
将棋とか囲碁でもしてればいいんじゃないかな

0037それも名無しだ2017/03/28(火) 04:19:31.95 ID:g0UaGVyO
いつもの人に触れちゃいかん

0038それも名無しだ2017/03/28(火) 08:13:33.91 ID:iaKB9/VQ
いつものひとのせいで戦闘シーン寄りの話は出来ないんだよなあ

0039それも名無しだ2017/03/29(水) 20:45:32.96 ID:4dc8Todd
ダンクーガおもしろいぞ

0040それも名無しだ2017/03/29(水) 21:53:19.94 ID:zyDA+NmX
戦闘シーンって
画質とかは上がってるけど
構成は変わって無いよな
シームレス移行はやっぱハードル高いか

で終わり

0041それも名無しだ2017/03/30(木) 10:21:43.17 ID:Ac6z7shQ
いい加減高低差があるMAPが見づらいのはなんとかならんのかな
真上から見られるアングルがあれば全然違うんだが回転しか出来んのよな

生首ガー生首ガーうるせえ馬鹿が今でも居るけど正直生首のがマシ

0042それも名無しだ2017/03/30(木) 13:20:51.97 ID:hjI5WdUS
てかいつもは真上から見れるのに今回なぜかできないんだよ

0043それも名無しだ2017/03/30(木) 14:31:18.85 ID:nudBjYHu
ついでに変形ショートカットもないな

0044それも名無しだ2017/03/30(木) 15:27:44.19 ID:hjI5WdUS
まぁVitaだとスティック押し込みないからその分をほかに割り振った結果
視点切り替えとかが犠牲になったんだろうな

0045それも名無しだ2017/03/30(木) 16:28:05.56 ID:G3kNN+6W
戦闘シーン見るだけならゲームやらなくてもいいから買わない。
戦闘シーン以外で今のスパロボにゲームとしての魅力が無いから買わない。
インターミッションでもマップでもやることが増えて面倒。
いらないシステムを削るべき。

0046それも名無しだ2017/03/30(木) 17:13:45.60 ID:Z9LJQ9aa
VのクォータービューはIMPACT思い出させた
もう少し角度を変えて欲しい

0047それも名無しだ2017/03/30(木) 19:49:04.42 ID:AAVYHCI1
>>44
VitaどころかPSPのMXPですらそれが出来たのにな

0048それも名無しだ2017/03/30(木) 20:28:53.37 ID:4N7vE2vU
今回久々に3Dマップに戻ったけどOGでやってるような3Dを活かしたイベント演出が無かったな
版権ではZ1で1回頑張ったきりだな

0049それも名無しだ2017/03/31(金) 16:07:08.29 ID:2lV3lsS6
高さと時間と向きの概念も導入しろ

0050それも名無しだ2017/03/31(金) 20:35:55.92 ID:u456HkSO
時間て何?

0051それも名無しだ2017/03/31(金) 23:36:33.30 ID:rYhdGxdE
高さと向きは魔装で使われていたが、ユニット数が少なく
全機地上を歩いてる扱いだからこそ使えたので、
普通のスパロボだとユニットが多過ぎたり飛行ユニットもいるから
今のままで組み込むのは無理

0052それも名無しだ2017/03/31(金) 23:41:21.29 ID:h649gb1u
向きは移動後の向き設定が
ユニット多すぎると面倒だしな

0053それも名無しだ2017/03/31(金) 23:43:04.45 ID:aTEATBnd
>>41
今回は全身コマに戻ったんでマップ兵器アニメとか合体シーンとかに期待してたんだがそこは一切やらなかったな
まあ生首でもいいなとは思ったがエーアイぐらいきちんと生首用のコマは作ってほしい

0054それも名無しだ2017/04/01(土) 09:22:40.88 ID:jvnZefrS
エーアイだと機体ごとに設定された移動SEが鳴るのに本家はいつまで経ってもやらんな

0055それも名無しだ2017/04/03(月) 19:50:35.57 ID:jnX94KnX
Vで基本の移動力が抑え目になったから素の性能で敵の背後を取れちゃう機会は少なくなったけど、
比較的手軽に使えるブーストダッシュの効果に敵ユニットの通せんぼ無視があるから
簡単に背後を取れすぎて調整難しいんちゃうかな
かといって気配察知で振り向きまくると、今度は何のための向きシステムやってなるし
振り向き前提で連続ターゲット補正の代わり/追加で連続振り向き補正でも導入するってのも違うよねえ

0056それも名無しだ2017/04/03(月) 20:01:10.44 ID:jnX94KnX
フロントミッションの3rdだと高さの概念が割と細かく(?)設定されてて、
ヘリが特定の高さを飛んでる
で、このヘリが特定の高さのビル、仮に高さ10のビルの横のマスに待機すると、
本来格闘武器では殴れないはずのヘリを、ビルの上に登る=高さを合わせることでぶん殴れるという小ネタがあった
こういうことじゃないかもだが、こういう「高さ」の例もあったよってことで

0057それも名無しだ2017/04/03(月) 20:26:19.05 ID:r/XOAows
いやだから向きはそういう事以前にまずユニットが多過ぎて無理だろ

0058それも名無しだ2017/04/03(月) 21:08:44.64 ID:mfZB8Nke
十何機といるユニットの向きを毎ターンいちいち調整しろとかキチガイ製造機かよ
もう少し考えてから物を言え

0059それも名無しだ2017/04/04(火) 00:57:11.34 ID:5rlLxpFn
援護攻撃とプレースメント補正を統合化と拡大化する感じで 
味方と敵と自分を左右か上下の直線状で挟めたら援護攻撃と命中攻撃CT補正がもらえる 左右上下で挟めたら3人から援護攻撃とさらに補正がもらえる
補足としてプレースメントみたいに隣接する必要性はない 
味方ー敵 敵ー自分のラインに他のユニットがいないこと 
味方  敵B敵A自分だと対象とは別の敵ユニットが挟まるので援護攻撃をもらえない
味方B味方A 敵 自分だと味方Bからは援護攻撃をもらえないって感じのルール
スパロボほどのユニット数がいるが移動や配置に意味持たせるにはこのぐらいで十分
というか今の隣接して囲むっていうプレースメント補正がスパロボでは現実的なシステムじゃなさすぎる

0060それも名無しだ2017/04/04(火) 01:03:42.22 ID:UL6cwSQF
BBとエーアイって武器の射程設定結構違うよね
BBは最強武器の射程とか結構バラバラだけど
エーアイは1か1〜3が多いイメージ

0061それも名無しだ2017/04/04(火) 07:52:11.29 ID:pYv9DTfg
無駄にややこしい仕様考えるの好きだなほんと
つーか敵も同じことしてくるんだから位置取りのややこしさがシャレにならんだろ
敵のほうが数多いんだからどこに行ってもプレースメントにさらされてボコられるとか普通にあるだろうし

0062それも名無しだ2017/04/04(火) 09:26:03.34 ID:7Ciz2ghu
さざなみ系の包囲システムと、皆援護を使えるが1ターンに一回しか使えない仕様は
分かりやすいから見習えば良いのに

0063それも名無しだ2017/04/04(火) 20:34:21.34 ID:TCvzW2vf
そもそも今のプレースメントが現実的じゃないというのが意味分からん

0064それも名無しだ2017/04/04(火) 20:50:00.86 ID:hBh6PRMw
>>59
それをやるなら、P武器で簡単に包囲できないようにZOCをつけるか臨機射撃のシステムを導入したらいいと思うけど
あるいはP武器では包囲効果がつかないか、そもそも包囲武器として射程に入ると包囲や援護が入る属性武器を用意するか
説明がややこしいだけで実際的にはさざなみスパロボの包囲システムをより限定的かつマス目で導入できるようにしただけだと思う

0065それも名無しだ2017/04/04(火) 21:42:02.52 ID:pYv9DTfg
数が多いからこそ隣接して囲むってのが成立するんだしな
離れていても方位が成立ってのはむしろ少数向けの仕様だろう

0066それも名無しだ2017/04/08(土) 22:01:11.33 ID:uP6D0+7i
最近の精神ポイント増えていく制度なら探索復活させても
わざわざロードし直して探索結果だけ持っていく奴もいないんじゃねぇか?w

SRポイントが最近はあるから宝探し復活したら、上級者はともかく
俺みたいなヘタクソは、「SRとるか?探索とるか?」位の手応えにはなりそうw

探索場所にちょっとした嫌がらせ(増援とか)でも用意しとけば
単機探索ユニットも造りにくくなるかも知れんし
攻められ続ければ回避率が下がっていくアレもあるしな?

0067それも名無しだ2017/04/09(日) 00:13:29.09 ID:Wm9YoTbe
探索ってなにが面白いの?

0068それも名無しだ2017/04/09(日) 08:52:18.87 ID:NI1MUniE
何も

0069それも名無しだ2017/04/10(月) 01:43:31.86 ID:L2BpzhLU
探索は何の意味があるのかさっぱりわからん

FEの宝箱とか村救出みたいな形にすればゲーム的な意味はあるけど
するとまた早解き強制すんなって話になるからな

0070それも名無しだ2017/04/10(月) 09:27:39.87 ID:jiDtRfNM
一部のFEでも同じようなシステムあったけど印も無い宝を探すのは面倒で
攻略本買えと言ってるようにしか見えないシステムだった

実際に自分もアーカイブスの第四次Sを遊び直す前にやったことは攻略本を買う事だった

0071それも名無しだ2017/04/10(月) 12:25:12.83 ID:+hzFmqQp
ドラクエ4のクセで何かありそうなマスは必ず「しらべる」してたおっさんだったんで特に苦とも思わなかったな

0072それも名無しだ2017/04/11(火) 09:38:43.91 ID:RaOCkbH+
なんだ、探索人気ないのかw

機体入手条件とかルート分岐イベとか小ネタ劇場とかちょっとしたイベントの
フラグスイッチでも兼ねりゃ面白くなりそうとか思ってたのにな
まあ、それでも8割はリペアキットとか要らんアイテムが
手に入るだけになりそうなのも事実だがw

0073それも名無しだ2017/04/11(火) 10:22:06.07 ID:QIFxiDvj
コンテナすら不評なのに見えないせいで余計な手間まで必要とか人気あるわけないだろ

0074それも名無しだ2017/04/11(火) 10:37:51.46 ID:lBJ7ZOfC
自由に歩けるRPGならまだしもなあ

0075それも名無しだ2017/04/11(火) 12:37:21.81 ID:Icbl9XcU
でも草原の中にぽつんとある家みたいな、いかにもなんかありそうな場所に乗ったらやっぱりなんかあった!ってなった時のトキメキみたいなものは否定できない

0076それも名無しだ2017/04/11(火) 13:19:46.12 ID:vWUgTyIp
何をご褒美にするかだけど
貴重なものだと義務感が出てつまらなくなるし
どうでもいいものだとどうでも良いし
なくして正解だと思うよ

0077それも名無しだ2017/04/11(火) 14:40:35.21 ID:i3Axurqt
カミナのグラサンのことかー

ガチ性能で代わりが効かない隠しの一品物

0078それも名無しだ2017/04/11(火) 14:52:51.93 ID:AqVA38Dh
スパロボだと一話限りのステージだからなー
そういうので探索いれると取り返しつかなくなってストレスになるから

0079それも名無しだ2017/04/11(火) 15:25:46.20 ID:QwZCeEew
マウンテンサイクルは良かった

0080それも名無しだ2017/04/11(火) 20:13:47.53 ID:11nvAvHa
報酬が割とどうでもいい物であっても見つける事自体に楽しさを感じる人なら意味はあるけど
そういう人はまぁ少ないんじゃねーのと思う

0081それも名無しだ2017/04/11(火) 20:21:48.13 ID:vWUgTyIp
見つける楽しさはまあ良いんだけど
見つからない苛立ちが必ずセットだからな

RPGで分かれ道が有ったら必ず両方を確かめるプレイヤーは多い

0082それも名無しだ2017/04/11(火) 22:31:28.03 ID:iiapw+wJ
片方に行ってイベント始まっちゃったらセーブまで戻ってもう片方の道へ行く

(案の定アイテムがある)

0083それも名無しだ2017/04/12(水) 20:40:08.51 ID:NCVJEJfV
見つける・見つからないって話だと個人的には隠し機体・キャラも面倒なんだけどあっちは支持されてるな

0084それも名無しだ2017/04/13(木) 04:37:53.06 ID:tCUSUnJJ
隠しが駄目なんじゃなくて脈絡がないのが駄目なんだよ
実際特定のキャラをそれっぽいマスに動かすパターンは特に文句は出ない

0085それも名無しだ2017/04/13(木) 04:42:03.84 ID:tCUSUnJJ
あと要所要所にあるだけで毎回やらされるわけじゃないってのも追加な
さすがに毎回誰かを特定マスに動かせって言われたら文句出るだろう

0086それも名無しだ2017/04/16(日) 04:19:31.06 ID:O3cO7r3L
ボスの家に隣接でコストダウンが貰えたな
ニルファだったかサルファだったか

0087それも名無しだ2017/04/16(日) 09:43:35.96 ID:XeJj/ID3
調べる系を導入するんだったら、バトル(本編を進める)とは別の処理にするべきだろうな
「ガイフレーム」や「ダークウィザード」がそうしてるように。

0088それも名無しだ2017/04/17(月) 13:25:55.00 ID:xCWbvjSM
ステージクリア後にクリア済みマップへの探索部隊をよこすとかな。
(探索部隊は次のステージに出せない)

0089それも名無しだ2017/04/18(火) 14:50:40.29 ID:Rjd5tAJx
クリア後は異世界が日常茶飯事になってるのにどうやって戻るのかと

0090それも名無しだ2017/04/18(火) 21:06:54.03 ID:5MZb00j4
シミュレーター演習で良いだろ

0091それも名無しだ2017/04/18(火) 21:34:06.68 ID:NbfVWWQm
シミュレーター内で物拾っても意味ねーだろ

0092それも名無しだ2017/04/20(木) 00:37:01.02 ID:6P6Eid6e
そんなもん世界観に合わせるに決まってるだろ
α外伝のマウンテンサイクルみたいにさ

それが出来ない世界観ならそもそも探索系なんて導入するべきじゃない
異世界が日常茶飯事な世界観とかな

0093それも名無しだ2017/04/20(木) 15:45:14.83 ID:eU3gms+A
TVゲームはどうしたってゲームシステムによってやれること描ける話が縛られるからね
メタルギアのシステムでときメモはやれないだろ。

0094それも名無しだ2017/04/21(金) 02:20:18.78 ID:UanesWoQ
ピースウォーカーのノリならできそう

0095それも名無しだ2017/04/21(金) 07:56:16.98 ID:haqTXws1
メタルギアのシステムでときメモとかすげーやりたいんだけど?
できれば2をやりたいんだけど?

0096それも名無しだ2017/04/21(金) 12:17:10.76 ID:ZGstioCG
そんなゲテモノ好きは知らん

0097それも名無しだ2017/04/21(金) 17:30:15.02 ID:T8IlbkZQ
一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし…

だから一緒にスニーキングしながら帰ろう!

0098それも名無しだ2017/04/22(土) 07:31:09.61 ID:7afa+q37
ダンボール片手にヒロインの家に忍び込むのか

0099それも名無しだ2017/04/22(土) 19:31:50.98 ID:dFQPSof9
>>96
いがいにその手の馬鹿げーは
一定の需要があったりするので
侮れない

0100それも名無しだ2017/04/22(土) 23:34:20.50 ID:PFIp4/IO
逆に一定しか需要無いけどな
ときメモに期待される需要を満たせるとはとてもとても

0101それも名無しだ2017/04/22(土) 23:43:50.43 ID:56YhhKCe
一部でカルト的な人気は出るけどそれだけってやつだな
スパロボで言えばさざなみ系みたいなもんだ

0102それも名無しだ2017/04/23(日) 00:19:56.93 ID:mBW4b3R9
さざなみ系は単に3Dアニメのせいで敬遠されているだけでシステムの評価はまた別だよ

0103それも名無しだ2017/04/23(日) 07:30:03.48 ID:Iu3h+WkQ
話をまとめると夏色ハイスクルのシステムのときメモをVRで作れば良いんだな?

0104それも名無しだ2017/04/23(日) 21:53:47.01 ID:YmGNxA9Q
>>99
しかし、その手法で天下は取れない

0105それも名無しだ2017/04/23(日) 23:44:05.99 ID:3C/b0Y2f
ジャンルが細分化して各々がより自分の好みに近いものを求める時代では天下を狙うビジネスは避けられるんだな

0106それも名無しだ2017/04/24(月) 00:47:21.43 ID:gJ21LGTy
steamで千円で出せたら話題になるかもしれない
つまり日本の高コスト体質じゃ無理

0107それも名無しだ2017/04/25(火) 15:26:12.71 ID:HuyzHJhj
スパロボの製作コストが高いのは国民性とか以前の問題かと

0108それも名無しだ2017/04/25(火) 18:20:15.15 ID:I4XzZIT2
コストかけずに作れないゲームだからなそもそも

0109それも名無しだ2017/04/25(火) 21:10:55.07 ID:7zq6eQ2s
戦闘アニメ無くしてマップ上でユニットが動くようにしよう

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