2ちゃんねる★スマホ版★■掲示板に戻る■全部1-最新50

BrainFuck Part.3 <[+-.,]>

1 :
2009/01/08(木) 12:09:18
BrainFuckとは
 難解プログラミング言語の一つ。
 オシシメサイトはhttp://www.google.co.jp/

以下俺的見解
 ・スレッドタイトルに全命令が入る素敵な言語。
 ・1レス内に全命令のリファレンスが入る素敵な言語。
  > ポインタをインクリメント
  < ポインタをデクリメント
  + ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント
  - ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント
  . ポインタが示すメモリ位置のデータを出力
  , ポインタが示すメモリ位置のデータに入力
  [ ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルなら対応する]までジャンプ
  ] ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルじゃないなら対応する[までジャンプ

前スレ: BrainFuck Part.2 <[+-.,]>
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177988460/

過去スレ: BrainFuck <[+-.,]>
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1036013915/
2 :
2009/01/08(木) 12:11:32
Brainfuck(ブレインファック)はプログラミング言語の一つ。
名称が良いものではないため、Brainf*ckと呼称するのが一般的。

開発者Urban Müllerがコンパイラがなるべく小さくなる言語として考案した。
実際、Müllerが開発したコンパイラのサイズは123バイト(キロバイトではない!)、
インタプリタは98バイトとなっている。

処理系には十分なサイズのbyte型配列とその要素のひとつを指すポインタがある。
ポインタを「>」「<」命令で移動させながら、そのポインタが指す値を増減させて
処理を進めていく(Hello world参照)。

実用性はほとんど無いように思われるが、これだけでチューリングマシンで実行可能な
あらゆるプログラムが記述できる(チューリング完全である)とされている。
3 :
2009/01/08(木) 12:20:32
<>参考サイト
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Brainfuck
ttp://vipprog.net/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E/Brainfuck.html

<>実行環境等
Cソースに変換するコンパイラ(超高速)
ttp://esoteric.sange.fi/brainfuck/impl/compilers/BF2C.c

JavaScript版インタプリタ(超低速)
ttp://cfs.maxn.jp/neta/onlineBrainFuck.html

VHDLで書かれたBF-CPU(BIOS付き)
ttp://www.clifford.at/bfcpu/bfcpu.html

<>例
Hello world!
+++++++++[>++++++++>+++++++++++>+++++<<<-]>.>++.+++++++..+++.>-.
------------.<++++++++.--------.+++.------.--------.>+.

>>1
++++++++[>++++++++<-]>--..-------------.<+++++[>++++++<-]>.+++++.+.
4 :
2009/01/08(木) 12:25:23
<>亜種

長門有希
(リンク先行方不明)

neko mimi Fu**
ttp://d.hatena.ne.jp/tokuhirom/20041015/p14

Misa
ttp://homepage2.nifty.com/kujira_niku/okayu/misa.html

あえぎ声記述言語
ttp://vipprog.tumblr.com/post/35257076/brainf-ck

※置換ネタは無意味なので控えましょう
5 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 13:14:46
こんな本が出てるらしい

ttp://book.mycom.co.jp/book/978-4-8399-2784-4/978-4-8399-2784-4.shtml
> あなたは「+-><.,[]」の8つの記号しかないプログラミング言語や、
> 空白だけで構成されるプログラミング言語があるのをご存じだろうか。
> 本書では、そんな奇妙な言語(Esoteric Language)を題材に
> プログラミング言語の作り方を解説します。
6 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 13:15:32
1-2 サンプルプログラムに特化した言語、HQ9+
1-3 8つの命令ですべてを記述する言語、Brainf*ck
1-4 決して印刷できない言語、Whitespace
2-1 きらめく星空のような言語、Starry
2-2 Unicodeを悪ノリした言語、Bolic
付録 Esoteric Language傑作選
 新次元のプログラミング言語、Befunge
 文字を一種類しか使わない言語、Wierd
 英文学的プログラミング言語、Shakespeare
 数値を「調理」する言語、Chef
 関数だけでできている言語、Unlambda
 ちょっと草植えときますね型言語、Grass
 1キロバイトでコンパイラが書ける言語、False8
 0次元のプログラミング言語、NULL
 A, AAA言語、AAAAAAAAAAAAAA!!!!
 普通の言語に似て非なる言語、INTERCAL
 地獄から来た言語、Malbolge
 風にたなびく煙のような言語、KEMURI
 データをドライブする言語、Taxi4
7 :
2009/01/08(木) 13:19:17
Amazon.co.jp: Rubyで作る奇妙なプログラミング言語 ~Esoteric Language~: 原 悠: 本
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4839927847
ttp://images-jp.amazon.com/images/P/4839927847.09.MZZZZZZZZZ.jpg

>内容紹介
>あなたは「+-><.,[]」の8つの記号しかないプログラミング言語や、空白だけで構成されるプログラミング言語があるのをご存じだろうか。
>本書では、そんな奇妙な言語(Esoteric Language)を題材にプログラミング言語の作り方を解説します。

[esobook] Brainf*ckとWhitespaceの本を書きましたwwww - Greenbear Diary (2008-12-08)
ttp://mono.kmc.gr.jp/~yhara/d/?date=20081208#p01

> 第一部ではHQ9+から始まり、Brainf*ck、Whitespaceを題材にインタプリタ・VM方式の処理系を作る
> 第二部では本書オリジナル言語であるStarry、Bolicを題材に新しいプログラミング言語の作り方を解説
> 付録では本編で取り上げられなかった13個のEsoteric Languageをちょっとずつ紹介 (Grassもあるよ!)
8 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 13:21:41
punctfuck.rb

$___,@_,@__,$_=(@@__="")=~//,?#=~/$/,->(_){_<(__="####"=~/$/)**__&&(@@__<<
_;@__[_+@_])},[*$<]*@@__;@__[$___];$____,$_,@___,$__,@__=$_[@_+($_+?!=~/!/
)..-@_],$`,[],[],->(_){(__=$_[_];__=~/[><+\-\.,]/?$__<<$_[_]:__==?[?(@___,
$__=$__,[]):__==?]?$__=@___<<$__:__==$\?$\:_)&&@__[_+@_]};@__[$___];@___,
$_,@@_,@__=[],[],$___,->(_){$_[@@_]||=$___;({?>=>->{@@_+=@_},?<=>->{@@_-=
@_},?+=>->{$_[@@_]+=@_},?-=>->{$_[@@_]-=@_},?.=>->{$><<@@__[$_[@@_]]},?,=>
->{$____=~/^./&&($____=$';$_[@@_]=@@__=~/#{((__,=[*?/..?:]&[$&];__)||(__,=
[*?@...?[]&[$&];__)||(__,=[*?`...?{]&[$&];__))&&__!=?{?$&:'\\'+$&}/)},$\=>
->{$\}}[$__[_]]||->{$_[@@_]!=$___&&(@___<<[$__,_-@_];$__=$__[_];@__[$___]
*@___,($__,_)=@___);""})[]&&@__[_+@_]};@__[$___]

■[Ruby] 記号だけで brainfuck インタプリタ
http://d.hatena.ne.jp/ku-ma-me/20080626/p1
9 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 13:24:43
10 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 13:34:15
ttp://www.esolangs.org/wiki/Quantum_brainfuck
11 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 13:36:49
ttp://hoznas.blogspot.com/2008/06/brainfukexcel.html
ttp://unkun.ikaduchi.com/excel_bf/index.html
12 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 13:42:24
ttp://www.hevanet.com/cristofd/brainfuck/

ttp://jp.youtube.com/watch?v=GcDshWmhF4A

#…今指すメモリに西暦の上2桁入力
 次のメモリに下2桁
 次のメモリに月入力
 次のメモリに日入力
#
> >[> > >+<<<-]> > >+[<+++++++++++++>-]+++++<[> >+>+<<<-]> > >[<<<+> > >-]<<[>>
+>+<<<-]> > >[<<<+> > >-]<<[->-> >-<<[[>+<-]> >+<<]>[<+>-]>[<<<<[> >+>+<<<-]> >
>[<<<+> > >-]> >+<+]<<<]>[>+<-]<<[>+>+<<-]>[<+>-]> >[<->-]> >[<<<<+> > > >-]<<<
[-]<<<<<<++[> > > > >+<<<<<-]> >+++++[> > >+<<<-]> > > >+++++++<[> >+>+<<<-]> >
>[<<<+> > >-]<<[> >+>+<<<-]> > >[<<<+> > >-]<<[->-> >-<<[[>+<-]> >+<<]>[<+>-]>[
<<<<[> >+>+<<<-]> > >[<<<+> > >-]> >+<+]<<<]>[>+<-]<<[>+>+<<-]>[<+>-]> >[<->-]>
>[<<<<+> > > >-]<<++++++++[<++++++>-]<.

今日の曜日を計算
0…月曜日 1…火曜日 ・・・ 6…日曜日

閏年の厳密な計算が面倒だったので2008〜2011までしか通用しないのと、
除算は前スレの誰かのを流用しただけなので、もっと短くできる。(メモリを破壊してもいいので)
13 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 13:47:25
ttp://lab.moyo.biz/garage/brainfuck/index.xsp

ttp://brainfuck.sourceforge.net/results0.html

ttp://jp.youtube.com/watch?v=pP1yTDEtiDE

ttp://www.jmuk.org/diary/2007/03/01/0
>shebang 行の解釈は execve(2)、つまりカーネルが行なう。
>やったことがないなら man execve してみるといいと思う。ちゃんと解説してあります。

だと。シェルはカーネルに丸投げするだけみたいだ。
つまり、1行目を除いてからアプリに投げるカーネルを作ってやれば、おk(違
#勉強になった。
14 :
2009/01/08(木) 13:58:25
ttp://groups.google.co.jp/group/brainfunck?hl=ja


>++++++++++[>+++++
+++>+++++++++++>++
++++++++++[<]>-]>--
.>>---.<--..<++.>+++.
15 :
2009/01/08(木) 13:59:38
module brainfuck;
const(ubyte)[] brainfuck(const(char)[] code)(in const(ubyte)[] input = []) {
ubyte[] output, mem = new ubyte[100];
uint ptr, readptr;
mixin(_brainfuck(code));
return output;
}
private const(char)[] _brainfuck(const(char)[] code) {
char[] o = "".dup;
foreach(c; code) {
switch(c) {
case '>': o ~= "if(++ptr >= mem.length) mem.length = mem.length * 2;"; break;
case '<': o ~= "--ptr;"; break;
case '+': o ~= "++mem[ptr];"; break;
case '-': o ~= "--mem[ptr];"; break;
case '.': o ~= "output ~= mem[ptr];"; break;
case ',': o ~= "mem[ptr] = readptr < input.length ? input[readptr++] : 0;"; break;
case '[': o ~= "while(mem[ptr] != 0) {"; break;
case ']': o ~= "}"; break;
default: break;
}
}
return o;
}
unittest {
assert(brainfuck!("+++++++++[>++++++++>+++++++++++>+++++<<<-]>.>++.+++++++..+++.>-.
------------.<++++++++.--------.+++.------.--------.>+.") == cast(ubyte[])"Hello, world!");
}
16 :
2009/01/08(木) 14:00:38
>++++++++++[>+>+++>++++++++++++[<]>-]> > >++++........<<+++.---.> >..<++..
..>...<<+++.---.> >..<....>...<..................>..<.............>...<.................>..<<+++.---.>
>.......<...>..<..>..<..>.....<..................>..<............>.....<..>..<..>..<<+++.---.> >..<..
..>..<..>....<...>..<...>..<...>..<.>..<.>....<..>......<.>..<...>..<.>..<...>..<.>..<.>..<<++
+.---.> >..<.....>..<.>..<......>......<...>..<.>...<...>..<...>..<...>..<...>..<.>..<......>...<<
+++.---.> >..<....>...<.>..<.....>..<...>..<...>..<.>..<....>..<...>..<...>..<...>..<.>..<...>..
<.>..<.>..<<+++.---.> >........<..>..<......>....<.>...<.>..<.>..<....>..<...>..<....>.....<...>
.....<..>..<...>..
17 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 14:02:02
ttp://www.nishiohirokazu.org/blog/2007/02/grinedit_6.html
18 :
2009/01/08(木) 14:05:00
GZip+Base64

H4sICFJPkEYAAIGfdzVLMjdCRnIyAJWV63ECMQyE/9/MVSKUCjRuxOP+28jntc6CC0wSAcaWVmu9
Dlprj9YM6bFWX9J88I7wfplrRS6zQeDdIh5C2XksimIRg8doXR+z4ikqAJZsHBC0HpLzYJFvlw1O
1g4QlsCJ2xciMAhkOsILTJ9QCHk1jE/hGTYL//vSfVQGEMygz4PMuH7lwd4b6SDAbVTGlS9kYCc4
PcE7O4UeM0YREztwpaM4MyXkusDHVLUsCQifBNMGYJQQ44apQgmDstTdLz1hpzKUecJsS1dnOkFm
WJGNHChzLobi037sC4d/bth5fGhZ9YsVk4dr2SvxbnS7vNY87j7da9VupZLVohAAoiCpPo89eYS8
mjA3su6aIcqAwCZN8gxobrdzhJF7ew5BGFs8bB5EOldpsICpTZZljRvkXeO35xHBVW/rpnN1Evv7
7lXPLLtvegrL9e4mYtdFsBrqbLdY8AMsV2nkAIrpGQswiVCqMkAmCBG9UkAgpb96iVlgdLkXC1ln
nXZ98utDld7U6Pl6Zf1aiIoI+wX9T9wwVuRycLmjgQIVekuFiJbOpcn5cDSzplINPYU2/aoW9bOd
gkkpOslnf3R7ISZ1wGL1zFwV8szWfv6OKY0vNa+odF7Su2HSPD5++ZsZ31FFeUKKBgAA
19 :
2009/01/08(木) 14:13:48
= で式の終了。q でプログラムの終了。
プログラムが終了しないときは = → 実行 → q → 実行 で終了するはず。

123+45 * 6+ (200+ 12 *( 99 -90) / 4 )*77 *=

を入れたらちゃんと17872を出すからバグはないと信じたい。



なんか凄いな、Brainfuck。C言語で
int main(){char a;scanf("%c",&a);a++;printf("%c",a);return 0;}
っていうプログラムも、BFにかかれば、
,+.
になっちまうんだもんな。すごいよBrainfuck。すごいよUrban Muller。

あ、あとBrainfuckをBrainf*ckって言ってるサイトが多いから、
Brainfでぐぐっても結構引っ掛かるんだよな。
だから、Brainfっていう呼び方を推奨する。
因みに日本語訳は、”魚の骨”だ。解説は要らないと思う。
20 :
2009/01/08(木) 14:24:15
>>1
+++++++++[>+++[>+++++<-]<-]>>++.<++++++[>+++++++<-]>.
21 :
2009/01/08(木) 15:49:57
すみませんoctaveのプログラムについて聞きたいのですが・・・
どこで聞いたらいいでしょうか??この板にくるのは初めてなもんでorz
スレチですみません、誰か心やさしい人教えてください
22 :
2009/01/08(木) 15:57:11
データ解析ツールoctaveを語ろう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/unix/1086016412/
23 :
2009/01/08(木) 16:15:31
>>22
ありがとうございます!
24 :
2009/01/08(木) 21:44:16
前スレでBFの出力すぐ見たいっていう話があったので
ブックマークレット作ってみることにした
25 :
2009/01/08(木) 22:27:07
無限ループ判断をどうするかで悩んだら凡人決定
26 :
2009/01/08(木) 23:12:08
テストコード
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++.
27 :
2009/01/08(木) 23:13:19
テストコード
,[.>,]
28 :
2009/01/09(金) 00:06:51
BFコードが無限ループする前にJavaScriptが無限ループしてます orz
29 :
2009/01/09(金) 00:17:41
無限ループするかどうか判定するブックマークレット
30 :
2009/01/09(金) 00:34:13
無限ループする無限ループするかどうか判定するブックマークレット
31 :
2009/01/09(金) 00:41:51
無限ループするかどうか判定するブックマークレットが無限ループするか判定させてみよう
32 :
2009/01/09(金) 01:45:02
javascript:(function(bf){a='........\t.\r..\n.................. !"#$%&\'
()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmn
opqrstuvwxyz{|}~........................................................
...........................................................................';
p='';m=0;b=[0];i=0;s=[];o=[];c='';z=1;d=function(e){r=e+'\n('+c+') at '+i+
'\ns: '+s.join(',')+'\nm: '+m+'\nb['+b.join(',')+']\n'+o.join('');if(z){if
(!confirm(r)){z=0;}}else{alert(r);}};if(confirm('このコードは '+bf.length+
' 文字あります ( loop 除く )\n実行に時間がかかる場合がございます')){while
(i<bf.length){c=bf.charAt(i);if(c==','){p=prompt('入力(とりあえず1文字目のみ
有効)','');b[m]=(p&&p.length)?p.charAt(0).charCodeAt():0;}else if(c=='.')
{o.push(a.charAt(b[m] % 256));}else if(c=='['){if(!b[m]){k=0;j=i+1;while
(j<bf.length){f=bf.charAt(j);if(f=='['){k++;}else if(f==']'){if(!k){i=j+1;
continue;}else{k--;}}j++;}if(j>=bf.length){return d('対応する]が見つかりません');
}}else{s.push(i);}}else if(c==']'){if(!b[m]){s.pop();}else{i=s.pop();continue;}}
else if(c=='<'){if(--m<0){return d('未定義メモリ参照');}}else if(c=='>'){if
(++m>=b.length){b.push(0);}}else if(c=='+'){b[m]++;}else if(c=='-'){b[m]--;}
else if(c!=' '&&c!='\t'&&c!='\r'&&c!='\n'){return d('未定義命令');}if(z){d
('debug');}i++;}return d('正常終了');}})(document.selection?document.selection
.createRange().text:document.getSelection());
33 :
2009/01/09(金) 01:47:57
ブックマークを作成してURLに上の改行取り除いたものをまるごと保存してください
その後BFコードを選択してブックマークを選ぶと実行されます
デフォルトでデバッグモードで起動しますがデバッグをキャンセルすると
その場所から残りをリアルタイムで実行されます

とりあえず FireFox3 では動いた
IE6 だと JavaScript 単体では動くがブックマークレットにすると動かない
たぶんどこかの文字をエスケープする必要があると思う
34 :
2009/01/09(金) 01:49:00
コントロールキャラクタ等は全部「.」表示されます
2バイトコードは試したけどまだうまくいっていないので
同様に「.」表示されます
35 :
2009/01/09(金) 07:26:31
すげーけど使い勝手悪いね
36 :
2009/01/09(金) 07:39:02
alertのpopupじゃなくてwindowのpopupしようとしたら
popupブロックに引っ掛かったのでとりあえずalertにした感じ

改良予定としてはpopupじゃなく画面分割でデバッグ出来て
ここみたいに
ttp://cfs.maxn.jp/neta/onlineBrainFuck.html
実行位置が目視で判るようにしつつワークレジスタも表示出来るといいですね

FireFoxだと動いてIEで動かないときってFireBugでデバッグ出来ないから困りますね orz
37 :
2009/01/09(金) 07:41:34
FizzBuzzとか時間掛かるコードだと無限ループしてなくても
FireFoxのwatchdogにつかまって警告でてワロス
38 :
2009/01/09(金) 08:46:23
>>33


IE6のブックマークレットの文字数制限
ttp://subsimple.com/bookmarklets/rules.asp
The Number of Characters
There is a limit to the number of characters your bookmarklet can contain.
The problem is, this limit differs between browser versions.
These are my findings on the number of characters supported by different browsers:

Browser Max chars
Netscape > 2000
Firefox > 2000
Opera > 2000
IE 4 2084
IE 5 2084
IE 6 508
IE 6 SP 2 488
IE 7 beta 2 2084

ブックマークレットを外部ファイルに書く方法(IE限定)
ttp://d.hatena.ne.jp/hasegawayosuke/20080116/p1
(この設定はセキュリティ的に心配あり)

頑張って文字数削るかIE6を捨てよう
39 :
2009/01/09(金) 08:49:31
回避方法?
ttp://subsimple.com/bookmarklets/tips.asp#ScriptInclusion
40 :
2009/01/09(金) 12:46:24
>>32
バグというか仕様の解釈の違いだろうけど
b[m]++; → ++b[m]&=255;
b[m]--; → --b[m]&=255;
o.push(a.charAt(b[m] % 256)); → o.push(a.charAt(b[m]));
の方が安定するかもしれない
(無限ループもどきが減ると思う)
41 :
2009/01/09(金) 13:08:31
もうひとつあった
0の状態で[]に突入せずスルーするケースで(そういう書き方が存在するんだね)落ちてる
if(c=='['){}中の
if(!b[m])のelse節にs.push(i);があるけどそこは取ってif(!b[m])の前に移す
if(c=='['){s.push(i);if(!b[m])
42 :
2009/01/09(金) 13:25:35
よく見たらその中のwhile中のcontinueが変
JavaScriptスレ池とか言われそうなので
一通り直したらまたうpするかも知れません
43 :
2009/01/09(金) 13:43:17
やはり内側のcontinueが外まで抜けることを期待してたバグだった
pushの位置が原因じゃなかったんだな
まさにBFコードが無限ループする前にJavaScriptが無限(ry
いままで良く動いてたなwww
44 :
2009/01/09(金) 13:53:21
という訳でバグ修正版うp

javascript:(function(bf){a='........\t.\r..\n.................. !
"#$%&\'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~...................................
.................................................................
...............................';p=c='';m=i=0;b=[0];s=[];o=[];z=1
;d=function(e){r=e+'\n('+c+') at '+i+'\ns: '+s.join(',')+'\nm: '+
m+'\nb['+b.join(',')+']\n'+o.join('');if(z){if(!confirm(r)){z=0;}
}else{alert(r);}};if(confirm('このコードは '+bf.length+' 文字あり
ます ( loop 除く )\n実行に時間がかかる場合がございます')){while(i
<bf.length){c=bf.charAt(i);if(c==','){p=prompt('入力(とりあえず1
文字目のみ有効)','');b[m]=(p&&p.length)?p.charAt(0).charCodeAt():
0;}else if(c=='.'){o.push(a.charAt(b[m]));}else if(c=='['){if(!b[
m]){k=0;j=i;while(++j<bf.length){f=bf.charAt(j);if(f=='['){k++;}e
lse if(f==']'){if(!k){i=j+1;break;}else{k--;}}}if(j>=bf.length){r
eturn d('対応する]が見つかりません');}continue;}else{s.push(i);}}
else if(c==']'){t=s.pop();if(b[m]){i=t;continue;}}else if(c=='<')
{if(--m<0){return d('未定義メモリ参照');}}else if(c=='>'){if(++m>
=b.length){b.push(0);}}else if(c=='+'){++b[m];b[m]&=255;}else if(
c=='-'){--b[m];b[m]&=255;}else if(c!=' '&&c!='\t'&&c!='\r'&&c!='\
n'){return d('未定義命令');}if(z){d('debug');}i++;}return d('正常
終了');}})(document.selection?document.selection.createRange().te
xt:document.getSelection());

45 :
2009/01/09(金) 13:54:46
最初のconfirmはうざければ取っても問題ないと思う
未定義命令もエラー出さずにスキップして良いかもしれない
FizzBuzzもちゃんと一瞬で終わるようになったよ
++++++[->++++> >+>+>-<<<<<]>[<++++> >+++>++++> >+++>+
++++>+++++> > > > > >++> >++<<<<<<<<<<<<<<-]<++++>+++
>-->+++>-> >--->++> > >+++++[->++>++<<]<<<<<<<<<<[->-
[> > > > > > >]>[<+++>.>.> > > >..> > >+<]<<<<<-[> > > >]>[<+
++++>.>.>..> > >+<]> > > >+<-[<<<]<[[-<<+> >]> > >+>+<<<<<
<[-> >+>+>-<<<<]<]>>[[-]<]>[> > >[>.<<.<<<]<[.<<<<]>]>.<<<<
<<<<<<<]
46 :
2009/01/09(金) 14:32:52
エラー処理とか>>40とか無視して短く書いてみた。cscript.exeで動作確認。

var prompt=function(x,y){return'a'};
var alert=function(s){WScript.Echo(s)};
//var alert=print; //for SpiderMonkey, V8, etc
(function(bf){
j=[];s=[];for(i=0;i<bf.length;++i){switch(bf.charAt(i)){case'[':s.push(i);break;case']':j[j[i]=s.pop()]=i;}}
o=[];p='';b=[0],m=0;
for(i=0;i<bf.length;++i){
switch(bf.charAt(i)){
case'>':b[++m]=b[m]||0;break;
case'<':--m;break;
case'+':++b[m];break;
case'-':--b[m];break;
case'[':b[m]||(i=j[i]);break;
case']':b[m]&&(i=j[i]);break;
case',':p=prompt('>','');b[m]=(p&&p.length)?p.charCodeAt(0):0;break;
case'.':o.push(String.fromCharCode(b[m]))
}}alert(o.join(''));return;
})('++++++++[>++++++++<-]>+.');
//})(document.selection?document.selection.createRange().text:document.getSelection());

けどまだ本体部分600字近くあるな。。orz
47 :
2009/01/09(金) 15:19:57
javascript:x=document;y=x.selection?x.selection.createRange().text:x.getSele
ction();w=y.length;m=i=0;b=[0];s=[];o=[];while(i<w){c=y.charCodeAt(i);if(c==
44){p=prompt();b[m]=(p&&p.length)?p.charCodeAt(0):0}if(c==46){o.push(b[m])}i
f(c==91){if(b[m]){s.push(i)}else{k=0;j=i;while(++j<w){f=y.charAt(j);if(f=='[
'){k++}if(f==']'){if(k){k--}else{i=j;break}}}if(j>=w){break}}}if(c==93){t=s.
pop();if(b[m]){i=t-1}}if(c==60){--m}if(c==62){if(++m>=b.length){b.push(0)}}i
f(c==43){++b[m]}if(c==45){--b[m]}i++}alert(o.join());

もう一息
っつーか前スレの
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177988460/283
に似てきた(入力は無いみたいだけど)
48 :
2009/01/09(金) 15:20:49
var prompt=function(x,y){return'a'};
var alert=function(s){WScript.Echo(s)};
//var alert=print; //for SpiderMonkey, V8, etc
(function(bf){
j=s=[];b=[i=m=0];o=p="";bf=bf.split("");
for(i in bf)if(bf[i]=='[')s.push(i),if(bf[i]==']')j[j[i]=s.pop()]=i;
for(i=0;i<bf.length;++i)
(c=bf[i])=='>'?b[++m]=b[m]||0:
c=='<'?--m:
c=='+'?++b[m]:
c=='-'?--b[m]:
c=='['?b[m]||(i=j[i]):
c==']'?b[m]&&(i=j[i]):
c==','?b[m]=((p=prompt('>',''))&&p.length)?p.charAt(0):0:
c=='.'?o+=String.fromCharCode(b[m]):void(0);

alert(o);
})('++++++++[>++++++++<-]>+.');
//})((S=(D=document).selection)?D.S.createRange().text:D.getSelection());

>>46を勝手に短くしてみた。100文字くらい削れた。
49 :
2009/01/09(金) 15:34:29
>>48
この大きさだとIE6のbookmarkletに入りますかね
50 :
2009/01/09(金) 18:32:42
>>48
おおお勉強になった。でもなんかエラー出たので微修正。

javascript:(function(bf){j=s=[];o=p='';b=[m=0];bf=bf.split('');
for(i in bf)(c=bf[i])=='['?s.push(i):c==']'?j[j[i]=s.pop()]=i:0;
for(i=0;c=bf[i],i<bf.length;++i)
c=='>'?b[++m]=b[m]||0:
c=='<'?--m:c=='+'?++b[m]:
c=='-'?--b[m]:
c=='['?b[m]||(i=j[i]):
c==']'?b[m]&&(i=j[i]):
c==','?(b[m]=((p=prompt('>',''))&&p.length)?p.charCodeAt(0):0):
c=='.'?o+=String.fromCharCode(b[m]):0;alert(o)
})((S=(D=document).selection)?S.createRange().text:D.getSelection());

IE7とFirefoxで確認したけど肝心のIE6がない。
51 :
2009/01/09(金) 19:00:32
>>50

>>16 とか動きます?
52 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 19:14:15
[]の対応がおかしいっぽ
53 :
2009/01/09(金) 20:50:36
Rubyで作る奇妙なプログラミング言語
~Esoteric Language~
たちよみしてきた
Brainfuck
じゃなくて
Brainfsck
だっていうのは本当なんだろうか
54 :
2009/01/09(金) 21:44:07
本家Wikipediaでbrainfsckで検索するとbrainfuckへ誘導されるから
元々あったネタなんだなと思ったんだけどどうなんだろ。
55 :
2009/01/10(土) 00:03:49
>>51
j=s=[];をj=[];s=[];にしたら直った。
でもプロポーショナルフォントで表示されて残念なことになってたw
56 :
2009/01/10(土) 00:36:09
「brainfsck -brainfuck」でぐぐると7万件くらい引っかかるから
あっちではそこそこ知られてるネタなんだと思うけど
出所はわからなかった
57 :
2009/01/10(土) 02:04:24
>>50 >>55
IE6でも動きました!!やっと制限がなくなって嬉しいです!!
すぐ結果が見れて素敵です
あと必要なのはUNICODE対応くらいでしょうか
58 :
2009/01/10(土) 07:15:46

++[>++[>++>++<<-]<-]

を食わせてみたら本来 00 00 08 08 となるべきところ
なにもでなかった
59 :
2009/01/10(土) 18:00:58
>>+++++[-<++++++>]<+[-<++>]<.>+++[-<------>]<-.........>++++++[-<++++++++>]<
.>>+++++++++++[-<++>]<+[-<-->]<.+++++++++++++++.-----------------...........
.>+++[-<++++++>]<+.>+++++[-<++++++>]<+.>+++++++++++[-<--->]<.---------------
--.+++.-........+.---...........>+++++++++++[-<--->]<.>+++++++++++[-<+++>]<.
...+++.++++++++++++++++.>+++[-<------>]<-...>++++++[-<++++++++>]<.>>++++++++
+++[-<++>]<+[-<-->]<.+++++++++++++++.---------------......+++++++++++++++++.
>+++++[-<++++++>]<+.>+++++++++++[-<--->]<.---------------.+.++++++++++++++++
.>+++[-<------>]<-.............>++++++[-<++++++++>]<.>>+++++++++++[-<++>]<+[
-<-->]<.+++++++++++++++.---------------.....+++++++++++++++++.>+++++[-<+++++
+>]<+.>+++++++++++[-<--->]<.--------------.++++++++++++++++.>+++++++++++++[-
<---->]<.>+++++++++++[-<+++>]<.................>++++++[-<++++++++>]<.>>+++++
++++++[-<++>]<+[-<-->]<.+++++++++++++++.-----------------..>+++[-<++++++>]<+
.>+++++[-<++++++>]<+.>+++++++++++[-<--->]<.--------------.---....+++.+++++++
+++++++++.>+++[-<------>]<-..........>++++++[-<++++++++>]<.>>+++++++++++[-<+
+>]<+[-<-->]<.+++++++++++++++.---------------.....>+++++++[-<----->]<.>+++++
++[-<+++++>]<.+++++++++++++++++.>+++++[-<++++++>]<+.>+++++++++++[-<--->]<.--
------------.>++++++[-<------>]<.

http://lowreal.net/logs/2006/09/04/3
60 :
2009/01/10(土) 18:11:22
>++++[<++++++++>-] // 0 pm2 = ' '
>+++++++[<++++++++>-]<+>+++++++++> // 1 pm1 = '9' p0 = 9
>++++++++++[<++++++++++>-]<-- // 1 p1= 98 p2 = 0
[ >[-]<[->+>+<<]>>[-<<+>>]<- // 2 p2 = p1 m 1
[ >[-]<<[->>+>+<<<]>>>[-<<<+>>>]<+ // 3 p3 = p1 p 1 p4 = 0
[ >>[-]>[-]<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]< // 5 p5 = p4 p6 = 0
>[-]+<[>-<[-]]>[-< // 5 if (p5 == 0) then
<<<[->>+>>+<<<<]>>>>[-<<<<+>>>>]<<+> // 5 p4 = p2 p 1
>]<
<- // 4 p4 m= 1
<- ] // 3 p3 m= 1
> >[-]+<[[-]>-< ]>[-< // 4 if (p4 == 0) then
>>[-]+<< // 4 p6 = 1
<<[-]+>> // 4 p2 = 1
>]<
<<- ] // 2 p2 m= 1
>>>> >[-]+<[[-]>-< ]>[-< // 6 if (p6 == 0) then
<<<<<<<.> // 0 print pm1
>>[-]++++++[<<++++++++>>-] // 2 p2 = 0 p0 p= 48
<<.>> // 2 print p0
++++++[<<-------->>-] // 2 p2 = 0 p0 m= 48
<<<<.>>>>>>>> // 6 print pm2
>]<
<<<<<- // 1 p1 m= 1
>>[-]<<<[->>+>+<<<]>>>[-<<<+>>>]< // 2 p2 = p0 p3 = 0
>+<[[-]>-< // 2 if (p2 == 0) then
<<->> // 2 p0 m= 1
]>[-< // 2 else
<<+++++++++ // 0 p0 p= 9
<->>> // 2 pm1 m= 1
>]<
< ] // 1 http://labs.cybozu.co.jp/blog/kazuho/archives/2006/06/bf_prime.php
61 :
2009/01/10(土) 18:18:46
>>59
>+++++++++[-<++++++++++++>]<+.--------.+++++++++++
++++.>+++[-<------>]<-.>+++++++++++++[-<----->]<.>
+++++++++++++++++[-<++>]<.++++.>++++++++++[-<-----
->]<.
62 :
2009/01/10(土) 18:24:30
>++++[<++++++++>-]>++++++++[<++++++>-]<++.<.> +.<.> ++.<.> ++.<.> >++ [<--->-]
<..<.> .++.<.> --.>++ [<+++>-]<.<.> >++ [<--->-]<.>++[<++++>-]<.<.> >++[<--->-]
<-.+.<.> -.>+++[<++>-]<+.<.> >++ [<--->-]<.--.<.> ++.++++.<.> ---.---.<.> +++.
-.<.> +.+++.<.> --.--.<.> ++.++++.<.> ---.-----.<.> +++++.+.<.> .>++ [<--->-]
<.<.> >++ [<+++>-]<.----.<.> ++++.++.<.> -.-----.<.> +++++.+.<.> .--.

http://labs.cybozu.co.jp/blog/takesako/2006/06/bpencode.html
63 :
2009/01/10(土) 19:00:44
>++++[<++++++++>-]>+++++++[<++++++++>-]<+>+++++++++>>++++++++++[<++++++++++>-]
<--[>[-]<[->+>+<<]>>[-<<+>>]<-[>[-]<<[->>+>+<<<]>>>[-<<<+>>>]<+[>>[-]>[-]
<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<>[-]+<[>-<[-]]>[-<<<<[->>+>>+<<<<]>>>>[-<<<<+>>>>]<<+>>]
<<-<-]> >[-]+<[[-]>-< ]>[-<>>[-]+<<<<[-]+>>>]<<<-]>>>> >[-]+<[[-]>-< ]
>[-<<<<<<<<.>>>[-]++++++[<<++++++++>>-]<<.>>++++++[<<-------->>-]
<<<<.>>>>>>>>>]<<<<<<->>[-]<<<[->>+>+<<<]>>>[-<<<+>>>]<>+<[[-]>-<<<->>]
>[-<<<+++++++++<->>>>]<<]
64 :
2009/01/10(土) 23:43:54
お、なんか賑わってるねぇ。
前DAT、前々DAT誰か持ってたら
保管庫でもつくっとくかな
65 :
2009/01/10(土) 23:51:28
これでいいのか
ttp://ranobe.com/up/src/up330615.zip
66 :
2009/01/10(土) 23:56:34
+[<++>-]

+[-<++>]
は意味的には同じですか?
67 :
2009/01/11(日) 00:54:03
>>65
ありがとう
思いのほか早くて驚いたw
68 :
2009/01/11(日) 00:56:49
受け取れたようなので消しといた。
69 :
2009/01/11(日) 14:01:36
>>66
一緒じゃね
70 :
2009/01/14(水) 10:04:19
ז
71 :
デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 13:24:37
++++[>++++[>+++++>++++>+++++>+++++<<<<-]<-]>>-----.>+.>+++.>-.
72 :
2009/01/14(水) 21:45:10
2048コア位のBFCPUまだー?
73 :
2009/01/14(水) 22:03:43
.NET用のアセンブリにするコンパイラ書いてみた
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8636.txt
世の中には既に同じようなものがあるみたいだけど気にしない
74 :
2009/01/15(木) 15:22:25
BFで書かれてるのかとワクワクしちゃったじゃないか…
75 :
2009/01/21(水) 16:59:37
置換ネタで、いいなぁって思うのは
ソース見ても一見、大した意味のない文章に見える所だと思う。
だからやたら出回ってる置換ネタの九割は意味なし。
その点長門は秀逸
76 :
2009/01/21(水) 17:55:47
77 :
2009/01/21(水) 19:47:05
misaじゃね?
78 :
2009/02/10(火) 15:00:45
みさみさ?
79 :
2009/02/15(日) 03:35:54
ttp://thumb.vipper.org/vfile/vip1110508.jpg
80 :
2009/02/15(日) 11:41:04
抜いた
81 :
2009/02/15(日) 13:34:23
魂が?w
82 :
2009/02/15(日) 14:31:34
>>79
++++++[>++++++<-]>[>+>+<<-]>--->>++++
+++++[<+++++++++>-]<--------------.++
+++++++++.---.+++++.---------------.++
++++++++++++.--.++++.----------------.
++++++++++++++++<.>
83 :
2009/03/15(日) 02:48:14
sage
84 :
2009/03/15(日) 14:53:08
age
85 :
2009/03/21(土) 19:00:51
sagi
86 :
2009/03/23(月) 17:43:14
いい加減飽きただろうがどうしても置換ネタ

> → r(right)
< → l(left)
+ → p(plus)
- → m(minus)
[ → s(start)
] → e(end)
. → o(output)
, → i(input)
BFの命令を上の表で対応する英字から始まる任意の英単語に置換して英文を作る。解釈の際に、記号や表で対応関係に無い英字から始まる英単語は無視される。
例) pineapple → +
例) She must go east. → [-]

Hello, world!↓
87 :
2009/03/23(月) 20:55:06
普通に「読めない文字はスルーする」という従来通りの挙動でいいのでは
88 :
2009/03/23(月) 22:18:12
無駄に英文が長くなる  却下
89 :
2009/03/23(月) 22:19:31
88は86に対するレスね >>87でいいと思う
90 :
2009/03/23(月) 23:14:10
なんとか意味の通じる英文を・・・と考えての仕様だろうが
残念ながら君には50音版を作ってもらう
91 :
2009/03/24(火) 00:31:18

+ → E
- → A
> → T
< → I
[ → S
] → N
. → R
, → U
92 :
2009/03/24(火) 18:17:48
>>91
-<[<>+.,
93 :
2009/03/24(火) 19:15:54
>>92
[<+][,.,
94 :
2009/03/26(木) 21:34:05
+ → いろはにほへと
- → ちりぬるを
> → わかよたれそ
< → つねならむ
[ → うゐのおくやま
] → けふこえて
. → あさきゆめみし
, → ゑひもせす
濁音・半濁音・小文字は清音と一緒
「ん」はスルー
95 :
2009/03/27(金) 04:37:11
ルール考えるのはいいけど、
それで自分でプログラム書いてみろってばさ。
96 :
2009/03/28(土) 15:17:10
Urban Muellerさんに言ってるんだな
97 :
2009/03/30(月) 23:42:15
もう痴漢ネタは秋田
98 :
2009/04/10(金) 11:23:47
ほしゅ
99 :
2009/04/16(木) 22:58:24
ほしゅう
100 :
2009/04/25(土) 15:59:46
ごしゅう
101 :
2009/05/08(金) 00:39:19
102 :
2009/05/15(金) 21:03:39
+
103 :
2009/05/17(日) 20:47:00
[]
104 :
2009/05/17(日) 23:05:24
> > > > > >
105 :
2009/06/04(木) 21:57:56
無ネタ
106 :
デフォルトの名無しさん
2009/06/13(土) 16:24:34
+++[>+++<-]>[>+>+<<-]>->>++++++++++[<++++++++++>-]<------------.++++++<.>.<.>--.++<.>
107 :
2009/06/20(土) 16:17:42
]
108 :
2009/06/22(月) 01:30:36
109 :
2009/08/02(日) 21:49:41

              _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
           ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
.        ,ィ升ヲナ'´           `゙'<弖心、
.        ;夕フア´                \ホi心.
       んfiУ                ▽ij∧
       从j'Y                   ∨iハ
.       斤W                      kい
     |友カ                    }ソ川
.       い叭                   仄ガ
.     Wi从                  从ノリ
.      ∀t△                 ∧fリ/
       ゙マじへ、             /リiУ
        \夊id、_             ,.イ!刋/
         `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
           `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
                    ̄ ̄
110 :
2009/08/03(月) 22:46:35
一応BFとして動くな
111 :
2009/08/03(月) 23:31:46
[と]の個数があってればなんでも一応動くだろ
112 :
2009/08/03(月) 23:52:00
個数が合っててもネスト構造がおかしかったら処理系によっては動かないだろ
113 :
2009/08/04(火) 00:49:19
あー言い間違えた。そうそうそういうことが言いたかった
114 :
2009/08/04(火) 16:49:05
というかム板じゃない他スレにも貼ってあったから無視したが
これはコードだったのか
115 :
2009/08/04(火) 17:49:22
BFコードとして解釈できないレスの方が珍しい
116 :
2009/08/04(火) 19:41:55
処理系によっては動くおかしなネスト構造ってどういうやつ?
117 :
2009/08/04(火) 21:46:45
[ ] ] [ [ ]
とかじゃね

処理系によっては過剰の ] をプログラムの終了と解釈するとかもあるので
そのような処理系の場合は正常に終了する
118 :
2009/08/04(火) 21:47:47
ん、ちょっと言い間違えた
終了するかはともかく、正常に実行される
119 :
2009/08/18(火) 21:46:42
BrainFuckでライブラリを書けば、どんな言語、どんな環境にも極めて簡単にポーティング可能!
BrainFuckライブラリを充実させることこそ我々の急務ではないだろうか!
120 :
2009/08/18(火) 23:36:08
再入可能どころか再配置可能も怪しいぞ
121 :
2009/08/20(木) 06:23:46
>>120
BrainFuckはチューリング完全だから、気合でなんとかすればよろし。
122 :
2009/08/25(火) 18:52:06
>>120
相対位置でできれば良いんじゃない?
123 :
2009/08/25(火) 23:08:59
まずは再入、再配置のライブラリを書いてみようか?

124 :
2009/08/26(水) 02:46:50
>>123
そうするとメタプログラミング
みたいになるんじゃないか?
125 :
2009/08/26(水) 11:09:01
中間言語→BFにコンパイルするコンパイラを作ればいいんじゃね
逆ポーランド記法な言語からのコンパイラならなんとかできるかな
126 :
2009/08/26(水) 11:30:45
>>125
だったらBFのソースを
全部その言語で書かなきゃいけなくなるんじゃ?
127 :
2009/08/26(水) 22:42:52
どうせ有限なんだから時間さえあればいける
128 :
2009/08/26(水) 23:31:10
ついでにBrainFuckを逆アセンブル?してCソースにするコンパイラもよろしく。
129 :
2009/08/26(水) 23:43:45
それは最適化しなくていいなら簡単
130 :
2009/08/27(木) 00:02:29
もちろん可能な限り元のコードの意味を推測して、それらしいコードを復元してほしい。
131 :
2009/08/27(木) 00:22:41
今JSでそういうの書いてる
132 :
2009/08/27(木) 17:47:54
期待
133 :
2009/08/27(木) 19:07:31
がんばってくれ
134 :
2009/08/27(木) 23:43:54
前スレより
http://www.clifford.at/bfcpu/bfcomp.html
A compiler for a c-like high-level language which generates brainf*ck code
135 :
2009/08/29(土) 21:39:59
まだか?
136 :
2009/08/30(日) 08:20:26
>>128
guy shirts
137 :
2009/08/31(月) 23:10:26
>134
linuxか・・・
138 :
2009/09/01(火) 23:56:37
BrainFuckでビジービーバーゲームをやるのも面白いかもしれない。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC

ここでやるのはスレチかな?
139 :
2009/09/02(水) 07:09:25
>>138
ビジービーバーゲームって
http://www.infonet.co.jp/ueyama/ip/history/turing.html
でおk?
140 :
2009/09/02(水) 07:31:28
>>139
それはチューリングマシンの説明で、ビジービーバーゲームとは違う。ビジービーバーの要点は
>停止するまでにテープに 1 を最も多く出力するような n-状態チューリングマシンを見つけ出そう、というゲーム
だよ。


141 :
2009/09/02(水) 07:43:26
>>140
だったらチューリングマシンで
1が多く出力される遷移関数を考えるってこと?
142 :
2009/09/02(水) 07:56:56
ビジービーバーゲームの説明はそれでおk。
普通はチューリングマシンでやるところをBrainFuckでやってみようと。
143 :
2009/09/02(水) 08:03:58
まず遷移関数をどうやって
BFプログラムに変換するかが問題だな
144 :
2009/09/02(水) 17:55:03
状態数は、BFでいえばコードのバイト数と似たようなもんだよ。
だから、

同じバイト数のBFコードで、
より大きな10進数を標準出力に生成する

こんな競技になる。
145 :
2009/09/02(水) 18:01:24
+[.]

じゃあかんの
146 :
2009/09/02(水) 18:24:18
>>145
それだと無限ループになって
つまらないだろ
147 :
2009/09/02(水) 19:06:13
つまんないけど最強だろ
148 :
2009/09/02(水) 19:10:37
ビジービーバーゲームでのプログラムは停止しなきゃいけないんだ。
じゃなきゃ比較なんて出来ないからな。
149 :
2009/09/02(水) 20:00:00
じゃこれ
[>+.]
ポインタがオーバーフローすれば止まる
150 :
2009/09/02(水) 20:03:58
>>149
でも、処理系によっては
ループするぞ
151 :
2009/09/02(水) 20:52:53
>>149
ビジービーバーを考えるときは、
テープの長さに限界は考えないよ。
152 :
2009/09/02(水) 21:58:45
後出しルールうざい
153 :
2009/09/02(水) 22:41:24
後出しルールって言うか>>138のリンク先に全部書いてあるのに読んでないのが悪いんだと思うんだが
154 :
2009/09/02(水) 22:51:29
てか、一般的なBFの話をするなら無限長のテープじゃないとダメだろ
実装ではしょうがないかもしれないけどさ
155 :
2009/09/02(水) 22:56:09
テープの長さが有限だとチューリング完全にならない
156 :
2009/09/02(水) 23:28:56
そうそう、実際の処理系じゃなくて理想の処理系で動かさないと。
157 :
2009/09/02(水) 23:37:01
なあ、詳しい人教えてくれ。
ある100状態のチューリングマシンがあって、
そのチューリングマシンがΣ(100)ステップ後に停止したとする。
このチューリングマシンがΣ(100)ステップ後に停止することを証明しようとしたら、
その証明は少なくともΣ(100)文字程度のオーダーの長さになる。
これは正しい?

158 :
2009/09/03(木) 03:57:09
>>157
一番ゆるい条件を与えるならそうなるんじゃね。
オーダーは定数倍を無視するから。
遷移を全部書き出して示せばいいだけだからね。
159 :
デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 22:47:53
160 :
2009/09/06(日) 18:28:26
ho
161 :
2009/09/08(火) 00:22:48
h
162 :
2009/09/10(木) 07:01:39
ho
163 :
2009/09/10(木) 15:59:52
++++++[>++++++<-]>[>+>+<<-]>--->>++++
+++++[<+++++++++>-]<--------------.++
+++++++++.---.+++++.---------------.++
++++++++++++.--.++++.----------------.
++++++++++++++++<.>
164 :
2009/09/10(木) 19:50:09
>>163
グロ注意
165 :
2009/09/15(火) 22:01:45
166 :
2009/09/18(金) 23:51:37
+[ほ+]
167 :
2009/09/21(月) 19:44:06
ho
168 :
2009/09/22(火) 07:00:44
俺的にBrainFuckの文法に最小限の拡張を加えて最大限パワーアップさせるには
どうしたらいいか考えてみた結果次のようになった。
まず、メモリはテープではなく無限の高さを持つ2分木のようなものを想定。

L ポインタを2分木メモリの左の子へ移動
R ポインタを2分木メモリの右の子へ移動
U ポインタを2分木メモリの親へ移動
+ BFと同様
- BFと同様
. BFと同様
, BFと同様
[ BFと同様
] BFと同様

まあ、大体BFでlispのconsセルが使えるようなイメージ。

169 :
2009/09/22(火) 14:13:50
そんなもん普通のBFの範囲でできるがな
170 :
2009/09/22(火) 14:17:53
BFはチューリング完全だから
変わらないぞ
171 :
2009/09/22(火) 16:31:49
この拡張でコードが劇的に短くなる例が欲しいな
172 :
デフォルトの名無しさん
2009/09/22(火) 17:20:27
んで、最終的にアセンブリやCになる・・・と
拡張=BFの死なんだよな

過去ログの通り、拡張行為すればするほどBFの簡潔さが失われていき
別にBFを使う理由がなくなる
173 :
2009/09/22(火) 18:50:58
うだうだ言ってないでインタプリタとコンパイラかけ
500バイト以内で書けたら合格にしてやる
174 :
2009/09/22(火) 20:51:37
既出じゃね?
175 :
2009/09/22(火) 22:56:17
んが。既出なのか。ま、既出でも全然不思議ではないけど。
一応このスレの中はチェックしたつもりだったけど
前スレはチェックしてないんだよね。

>>168のプログラム言語をBTBF(BinaryTree BrainFuck)と呼ぶとして、
BTBFのコードをBFのコードに変換するトランスレータを実装しろってのは
学生向け演習問題として良問じゃね?
176 :
2009/09/22(火) 22:59:16
>175
まだ出てなかったぞ
177 :
2009/09/22(火) 23:06:44
コード短くする役に立つとすればこんなのかなぁ
まあいらないけど

x 直前のコマンドを*p回繰り返す
* p=*p
& *p=p
c 最も近い前方の[にジャンプ
b 最も近い後方の]にジャンプ
178 :
2009/09/22(火) 23:42:17
>>172
俺は拡張=BFの死とは思ってないんだよね。
シンプルさがBFの価値なのは同意だけど、
もっともシンプルなチューリング完全言語BFと
Cやlispといった高級言語の生産性の溝がどれだけあるかってのを
把握できるのもBFの存在価値だと思う。
だから「BF+α=lisp」のαの部分がどれだけあるのか、俺は興味があるです。

#どっちもチューリング完全だから等価って乱暴な議論はなしね。


179 :
2009/09/23(水) 00:05:02
純lispはBFと同じくらいシンプルだけど考え方が全然違うから
そんな+α的な物はない
180 :
2009/09/23(水) 00:08:29
ないわけはない。
チューリング完全的に考えて。
極端な話、理屈の上ではBFでlispインタプリタは書けることになっている。
それがどれくらい大変か?と言う問題はある。
lispでBFインタプリタを書くのは簡単だけど、
BFでlispインタプリタを書くのはきつそう。
181 :
2009/09/23(水) 00:17:40
lispからbfに変換するプログラムは作れるんじゃないか?
182 :
2009/09/23(水) 03:42:27
LISPでBFのインタプリタが簡単ねえ
真面目にシンボルをASCIIのチャーチ数表現で取り扱えば同じかそれ以上に大変だと思うけどな
183 :
2009/09/23(水) 08:18:23
pure LISPだとBFよりもプログラム書くの難易度高いだろJK
184 :
2009/09/23(水) 08:33:05
よくみたら純lispって書いてあるな。
てっきりclispのつもりで話してた。
185 :
2009/09/23(水) 09:12:38
>>168
便利かどうか試しに実装してみようと思ったら疑問がいくつか。
・2分木メモリは値を持つの?持たないとしたらポインタがconsを指しているとき
 入出力命令は何をすべき?
・+-で指すリニアなメモリとLRUで指す2分木メモリの空間はまったく別のもの?
 ていうか+-廃止すべき?

自分的にはノーアイデアなんだけど、BFくらい最小のLispができそうですごく面白そうだとは思う。
186 :
168
2009/09/23(水) 10:30:02
メモリは値を持ちます。
後は通常のBFと同じ。
187 :
デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 10:47:01
まずはhello worldから始めろ
プログラミング言語として使えないなら机上の空論
188 :
2009/09/23(水) 10:49:15
この板ではチューリング完全という言葉がたまに登場するが、
もちろん、このスレで使ってる人たちも、意味とか前提とか
分かって使ってるよね?
189 :
2009/09/23(水) 12:19:47
あ、<>と+-を勘違いしてた。<>の代わりにLRUということか。
190 :
2009/09/23(水) 16:29:57
>>188
説明して
191 :
2009/09/23(水) 16:43:51
入出力が便利になれば使い道はあると思うとかは考える
でも、それじゃ駄目なんだよな
BFとは別物として考えなきゃいけなくなる
192 :
2009/09/23(水) 16:53:57
システムコールは欲しいな
193 :
2009/09/23(水) 19:48:01
BFってpure LISPほど純粋じゃないよな。
入出力命令なんてあるし。
ある意味入出力命令がシステムコールってことになるんじゃね。
194 :
2009/09/23(水) 19:51:53
>>193
それはbfが関数型言語じゃないから
純粋とか言う問題じゃないんじゃないか
195 :
2009/09/23(水) 21:26:57
BFのシンプルな体系を壊さずに拡張する方法としては
負の方向のメモリマッピングにコンソール(.,)以外の
I/Oを割り当てることかな
[-1]に数値をストアしておいて
[-2]の位置で+-すると[-1]の回数beepとか
[-3][-4]に数値をストアしておいて
[-5]の位置で+-すると[-3][-4]の座標の白黒が反転するとか
196 :
2009/09/24(木) 01:22:24
入出力命令をin,outにすればいい
>+++++++++[-<++++++++++>]<++++++, //in 60h
197 :
2009/09/24(木) 02:13:09
>>168 の提案した奴を作ってみたけど、面白い使い方がなかなか見つからないなあ。
実際のリスト構造はともかくとして、いろいろ遊んでみると、メモリ空間がL-UとR-Uの
2次元になった、という印象。可能性はすごく感じるので、なんとかしたいのだが。
198 :
2009/09/24(木) 05:53:17
消費メモリが定数なアルゴリズムだとBTBFの有り難味はないかもね。
実行中にバンバンnewするようなプログラムや複数の可変長配列を使うアルゴリズムが
いくらか書きやすくなるんじゃないかとは思ってる。
あと、関数コールの機構もBFで実装するのはきつくても
BTBFならもしかしたらBFよりずっと楽にいけんじゃね?
199 :
2009/09/24(木) 21:05:22
実装は既存のBF処理系に
L: p*=2;
R: p=p*2+1;
U: p/=2
を付け加えて、ptrの初期値を1に修正するだけだな
200 :
2009/09/27(日) 23:03:26
ところで、2分木を綺麗にグラフィカルに表示するライブラリって何かいいのある?
201 :
2009/09/27(日) 23:20:15
BFスレでその話題を振るココロは?
202 :
2009/09/27(日) 23:43:25
>>168をもうちょっと見やすくしたくて。


203 :
2009/09/27(日) 23:56:13
そもそもBFで書かれたライブラリなんて存在するのか?
204 :
2009/09/27(日) 23:57:21
まずbfはライブラリを作ること自体困難だろ
205 :
2009/09/28(月) 01:51:09
まずは整数の四則演算ライブラリからだな
ライブラリというかコードスニペットレベル?
206 :
2009/09/28(月) 07:02:38
前スレであったみたいに
どこのメモリに数値を入れて
どこのメモリに答えが返ってくる
って感じにすると良いんじゃない?
207 :
2009/09/29(火) 02:17:13
call
208 :
2009/09/29(火) 02:31:22
任意のシステムコールさえ呼べれば何とでもなる
敢えて関数呼び出し機構を命令に加える必要はない
209 :
2009/09/29(火) 03:23:00
文字列やポインタを渡さなくちゃならないシステムコールはどうするんだ
210 :
2009/09/29(火) 09:22:16
システムコールとシリアル通信すればいいよ
211 :
2009/09/29(火) 10:00:05
VRAMの上で走るBFを、
標準入出力から他のBFプロセスで制御すればいいんじゃね…?
212 :
デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 12:15:04
それをBFの機能と言えるかが問題だな
バイナリデータですらシステムコールが可能と言えてしまうぞ
213 :
2009/09/29(火) 18:41:29
BFのデータセグメントをVRAMに置けっ場解決するのか?
ダブるバッファリングは無理か
214 :
2009/09/29(火) 19:54:18
もうbf用のOS作ったら?
215 :
2009/09/29(火) 20:22:16
OSにBF向けのインターフェースがあればいいわけだな
0番地に+すると1番地の番号のシステムコールを2,3,4,...番地の値を引数にして呼び出すみたいな
216 :
2009/09/29(火) 20:26:54
そうすればハードディスクとかメモリとかにアクセスできるな
解析とかも簡単になるんじゃない?
217 :
2009/09/29(火) 22:14:03
まずはリンカとローダだろ。
218 :
2009/09/30(水) 02:09:42
コード空間とメモリ空間が分離されてるからリンカやロダは不要
219 :
2009/11/11(水) 22:18:35
何で
220 :
2009/11/19(木) 23:41:50
brainfuckって英語でどういう意味ですか?
221 :
2009/11/20(金) 00:06:17
のーみそこねこね
222 :
2009/12/03(木) 18:18:34
       ___
     /      \
    /   ⌒   ⌒\
  /     ,(⌒) (⌒)、\  ひとりSMセット買ったお
  |     /// (__人__)/// |     今夜は楽しむおww
  \      ` ヽ_ノ   /   
    ヽ    , __ , イ
    /       |_"____
   |   l..   /l SMグッズ l
   ヽ  丶-.,/  |_________|
   /`ー、_ノ /      /
       ::                .|ミ|
        ::               .|ミ|           ::::::::
         :::::     ____ |ミ|          ::::
           :: ,. -'"´      `¨ー 、       ::
   ::        /   ,,.-'"      ヽ  ヽ、    ::
   ::     ,,.-'"_  r‐'"     ,,.-'"`     ヽ、 ::
   ::   /    ヾ (    _,,.-='==-、ヽ         ヽ、
   ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ 
   ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ 
  ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i
  ::   /    i   人_   ノ              .l
  ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
    i       じエ='='='" ',              / ::
    ',       (___,,..----U             / ::
     ヽ、         __,,.. --------------i-'"  ::
      ヽ、_   __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ   ::
         `¨i三彡--''"´              ヽ  ::  
          /                      ヽ ::              ┼ヽ  -|r‐、. レ |
         /                     ヽ::            d⌒) ./| _ノ  __ノ
223 :
2009/12/03(木) 20:02:48
あるある
224 :
2009/12/04(金) 05:07:08
perlでBrainfuckの処理系書いてみたんだが、
Brainfuckのプログラム書くより簡単でなんだか複雑な気分だ…
225 :
2009/12/04(金) 22:07:52
次はBrainfuckでperlの…
226 :
2009/12/04(金) 23:22:03
Brainfuckで日本語が扱えるようにはならないものか
227 :
2009/12/04(金) 23:35:38
そーすに記述したいってんでもあるまいし、扱えないことはないだろう?
228 :
2009/12/05(土) 00:08:59
ShiftJISなりUTF-8なりのバイト列を吐けばいいだけだよな
229 :
2009/12/05(土) 09:33:31
例えば、
: で、ポインタの指している値とその次のポインタの値を2バイト文字として出力する。
; で、2バイト文字を入力して、ポインタの指している値とその次のポインタの値に代入する。

ってのはどうよ?
230 :
2009/12/05(土) 11:01:11
.>.<と,>,<で十分じゃないか
231 :
2009/12/05(土) 16:21:32
とりあえず実行してみた。

>++++++++++[<+++++++++++++>-]
+++[>+++++<-]>[<++++++++++++>-]<--->
>++++++++++[<+++++++++++++>-]
>++++[>++++<-]>[<+++[<+++++>-]>-]<<+>
>++++++++++[<+++++++++++++>-]
>++++++++++++++[<++++++++++++++>-]<+++++>
>++++++++++[<+++++++++++++>-]
>++++++++++++++[<++++++++++++++>-]<----->
>++++++++++[<+++++++++++++>-]
>++++++++++++++[<++++++++++++++>-]<+++++++++>
>++++++++++++[<++++++++++++>-]
>+++++++++++++[<+++++++++++++>-]<------->
>++++++++++++[<+++++++++++>-]<++++++>
>++++++++[<++++++++>-]<+++++>
>++++++++++[<+++++++++++++>-]<->
>++++++++[<+++++++++>-]<+
<<<<<<<<<<<<<<<
:>>:>>:>>:>>:>>:>>:>>:>>:


メモリに"こんにちは世界!"を表わす
82,B1,82,F1,81,C9,81,BF,82,CD,90,A2,8A,45,81,49
がメモリに積まれて、最後の方の":"命令で、Shift-JIS形式の文字が表示される。

作ってから思ったけど、これって既出?
232 :
2009/12/05(土) 17:03:48
うん。
233 :
2009/12/05(土) 17:46:50
>>229
Shift-JISを使うために新命令は必要ないってことわかってる?
入出力は1byteずつでも、解釈はまとめてやればいい。
実際そうしてShift-JISを扱えるBF処理系も存在する。
234 :
デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 22:50:53
馬鹿だなぁ
:>
が顔に見えるってギャグだろどうせ
235 :
2009/12/06(日) 10:05:30
海外風な顔文字か。
[:<]<
236 :
2009/12/06(日) 23:24:24
BFで : を .>.< に置き換えるBFプロプロセッサ書けばいいよ
237 :
2009/12/08(火) 12:47:34
まだBFなんてやってんのかよだっせー
時代は純粋関数型言語Unlambdaだぜ
238 :
2009/12/09(水) 03:11:58
>>237
そんなこと言うならBrainfuckユーザが容易にUnlambdaへ移行できるように
Brainfuck-to-UnlambdaトランスレータをUnlambdaで書いてくれw
239 :
2009/12/09(水) 18:02:48
bfユーザが理解できるようにトランスレータはbfで書こうぜ
240 :
2009/12/22(火) 13:47:48
#defineしまくればCでも書けるかな
241 :
2010/01/02(土) 17:42:21
esotope-bfcって凄いな
自分で作る気が失せる出来
242 :
2010/01/02(土) 17:58:44
>>241
見てきた
なんじゃあのオプティマイズ
243 :
2010/01/03(日) 00:13:20
まだまだだな
例示のプログラムのmやpはいらん
244 :
2010/01/03(日) 08:07:28
そのへんは削除するようにする(した)って書いてるよ
245 :
2010/01/09(土) 00:17:46
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
int c;

while ((c=getchar()) != EOF) {

while (c) {
putchar('+');
c--;
}
puts(".>");
}
}
246 :
2010/01/09(土) 02:25:08
俺にもHello Worldが作れた!
247 :
2010/01/09(土) 19:43:17
修正
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[]){
int c,d;
int l = 0;

while ((c=getchar()) != EOF) {
d = c-l;
if (d>0) {
while (d--) {
putchar('+');
}
} else {
while (d++) {
putchar('-');
}
}
puts(".");
l = c;
}
}
248 :
2010/01/10(日) 04:01:44
最適化されたBFのソースを吐くなら、まだ修正する意味もあるかもしれないな。
249 :
2010/01/15(金) 16:34:45
最小ブレインファック問題の計算複雑性ってどの程度?
250 :
デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 09:18:43
http://d.hatena.ne.jp/KeisukeNakano/20070626/1182879045

凄いんだが、何を行ってるのか分からない( ´∀`)ハハハ
251 :
2010/01/16(土) 17:09:01
>>249
直感的には、NP完全
252 :
2010/01/16(土) 20:19:33
>>249
計算不可能な問題だと思う
253 :
2010/01/17(日) 12:19:05
>>252
実質不可能って意味ではそうかもしれんが。
現実的でない時間をかけてもいいのなら、短いものから順にブルートフォースするといつかはたどり着くわけだから計算は可能。
254 :
2010/01/17(日) 12:23:29
いや、計算不可能かもしれない。ごめん。

無限ループかと思えるくらいに長い時間をかけて、最小BFとなるパターンと、単なる無限ループを区別するには
停止可能性の判定が必要になってくる。
255 :
2010/01/17(日) 19:49:19
プログラムの等価性判定って計算不可能だよね?
だとすれば、最小BFが計算できればその最小BF同士の比較によって等価性判定ができちゃうので計算不可能だと思う。
256 :
2010/01/20(水) 22:10:00
short bf_opt1(char *bfcode, char *optbfcode)
{
int prevcode;
int deletecode;
/*ここに最適化処理を書きます。*/

/*1 ムダなコードの取り除き*/
while (*bfcode) {
if (prevcode == '>' && *bfcode == '<') {
*bfcode = *(-1 +bfcode) = ' ';
deletecode = deletecode+2;
}
if (prevcode == '+' && *bfcode == '-') {
*bfcode = *(-1 +bfcode) = ' ';
deletecode = deletecode+2;
}
prevcode = *bfcode++;
}
strcpy(optbfcode, bfcode);
return deletecode = deletecode+2;
}
257 :
2010/02/21(日) 14:34:22
258 :
2010/02/21(日) 18:32:02
スーパーpre記法のシンタックス・ハイライトが Brainfuck, Clojureに対応しました - はてなダイアリー日記
http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20100219/1266571864
259 :
2010/02/22(月) 17:35:51
何やってんだw
260 :
2010/02/27(土) 15:51:14
bfがインタプリタ作るのが簡単な言語とはよく言われていたが、
シンタックスハイライト作るのも簡単ってのは斜め上だなぁ。気づかなかった。
261 :
2010/03/03(水) 16:39:55
プログラマーが仕事をサボっている兆候一覧

「Dvorakでもかなり早く打てるようになってきたぞ」
「念のためうちのサーバーでもGopherをサポートできるようにしときました」
「XHTML、HTML、さらにHAIKUにも準拠しています」
「brainfuckのシンタックスハイライトに対応しました」 ← new!
262 :
2010/04/10(土) 11:57:14
+[+] //まだまだ終わらせないコード
263 :
2010/04/14(水) 01:57:52
そのコードいずれオーバーフローして止まるぞ
264 :
2010/04/14(水) 02:03:54
+[-+]
265 :
2010/04/14(水) 09:13:58
ニコニコだけど、BFのインタプリタを作ってる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10384056
266 :
2010/04/14(水) 16:52:59
267 :
2010/04/14(水) 17:08:11
今日じゃねえかwww
268 :
2010/05/13(木) 00:26:54
一ヶ月前だ
269 :
2010/05/13(木) 16:03:27
今となっては昔のことだが
270 :
2010/05/19(水) 23:22:02
Brainfuckというものがあったそうな
271 :
2010/05/20(木) 00:20:07
湯水のごとく記号を使い、小さなプログラムを組んではスレに納めていたそうな
272 :
2010/05/24(月) 15:35:19
ttp://twitter.com/YewShmz/status/14212364028
273 :
2010/05/29(土) 04:23:28
2日前からBrainfuckプログラミング初めた
ようやくHelloWorldできた
>>>++++++++++[<+<<+>>>-]<[<++++>>++++++>++++++++++<<-]+++++
+++++>>[<<+>>>>+<<-]++++[>+++++<-]>>[<+<+>>-]>+++++[<++++++
+>-]<.<<<<-----.+++++.>>-.<<--.>>>---.<+.+.>>---.<<<.>>--.+
.<-.+++++.<<+++.<++++++.>>>-.<++.<<<.>>>>+.<<-.>>>.>.<<<<-.
>>--------.<<----.+++++.<------.+.<.>>>>>+++++++.<<<<<.>>>>
>>....<<<<++.++.---------.+++++.>>>-------.<+++++.<<<-.----
--.>>>++.---.<<--..+++.>>>>.<+++.<<<.+++.------.>>-.>>+.-<<
--------.<<++.<.+++++++.>>---.<<<.>>>>>>....<<<<++++.>>++++
+++++.>---.+.<<<.----.>>>>.<<<<<+++++++.>>.<<<.>>>>>++++++++.
274 :
2010/05/29(土) 07:48:52
うわぁ・・・
いまどき文字列出力くらいは拡張命令でやるのが常識だぞ
いくらなんでも非効率的に過ぎる

#!/bin/bf
printf("HelloWorld\n")
275 :
2010/05/29(土) 11:43:29
>>274
BFなんて実用目的に使うものじゃなくて、パズル感覚で遊ぶものなんだから
そっちの方が邪道だろw
276 :
2010/05/29(土) 13:01:04
音は出ないの?
277 :
2010/05/29(土) 16:20:38
任意のアドレスに割り当て
+-で操作して
.で鳴らす

とか考えたけどハードというか実装依存だね
278 :
2010/05/29(土) 16:24:55
出力したら音が鳴るインタプリタ作ってやろうかと思ったけど
よく考えたらそんな技術無かった。
279 :
2010/05/29(土) 16:33:02
楽な方法なら
三角波でド〜↑のドまでの単音ファイルを用意して
数値によって再生
280 :
2010/05/30(日) 03:33:27
出力からmidiを鳴らすインタプリタ半分完成した
音の長さや音色、テンポ、スケール、和音なんかを扱える仕様を考えてる
今日はもう寝るがな
281 :
デフォルトの名無しさん
2010/05/30(日) 03:42:12
>>280
ソースきぼん
282 :
2010/05/30(日) 03:53:02
>>281
javaだけど、思い出しつつ調べつつ書いた汚いソースだぞ
すぐには見せられんわ
文字コードを音階に対応させて再生してるだけだし

一応スクリーンショット
蛙の歌を再生中
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org924517.png
283 :
2010/05/30(日) 20:14:49
とりあえず動くものが出来ました!
中のtxtをソフトの左の欄にはっつけてrunしてみて下さい!
XPなら動くと思います。
midi音源にMicrosoft GS Wavetable SW Synthを使用してます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org925971.zip

あ、もちろん実行は自己責任で。
284 :
282
2010/05/30(日) 22:07:16
反応無いけどバージョンアップだよ\(^o^)/
命令の数を4096個まで実行可能にしたよ。
スペランカーフルだよ。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org926263.zip
285 :
デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 01:46:40
あなたは神様ですか?
286 :
2010/05/31(月) 03:05:01
とんでもねえ、あたしゃ神様だよ
287 :
2010/05/31(月) 12:48:23
win7だと何も起きないのね
ちなみにwindowCloseイベントくらい処理してほしかったなぁ
288 :
2010/05/31(月) 12:52:12
>>287
何も起きないってどういうことですか?
ちゃんとクローズしますよ!初期化に失敗すると閉じないのかなぁ?

休日をそれで潰しちゃったのでツケを払うのに今忙しいんです。
ごめんね><
289 :
2010/05/31(月) 17:58:07
一応(遅いですが)仕様を連ねておこうと思います。

■インターフェイス編
・画面左欄がソース、右欄がアウトプット
・runすると同時にsetされます
 set状態ではソースの変更は出来ません
 set/unsetボタンで解除できます
・下の欄がインプットです
 ','でインプット欄の文字が1文字読み込まれます
・stepボタン右のlabelにはプログラムカウンタが表示されます(正直あまり意味ない)
・アウトプット欄には通常のbrainfuckで出力される文字のみが表示されます
■MIDI編
・MIDI出力には標準で"Microsoft GS Wavetable SW Synth"を使用しています
 一応、引数により任意のデバイスを使えます 例 brainmidi.jar "Java Sound Synthesizer"
 起動時にSystem.out.printでコンピュータ内のデバイス名をコンソールに列記してますが、私はjar実行ファイルでのコンソール出力を知るすべを知りません\(^o^)/
・デバイスのオープンに失敗してもエラーはでません
・文字コードどmidi出力の対応表です
 33〜123 : 音を出す
 1 + 引数 : テンポを引数に設定



動作報告がない
290 :
2010/05/31(月) 18:09:47
ごめんなさい途中で送ってしまいました。。。

 2 + 引数 : 引数の音数を同時に発するように設定します
 3 + 引数 : 音の長さを設定します 引数は0〜5までそれぞれ16分音符、8分音符、4分音符、3分音符、2分音符、全音符に対応します

 * + 引数 の表記は*を出力した後引数を出力するという意味です

走り書きでごめんなさい
そして、見直すべき所がいっぱいですね

動作報告や反応がないのでどうしていいやら^^;
もうそんな下らないものはいいというのであれば去ります
もっと改良してというのであれば頑張ります

長文すいませんでした
291 :
2010/05/31(月) 19:39:12
>>282
Win7+JDK6だとbrainmidi.jarをダブルクリック
×ボタン(WindowClose)をクリック
無反応になるのよ


あとサンプルのsperanka.txtをエディタで開いて左ペインに貼り付けてからrunをすると
ウィンドウがすべてグレー(選択不可)になっているにも関わらず何もおきない(CPUも食わない)
になる

音源ってJavaからのアクセスのために特別な設定が何か必要だったっけ?

きれいじゃなくてもいいからソースがあれば手伝えるのだけど、さすがにjarだけだとめんどくさいんだ
292 :
2010/05/31(月) 20:05:34
>>291
原因が分かりました
デバイスオープンに失敗するとデバイスアクセス時に固まるようです
私はwin7は持っていないのですが、Microsoft GS Wavetable SW Synthが入っていないのでしょう
>>291さんのPCに入っているmidi音源を第一引数として指定し実行すれば動くと思います。(必ずダブルクオーテーションで挟むように)

>音源ってJavaからのアクセスのために特別な設定が何か必要だったっけ?
特に必要はないはずです

ソースは仕様見直し、ブラッシュアップ後にうpしようと思います
おそらく数時間後
293 :
2010/05/31(月) 22:15:53
>Microsoft GS Wavetable SW Synth
普通に考えてコレが入ってないのあり得ないと思うんだが
デフォルトのMIDI音源だよね?
294 :
282
2010/05/31(月) 22:39:06
バージョンうp
ソースと引数指定用バッチファイル同梱です!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org928595.zip

>>293
確かに入ってないとおかしいですよね。
ほかに原因があるような気がしてきた・・・

>>289の追伸ですが
文字コード32(スペース)は音の鳴らない空ノートを示します
295 :
デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 23:08:07
おまえどうせXPだろ
296 :
2010/05/31(月) 23:21:56
>>295
そうですけどなにか?
XP以外のデバッグは出来ませぬ
297 :
2010/06/01(火) 00:09:14
やはりな・・・

インターネットの普及とインフラ整備によりMIDIは事実上役目を終えた
Vista以降は標準でMIDIの再生など出来ない

おまえだけ浮いているのはそのせい
298 :
2010/06/01(火) 00:25:32
そんな・・・
7,vistaにXPユーザ数は負けたというのか・・・?
そんなことないだろ!ここはム板だぞ!!
XPは現役のはず!


と、茶番はさておき
MIDIの再生は出来ないってのは嘘ですね、流石に^^;
使用できるMIDI音源を指定できるようにはしてますのでvista,7さんも何とか出来るはずです
299 :
2010/06/01(火) 01:23:09
どれくらいの人に動かしてもらっているか分かりませんがサンプルを
tempo
+.-
++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++
++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++
++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++
++++++++++ ++++++++++ .
chord
>++.-.-<
init
>
++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++
++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ +++++++
main
. ++. ++. +. ++. ++. ++. +.

シンプルにドレミファソラシドを再生します
tempo chordの部分を省いてもらっても鳴ります

ソース欄に +[,.]
インプット欄に MOQRTVXY
でも同じようになります

ではおやすみなさい
300 :
2010/06/01(火) 05:08:18
>>282
java synthつかってみた、感動した
301 :
2010/06/01(火) 08:08:41
何となく虫してたけど今試してみた。すげw
302 :
2010/06/01(火) 08:10:44
>>300
動作報告ありがとうございます!
実は私の環境ではJava Sound Synthesizerが鳴らないんですよ・・・
ググると
>Java標準のシンセ(Java Sound Synthesizer)にインストゥルメントがロードされていないため
とか出るんですけど
いまいちよく分かりませぬ/(^o^)\
303 :
2010/06/01(火) 08:19:11
>>301
確かに、試すにはめんどくさくて不親切でリスクがありますよねー・・・
動かしてもらってありがとうございます!
304 :
2010/06/14(月) 18:27:23
最近神様が来られない。。。
305 :
2010/06/14(月) 18:37:05
邪道だとは思うけど、アルファベット一文字をマクロにすればかなり書きやすくなるよね。
小文字で定義、大文字で展開とか。ついでに数字一文字で繰り返しとか。
例えばこんな感じ。
9+[>8+>9+++>5+<<<-]>.>++.+++++++..+++.>-.a---AAAA.<++++++++.AA--.+++.AA.AA--.>+.
いかん、例が悪くて余り書き易そうに見えないw
306 :
2010/06/14(月) 18:42:18
拡張の話は別にしてもいいが
誰でも思いつきそうなのは勘弁
307 :
2010/06/14(月) 19:16:14
#defineでマクロ定義はすでに作った
308 :
2010/06/14(月) 19:17:59
やだ、名前残ってた
恥ずかしい
309 :
2010/06/14(月) 23:15:41
誰かAPIの叩き方をだな
310 :
2010/06/14(月) 23:51:07
>>307-308
和んだw
311 :
2010/06/23(水) 00:03:38
*p番のシステムコールを呼び出す命令があれば何でもできる
312 :
2010/06/25(金) 03:39:19
>>311 神発見
313 :
2010/07/09(金) 21:37:29
ここって他のbrain系のコードの解説ってお願い出来る?
スレチだったら申し訳ないが何でhelloworldになるのか分からないのがある
一応このスレの例のhelloworldは理解してるつもりです
314 :
2010/07/09(金) 23:12:06
どうせ他にネタもないし出してみそ
315 :
2010/07/09(金) 23:33:26
vectorに合った奴何ですが
={+++++++>--->+<<!-.これでHが表示されますが何故でしょう?
=!でループするのは分かってますが、考えると++しすぎて数値が何千って行っています
Hは72なのに何故Hが画面に出るのかが分からないです
今日学校で見つけてからずっと悩んでいます
316 :
2010/07/09(金) 23:33:35
317 :
2010/07/10(土) 02:00:02
純bf以外なら「vectorに合った奴」じゃなくて名前を書いてくれないと・・・
318 :
2010/07/10(土) 04:00:09
=とか!とか{とかって何だよ
319 :
2010/07/10(土) 05:20:18
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se484667.html
これか。
320 :
2010/07/10(土) 05:29:29
>>315
読んだ。

1セルがmod 256の数値だと仮定して、
終端ポインタがmem[30000]をさしていると考えると
最初のセルは
7 * (30000-1) -1 = 72
になるんだと思われる。

拡張命令の是非はさておき、
メモリのサイズが変わると結果も変わるので、
俺はあまり意味のあるプログラムだとは思わんね。
321 :
2010/07/10(土) 08:20:05
有難うございます。
でもどうして256何ですか?
322 :
2010/07/10(土) 08:55:40
323 :
2010/07/10(土) 09:53:40
有難うございます。
符号無しで0から255の意味が最初分かりませんでしたが255から+したら0に戻るんですね
何千って数値が行くと思っていました
324 :
2010/07/10(土) 14:12:28
>>319
どうでもいいけどLinuxの実行バイナリのサイズ大きいな
静的リンクするとこんなにでかくなるのか
以下に本元の小ささの凄さが分かるわ
325 :
2010/07/12(月) 01:23:09
バイナリ配るって発想が・・・・
326 :
2010/07/12(月) 02:27:30
つーか32bitでUbuntuならARMでも動くのかとか突っ込みたくなるな
327 :
2010/07/12(月) 11:10:21
そういやCで書かれたBrainFuckのインタプリタのソースコードって公開されてなくないか?
JSとかは良く見るけどさ
328 :
デフォルトの名無しさん
2010/07/12(月) 12:23:37
逆じゃね?

一番多くサンプルあるのがCだろ
実装が楽だし、よくポインタ理解度チェックとして初心者の練習問題に使われてるし

歴史的経緯から考えてもCが多いだろうよ
329 :
2010/07/12(月) 15:11:14
ARMだったらCよりThumbで書いた方が楽しそう
330 :
2010/07/12(月) 17:07:05
thumbはマゾいな
楽しさなら個人的にはarmの方が上だなぁ
331 :
2010/07/15(木) 21:10:21
新しいesolang覚えたらHelloWorldとQuineの次は大体BFインタプリタ
332 :
デフォルトの名無しさん
2010/07/15(木) 23:11:09
BFのQuine書けるやつは凄い
333 :
2010/07/16(金) 15:37:19
BFインタプリタ作ってみようと思ったが[][][]のようにループが複数ある時どう書けばいいの?
[[]]とか中に複数あるならいいんだけど、[][]と離れると動かない
334 :
2010/07/16(金) 19:07:44
バックトラックのときに"]"の数を数えるカウンタを用意して、
"]"が来たらカウンタを増やす
"["が来たらカウンタを減らす
カウンタが0のときに"["が来たら、そこに飛ぶ。
でいいと思うよ。
335 :
2010/07/22(木) 03:16:23
336 :
2010/07/22(木) 08:14:33
FO3か。それメモリダンプからパスワード当てるって設定だから、
構文も何もないよ。
337 :
2010/07/22(木) 12:25:38
女の没論理性はいかんともし難い。
338 :
2010/07/22(木) 12:43:24
仕事中暇だったから、上のbr系使ってhelloworldを出力するCソースを吐き出し
それをビルドして実行させてみた

++++++++[****{*****{*************}}-]***|>{{|+>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|<<<
<<<<<<<<<<<++++++>----->++++>+++++++++++++>---->--->}}&{>&++++++++++++++++++++>
+++++++++++>++++++++++++>---->+>+++++++>&++++++>>|}|+++++++++++++++++++>{{{&+++
+++++++>}|+>|++++++>|++++++++++++>}}|--->{{|+++++>|------->|+>|++++++>}|>|+>{|+
++++++++++++++++++>++++++++++>}}///|>|>|>|>{{|++++++++>|+++++++++++++>|++++++++
++++>|+++++++++++>}|>}|++>{{|>++++++[<----->-]<-->|--->|++++>|++++>|+++++++>}|+
+++>}|>{{|+++++++++++++++>|+++++++>|++++++++++>|++++>|---->}}|+>|++>{|+>|>++++[
<+++++>-]<->++++++++++>}|>|>|>|>{{|++++++++++>|--->|++++++++++++>|+++++++++++++
>|++++++++++>|++++++>}}|>{|++++++++>|>++++[<+++++>-]<->++++++++++>{|>+++++[<+++
+>-]<+@

./braineasing hello.txt > hello.c && gcc -o hello.o hello.c && ./hello.o && rm hello.o hello.c

ふぅ…何やってるんだろ俺…
339 :
2010/07/22(木) 14:09:55
暇すぎるだろw
俺にその暇分けろ!
340 :
2010/07/22(木) 15:43:41
暇は作り出すものだ
341 :
2010/07/22(木) 15:47:44
暇乞い
342 :
2010/07/22(木) 19:13:26
俺もやろうとしたらめんどくさ過ぎてやめたw
何時間掛かったんだ?
343 :
2010/08/19(木) 23:07:17
おい、おまえら向けのサイトができてたぞ。
SqueakやScartch 系列のビジュアルプログラミング言語だが、かなり難解

衝突プログラミングがキモ

プログラミン | 文部科学省
http://www.mext.go.jp/programin/

ドラッグ&ドロップで簡単プログラミング 文科省が子ども向けに公開、まとめサイトも登場 - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1008/19/news082.html

まとめ:プログラミン作品ギャラリー 『プログラミンでつくったよ!』を集めるサービス
http://programin.jp/


サンプルのジャンケンとシューティングを見ればできることがわかるとおもう

加算器
http://www.mext.go.jp/programin/share/?share_id=afde3d7c491b1839b35fe89ab8bf9dd0
344 :
2010/08/20(金) 22:13:12
プログラミンでbrainfuckきてたw

作りかけのbrainfuck: http://bit.ly/cpn2FL

瓶詰堂日記
http://www.binzume.net/diary/2010-08-20#A1
345 :
デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 22:13:35
落ちそうになってるのでage
346 :
2010/08/20(金) 23:05:28
sage
347 :
2010/08/20(金) 23:58:38
sageでも落ちないよ
348 :
2010/09/13(月) 05:39:26
あげ
349 :
2010/09/25(土) 22:52:38
Malbolgeを読める、または書ける香具師っているのかな?w
350 :
2010/09/26(日) 05:21:38
某大学の研究でHello Worldは書けたらしいが…
読むのは無理だろw
351 :
2010/11/02(火) 02:10:50
自作Brainfuck系難解プログラミング言語 Braincunt (ブレインカント) の仕様とインタプリタを公開しました。
http://www.boleros.x0.com/doc/ktlwiki/index.php?Braincunt

特別な技術も何もありませんが。
352 :
2010/11/02(火) 02:15:56
拡張飽きた
353 :
2010/11/02(火) 07:58:58
シンプルさが売りなのにごてごて付け足してもね・・・
誰もそれでプログラムを書こうとするはずない
354 :
2010/11/02(火) 08:17:33
むしろ命令を減らすほうに力を注ぐべきだな…
355 :
2010/11/02(火) 12:20:50
全メモリの正負および左右の位置を反転させるコマンドを入れれば+-と<>は節約できる?
356 :
2010/11/02(火) 13:32:32
できるね
それを@とすると、
< → @>@
- → @+@
と書き換えればおk
357 :
2010/11/02(火) 13:40:54
それでは美しさに欠ける
358 :
2010/11/02(火) 13:43:28
(@-@;)
359 :
2010/11/02(火) 15:38:46
というか、単に記号を減らしたいだけなら
> → 000
< → 001
+ → 010
- → 011
っていうふうに置き換えれば記号数は2個だ。
360 :
2010/11/02(火) 16:24:23
361 :
2010/11/02(火) 16:48:19
>273を置換した。(フォントにも拠るだろうけど)場所を取らないw
;;;lllllllllli:l::l;;;'I:i:llll;;llllll;llllllllll::'Illlll
lllll;;i::l;;;;l::'Illlli;lllll:'I;;i:l:l;;'I;llllli:llllll
l;'I:.::::'''''.lllll.;;'.::''.;;;'''.:l.l.;;'''.:::.;;''.l
.:'.lllll.::lll.:llllll.;;;'.:ll.:::.;;;;l.::'.;;;.;.::::'.
;;''''''''.::''''.lllll.:''''''.l.:.;;;;;lllllll.:::::.;;;;
;;....::::ll.ll.'''''''''.lllll.;;;'''''''.:lllll.:::'.''''
''.;;;ll.'''.::''..lll.;;;;.:lll.:::.lll.''''''.;;'.;;l.'::
''''''''.::ll.:.lllllll.;;'''.:::.;;;;;;....::::llll.;;llll
lllll.;'''.l.:::.''''.;;;;.:::::lllllll.;;.:::.;;;;;llllllll.
362 :
2010/11/02(火) 17:04:38
bfコードをURLに圧縮してそのURLに飛ぶとすぐに実行できるサービスマダー?
363 :
2010/11/02(火) 19:12:54
>>355-360
それらは命令をエンコードして記号数を減らしてるだけで、命令数は相変わらず8だよね。
364 :
2010/11/02(火) 20:19:41
これ以上減らしたらなんも出来なくなるだろ・・
365 :
2010/11/02(火) 21:14:31
>>355は立派に一命令だろう
366 :
2010/11/02(火) 21:15:19
記号数だけではなく内部状態数も気にしないとね。
367 :
2010/11/02(火) 21:27:38
全メモリを書き換えるんだと思えば状態数は増えない
368 :
2010/11/02(火) 21:31:43
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Brainfuck
>開発者Urban Müllerがコンパイラがなるべく小さくなる言語として考案した。
これ大事
処理が増えてはダメだろ
369 :
2010/11/02(火) 21:34:53
コンパイラがなるべく小さくなるつっても
コンパイラの言語にもよるからなぁ
370 :
2010/11/02(火) 22:53:30
perlインタプリタをperlで書けば確実にBFより短く書けるからな
371 :
2010/11/03(水) 01:30:04
コンパイラを何か勘違いしてないか?
372 :
2010/11/03(水) 01:42:32
どういうCPUかにもよるよなあ
373 :
2010/11/03(水) 05:08:07
判ってない香具師が間欠泉的に置換ネタに走るスレ
374 :
2010/11/06(土) 15:15:15
命令数維持または微増で可読性を大幅に高めるた言語ってないのかね
375 :
2010/11/07(日) 15:01:52
それは知らないけど、Cのプリプロセッサ使って書いたら楽になる気はする。
376 :
デフォルトの名無しさん
2010/11/09(火) 02:20:18
>>362
http://ideone.com/1cNvO

URLに圧縮されてるぞw
377 :
2010/11/09(火) 07:46:10
>>376
これは知らなかった
確かにそれっぽいけど便利なのか・・・?
378 :
デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 09:14:31
>>377
BrainFuckに限らず、長いソースを掲示板に貼るはるとか、
2chに貼るとソースコードのライセンスうんたらかんたらとか
その他のサンプルソース実際に動かしたらこうだぜ、ってときに便利だよ
379 :
デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 09:15:47
>>377
一応マジレスすると、短縮URLみたいなもんだろうけどね
DBのidみたいな一意のもを常に短くなるようにhash化してるようなもんだろ。

多分同じソースコードを貼っても同じURLにならないと思うよ
380 :
2010/11/10(水) 12:24:02
>>378-379
処理結果が表示されてたから処理系組み込んであるのかなって思ったけど
やっぱりこれbrainfuckを動かすためのものじゃないよね
URLはハッシュだろうと単にBFコードを圧縮したものだろうとどっちにしろ読めないからいいけど
やはり専用のサイトがあったほうが便利
381 :
2010/11/10(水) 12:33:41
いや処理系が組み込んであるよ
brainfuckを含む多言語に対応してるだけ
382 :
2010/11/10(水) 13:06:08
まじかよ
使い方はよくわからんがすげーな
383 :
デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 09:20:46
>>380
疑問に思ったら、トップページくらい見ろw

http://ideone.com/

この手のオンラインの処理系はいくつかある
今気づいたら、ここUnlambdaやwhitespaceまであるし誰得なんだよ
384 :
2010/12/10(金) 18:05:07
あげ
385 :
2010/12/24(金) 23:32:39
[]は不要
386 :
2010/12/24(金) 23:33:41
bFでマルチスレッドできないの?
mallocできねえの?
387 :
2010/12/24(金) 23:39:59
C→bfトランスレータがどっかにあったはず
388 :
2010/12/24(金) 23:42:19
>>386
bfでCのソース吐き出して
コンパイルコマンド打ち込め

389 :
2011/02/01(火) 16:40:33
携帯用のFlashで遊べるのってまだどこかに残ってる?
390 :
2011/02/17(木) 07:30:40
ttp://mits.s59.xrea.com/flash/down.php?id=32&h=1
391 :
2011/02/17(木) 14:17:38
>>390
ありがとう
392 :
2011/03/04(金) 21:15:22.67
すいません。コンパイルしようと思ったらvcvers32が外部と内部で実行できません。って
出てきたんですけど・・・・どうすればいいんですか?
393 :
2011/03/05(土) 00:09:56.02
のーみそこねこねこんぱいる
394 :
2011/03/08(火) 04:24:09.65
脳みそくすぐっちゃうよ?
395 :
2011/03/08(火) 11:11:18.90
古い!
396 :
デフォルトの名無しさん
2011/03/30(水) 01:34:04.99
BFのTuring完全性の証明ってどこかに無いですか?
397 :
2011/03/30(水) 06:47:20.33
>>396
チューリングマシンをエミュレートすることができればチューリング完全だけど、
ほとんど自明だからだれもやらないんじゃね?
398 :
2011/03/30(水) 11:05:45.53
399 :
2011/03/30(水) 17:53:35.05
>>398
ありがとうございます
400 :
デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 13:57:46.22
163 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 2011/04/23 (土) 13:25:20.95 ID:7z50yigJ0 (3/3) [PC] ?2BP(1000)
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc007110.png
ぼくのかんがえたさいきょうのぶれいんふぁっく^^;;;;;;;;;;
401 :
2011/04/23(土) 15:34:09.43
BrainFuckでソースを出力するとCインタプリタが動くような
二重の仮想環境を作れば、ほぼなんでも出来るようになるな
402 :
2011/04/23(土) 15:51:44.40
なにこのVIPくさい
403 :
2011/04/23(土) 22:40:02.52
borlandのコマンドラインのやつでつくったら?
404 :
2011/04/24(日) 01:47:20.62
こういう拡張は仕様が物を言うから
手軽にできん
機能を絞るならいけるかもだが
405 :
2011/04/24(日) 23:18:51.42
>>401
bfで出力した文字をコマンドラインに投げればいい
406 :
2011/04/27(水) 00:54:00.81
プログラミングとかよくわからないけど、結局この言語だけで何作れんの?
文字しかつくれないの?
407 :
2011/04/27(水) 01:11:52.64
理屈の上ではなんでも作れるよ

なんでもっていう意味は、C言語やFortlanみたいな普通の言語と
同じだけの表現力があるっていうこと
たとえば、C言語で書ける処理は、かならずBFでも書ける

もちろん書きやすさにはだいぶ違いがあるけれど
408 :
2011/04/27(水) 02:49:19.21
なんでも作る為には独自の実装をしないといけないと思う
メモリ配置とかシステムコールみたいな
主に番地を割り当てるのかね

純粋にBFだけ考えると入出力と計算、ループだけ

これ単体でグラフィカルなプログラミングとかは無理って解釈で良いと思うよ
409 :
2011/04/27(水) 03:59:46.57
bfから各種APIを呼ぶエレガントな仕様案お待ちしてます
410 :
2011/04/27(水) 04:41:17.72
理屈は可能なのか・・・
BFが気になったからBFでプログラムの勉強してみようかなと思ったんだけど
やっぱCとかからはじめたほうがいいのかね
411 :
2011/04/27(水) 04:45:52.77
いくらなんでも釣りだろ
ネタ言語だぞ
これで学べることはかなりプリミティブなものに限定される
412 :
2011/04/27(水) 05:08:41.41
bfはアセンブラとか基本情報とか勉強した人が遊ぶ言語だから
cとは全く別物

何言語から始めるかは目的によるが
そういう話はこのスレで扱わない

この板にそういうスレあるから見たらいいよ
413 :
2011/04/27(水) 09:56:47.27
よく知らない言語でも、BFと同じ処理ができればチューリング完全だと言える。
その点がBFの存在意義なんじゃないかと思っている。
マトモにプログラム書く気でBFを使うのは、やめとけ。
414 :
2011/04/27(水) 10:53:58.08
BFマシンの開発はまだですか?
415 :
2011/04/27(水) 11:37:48.30
>>414
今時ならエミュレータでも充分実用的な速度が出るだろう。
416 :
2011/04/27(水) 11:45:50.32
言語が実用的でないのに
417 :
2011/04/27(水) 11:51:06.41
トランスレータを作れば……なんて胡乱なw
418 :
2011/04/27(水) 15:30:13.35
FPGAで誰か作ってるはず
419 :
2011/05/01(日) 08:21:07.40
>>409
エレガントかどうかは分からんが、これくらいしか思い浮かばない。

API呼び出し命令を追加。
(関数ポインタか何か)APIを識別する数字と、APIに渡す引数をメモリにセットしてから
API呼び出し命令を処理すると、APIが呼ばれ、戻り値がセットされる。
420 :
2011/05/01(日) 10:20:12.92
特定の番地のメモリがインクリメントされることをOSがトリガとして感知して起動とかかな
421 :
2011/05/01(日) 11:21:13.15
CPUと外部割込み機器の通信みたいになってきたな…
もしくはシステムコール呼び出しか…w
422 :
2011/05/03(火) 00:12:38.86
423 :
デフォルトの名無しさん
2011/05/06(金) 10:25:20.65
>>410
プログラマ向けのパズルみたいなものですよ
424 :
2011/06/05(日) 11:24:55.74
「ほむほむ」だけでプログラミングできる言語登場 わけがわからないよ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1106/02/news040.html
425 :
2011/06/05(日) 16:17:20.90
なんだBF系じゃないのか
長門有希とかあったよなぁ
426 :
2011/06/05(日) 16:40:10.65
BFジェネレータマダー
427 :
2011/06/05(日) 17:21:52.56
BF コンパイラが BF で記述される日はまだまだ遠い‥‥。
428 :
2011/06/05(日) 17:30:41.00
ほむほむ出力命令しかないのか
429 :
2011/06/05(日) 17:46:47.91
入力命令もあるよ
標準入力を標準出力にコピー

ほむ ほむほむほむほむ ほむ ほむほむほむ ほむ ほむほむほむ ほむほむほむ
430 :
2011/06/05(日) 18:22:55.31
Scalaなんだな。
うまくコンパイルできないのだが。
431 :
2011/06/05(日) 20:18:58.75
なるほど、解らん
432 :
2011/06/06(月) 00:58:31.39
>>427
ttp://code.google.com/p/awib/
433 :
2011/06/06(月) 20:26:44.71
>>432
へー、こりはおどきました。thanks
434 :
2011/07/02(土) 11:22:56.87
土方に何をいわれても
435 :
2011/07/02(土) 19:43:24.37

マルチスレッド対応まだ?
SIMDいつ対応するの?
グラフィックどうするの?
436 :
2011/07/04(月) 16:35:35.78
>>429
↓↓↓↓↓↓
「「「「「「「「「 入力命令もあるよ 」」」」」」」」」(キリッッ!!!!キリッッ!キリッきリッッッッッ
↑(キリきリッ!!!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
「「「「「「「「「 標準入力を標準出力にコピー 」」」」」」」」」(←キリッッ!!ッッッッ!!!!
↑↑↑↑↑↑↑↑↑(キリッッ!!!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
「「「「「「「 ほむ ほむほむほむほむ ほむ ほむほむほむ ほむ ほむほむほむ ほむほむほむ 」」」」」」」(キリッ!キリッ!!!キリ!!!!!!
↑↑↑↑↑↑↑↑↑(キリッ!!
死ねゴミ
437 :
2011/07/16(土) 13:33:21.82
また糖質が暴れてんのか
438 :
2011/07/16(土) 14:03:33.90
キ ポインタをインクリメント
リ ポインタをデクリメント
↑ ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント
↓ ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント
き ポインタが示すメモリ位置のデータを出力
り ポインタが示すメモリ位置のデータに入力
「 ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルなら対応する」までジャンプ
」 ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルじゃないなら対応する「までジャンプ
439 :
2011/08/26(金) 08:39:55.96
sage
440 :
2011/10/10(月) 17:08:24.66
441 :
2011/10/10(月) 18:04:50.60
そこから来たぞw
442 :
2011/10/17(月) 14:57:12.47
ブレインファック娘マダー
443 :
2011/10/20(木) 03:13:06.37
今度はKQか。
444 :
2011/10/21(金) 00:33:17.39
すいません。コンパイルしようと思ったらvcvers32が外部と内部で実行できません。って
出てきたんですけど・・・・どうすればいいんですか?
445 :
2011/10/21(金) 10:54:05.09
>>444
日本語でOK!
つーか、きっとスレ違いだ。
446 :
2011/11/19(土) 20:12:50.22
ポインタを例えば100進めるのに、>を100回書かずもっと短く書く事って可能?
俺の頭じゃやり方が思いつかなかった
447 :
2011/11/20(日) 00:49:41.35
>>446
ループを使うんだよ
100=10*10

++++++++++[>++++++++++<-]
448 :
2011/11/20(日) 03:28:44.77
えっ
449 :
2011/11/20(日) 06:07:40.34
+を100じゃなくて、>を100って話でしょ
450 :
2011/11/20(日) 06:16:52.90
メモリ破壊しながらなら出来る?
451 :
2011/11/20(日) 13:23:17.26
現在地から100番地先まで全部ぶっ壊しても良ければ
[-]>++++++++++[<++++++++++>-]<[>[-]<[->+<]>-]
452 :
2011/11/20(日) 22:01:13.38
2〜99番地のデータを0〜97番地に退避しながら100まで移動
0〜1番地は破壊される
[-]>[-]++++++++++[<++++++++++>-]<--
[[>+<-]>>[<<+>>-]<-]>>

100まで行った後にデータを元に戻しながら0まで戻るのも書いてみたけど、
合計すると100バイト超えちゃったよ
453 :
2012/01/08(日) 23:01:39.83
454 :
2012/01/24(火) 00:09:44.35
misaをLinuxに導入できないんだが
455 :
2012/01/25(水) 16:50:44.57
ttp://www.hevanet.com/cristofd/brainfuck/dbfi.b
ここのより短いインタプリタってある?
456 :
デフォルトの名無しさん
2012/02/01(水) 04:20:22.93
これって一応C言語並に複雑な事出来るらしいけど
実際そこまで作りこんだソフトとかあんの?
457 :
2012/02/01(水) 14:05:51.04
あるわきゃない
458 :
2012/02/21(火) 12:51:21.12
書きたいなら止めない
459 :
2012/03/17(土) 10:19:23.06
標準入力と標準出力しか無いからな。出来ることは自ずと限られてくる。

そこでだ、画面同期('?')や出力位置設定('X','Y')といったゲーム用命令を追加した拡張BF
"a brainf**k console develop environment for game" (ABCDEFG)
というのを考えた。
お前ら実装してくれていいぞ。
460 :
2012/03/17(土) 10:51:14.07
標準入出力があればXと通信できる
461 :
2012/03/17(土) 11:26:35.24
お前ABCDEFGが言いたかっただけちゃうんかと
462 :
2012/03/17(土) 14:05:06.19
エスケープシーケンスでいいじゃんね
463 :
2012/04/20(金) 00:55:10.37
這い寄る混沌:「(」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー」でプログラムが書ける言語「Nyaruko」登場 - ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1204/19/news112.html

この手のネタは正直お腹いっぱいだけどまあ一応
464 :
2012/04/28(土) 09:01:42.47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160406514/573

これだから年寄りは……
465 :
2012/06/29(金) 23:15:40.90
BFのほかにミニマルな言語ってないのかね
466 :
2012/06/30(土) 00:44:26.73
unlambdaとかpure lispとか。
467 :
2012/06/30(土) 02:16:07.04
Grassとか。
468 :
2012/06/30(土) 15:20:20.63
lazy-Kのiotaとかjotとか
469 :
2012/07/02(月) 02:52:05.32
ttp://code.google.com/p/zozotez
bfで書いた pure lispなんてのもあるんね
470 :
2012/07/27(金) 05:29:25.22
デバッグ支援ツールみたいなものを作ったけど需要ある?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3242807.7z.html
471 :
2012/07/27(金) 05:55:58.63
なくもない。
が、今は余裕がないので
暇になったら貰う。
472 :
2012/07/29(日) 22:08:54.95
>>470は期限切れ削除されました。必要な方いらっしゃったらレス下さい。
473 :
2012/07/30(月) 16:08:41.10
ttp://www.hevanet.com/cristofd/brainfuck/dbfi.b
なんでインタプリタとして作動するのかだれか解説してください
474 :
2012/07/30(月) 18:27:46.26
ここに解説があるよ
http://www.hevanet.com/cristofd/08.html
475 :
2012/07/30(月) 22:08:46.02
>>474
thx
476 :
2012/08/01(水) 09:14:17.07
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3262233.7z.html

ステップ実行,ブレーク,コンソール出力とかできます.
メモリは勝手にダンプします.HEXとASCII文字(21-7E)で1行に8つずつ吐きます.
実行した命令の数を吐きます.かかった時間も吐きます.
入力は,事前にたくさん打っとけば,なくなるまで一時停止せずに使います.何も入力されていなければ一時停止します.
Cっぽい擬似コードも吐きます.
477 :
デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 15:11:57.69
BFって気合次第でバイナリファイルの出力とかできるんじゃね?
と思い、bmp出力をさせてみた。
http://www.mediafire.com/?r853ewgh62fv11k
478 :
2012/11/24(土) 23:06:48.77
+++++[>++>+++[<]>-]>[<+++++>>+++
++>+++<<-]<[>++<-]+++[>>++<<-]>>+.<+.<+
++[>++<-]>+..<++[>+<-]>+.>>++.[<]++
+++[>>+++<<-]>>.<.<++[>++<-]>-.>>>++
+[<<<-->>>-]<<<.<++++[>--<-]>.>>[<+>-]++[<-->-]<.

やっとできた(´・ω・`)
479 :
2012/11/25(日) 00:27:44.86
++++[>+++<-]>[<+++++++>->+++++<]+
+[<-->-]>[<++>>++<->-<]++++[>>+++
++<<-]>[<++>-]>[<<->+>-]+++[>++
+<-]>+<<[>>+<<-]>>[<+<+[>]<-]<[<]>.>>--
-.>++>>++++[>++<-]>[<++>-]<[<+>-]<.<.[<]>.>
>.>>.<.[<]>.>>.[<]>.>>.>>.[<]>.>>.>.[<]>.[>]+
+[<<<++>>>-]<<<.[>]+++[[<]>>--[>]<-]<[<]>>.[>]+
++[<<<++[>]<-]<<<+.[<]>++.>>---.[>]>++
++[<++++>-][[<]>+[>]<-]<[[<]>+[>]<-]<[<]>+.++.
480 :
2012/11/26(月) 21:01:14.60
最近、Brainfuckにはまりました。
JavaScriptインタプリタを作ってみましたので、ぜひ使ってみてください。
http://upup.bz/brain_f.html
481 :
2012/11/26(月) 21:13:54.07
JavaScriptをBFで書いたのかと思って期待したじゃないか
482 :
2012/12/27(木) 21:09:24.77
そろそろ実用的なライブラリを
つくれうぜ
483 :
2012/12/27(木) 21:33:56.78
何番地と何番地を引数にして何番地に返すってか?
484 :
2012/12/31(月) 01:42:33.47
実行環境で一番おすすめのってどれ?
ぐぐったらたくさん見つかるのだけどどれもイマイチ
485 :
2012/12/31(月) 01:51:12.51
>>484
大して難しくないんだから自分で「イマイチ」じゃないように作ればいいじゃん。
尤も、他人に「イマイチ」である理由を説明できない位だと難しいかも試練が。
486 :
2012/12/31(月) 03:03:23.04
ttp://4mhz.de/bfdev.html
487 :
2012/12/31(月) 13:03:46.90
brainfuckでbrainfuckインタープリタを作ってみた
488 :
2012/12/31(月) 13:18:52.64
489 :
2013/01/09(水) 05:22:09.66
部室の入り口にbrainf*ckのコードが書いてあった
490 :
2013/01/09(水) 21:44:15.84
>>489
うp
491 :
2013/01/22(火) 23:39:43.75
変形版Brainfuck

ジャンプ先のプログラムカウンタの値を記憶するためのスタックを用意しておく

  > ポインタをインクリメント
  < ポインタをデクリメント
  + ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント
  - ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント
  . ポインタが示すメモリ位置のデータを出力
  , ポインタが示すメモリ位置のデータに入力
  * 現在のプログラムカウンタの値をスタックに入れる
  / ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルでなければ、スタックから取り出した値までジャンプ
   ヌルならばスタックから値を抜き去り、次の命令にジャンプ


本家BFの場合は対応する括弧を調べる作業が必要だが変形版だとその必要はない
そのかわり後方へのジャンプはできないが、原理的には本家と同じくチューリング完全(…だと思う)
492 :
2013/04/05(金) 03:22:33.38
ぼくもはじめます
493 :
2013/04/13(土) 20:04:41.89
>>491
後方ジャンプがないとチューリング完全にならないと思う
494 :
2013/05/04(土) 01:56:17.45
代入式を導入してみたい
495 :
2013/05/05(日) 18:18:52.80
どこになにを代入すんだよ
496 :
2013/05/05(日) 20:44:08.00
=(>>)
二つ後の値を現在の場所に代入

とか
497 :
デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 21:43:34.84
いっそのこと膨大な糖衣構文を作ったほうがいいかと
498 :
2013/05/05(日) 21:51:36.40
"Syntactic sugar causes cancer of the semicolon."
499 :
2013/05/05(日) 21:55:07.84
(>)|(>>)
1つ後の値と二つ後の値のビット論理和を現在の場所に代入

(>)||(>>)
ビット論理和じゃなくて普通の論理和
500 :
2013/05/05(日) 21:59:04.74
(>)|(>>))
501 :
2013/05/05(日) 22:00:24.43
((>)|(>>))|((<<)|(<))
1つ後の値と二つ後の値のビット論理和と
2つ前の値と一つ前の値のビット論理和の
ビット論理和を現在の場所に代入
502 :
2013/05/05(日) 22:02:34.14
([[[[[)<
503 :
2013/05/05(日) 22:14:45.86
Error: No right blanket
504 :
2013/05/05(日) 22:40:48.91
Use newspaper, instead.
505 :
2013/05/05(日) 22:52:05.37
([[[[[)< >(]]]]])
506 :
2013/05/06(月) 00:41:08.24
メモリフィールドが階層的になってて
特定の番地を全ての階層で同期とかできると楽しそう
507 :
デフォルトの名無しさん
2013/05/06(月) 08:26:09.23
オブジェクト指向のBrainFuckとか作れないかな?
508 :
2013/05/06(月) 08:31:01.82
コンパイラ大きくしたら意味無いじゃん(至言)
509 :
2013/05/06(月) 09:40:04.34
プリプロセッサを巨大化させよう(提案)
510 :
2013/05/06(月) 13:55:57.84
fork機能つけようぜ
511 :
2013/05/06(月) 19:27:05.67
brainfuck拡張するなら既存の言語でいいじゃん?
512 :
2013/05/06(月) 19:33:06.10
ぐぬぬ
513 :
2013/05/07(火) 03:27:27.06
ぐ  ポインタをインクリメント
ぬ ポインタをデクリメント
514 :
2013/05/10(金) 21:00:06.63
入力された文字列の文字数の取得なんてできるんですかね
515 :
2013/05/10(金) 21:04:10.53
[;>+<].

わかんね

そもそもint[]の要素数とか無いだろ
516 :
2013/05/11(土) 01:48:40.71
文字入力は入力された一文字をポインタが指すメモリに代入するだけだろ
文字列を入力しているのは処理系がバッファを使ってるだけなんでは
517 :
2013/05/11(土) 20:01:40.22
>>515
最後は「>.」じゃないかな
あと、文字数が256以上の時と、マルチバイト文字を含む場合にも対応できるようにしたいね
518 :
2013/05/28(火) 14:26:09.78
ためしに 256回回る空ループを書いてみてくれ

それを見れば >>514 も安心して成仏することだろう
519 :
デフォルトの名無しさん
2013/05/28(火) 21:10:00.01
+[+]

こんなんでいいの?
520 :
2013/05/28(火) 23:01:12.42
文字入力は呼び出し側の責任としても
ループ回数はコード内に書かれるべき…じゃないのか
521 :
2013/11/07(木) 04:13:05.65
BFのコンパイラ書いているのですが、最適化の議論ってどこかにありますか。
思いついて実装したのは、
@連続する+-や<>をまとめる(これは自明。>>>>> をadd r0, #5 にするとか)
Aメモリからレジスタに値をロード済みかを覚えておいてロード命令を減らす
です。
考えているだけのは、ループの頭でポインタの位置が不変かを判断し、ポインタの移動範囲を検出して、レジスタに割り当てるというものです。
例えば[>+<-]のようなループの場合、ポインタは当初の値(0)と次の値(+1)にしか移動しないので、これらの指すデータをレジスタに割り当て、
ループ脱出時にメモリに書き戻してやればいいかなと考えています。

動的コード生成をしているので軽い処理がいいのですがそうでないのも知りたいです。
対象CPUはARMで、使用マシンはなぜかHP50gっていうグラフ電卓です。
522 :
2013/11/07(木) 12:32:42.32
面白そうなお題だな。
空き時間に考えてみよう。
523 :
2013/11/07(木) 12:45:19.07
いっそC++へのトランスレータにして、後はC++コンパイラの最適化に任せるのはどうだろう。
524 :
2013/11/07(木) 13:18:00.81
>522 アイデアが出たらぜひ教えて下さい。
>523 それって既にあるのでは。BFでプログラムするのと同様でパズルみたいなものと思ってください。

[>+<-]をコンパイルした実行命令数(N=ループ回数)
@素朴版 12N+3
Aロード最適化 11N+3
B>+< を最適化 9N+3
Cレジスタ最適化 5N+6
D手動コンパイル 4N+6

詳細は、
http://pastebin.com/pk8fST8h

レジスタ割当:
r0: 汎用
r1: ポインタ
r2: [r1, #1]
Aはr0と[r1]がエイリアスになっているかを覚えてロード命令を削減
Bは>+<のようなパターンでポインタのinc/decを省く。
CはAに加えてr2と[r1,#1]をエイリアスにする。
Dは自動化は考えずに手でガリガリ記述
525 :
2013/11/07(木) 15:18:20.89
脳内コンパイラがこんなコードを生成しました。
ローカルな最適化では定数部を除いてこれ以上は無理そうですね。
ldrb r0, [r1]
ldrb r2, [r1, #1]
cmp r0, r0, #1
b l1
l0:
add r2, #1
subs r0, #1
l1:
bne l0
strb r0, [r1]
strb r2, [r1, #1]
実行命令数 7 + 3N

本来なら、
ldrb r0, [r1]
ldrb r2, [r1, #1]
add r2, r0
strb r2, [r1, #1]
mov r0, #0
strb r0, [r1]
実行命令数 6
とか定数命令でできるのですが、、、
526 :
名無し募集中。。。
2014/06/08(日) 09:57:05.09 ID:TcDR/+bL
万能言語ならぬ全能言語

world* CreateWorld (darkness* Darkness) {
world* World = new World(Darkness);
World->Day = 1;
light* Light = CreateLight();
if (isGood(Light)) add(World, Light);
else throw BadCreation(Light);
Light->Name = "Day";
Darkness->Name = "Night";
++(World->Day); // World->Day = 2

/* 中略 */

bone* AdamsRib = (Adam->Rib[12])->Remove();
woman* Eve = CreateWoman(AdamsRib);
Eve->Name = "Eve";
add(World, Eve);
++(World->Day); // World->Day = 7
World->Sabbath->Interval = 7;
rest();
return World;
}
527 :
2014/06/08(日) 09:59:54.00 ID:083ejc+8
誤爆申し訳ない
世界はBrainFuckで記述されたのかもしれない
528 :
2014/06/08(日) 10:32:43.54 ID:397riybv
だれか BrainFuck の LLVM フロントエンド作らないかな
529 :
2014/06/08(日) 11:29:37.30 ID:qU5LgJI1
神はこれを見てよしとされた。はassert文
530 :
2014/06/20(金) 07:05:56.84 ID:ha/mjnLs
BFオワタ・・・
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20140620_654252.html

IT'S SHOWTIME
HEY CHRISTMAS TREE isLessThan10
YOU SET US UP @NO PROBLEMO
HEY CHRISTMAS TREE n
YOU SET US UP 0
STICK AROUND isLessThan10
GET TO THE CHOPPER n
HERE IS MY INVITATION n
GET UP 1
ENOUGH TALK
TALK TO THE HAND n
GET TO THE CHOPPER isLessThan10
HERE IS MY INVITATION 10
LET OFF SOME STEAM BENNET n
ENOUGH TALK
CHILL
YOU HAVE BEEN TERMINATED
531 :
2014/08/29(金) 21:49:14.52 ID:ttFFbJAa
うつくしくない
532 :
2015/12/15(火) 12:43:11.90 ID:Qvgua2wU
えst
533 :
デフォルトの名無しさん
2016/03/09(水) 22:33:27.65 ID:m6u1yQ86
,
 [eax,ebx,ecx,edx,esi,edi][*ptr&0x0f] = ptr[1] if *ptr>>4==0
 ptr[1] = [eax,ebx,ecx,edx,esi,edi][*ptr&0x0f] if *ptr>>4==1
 in eax, ptr[1] if *ptr>>4==2
...


みたいな感じでいけそう
534 :
デフォルトの名無しさん
2016/03/29(火) 09:32:40.37 ID:/c8bAcK4
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ
https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドアナリストパワーストーンコーチングとしまえん
サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょうちょこしゅがー
ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターマイクロサービス不足
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんシフト光金さかい強制バイト人権侵害問題
春分資源執行ニューヨーク低原価ぼったステーキソルトレイク福岡横浜新橋奴隷課金パチシフト強制バイト問題新潟米センター生残
コスメ24チャリティー隠れ40代生活保護プレイボーイバイトレードいたりあん接待問題
マスコミKARDローンケーオーサービス不足婚活パーティー寄付金執行原発ビジネス
FBIチャイニーズタイホテル売上事務所ガチャ決算ガチャキャンペーン(販売報道陣過激派組織向携帯最新情報提供終了
校長発言細心注意ノートン産廃エラー(著作権クレーム中国反応融資高額教育費)(中国捕鯨団体40代社員サッカーコメント
高額入学金ヤフウ新橋大学ヤフウ新橋理事長FX経費 おじや50代資産ガリバズフィード40代エリート
535 :
デフォルトの名無しさん
2016/08/07(日) 17:02:49.48 ID:sg2m+nAp
>>1
536 :
2017/03/09(木) 20:43:21.75 ID:2U142ZF0
BFでアッカーマン関数実装できる猛者はいないか?
153KB

新着レスの表示

★スマホ版★■掲示板に戻る■全部前100次100最新50

名前:E-mail: