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VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV):2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d0c9-uTye):2016/11/03(木) 12:04:18.56 ID:6azD309k0
>>1
おつー

3 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s):2016/11/03(木) 12:07:20.56 ID:aYPnhYuW0
おつおつ

4 :1 (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 12:08:59.94 ID:jSnxkp+Q0
これで問題ないよね
ではよろしく

5 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn):2016/11/03(木) 12:09:07.69 ID:W9FsHN280
>>1
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい

6 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq):2016/11/03(木) 12:12:11.28 ID:TCWg5DXk0
>>1
乙です!スレ立ておめ!
たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _)

7 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-dKGq):2016/11/03(木) 12:14:58.37 ID:vlreDGXP0
>>1
乙ですー

8 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 12:24:18.79 ID:jSnxkp+Q0
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど

9 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq):2016/11/03(木) 12:27:08.72 ID:TCWg5DXk0
自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?

10 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3245-8n5s):2016/11/03(木) 12:30:26.36 ID:ay07L33X0
立て乙
つくってみるかね

11 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s):2016/11/03(木) 12:31:09.83 ID:aYPnhYuW0
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?

12 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s):2016/11/03(木) 12:34:48.91 ID:aYPnhYuW0
>>8
海外とかだと最近Megaが多いよね

13 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 12:56:56.55 ID:jSnxkp+Q0
景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ
容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で

>>9 >>12
さんくす
今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな

>>10
おう、どんどん作ってちょ

14 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc9d-DGmA):2016/11/03(木) 13:01:11.67 ID:Ap1lf2A30
megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う

15 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I):2016/11/03(木) 13:22:27.94 ID:VRu33tFa0
オープンソースだけどな

16 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 13:26:24.27 ID:jSnxkp+Q0
上げてみたので触ってみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html
DLパスワード:1234


■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ

・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)

・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)

■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)

■開発環境
Unity5.4.2f2

■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported

17 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 13:28:03.43 ID:jSnxkp+Q0
>>14
そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね
しかもExeだし
Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ

18 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 14:27:46.11 ID:jSnxkp+Q0
UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか

>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった

https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
の7番目のやつね

ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする

テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも

19 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I):2016/11/03(木) 14:48:17.43 ID:VRu33tFa0
単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?

20 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn):2016/11/03(木) 16:21:46.21 ID:W9FsHN280
>>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない

21 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj):2016/11/03(木) 16:32:08.19 ID:ZN/P+PSba
Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?

22 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 16:32:56.28 ID:jSnxkp+Q0
>>20
お、動かしてみてくれてありがとう

いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない

・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う

23 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn):2016/11/03(木) 16:35:47.87 ID:W9FsHN280
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

いろんな背景Asset入れて飛んでみよ

24 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 16:42:25.49 ID:jSnxkp+Q0
>>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ

Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity

Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど

そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ

25 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 16:50:40.92 ID:jSnxkp+Q0
>>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w

26 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I):2016/11/03(木) 16:51:27.06 ID:VRu33tFa0
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う

27 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 17:02:10.86 ID:jSnxkp+Q0
>>26
これですか。Unityのチュートリアル
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/tanks-tutorial

28 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 18:18:06.68 ID:jSnxkp+Q0
>>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)

>>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな

29 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj):2016/11/03(木) 21:22:33.10 ID:PyZ0x1RLa
>>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?

30 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9ea-m5qj):2016/11/03(木) 23:30:44.51 ID:CZxJfSzJ0
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ

31 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/03(木) 23:49:21.59 ID:jSnxkp+Q0
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた

たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや

>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね

32 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e9b-umBA):2016/11/04(金) 01:45:32.95 ID:DW2r0Srn0
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。

33 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spbd-m5qj):2016/11/04(金) 08:28:20.77 ID:Ag7jSicjp
まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜

34 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn):2016/11/04(金) 10:17:28.41 ID:WJhAYhYB0
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ

35 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO):2016/11/04(金) 13:38:18.89 ID:UjVmb/PC0
http://momi6.momi3.net/sage/ref/1478178155023.htm

36 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn):2016/11/04(金) 14:13:52.99 ID:WJhAYhYB0
>>35
このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw
http://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/1/5/15a282fc.jpg

37 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f06c-8n5s):2016/11/04(金) 18:52:10.01 ID:PASCDJR10
>>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ

38 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO):2016/11/04(金) 19:42:14.21 ID:UjVmb/PC0
実装まで3週間だよ
https://twitter.com/tyranusII/status/793604300245131264/video/1

39 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/04(金) 20:30:02.31 ID:JNosRJU00
>>33
おう、やってちょうだい
仲間がほしいんですよ!

40 :デフォルトの名無しさん (JP 0Hd9-6WlR):2016/11/04(金) 20:55:32.95 ID:PdW6BzlHH
VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね

41 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 415b-7VwS):2016/11/05(土) 04:29:17.29 ID:e4N/TGVp0
一応 Unreal の方の VR エディタも。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Editor/VR/index.html
https://youtu.be/JKO9fEjNiio

42 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5):2016/11/05(土) 18:24:19.89 ID:1Z8qWt4b0
unity初心者講座もいろんなところがあるのね、充実していることはいい事

自分はどこかのスレで貼っていた「unityによるVRアプリケーション開発」の本を読書中、
>>24もわかりやすいので見てます

43 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/06(日) 08:14:39.86 ID:7FaoTyYu0
>>42
自分もその本買ったわ
Viveスレに貼られてたよね
まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい

44 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51c9-M9UC):2016/11/06(日) 09:23:52.56 ID:zjbdOeM80
LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?

45 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g):2016/11/06(日) 09:55:05.82 ID:RrQHw8xV0
>経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…

46 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s):2016/11/06(日) 13:24:19.88 ID:h7/G2iAl0
API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども

47 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b017-6WlR):2016/11/06(日) 14:56:04.19 ID:x1OezFRz0
>>42
>>43
自分も読んだよ
unityも初心者だけど大変為になった

48 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7de-Xqtn):2016/11/06(日) 16:39:27.50 ID:eLxYTzU00
FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?

49 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/06(日) 17:13:19.77 ID:7FaoTyYu0
>>48
スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな
板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば
人が少ないから雑多に共存していきましょう

50 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g):2016/11/06(日) 18:01:15.30 ID:RrQHw8xV0
メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう

51 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5):2016/11/07(月) 23:39:54.09 ID:P2uMopwq0
>>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです

ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう

52 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-bneW):2016/11/08(火) 19:06:37.29 ID:0i4j99K80
HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か

53 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b0dd-m5qj):2016/11/09(水) 14:48:21.05 ID:JLlpNXDg0
プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり

54 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn):2016/11/09(水) 19:38:45.78 ID:BVQEoXRh0
>>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)

Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
http://reliphone.jp/google-cardboard/

iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?

その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも

55 :デフォルトの名無しさん (スププ Sd28-DGmA):2016/11/09(水) 23:12:25.25 ID:+eGefpZHd
>>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。

56 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM):2016/11/10(木) 08:07:57.30 ID:y61MdINd0
>>55
ああ、そうなのか
失礼しました

57 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I):2016/11/10(木) 18:32:06.05 ID:JkpcN/4n0
>>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる

GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか

58 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC):2016/11/10(木) 21:29:40.79 ID:GOcYuy080
http://gg2.mobi/zBtC

59 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4):2016/11/10(木) 23:39:11.17 ID:2pdLEHgG0
こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
http://vr.tech-camp.in/

60 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM):2016/11/10(木) 23:46:39.62 ID:KyGO3j280
それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが

61 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2):2016/11/11(金) 00:17:25.50 ID:bjv+opLw0
>>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…

Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…

62 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I):2016/11/11(金) 01:26:52.84 ID:0cYKxdvz0
>>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19

んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70

63 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2):2016/11/11(金) 11:08:01.94 ID:bjv+opLw0
>>62
ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか
手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか…

64 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC):2016/11/11(金) 22:06:01.62 ID:zb5jUFhS0
http://make.dmm.com/special/catch/
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか

65 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35b-Ajdt):2016/11/12(土) 09:59:16.45 ID:JyHv/3+Y0
コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…

66 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM):2016/11/12(土) 10:24:50.98 ID:2D2Dm9Ow0
>>65
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)

VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか

67 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM):2016/11/13(日) 16:48:42.27 ID:rKfcMBAH0
Lonelyland VR買った人いないかね?
http://store.steampowered.com/app/542620/

68 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM):2016/11/13(日) 16:49:26.81 ID:rKfcMBAH0
GOBAKUゴメン

69 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg):2016/11/13(日) 23:11:43.28 ID:EzoRd0uU0
Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが
どうすればいいの?

70 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 273c-9MLS):2016/11/13(日) 23:38:19.54 ID:m3skNjg60
そういう風にプログラムすればいい
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ

71 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg):2016/11/13(日) 23:52:13.46 ID:EzoRd0uU0
うん、それはわかってるんだよ
どうプログラムすればいいのか教えて

72 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD):2016/11/13(日) 23:57:06.91 ID:6aidVFzXK
壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。
落下運動は「物理学」の範疇。

73 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM):2016/11/14(月) 00:00:54.97 ID:qs96pyR/0
「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです

74 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM):2016/11/14(月) 00:04:20.46 ID:AzohYslV0
物理的に考えて謎な動きだな
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね

75 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD):2016/11/14(月) 00:04:24.33 ID:L1+AAJlgK
メインループで当たり判定を行う。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。

76 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM):2016/11/14(月) 00:29:04.42 ID:qs96pyR/0
衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね

参考記事(Qiita)
http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe

77 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-dJcJ):2016/11/14(月) 00:34:35.02 ID:ru68Grd60
>>69
Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ
本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ

78 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg):2016/11/14(月) 00:39:44.38 ID:9DuDMfv60
例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです

79 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD):2016/11/14(月) 01:56:03.08 ID:L1+AAJlgK
>>78
加速度ってわかりますか?

80 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8):2016/11/14(月) 08:00:22.55 ID:SEpkIO2o0
でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな

81 :デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ):2016/11/14(月) 14:09:50.03 ID:SjW+Vo1Yd
モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?

82 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt):2016/11/17(木) 00:48:34.63 ID:uoq1k+KK0
SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね

83 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1):2016/11/17(木) 12:49:11.31 ID:SMcxlik20
>>82
ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは
Unityとかで出来るよ

84 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO):2016/11/17(木) 13:05:40.90 ID:R06U7YuH0
これまじすげーな、
https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U
これいれるだけ
https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases
プレイクラブのフォルダに上書き
http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game

85 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt):2016/11/17(木) 18:38:49.55 ID:uoq1k+KK0
>>83
へえ
Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな?
知ってたら教えてください

86 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1):2016/11/17(木) 19:17:47.74 ID:SMcxlik20
>>85
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ

87 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt):2016/11/17(木) 21:58:17.64 ID:uoq1k+KK0
>>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる

88 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO):2016/11/17(木) 22:21:34.84 ID:R06U7YuH0
日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位

週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。

物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。

http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html

とにかく日本は技術者軽視だな。

89 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId):2016/11/17(木) 23:54:28.69 ID:lOPWsJN40
安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた

年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた

90 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik):2016/11/18(金) 00:01:40.36 ID:uGFw3mjJ0
FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい

91 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH):2016/11/18(金) 07:39:30.91 ID:PV8NSjkb0
アベノミクス(笑
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる

92 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO):2016/11/18(金) 10:20:02.75 ID:g959YeYs0
>これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg

93 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik):2016/11/18(金) 10:35:59.96 ID:OkTSPaRaa
ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな

94 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY):2016/11/18(金) 10:46:10.99 ID:2DI7kZKY0
マ板の連中が湧いてきとるな。

ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。

95 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95):2016/11/18(金) 12:20:17.07 ID:6xrHbkR2a
FinalIK買って楽になれ

96 :デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP):2016/11/18(金) 19:35:39.48 ID:voBMUKUtd
Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?

97 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt):2016/11/18(金) 20:52:37.57 ID:GuQc5T2Z0
>>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい

参考
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて

> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます

あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ

98 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt):2016/11/18(金) 20:55:37.06 ID:GuQc5T2Z0
>>97 のリンク先に書いてあるけど、
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです

99 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt):2016/11/18(金) 21:28:43.52 ID:8IpCoxHv0
>>97-98
ありがとうございます。

んー、固定してれば出来そうですが
アバウトな感じでやりたいとこですよね
残念

100 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt):2016/11/18(金) 21:48:26.61 ID:GuQc5T2Z0
Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも

例えばこんなイメージで
http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&maxx=300&maxy=0

左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか

101 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt):2016/11/18(金) 22:08:03.75 ID:8IpCoxHv0
>>100
鉄騎コンみたいな感じ?
いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい

102 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY):2016/11/19(土) 08:47:23.84 ID:z9TQoTJQ0
場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。

たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。

steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。

103 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f00-RUi6):2016/11/19(土) 23:34:00.60 ID:RQWqQySW0
今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。

104 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH):2016/11/20(日) 12:20:42.38 ID:na6D95JE0
>>103
使ってるけど
なかなかいいよ
全身トラッキングやるには手頃でいいんじゃないかな

105 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq):2016/11/20(日) 13:36:45.12 ID:GsPkInkd0
安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ
技術が高ければ給料も当然高い

IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html

106 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb8-RUi6):2016/11/20(日) 19:16:36.24 ID:ZI0fZDdKd
>>104
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。

107 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-5YT/):2016/11/20(日) 21:47:11.05 ID:Z/c6tmX10
>>104
撮ったモーションを後処理してUnityとかのAnimationに落とし込むのが大変そうなんだが、
その辺使っててどうだい?

108 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH):2016/11/22(火) 13:34:04.87 ID:NODYNaM30
>>107
Unityの「Adam」とか「VRカノジョ」はPerception Neuronでキャプチャされてるんだろ?
まあ、その程度は出来るってことさ

109 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq):2016/11/22(火) 16:17:41.53 ID:X/YrIBb50
http://www.baku-dreameater.net/archives/5741

110 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20):2016/11/24(木) 22:58:45.41 ID:kDEMl17c0
プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと

111 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20):2016/11/24(木) 23:09:03.41 ID:kDEMl17c0
ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか

どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ

112 :デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E):2016/11/28(月) 13:49:55.68 ID:xz3QMK7cM
>>94
3Dモデル得意な人と共作しよう!
ちなみに私はどっちもわかりません

113 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo):2016/11/29(火) 00:17:02.89 ID:bpg5OEQi0
PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ

114 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH):2016/11/29(火) 00:22:11.31 ID:jE4RWAf+0
まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな

115 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH):2016/11/29(火) 00:30:43.62 ID:mktC0Q090
Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな

楽天が使うVRトレーニングの効果
ttps://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8

>>113
「爆死さだまさし」に見えた

116 :デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E):2016/11/29(火) 09:10:25.97 ID:qDKTv5IVM
90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな

117 :デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E):2016/11/29(火) 09:14:52.81 ID:qDKTv5IVM
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・

118 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH):2016/11/29(火) 09:24:25.34 ID:mktC0Q090
>>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい

119 :デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E):2016/11/29(火) 09:50:32.41 ID:qDKTv5IVM
>>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし

VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう

120 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/29(火) 11:14:03.51 ID:7OVhr3wQd
>>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?

121 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo):2016/11/29(火) 11:16:07.29 ID:bpg5OEQi0
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?

122 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E):2016/11/29(火) 11:57:55.04 ID:bU7L+a5ha
>>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・

123 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/29(火) 12:05:46.89 ID:7OVhr3wQd
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)

眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。

俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。

124 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-uxyW):2016/11/29(火) 12:25:45.12 ID:tXLF385wa
ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要

125 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/29(火) 14:28:04.81 ID:7OVhr3wQd
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。

126 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo):2016/11/29(火) 15:07:36.72 ID:ICfV4ZbY0
CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow

127 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo):2016/11/29(火) 15:09:36.60 ID:ICfV4ZbY0
>>123
眼のインターフェース専攻とか面白いな
大学どこ?

128 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/29(火) 20:10:18.22 ID:7OVhr3wQd
>>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。

129 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f8b-lM3r):2016/11/29(火) 21:44:43.02 ID:51A2S6sF0
うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね

130 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/30(水) 10:31:06.56 ID:OGE9wnW6d
>>129
俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。
そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。
モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。

131 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b):2016/12/01(木) 10:56:45.13 ID:bhux26jf0
ここでコードの質問とかしてもいいかな?

132 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi):2016/12/01(木) 11:08:51.24 ID:pGvLq+t60
いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど

133 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b):2016/12/01(木) 12:00:35.11 ID:bhux26jf0
ありがとう

やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
       前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
       そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
       transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
             座標だけ取得させたいです。
             このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}

134 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi):2016/12/01(木) 13:06:17.28 ID:pGvLq+t60
とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね

Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
ttps://vrtoolkit.readme.io/docs/examples

004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=dbbNPPX-R6E


タッチパッドで歩くのはこういうのとか

017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=I7eWQPFZ_KE

135 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b):2016/12/01(木) 14:19:50.22 ID:bhux26jf0
>>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます

136 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz):2016/12/01(木) 14:20:29.47 ID:/8AVPjPZ0
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、

137 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi):2016/12/01(木) 14:53:18.61 ID:pGvLq+t60
>>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ

UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ

138 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB):2016/12/01(木) 15:06:34.69 ID:vHsOft920
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい

さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな

139 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi):2016/12/01(木) 15:30:39.34 ID:pGvLq+t60
>>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい

「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)

140 :デフォルトの名無しさん (スップ Sda8-otTH):2016/12/01(木) 19:06:45.41 ID:4ICLLsajd
>>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー

141 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz):2016/12/01(木) 19:24:16.91 ID:om+52W3W0
一人で出来ることなんでたかが知れてる

142 :133 (スップ Sda8-otTH):2016/12/01(木) 22:32:11.72 ID:4ICLLsajd
>>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw

143 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi):2016/12/01(木) 23:51:35.88 ID:pGvLq+t60
>>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ

コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる

144 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz):2016/12/02(金) 04:06:56.71 ID:ED5icUNR0
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?

145 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB):2016/12/02(金) 04:08:16.98 ID:mY2exwLr0
>>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな

146 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sda8-yaSi):2016/12/02(金) 08:04:23.75 ID:KPICHoSVd
>>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。

147 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi):2016/12/02(金) 09:02:55.54 ID:GNqh5V5Q0
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう

148 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz):2016/12/02(金) 16:49:24.17 ID:PtGNy+Tk0
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん

149 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1939-wK09):2016/12/02(金) 16:52:45.03 ID:vX0vDFGA0
スレチ

150 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz):2016/12/02(金) 19:05:57.97 ID:PtGNy+Tk0
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが

151 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 834f-i8W3):2016/12/02(金) 19:08:05.85 ID:wRYvFv7M0
ゲハに帰れ

152 :デフォルトの名無しさん (JP 0H69-0L7E):2016/12/02(金) 19:25:19.37 ID:XQUt+ZAOH
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw

153 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim):2016/12/02(金) 20:12:21.92 ID:aUJ0BMGjM
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし

154 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 115b-XqNF):2016/12/02(金) 20:17:44.52 ID:mwcDyMFT0
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?

155 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim):2016/12/02(金) 20:52:49.75 ID:aUJ0BMGjM
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう

156 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi):2016/12/02(金) 21:03:05.73 ID:GNqh5V5Q0
>>155
Omniっていうのはあるけどね
https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI
http://www.moguravr.com/virtux-omni-matome/

評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ

157 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim):2016/12/02(金) 21:12:55.14 ID:aUJ0BMGjM
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし

158 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp8d-qDRz):2016/12/03(土) 11:45:04.66 ID:4oZXzn+op
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。

159 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 753c-nCjp):2016/12/03(土) 13:12:35.70 ID:2qkABXko0
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?

160 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E):2016/12/03(土) 13:44:03.39 ID:ektfm4c90
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする

161 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09):2016/12/04(日) 12:18:31.10 ID:N2Vp84Od0
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない

162 :デフォルトの名無しさん (スフッ Sda8-yaSi):2016/12/04(日) 13:09:12.16 ID:zM3ZjaVYd
HoloLens予約したかい?

163 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi):2016/12/04(日) 15:18:58.15 ID:rX5SRVDR0
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい

ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか

164 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB):2016/12/04(日) 15:54:16.83 ID:6R0noupF0
>>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ

165 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz):2016/12/04(日) 21:25:29.23 ID:3LxV1wXi0
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな

166 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E):2016/12/05(月) 00:05:00.07 ID:pe1NQMGd0
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw

167 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH):2016/12/05(月) 07:58:30.64 ID:Neq+y+880
http://momi4.momi3.net/uma/ref/1480777769223.htm

168 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz):2016/12/05(月) 21:16:08.38 ID:8hDVdgIF0
>>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな

169 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09):2016/12/06(火) 01:16:13.42 ID:Aa2Ps9Xy0
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た

170 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8342-XfGn):2016/12/06(火) 01:22:05.24 ID:hYuPqupZ0
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?

回避方法を知っている人いる?

171 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E):2016/12/06(火) 01:34:36.09 ID:k2LCctCS0
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された

172 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi):2016/12/06(火) 12:35:30.27 ID:3oB9+ZDn0
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた

弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね

173 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH):2016/12/07(水) 22:57:31.27 ID:QOcY9xMY0
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?

174 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d2e-cUim):2016/12/07(水) 23:50:02.99 ID:v1oHG8Pv0
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている

175 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw):2016/12/08(木) 00:02:43.39 ID:yF83hxmp0
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない

176 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w):2016/12/08(木) 00:05:31.59 ID:6VtkOkah0
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな

177 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P):2016/12/08(木) 01:38:49.15 ID:z/CxQWif0
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ

178 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw):2016/12/08(木) 04:16:57.01 ID:yF83hxmp0
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ

179 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b2e-95Rm):2016/12/08(木) 04:34:08.54 ID:IeTq6RSY0
はい、NGNG

180 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f6c-YmwQ):2016/12/08(木) 04:36:12.69 ID:wL3pmJlb0
ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?

181 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw):2016/12/08(木) 04:41:23.39 ID:yF83hxmp0
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!

182 :デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm):2016/12/08(木) 05:01:13.71 ID:07jpozb3M
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね

183 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/08(木) 09:04:41.83 ID:sxD6dT2S0
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ

184 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8):2016/12/08(木) 11:16:14.36 ID:nKSOEVqvd
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう

185 :デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm):2016/12/08(木) 11:52:17.49 ID:9wX/DaHNM
ゲームは30分までにしなさい

186 :デフォルトの名無しさん (フリッテル MM9f-l58V):2016/12/08(木) 12:42:17.83 ID:k3j6PNVhM
>>184
わかる。

だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い

187 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8):2016/12/08(木) 13:30:41.25 ID:nKSOEVqvd
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう

188 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-DCyg):2016/12/09(金) 04:03:36.56 ID:qoYvBmKH0
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは

189 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/09(金) 10:16:08.17 ID:3JinSbC20
>>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい

190 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa67-tN9w):2016/12/09(金) 12:25:03.57 ID:VsIAMK8Oa
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに

191 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw):2016/12/09(金) 17:52:50.64 ID:gw/5PjcZ0
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。

192 :デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8):2016/12/09(金) 18:05:39.66 ID:hVzdbYNad
>>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?

193 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw):2016/12/09(金) 19:22:46.89 ID:gw/5PjcZ0
>>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。

194 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw):2016/12/09(金) 19:44:16.52 ID:gw/5PjcZ0
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。

195 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw):2016/12/09(金) 19:47:29.78 ID:gw/5PjcZ0
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。

俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。

そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。

196 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw):2016/12/09(金) 19:47:58.30 ID:gw/5PjcZ0
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。

さあ、いこうか。

197 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw):2016/12/09(金) 19:48:40.97 ID:gw/5PjcZ0
未来の世界へ

世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。

俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。

最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。

198 :デフォルトの名無しさん (スププ Sd2f-8ocn):2016/12/09(金) 20:10:02.85 ID:SmpNYsXad
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。

デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。

199 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37c9-gb6D):2016/12/09(金) 20:36:40.20 ID:5BeuvxbD0
>>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/

全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ

200 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-z9wt):2016/12/09(金) 20:48:43.49 ID:rC31sll30
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
http://prt.nu/1/セクロスフィアVRHTCVive版

201 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/09(金) 20:51:16.19 ID:3JinSbC20
>>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >>199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス

202 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb17-WrC4):2016/12/09(金) 21:17:40.71 ID:UgeiBqVh0
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな

マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
https://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/

203 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/09(金) 21:25:19.36 ID:3JinSbC20
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)

>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照

204 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w):2016/12/09(金) 23:06:36.60 ID:7dElf83n0
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った

205 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c):2016/12/09(金) 23:29:17.65 ID:IirsZJ4EK
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?

206 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/09(金) 23:34:36.69 ID:3JinSbC20
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね

207 :デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-VGcm):2016/12/09(金) 23:53:12.60 ID:HuC6JqKkd
>>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。

208 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb42-drn7):2016/12/10(土) 03:31:45.00 ID:qAXERLCM0
>>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい

209 :デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm):2016/12/10(土) 05:42:06.42 ID:sihEKzNZM
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w

210 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw):2016/12/10(土) 13:00:08.57 ID:Gl21LFiE0
>>192
おもちゃラボ

211 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f20-8ocn):2016/12/10(土) 13:14:26.21 ID:li5n9M9r0
>>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。

車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。

ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。

212 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw):2016/12/10(土) 13:57:43.11 ID:Gl21LFiE0
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある

213 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c):2016/12/10(土) 17:09:10.20 ID:qUqRUK7/K
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。

214 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c):2016/12/10(土) 18:43:18.83 ID:qUqRUK7/K
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか

215 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw):2016/12/10(土) 18:49:10.79 ID:adqoYgbO0
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。

216 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-pnkx):2016/12/10(土) 19:01:58.53 ID:tEGFTo7K0
出来たものは理解できないということですか

217 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm):2016/12/10(土) 19:03:55.96 ID:WwngOnIDM
光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね

218 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P):2016/12/10(土) 19:26:08.19 ID:pErCvA5f0
作ってみればいいのでは

219 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp27-j1Yw):2016/12/10(土) 20:25:34.98 ID:SHzFW14Ip
ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく

220 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/10(土) 20:38:48.06 ID:4UncuErC0
モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし

221 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w):2016/12/10(土) 20:40:12.71 ID:Cm5oyhlc0
時間も掛かるぞ
買った方が早い

222 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g):2016/12/10(土) 20:44:47.36 ID:RDLcPD4m0
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって

223 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P):2016/12/10(土) 22:29:11.04 ID:pErCvA5f0
https://www.amazon.co.jp/dp/4862463266
これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた…
個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし

224 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm):2016/12/10(土) 23:16:24.11 ID:cfuu3uJtM
Unityってどの言語使うの?

225 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/11(日) 00:03:32.42 ID:IuJnOuwJ0
>>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか

Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)

226 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/11(日) 00:09:25.66 ID:IuJnOuwJ0
>>223
Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね
UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ

227 :デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8):2016/12/11(日) 00:14:38.89 ID:MhX7BGG8d
VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく

228 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w):2016/12/11(日) 00:26:49.59 ID:pUWfsjEu0
作るだけのならあったような

229 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/11(日) 00:55:20.38 ID:IuJnOuwJ0
粘土細工っぽいのなら

Kodon
http://store.steampowered.com/app/479010/?l=japanese

ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな

230 :デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8):2016/12/11(日) 00:55:57.42 ID:MhX7BGG8d
>>228
惜しいなー
なんてソフトです?

231 :デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8):2016/12/11(日) 00:56:23.33 ID:MhX7BGG8d
>>229
おお、サンキュー

232 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ afc9-62ww):2016/12/11(日) 00:57:29.22 ID:QPDnDisd0
>>227
Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ
obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな?

233 :デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8):2016/12/11(日) 00:59:52.01 ID:MhX7BGG8d
>>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう

234 :デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8):2016/12/11(日) 01:02:42.74 ID:MhX7BGG8d
Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな

235 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb5b-nce0):2016/12/11(日) 06:46:17.78 ID:c6oTjs8e0
VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。

UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。

236 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw):2016/12/11(日) 11:11:04.64 ID:BiOePs0X0
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし

237 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w):2016/12/11(日) 11:13:49.99 ID:pUWfsjEu0
無理だろうな
言語の壁がある限り

238 :デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8):2016/12/11(日) 20:55:58.49 ID:MhX7BGG8d
Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。

んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ

239 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp27-j1Yw):2016/12/12(月) 18:15:07.55 ID:ThnHdk6Wp
ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、

アプリモデルはマリオRunみたいな感じ

240 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw):2016/12/12(月) 19:25:23.38 ID:JvxkN2Wq0
"ゲームは総合芸術である"

241 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4):2016/12/12(月) 20:42:23.27 ID:g3hzOk+80
>>239
いいね
なにか作ったら見せてよ

アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね

242 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp29-3Pgg):2016/12/15(木) 22:08:42.69 ID:WfjCrvw7p
見せたら身バレすんだろうが馬鹿

243 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i):2016/12/15(木) 22:09:50.41 ID:ZTJkW9Ht0
なんでだよww

244 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1a1-qFE+):2016/12/16(金) 04:28:30.20 ID:+8x663g70
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ

245 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-xySp):2016/12/16(金) 07:44:07.98 ID:uuc/6VRw0
じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?

246 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac1-1x/i):2016/12/16(金) 07:50:18.49 ID:vpgl6QE4a
ストアに出さないと見せられないのか

247 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e03c-3Pgg):2016/12/16(金) 13:08:38.57 ID:FrhxOBzy0
Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介
http://area.autodesk.jp/event/webinar/vr_atoz/

248 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN):2016/12/17(土) 12:31:12.96 ID:zqxHg7Qa0
プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り

はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ

249 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i):2016/12/17(土) 13:18:14.42 ID:bJAgSL6a0
モデリングの勉強こそ糞だろ

250 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-Mr6r):2016/12/17(土) 13:43:33.88 ID:Fv32O4gY0
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど

251 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL):2016/12/17(土) 14:28:47.63 ID:WoC7ODE40
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw

252 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i):2016/12/17(土) 14:32:19.27 ID:bJAgSL6a0
裏山

253 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp29-3Pgg):2016/12/17(土) 14:56:35.82 ID:Anoinzi3p
>>251
何の仕事してるの?

254 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-3Pgg):2016/12/17(土) 16:44:34.15 ID:zqxHg7Qa0
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている

255 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-WZqU):2016/12/19(月) 08:54:02.68 ID:hfxZyF3R0
http://prt.nu/0/HoneySelect

256 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp29-Ggzt):2016/12/19(月) 23:59:47.46 ID:4sDlAIWcp
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……

257 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL):2016/12/20(火) 08:35:04.10 ID:DhFPSRNP0
>>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ

258 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK):2016/12/24(土) 11:13:17.19 ID:YKH/VMvI0
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?

259 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35b-uA5f):2016/12/24(土) 13:03:13.05 ID:7T9vltPr0
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
http://echo.2ch.net/gamedev/

Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

Oculus スレで訊くのも手かもしれない。

260 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99):2016/12/24(土) 14:20:08.29 ID:nL0K92Mv0
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが

261 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW):2016/12/24(土) 15:27:56.13 ID:ySnRa/km0
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中

262 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK):2016/12/24(土) 18:19:30.19 ID:YKH/VMvI0
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!

263 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs):2016/12/24(土) 23:14:12.22 ID:kx+yw8uI0
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど

264 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f73c-dOVl):2016/12/24(土) 23:43:33.10 ID:StKsZL4j0
http://momi6.momi3.net/sage/src/1482584869091.jpg

265 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spef-W3gD):2016/12/25(日) 00:43:30.84 ID:Ah0SI07kp
>>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない

266 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW):2016/12/25(日) 00:50:17.37 ID:uDWG9oPd0
>>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ

どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656

267 :デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa4f-lG7u):2016/12/25(日) 01:18:53.83 ID:Sdmy2dzNa
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。

あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。

268 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f17-PI5E):2016/12/25(日) 01:30:24.92 ID:43NvSP/80
ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw

269 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs):2016/12/25(日) 01:50:09.32 ID:CE7lULRS0
>>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね

>>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね

270 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99):2016/12/25(日) 09:59:19.56 ID:10xq9xPB0
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる

271 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f3c-W3gD):2016/12/25(日) 13:22:31.91 ID:+fGH5SIL0
>>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する

272 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-fuTz):2016/12/25(日) 17:11:42.80 ID:5MiBfAmf0
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?

273 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW):2016/12/25(日) 23:02:58.87 ID:uDWG9oPd0
>>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて

VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ

274 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a24-qQw5):2017/01/04(水) 08:11:42.91 ID:exd7I9fE0
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?

275 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS):2017/01/04(水) 15:52:01.04 ID:yBgSOHi80
>>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。

特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。

その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。

276 :デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R):2017/01/04(水) 15:59:22.37 ID:XZra0ySOH
きっともっと少ない

277 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-kXiS):2017/01/04(水) 16:07:17.00 ID:qRfyjQvYd
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない

278 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-qQw5):2017/01/04(水) 16:47:12.42 ID:mtfk4FIaM
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。

279 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS):2017/01/04(水) 19:13:17.58 ID:yBgSOHi80
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。

280 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa6b-t1VS):2017/01/04(水) 20:24:39.40 ID:/HKAt0Mva
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの

281 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-4Ie9):2017/01/04(水) 23:34:28.43 ID:6Cofs1w80
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい

282 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0):2017/01/05(木) 01:41:23.48 ID:qUpJhZLr0
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは https://github.com/Eusth/VRGIN/wiki/Hacking-VR-into-a-Unity-game
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。

元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1483477587/9
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。

283 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM3f-+flj):2017/01/05(木) 07:56:06.16 ID:5VDxyglCM
>>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。

284 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W):2017/01/05(木) 13:18:27.03 ID:Oj1khgDH0
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
http://iup.2ch-library.com/i/i1761462-1483589755.png

285 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0):2017/01/05(木) 13:55:17.45 ID:qUpJhZLr0
>>284 先生の次回作にご期待くださいってかw

>>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。

Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。

VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。

286 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m):2017/01/05(木) 15:51:09.11 ID:F47jnl3Ba
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?

287 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K):2017/01/05(木) 16:17:20.94 ID:bgFWotuxd
>>286
バッチコーイ!

288 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K):2017/01/05(木) 17:44:18.67 ID:bgFWotuxd
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?

289 :デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFff-q3aP):2017/01/05(木) 17:49:32.18 ID:YjTG1plIF


290 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0):2017/01/05(木) 19:33:23.87 ID:qUpJhZLr0
>>286
うぇるかむ

>>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。

291 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5):2017/01/05(木) 19:49:50.03 ID:0JX4iHW10
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?

292 :288 (ワッチョイ eb17-EV1K):2017/01/05(木) 20:16:20.26 ID:CgwqHxfH0
なるほど!
山→月→おっぱい

こんな感じか!

293 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W):2017/01/05(木) 20:35:40.83 ID:Oj1khgDH0
>>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。

294 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f39-pn3f):2017/01/05(木) 20:40:36.87 ID:vwHd6b060
VRで視力回復できそうな気するよね

とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2〜0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが

295 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ds0a):2017/01/05(木) 21:36:01.76 ID:cavHJT92a
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん

296 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m):2017/01/05(木) 21:41:15.66 ID:urTl0a/fa
>>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた

297 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/05(木) 22:48:16.18 ID:7DxSL66G0
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの

>>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・

>>284 めっちゃ期待して待つわ

>>286 どんどん上げちゃってくれ

298 :デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL):2017/01/05(木) 23:12:13.37 ID:9aFu5Egba
VREditor使ってみたい

299 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/06(金) 08:03:14.98 ID:QgWkx6+90
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ

でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・

300 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj):2017/01/06(金) 09:26:59.48 ID:VRP2rrI80
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。

301 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5):2017/01/06(金) 10:52:29.00 ID:4HFslX9l0
>>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。

302 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf):2017/01/06(金) 12:03:52.83 ID:VAPVoxAna
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな

303 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/06(金) 13:46:04.83 ID:QgWkx6+90
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ

304 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/06(金) 13:51:50.75 ID:QgWkx6+90
>>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
ttp://onoty3d.hatenablog.com/entry/2016/02/01/173000

305 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj):2017/01/06(金) 14:28:59.90 ID:VRP2rrI80
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。

306 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj):2017/01/06(金) 14:38:15.40 ID:VRP2rrI80
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。

307 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj):2017/01/06(金) 14:54:41.22 ID:VRP2rrI80
>>303
試せてないけど記事はコレ。
http://vrinside.jp/news/unity-editor-vr/#bmb=1
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。

308 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/06(金) 15:07:30.70 ID:QgWkx6+90
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい

309 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf):2017/01/06(金) 18:17:34.20 ID:sOdoy5j4a
>>304>>306
d
帰ったら試してみるわ

310 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/06(金) 19:45:47.54 ID:dTQ/rWQy0
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる

311 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX):2017/01/07(土) 20:46:04.35 ID:VYpQrJP80
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている

Flight Navigation for HTC Vive controller
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい

別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様

312 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX):2017/01/07(土) 21:15:50.53 ID:VYpQrJP80
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります

おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293>>305になるのでしょうか

313 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/08(日) 19:12:26.23 ID:ayrlO83i0
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ

314 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP):2017/01/08(日) 21:42:11.58 ID:5b4VWoeTM
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ

315 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX):2017/01/09(月) 05:48:42.47 ID:k5T4BiC+0
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください

316 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/09(月) 09:39:33.90 ID:hIJ/qhzK0
何のセットアップなんですかね・・・

317 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP):2017/01/09(月) 10:00:33.49 ID:/7U8UXhWM
どっかで同じ文面みた
マルチかな

318 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0):2017/01/09(月) 11:49:48.03 ID:6d1AxJH30
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1483450557/

319 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj):2017/01/09(月) 17:40:45.85 ID:hGCw+yis0
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ

320 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP):2017/01/09(月) 17:45:54.18 ID:4OeNzyzM0
yes you can

321 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/09(月) 17:52:43.19 ID:DfBV4okO0
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います

もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…

322 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0):2017/01/09(月) 18:52:15.02 ID:6d1AxJH30
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。

323 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX):2017/01/09(月) 22:44:28.33 ID:1X40sF3R0
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg

作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)

10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった

>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー

324 :288 (ワッチョイ eb17-EV1K):2017/01/09(月) 23:27:25.44 ID:nfDQBVTA0
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい

325 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/10(火) 01:08:11.46 ID:KT8EnRKt0
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ

手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな

326 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj):2017/01/10(火) 01:59:51.69 ID:DUL/pjGt0
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx

327 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/10(火) 07:58:42.28 ID:yG6PocQt0
>>323
いいねいいね!

328 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo):2017/01/10(火) 08:15:08.66 ID:jPlSxfi10
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー

329 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP):2017/01/10(火) 15:03:44.92 ID:s989ZmsY0
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ

330 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/10(火) 17:12:10.14 ID:KT8EnRKt0
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx

331 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0):2017/01/10(火) 17:18:53.11 ID:DNak71yp0
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。

332 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/10(火) 17:29:08.55 ID:KT8EnRKt0
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね

333 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP):2017/01/10(火) 18:12:00.03 ID:UBJKCQag0
初心者用の坂道が一番いいらしい

334 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj):2017/01/11(水) 00:19:45.03 ID:8TNZ6ObpM
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。

335 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj):2017/01/11(水) 00:28:30.57 ID:ZdJ2dUlL0
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか

336 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP):2017/01/11(水) 11:06:35.45 ID:wls9g7W60
ゲームで指折れるんか胸熱

337 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu):2017/01/12(木) 03:31:43.83 ID:qfRJeVuE0
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。

338 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec):2017/01/14(土) 07:39:40.20 ID:/fBeOaGm0
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!

339 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9):2017/01/14(土) 15:06:01.37 ID:HKSTb2k3a
だから卓球が人気なのか

340 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc):2017/01/18(水) 00:00:32.45 ID:bYHhRZdd0
ボウリングの中間報告です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg

ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御

みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません

341 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x):2017/01/18(水) 15:37:14.42 ID:zvldC263M
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい

342 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x):2017/01/18(水) 15:40:54.58 ID:nuCeDcFr0
これ参考にならんか
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ

343 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza):2017/01/19(木) 05:47:40.76 ID:rmp8xD1ep
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw

344 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp):2017/01/19(木) 06:10:02.51 ID:IEOJumoVM
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない

345 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F):2017/01/19(木) 08:27:16.48 ID:N/OOfrJF0
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな

346 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR):2017/01/19(木) 09:36:30.98 ID:uhfgjGGlM
https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja

347 :デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1):2017/01/19(木) 10:18:05.22 ID:CH2gLK+0d
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。

348 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza):2017/01/21(土) 13:54:25.19 ID:BViC11Xqp
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?

349 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g):2017/01/22(日) 16:44:14.22 ID:gXh9KeQt0
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない

350 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M):2017/01/22(日) 17:00:45.90 ID:lyHWqZIh0
ライブ
https://www.youtube.com/watch?v=4uccloNFVx0

351 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX):2017/01/22(日) 17:27:13.36 ID:Qe4GZHk60
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html

352 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4):2017/01/23(月) 01:04:59.84 ID:y/1KDw4L0
フィートってオチ?

353 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU):2017/01/23(月) 05:07:51.38 ID:JW1TjkWT0
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…

354 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza):2017/01/23(月) 05:25:19.59 ID:/bcLnVlA0
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど

今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも

355 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX):2017/01/23(月) 06:30:19.78 ID:yr7rEY4b0
>>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?

356 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/23(月) 08:05:06.77 ID:hXonYvyY0
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから

[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?

357 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/23(月) 08:07:43.42 ID:hXonYvyY0
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ

358 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU):2017/01/23(月) 22:01:53.40 ID:JW1TjkWT0
>>354
それが一番ありそうですね…
>>356
それもしましたがやはり駄目でした…

359 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU):2017/01/23(月) 22:17:58.82 ID:JW1TjkWT0
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです

360 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F):2017/01/24(火) 01:05:18.56 ID:EfN0JpEQM
SDKアタッチしてないんじゃないの

361 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/24(火) 22:13:54.63 ID:WG+/Ve3S0
>>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ

まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた

■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
  とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい

■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる

設定は以上

以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね

なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった

362 :デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza):2017/01/24(火) 22:46:55.92 ID:CwaWrSZBF
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも

363 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/24(火) 22:52:10.11 ID:WG+/Ve3S0
>>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね

364 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/24(火) 23:28:42.26 ID:JoHmpnKC0
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。

>>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?

365 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/24(火) 23:57:58.13 ID:WG+/Ve3S0
>>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね

>>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい

参考
ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html

366 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R):2017/01/25(水) 00:45:18.57 ID:SZvvB6c00
>>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878

367 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 02:10:54.48 ID:PRCmYOoV0
>>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png
http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png

368 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU):2017/01/25(水) 06:25:09.92 ID:5MrNGfG20
>>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?

369 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/25(水) 08:19:02.58 ID:o0zYwe0y0
>>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html

とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・

370 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 08:31:24.15 ID:PRCmYOoV0
>>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb

ちょっとインポートしなおしてみます

371 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 08:32:07.77 ID:PRCmYOoV0
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね

372 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/25(水) 08:37:31.99 ID:o0zYwe0y0
>>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ

(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)

373 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/25(水) 08:41:57.30 ID:o0zYwe0y0
>>370
自分はこの環境で試した ↓

Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1

374 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 08:44:21.26 ID:PRCmYOoV0
3.0.0にしても駄目だった orz

375 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 08:46:19.91 ID:PRCmYOoV0
>>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます

376 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd):2017/01/25(水) 12:09:13.48 ID:ssmOpCZIa
ベータ版使っててできないとか言ってんのか

377 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 19:57:57.48 ID:PRCmYOoV0
>>376
まさにこれが原因だったようで
5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた

お騒がせしましたm(__)m

378 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/25(水) 20:47:03.38 ID:o0zYwe0y0
解決してなにより

379 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp13-bF0B):2017/01/29(日) 14:24:16.39 ID:2YTHCr28p
VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は

380 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2641-4cPM):2017/01/29(日) 14:50:51.17 ID:RlbSINWC0
お前の中ではな

381 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d34f-8cb7):2017/01/29(日) 14:51:36.93 ID:eGLdJ4Hf0
巣に帰れ

382 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a3a-R94c):2017/01/29(日) 19:13:44.86 ID:BGgHCuoa0
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな

383 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f6c-bF0B):2017/01/29(日) 21:17:42.92 ID:XeD+OXyw0
スレチ

384 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ecb-2ybM):2017/01/31(火) 01:13:29.88 ID:zrkf4ob50
>>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい

385 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK):2017/01/31(火) 01:22:35.40 ID:/Unv3nexa
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな

386 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER):2017/01/31(火) 05:58:00.74 ID:LGSdhkyy0
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか

387 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3):2017/01/31(火) 23:23:01.09 ID:TJL0KScP0
>>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない

388 :386 (ワッチョイ 6b5e-0OER):2017/02/01(水) 02:37:34.62 ID:CltK2SXx0
>>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです

OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました

389 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3):2017/02/01(水) 07:37:59.47 ID:auq7ZF0i0
>>388
失礼しました
解決してよかったね

390 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3):2017/02/01(水) 20:09:55.57 ID:auq7ZF0i0
>>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい

391 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k):2017/02/01(水) 21:08:03.84 ID:fGZSlE9v0
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?

392 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK):2017/02/01(水) 21:40:27.68 ID:hx0VBsRr0
>>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります

SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな

弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました

393 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene):2017/02/02(木) 01:43:33.23 ID:lgN0VuTh0
>>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな

スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ

394 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene):2017/02/02(木) 20:41:01.76 ID:JP4/azJB0
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenimax/

395 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/04(土) 21:02:56.53 ID:Qr9sgUEZ0
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います




操作方法:どちらかのコントロールが、@移動+Aオブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは Bオブジェクト呼び出し+Cボウリングピンのリセット+Aオブジェクトを掴む、です

@移動:タッチパッドをクリック後に離す
Aオブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください

もう一方のコントローラーです
Bオブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
Cボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す

http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity

396 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-sI7m):2017/02/04(土) 21:12:30.04 ID:9Tf4OZ6N0
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)

397 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts):2017/02/04(土) 21:21:49.36 ID:56jDk6a3M
おつ

398 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/04(土) 21:39:33.46 ID:Qr9sgUEZ0
なにー

399 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/04(土) 21:47:54.84 ID:Qr9sgUEZ0
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)

http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity

400 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene):2017/02/05(日) 10:31:18.78 ID:neg3rzyu0


確かに重さが無いと寂しいなw

401 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene):2017/02/05(日) 18:14:26.79 ID:KLX4zYyf0
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ

402 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG):2017/02/05(日) 19:48:52.31 ID:YqhuzBkg0
>>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう

403 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/05(日) 23:35:59.78 ID:kc/wPlvW0
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…

ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい

404 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/05(日) 23:43:04.67 ID:kc/wPlvW0
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです

405 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene):2017/02/06(月) 14:34:46.35 ID:6Plo8gfa0
https://www.youtube.com/watch?v=QcVr_krpgu4

406 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43cf-Ypts):2017/02/06(月) 15:36:38.99 ID:sNAkUIYE0
ム板なんだしgithubに上げるとか汁

407 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-w8tn):2017/02/07(火) 11:36:15.64 ID:cv1zBziv0
>>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・

408 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ):2017/02/07(火) 22:09:12.81 ID:ppv+uzEtp
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな

409 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP):2017/02/07(火) 22:22:46.16 ID:r+N05JTs0
そんなあなたに
つVR lens lab

410 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ):2017/02/07(火) 22:25:46.44 ID:ppv+uzEtp
それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな

411 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP):2017/02/07(火) 23:03:30.35 ID:r+N05JTs0
思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな

412 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 633c-at+p):2017/02/07(火) 23:05:13.60 ID:0FqnAL0e0
俺は手にHMD被らせてるよ

413 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-G9bX):2017/02/08(水) 00:38:55.01 ID:6H+5fCGd0
頭がふたつ欲しくなる

414 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene):2017/02/08(水) 00:46:50.99 ID:lpXtClFb0
ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか

415 :デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X):2017/02/08(水) 08:12:16.54 ID:uiFBRwjod
マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。

416 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f17-R9iO):2017/02/08(水) 08:19:55.96 ID:0g/shV1J0
バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね

417 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts):2017/02/08(水) 15:39:24.13 ID:fGXhImwi0
最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか

418 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts):2017/02/08(水) 15:40:22.87 ID:fGXhImwi0
>>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう

419 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-G9bX):2017/02/08(水) 15:58:15.24 ID:hnuAwtvBM
HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか

420 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts):2017/02/08(水) 16:15:43.76 ID:fGXhImwi0
首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな

421 :デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X):2017/02/08(水) 18:56:19.87 ID:uiFBRwjod
>>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。

422 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene):2017/02/08(水) 23:09:07.51 ID:l9Ltrt/q0
犯罪者はみなパンを食べている

423 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene):2017/02/08(水) 23:58:44.56 ID:lpXtClFb0
>>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。

SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ

424 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY):2017/02/09(木) 00:25:14.81 ID:6UR7qGc20
>>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。

425 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI):2017/02/09(木) 14:15:22.06 ID:dTuvJyk90
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか

426 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD):2017/02/09(木) 14:44:52.13 ID:FHxqTo4M0
まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ

427 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3217-affC):2017/02/09(木) 15:19:21.71 ID:UCmc/bJq0
映画のトータルリコールから26年経過してる現実

428 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD):2017/02/09(木) 15:39:33.80 ID:FHxqTo4M0
再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実

429 :288 (ブーイモ MM52-ONdr):2017/02/09(木) 16:02:42.73 ID:yC5pgw4XM
北斗の拳は?

430 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI):2017/02/09(木) 16:05:57.95 ID:dTuvJyk90
>>428
へー

431 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY):2017/02/09(木) 20:00:55.03 ID:6UR7qGc20
>>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな

432 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3):2017/02/12(日) 15:53:19.60 ID:EH1TPAPH0
VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう

433 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 836c-eUd9):2017/02/13(月) 04:41:12.02 ID:WFo1RBS20
unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる

434 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI):2017/02/13(月) 15:18:57.33 ID:UyeCKZqE0
筋交い切断をシミュレートして成功したら実施

435 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf53-CIv3):2017/02/14(火) 00:18:08.70 ID:VH1E4HzD0
スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな

436 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f23c-eUd9):2017/02/14(火) 21:01:00.76 ID:JaWs/o5w0
今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな

437 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3):2017/02/15(水) 08:13:44.35 ID:NkIgft2f0
https://www.bing.com/videos/search?q=masic+leap&&view=detail&mid=5507C759A344636B408B5507C759A344636B408B&rvsmid=84967C8D78BF7250D05184967C8D78BF7250D051&fsscr=0&FORM=VDQVAP

438 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spf7-eUd9):2017/02/15(水) 13:24:19.97 ID:nkvlSqzIp
>>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
http://thebridge.jp/2017/02/dverse-launches-symmetry-alpha

439 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb6c-b1Eb):2017/02/19(日) 06:06:59.21 ID:5las4skR0
Final ikセールやらないかなぁ

440 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU):2017/02/20(月) 00:17:48.77 ID:IuDwApME0
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…

441 :395 (フリッテル MMff-6x/Q):2017/02/20(月) 01:32:16.83 ID:2zKhiDaoM
数字コテハンをやってみる

>>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
@重なりを解消する方法
 物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す

A移動する時は物を掴まない
簡潔すぎな返信で申し訳ないです
ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい


>>439
自分も待っている
嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので

442 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU):2017/02/20(月) 01:39:22.58 ID:uSSCYYY30
>>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで

http://iup.2ch-library.com/i/i1779148-1487522177.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1779151-1487522264.jpg

443 :395 (フリッテル MMff-6x/Q):2017/02/20(月) 01:43:49.07 ID:2zKhiDaoM
viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い

でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい

444 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm):2017/02/20(月) 20:26:00.95 ID:byWoTjXta
>>440
つtag

445 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU):2017/02/20(月) 21:56:08.95 ID:IuDwApME0
みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます

446 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU):2017/02/20(月) 22:40:20.03 ID:uSSCYYY30
>>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?

うちではまったく問題なかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163222.mp4.html

447 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU):2017/02/20(月) 22:48:16.67 ID:uSSCYYY30
ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK

それをはじめに答えとくべきだったかも

448 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm):2017/02/20(月) 22:54:03.46 ID:byWoTjXta
関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが

449 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU):2017/02/20(月) 22:57:59.86 ID:uSSCYYY30
>>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う

でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね

450 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-C644):2017/02/21(火) 08:42:11.36 ID:PsSRZuUKM
碌な説明もしなかったくせにアホかよ

451 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b42-eq+O):2017/02/21(火) 15:39:02.40 ID:VTUyJK6h0
アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな

452 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm):2017/02/21(火) 15:59:46.21 ID:yvlC0Lbta
お前ら買うよな?
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20170220028/

453 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f3c-b1Eb):2017/02/22(水) 18:35:38.04 ID:u5YWWIHw0
買わん
自分で作る

454 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f41-ykbm):2017/02/22(水) 22:21:13.63 ID:8RUD8NFK0
>>452
他のスレでも見かけたけど
宣伝うぜえ

455 :デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA):2017/02/24(金) 13:15:16.59 ID:0tWWIcvCd
やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!

456 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73cb-/Thk):2017/02/25(土) 12:41:22.00 ID:Fwwyn3N60
>>452
クオリティにこだわりがないなら
別にフリーで配布されてるのでいいじゃん
クオリティなんてテクスチャ次第でどうとでもなるしな

457 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp23-1Q3f):2017/02/25(土) 16:20:29.17 ID:zvjhcUzsp
下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな

458 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f6c-1Q3f):2017/02/25(土) 21:43:54.49 ID:BXptoT9b0
https://valvesoftware.github.io/steam-audio/
音響をVRに最適化だってさ

459 :デフォルトの名無しさん (JP 0Hcf-GsCZ):2017/02/26(日) 11:16:11.90 ID:CFwwLXTdH
自分より上手く書けるひとを見つけたとき

自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?

このパターンしかない

460 :デフォルトの名無しさん (JP 0Hc7-7RjZ):2017/02/26(日) 13:04:43.42 ID:j+1S0ikrH
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?

461 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8add-1Q3f):2017/02/26(日) 17:19:33.37 ID:DzBzOBpu0
デジハリ生

462 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4641-LZzl):2017/02/26(日) 21:31:17.13 ID:/gFYDvIa0
デジハリ()

463 :デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA):2017/02/27(月) 17:40:15.25 ID:6NjPLJeId
電力会社の現場社員…

464 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f5b-TsGD):2017/02/28(火) 10:03:53.20 ID:8oJe0Ej90
Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
http://xenko.com/
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
https://github.com/SiliconStudio/xenko

465 :デフォルトの名無しさん (フリッテル MM96-moPN):2017/02/28(火) 12:51:32.23 ID:8vNDgNiMM
おいアセットストアでFinal IKが25%引きだってよ 
いこーぜ!

466 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf2c-Q20P):2017/02/28(火) 14:46:18.34 ID:7Rql4W4E0
誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…

467 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-VSEl):2017/02/28(火) 20:41:03.79 ID:gLYyu04Y0
>>464
UEスレでも話題になってたのか
Unityスレでも話してたわ
Paradoxの頃に使ったときはよくわからなかったな

468 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a3c-1Q3f):2017/02/28(火) 21:28:39.90 ID:ka5TvCWM0
VRに対応したオープンソースのC#ゲームエンジン「Xenko」,4月の正式リリースが決定 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170227031/

469 :デフォルトの名無しさん (JP 0H2f-zofg):2017/03/02(木) 19:33:36.81 ID:ZV5SMkF2H
ステマ

470 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-TJ3S):2017/03/04(土) 22:56:36.63 ID:S+JittXT0
C#ならUnityで十分となる

471 :デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7f-tCEH):2017/03/08(水) 21:23:49.48 ID:J2uvTw0KM
395です

VRTK素晴らしい

472 :デフォルトの名無しさん (フリッテル MM0e-K8Mp):2017/03/09(木) 08:15:22.99 ID:BqSq8ZwIM
昨日の夜、酔っ払って何か書き込んだが…意味の無い事を書いたようだ


RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか

473 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI):2017/03/09(木) 20:39:50.45 ID:/zO4Hx0b0
>>472
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする

474 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp57-JT/Z):2017/03/09(木) 21:46:06.80 ID:cKIZ6OTBp
俺は茅場になる

475 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 87be-07RE):2017/03/10(金) 01:51:04.35 ID:I2cWlpoN0
俺はガンダムになれない…

476 :デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU):2017/03/12(日) 22:58:39.25 ID:aNfUp2IzM
最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184028.jpg
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい


>>473
VRTKを新しいバージョンに引き上げましたがRadialMenuの環境は特に変化なし、バージョン違いではないようですね
VRTKの/Assets/VRTK/Examplesフォルダ内にあるExsamples、030_Controls_RadialTouchpadMenu.unityの件。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184031.jpg
このExsamplesにRadial menu(Script)があります。Exsampleを実行すると画像のようにRdial Menuは使えますが、
自分なりのカスタマイズが出来ません。具体的にはボタンの配置数を増やす、ボタンの画像を変える、が出来ない。
VRTKのExsamplesは良く出来ているのでGameObjectを同じようにそっくり真似しても大抵は再現できますがRadialMenuは再現できない。
この文面だけではうまく伝わりませんよね、別な形(Evernoteとか)でもう一回説明した方がいいかもしれません。

477 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI):2017/03/13(月) 00:20:52.60 ID:uEtPPlI/0
>>476
画面いい感じですね。しばらくVRTKいじってないからそろそろ自分も何かやりたいな。


RadialMenuですが、VRTKのExample030ではこんな感じ ↓ で設定されていると思います。

[VRTK] ゲームオブジェクトの下に配置されているLeft Controller、RightControllerゲームオブジェクトの下に
RadialMenu プレハブがぶら下げられている。
RadialMenu の孫オブジェクトの Panel にアタッチされている RadialMenu スクリプトのインスペクタで、
表示するボタンの数やそれらの振る舞い、メニューを常時表示しておくか否か等の設定ができる。
このデモでは、右コントローラーはボタン数5で常時表示、左コントローラーはボタン数4でタッチパッドに触れたときのみ
メニューを表示する設定になっている。

具体的には、右コントローラー用にはRadialMenuスクリプトのインスペクタで、
Buttons>Sizeが5、Is Shownがオン、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオフ。
左用はButtons>Sizeが4、Is Shownがオフ、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオン。

478 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI):2017/03/13(月) 01:21:22.00 ID:uEtPPlI/0
>>476
今やってみたので 477 に追加です。
RadialMenuスクリプトのインスペクタでButtonsに表示したいボタンの数をセットしてEnterキーを押すと
その数の分だけElementが作られるので、そこのButtonIconにスプライトイメージをセットすると
ボタンアイコンを変更できました。
http://iup.2ch-library.com/i/i1787244-1489335452.png

479 :デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-K8Mp):2017/03/13(月) 08:20:02.88 ID:k85oTGYBM
>>478
コメントありがとう

RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ

ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます

480 :デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU):2017/03/13(月) 21:28:48.28 ID:1ek8PPvgM
>>478
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184640.jpg

インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
教えてくれてありがとう

481 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-6q6/):2017/03/13(月) 21:49:48.48 ID:CKry3gju0
VRのなにがダメかってあの被ってる姿だよね

482 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef79-+11y):2017/03/13(月) 21:59:46.87 ID:3GwyAGnC0
目玉描かなきゃな

483 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sd92-7UNQ):2017/03/14(火) 09:31:29.80 ID:C9P9gQvqd
つ座布団

484 :デフォルトの名無しさん (JP 0Hc3-dqco):2017/03/14(火) 12:06:18.58 ID:i1njYGpGH
携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ

485 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be41-WjpG):2017/03/14(火) 12:09:10.19 ID:nuFO2yR50
そうそう、そのうちルサンチマンみたいなオナホ付きの全身スーツ姿だって、普通に見えるようになるよ

486 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-9oUS):2017/03/14(火) 14:03:34.09 ID:2irUj/RHa
でもホロレンズくらいになるとカッコよく見えない事もない
Viveにツノとかゴテゴテつけてカッコよくできないかな

487 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-lqBP):2017/03/14(火) 18:24:36.12 ID:djyOBN5na
vive被って両手にコントローラ握っておそとを歩いていると
「あー、君ちょっとパトカーの中でお話聞かせてもらって良いかなぁ〜」

488 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-9oUS):2017/03/14(火) 20:57:10.37 ID:sSsKWzkJa
視界ゼロ
歩きスマホを極めた俺になら・・・

489 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI):2017/03/14(火) 23:32:15.67 ID:ucjMVMUb0
>>480
できてよかったね!

490 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1371-VHv+):2017/03/23(木) 16:21:04.86 ID:uq+DWVzx0
今更ながらUnity5の教科書読破出来た
こっからどうしようかなー

491 :デフォルトの名無しさん (アメ MMb7-2Cpe):2017/03/23(木) 18:28:13.33 ID:MPDGIQXWM
全部読んだとはすごい 
(買ったけど半分しか読んでないな…)

492 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db71-VHv+):2017/03/28(火) 13:05:13.02 ID:vgk96/6q0
後半は章ごとにゲーム作るって目標ができるから、後半の方が楽かもよー
というか本の内容よりもandroid用にビルドできなかったり、そういう問題解決の方が時間かかった

本だけは無駄に買ったから今度はunityで神になる本やってみよ

493 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sddf-kVPK):2017/03/31(金) 11:12:00.22 ID:wk/Vyy+jd
VRで宇宙を自由に飛び回るの作ってみたけど、ジンバルロックとの格闘、疲れたぁw

494 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7371-agmj):2017/03/31(金) 16:32:57.50 ID:8wegLY4n0
ちょっと質問が
VRTKを使って物をつかむ動作をしたいのですが
VRTK_InteractGrab
VRTK_InteractableObject
をそれぞれコントローラーとオブジェクトにアタッチしてIs_Grabbedにもチェックを入れ、実行してもつかめない状態です。

その後、Exanmpleの方で試してみたのですがこちらもスカスカとつかめませんでした。
どなたか解決方法がわかる方いれば教えていただければ幸いです。

495 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7371-agmj):2017/03/31(金) 18:20:38.47 ID:8wegLY4n0
すいません、自己解決いたしました
CameraRigの中のLRControllerにアタッチしていたのですが
新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、つかむことが出来ました

それが原因ではなく、VRTK_SDK_Managerの設定をしていなかったことの方がいけなかったかもしれません
ともあれ、一人でバタバタしてすみませんでした

496 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf9b-eB2i):2017/04/03(月) 14:49:21.76 ID:U22qNQkh0
茅場晶彦になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。

497 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef4a-FZog):2017/04/03(月) 17:31:18.00 ID:ze3UQkj20
CG 板のどっかのスレで見たような…
茅場って誰やねん。

498 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bff3-0J5x):2017/04/03(月) 18:04:08.25 ID:ox//6ix00
まるでVRで抜きたてホヤホヤのような賢者様だ

499 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c36e-eB2i):2017/04/03(月) 23:50:20.85 ID:Y8f66nU30
このスレ住人はトラッカー買ったのかな?

500 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3cd-zZ+C):2017/04/04(火) 01:48:08.44 ID:56y5nXKZ0
>>497
SAOの開発者

501 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-s16X):2017/04/04(火) 08:54:49.42 ID:Sl7e0jRja
>>496
がんがん楽しいものを作ってください
モンハンみたいなのとかやりたいね

502 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf3c-eB2i):2017/04/04(火) 22:01:23.25 ID:v/ipZC1x0
>>496
1)全ての機器を1種類のケーブルで繋ぐシステムを考案せよ
 →HPIB(後にGPIB)の誕生
 →AppleTalkのモデルとなった
2)伝送品質の異なる公衆電話回線でできるだけ高速で通信する方法を考案せよ
 →全銀プロトコルの誕生(オンライン振込が可能となり、中規模以上の企業の必須アイテムとなった)
 →後にFAXのネゴシエーションに転用された
3)中継局がテロで破壊されても自動で迂回できる通信プロトコルを考案せよ
 →インターネットの誕生
4)日本のソロバン、アメリカの手回し計算機、世界中で使われている計算尺、を超えよ
 →CPUの誕生
5)子供のお小遣いでも買える価格のゲーム用コンピュータをデザインせよ(当時の市販PCの価格は¥30万〜70万)
 →アタリやファミコンの誕生
6)長期間の更新に耐える機械制御プログラムのプラットフォームを考案せよ
 →Java言語の誕生(40年前に書かれたプログラムがリコンパイルせずに最新の機器で動く)
 →.NetFrameworkはMS製のJavaVMであるが、上位互換では無い(C#開発者がJavaをパクったと暴露している)
 →iOSもAndroidもLinuxの上でJavaアプリを動かしているに過ぎない
7)短期で習熟できる機械制御プログラムの記述方法を考案せよ
 →ラダーシーケンス言語の誕生(FA化が爆発的に加速した)
8)工業機械のセーフティ制御に用いるコンピュータをデザインせよ
 →セーフティPC/PLCの誕生(ビット反転した入力情報をWDTで相互監視する別CPUで逆演算して保証する)
 →リレー盤のPC/PLCへの置き換えが進んでいる最中

実際に時代を切り拓いてきた先達は画面の中で既存のソースコードだけを見ていたわけでは無い。

(架空の人物ではあるが)茅場が凄いのは、ヴァーチャルな空間を完璧に表現するために
ナーヴギアというデバイスをセットで考案・開発したことだと思う。
キリトがプログラミングでは無くメカトロニクスに惹かれているのもその点にあると思う。

503 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a340-eB2i):2017/04/04(火) 22:08:44.63 ID:sXCaAOR30
怖い

504 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef7b-jsM4):2017/04/04(火) 22:20:56.99 ID:82kyGLQI0
コピペじゃない…だと…?

505 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp17-eB2i):2017/04/04(火) 23:28:18.96 ID:fAOBJ5Kqp
>>502
あんた天才か?

506 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a3-rt+z):2017/04/05(水) 08:28:34.70 ID:KsP/v+2M0
全銀とか十数年ぶりに聞いた
トレース解析したなぁ
懐かしい

507 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-MBO3):2017/04/05(水) 17:05:01.04 ID:PyHbWoXc0
>>502
Java出来てから40年経ってない、iOSはLinuxもJavaも関係ない、.NETはMS製のJavaVMではない(似たような仕組みではあるが)
この3つは明確に間違ってるから気になった

508 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk):2017/04/05(水) 18:34:16.43 ID:6P7JyL2t0
>>504
コピペじゃ無い

509 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk):2017/04/05(水) 18:34:36.23 ID:6P7JyL2t0
>>505
40年前にjavaはない

510 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk):2017/04/05(水) 18:35:18.26 ID:6P7JyL2t0
>>507
「無い」の使い方も明確に間違ってる

511 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk):2017/04/05(水) 18:35:57.74 ID:6P7JyL2t0
Java出来てから40年経って無い、iOSはLinuxもJavaも関係無い、.NETはMS製のJavaVMでは無い

512 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp17-EkMZ):2017/04/05(水) 21:29:41.62 ID:Kw8eDt7vp
茅場さんは別にバーチャルな空間が作りたかった訳でもない

513 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-dNIf):2017/04/05(水) 23:38:08.53 ID:3B8rLyw1a
>>511
なんだこいつ生まれたてのAIかよ

514 :デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP):2017/04/06(木) 19:15:00.73 ID:wuM5m4mzM
>>495

VRTKバージョン3.0あたりから
>新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、
このような事が必要になった気がするね、以前のバージョンでは直接CameraRigの中のLRControllerにアタッチで行けたと思う
VRTKのバージョン違いによる対処が大変だよね…





http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207150.jpg
話変わってボウリングの次回作です
UGUIがてんこ盛りですね
なんとか数日以内にアップロードできればなぁ…という進捗報告です
尚、今回は
・ユニティちゃんを手元のコントローラーで操作する
・ラジコンカーを手元のコントローラーで操作する
の2本立てです(ボウリングをするとは言っていない)

515 :デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP):2017/04/06(木) 23:05:58.99 ID:RFDBThRhM
全部の修正なんて無理だからこの辺で一旦完成にするよ
操作などの説明はUnity内のGUIに書きました、全てUnityゲーム内で完結する…はず
以下言い訳

コントローラーの動的切り替えのタイミングで直前のコントローラー画像がいつまでも残ることがある、
残った時は
@コントローラーを「残った画像」に切り替える
Aタッチパッドを押して放す(タッチパッドをクリックしてタッチパッド放す)
B消える…はず

今回、勉強になりました
何でもいいから作って公開してみるもんだね、例えば操作マニュアル用GUIの作り方なんて
このような機会がないと覚えなかったかもしれない
そしてみなさんのアドバイスのお陰で今回ゲームを作ることが出来ました、ありがとうございました


http://fast-uploader.com/file/7047042072549/

ダウンロード用のpassは以下の単語です。
Bowling

516 :デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF92-5mWC):2017/04/10(月) 16:19:28.73 ID:TD5VgRP5F
ここですか

UbuntuのCanonical、「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
http://ascii.jp/elem/000/001/465/1465307

517 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db1f-D6lx):2017/04/10(月) 16:21:00.23 ID:e2+7hv+p0
>>516
馬鹿は氏ね

518 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba3-synR):2017/04/11(火) 09:09:29.88 ID:NklQDgFv0
ワラタ

519 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-30C2):2017/04/12(水) 21:13:29.55 ID:T3MUBTRd0
なにが?

520 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fa7-36T0):2017/04/13(木) 01:12:20.84 ID:RNNhWQCi0
Unity違いってこった

521 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Saef-qasb):2017/04/13(木) 12:13:07.29 ID:fDkllwG7a
はは ホームセンターと間違えるなんてなぁ〜

522 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fff-V7oZ):2017/04/13(木) 13:22:59.07 ID:O8cH7Ezk0
そりゃユニディw

523 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fa8-chdt):2017/04/13(木) 17:06:21.90 ID:H8bt68JG0
Oculus持ちでVRTK使ってる人いる?
OculusのサイトからOculus UtilitiesとAvatars持ってきてインポートして、VRTKのGettings Startedの通りにやってもエラー出て実行すら出来ない
SteamVRの方法でやったら一応実行は出来たからそっちにしたほうがいいんかね...

524 :デフォルトの名無しさん (スッップ Sd3f-vjBU):2017/04/13(木) 19:27:06.43 ID:YTHJVegQd
VRの正面アジャスト?する方法のHP有ったら教えてください。
再セット、センタリング等、いろいろ探したのですが見つからず…
そもそも考え違いか?

525 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp6f-gqNS):2017/04/13(木) 21:03:55.26 ID:X2XGw06Ep
ものをつくるという行為にはある種の破壊行為がともなう。
新しいものをつくったら、どこかで破壊されているものがある。
あるいは、壊したからこそ新しいものがつくれる。
新しいものをつくる以上は、その破壊を超える価値のあるものにしなければならない。
美しいものは、世に残るから。

526 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bba3-ADWx):2017/04/14(金) 12:16:41.03 ID:O9cj0Chm0
チミは突然何を言っているのかね?

527 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bf3-E8n1):2017/04/15(土) 18:37:59.00 ID:yLdXMbmx0
骨とカルシウムの関係

528 :デフォルトの名無しさん (ガラプー KK2f-nucu):2017/04/16(日) 18:00:06.82 ID:MbAWR7DAK
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋Dか死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁

529 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa8-9rEb):2017/04/20(木) 07:14:47.75 ID:DWEhgR/V0
Puppet Masterが30%オフで迷う
残り13日

530 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-m8Mb):2017/04/22(土) 08:36:18.68 ID:TJRpCvrn0
アップルのライバルだったソニーなんか
社長をアメリカ人にされて内部から破壊された

日本企業はそういう外国からの攻撃を、
株の持ち合いで防衛してたのだが自民党によって裸にされた
郵政民営化でアメリカに差し出したのも自民

531 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6afb-XsL7):2017/04/22(土) 10:02:08.63 ID:43KXDsUc0
>>530
それなんていうVR?

532 :デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMfa-v35I):2017/04/22(土) 12:03:45.94 ID:2Ny8LicNM
>>530
そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ
何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ

533 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-1JPd):2017/04/22(土) 12:25:58.37 ID:1kz74kijM
>>530
民進党が民主党が政権取った時みたいに政府機関の就職で在日韓国人を優先的に採用して内部から乗っ取るVRはよ

534 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a317-eV7y):2017/04/22(土) 23:11:11.42 ID:KNgDCv5a0
日本会議の連中はスルー出来ないのか

535 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06c8-Kwn3):2017/04/24(月) 09:54:11.29 ID:776P4QyM0
質問ってここでもいいでしょうか?
Unity5.5のOpenVRでTouchの制御作ってるんですが
Bを押すとAが押されたことになって
Aは押しても反応しません。
なにか設定間違っている可能性あるでしょうか?

また、
人差し指トリガーでuGUIを操作したいのですがうまくいきません。
BボタンでuGUIのボタン操作は出来ましたが、スライダーは分かりませんでした。

なにか情報ありましたら教えていただけると助かります。

536 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ faff-qnlR):2017/04/25(火) 16:46:44.01 ID:1mDD00HF0
コードが間違ってるんじゃないの?

537 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-m8Mb):2017/04/25(火) 19:36:36.71 ID:YNOqCdgr0
http://news.livedoor.com/article/detail/12981452/

538 :デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFaa-dLv5):2017/04/26(水) 15:08:05.14 ID:TZ4q0hr9F
返金っつっても
1円返金するのに108円くらいかかるよな

539 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/):2017/04/27(木) 12:32:30.84 ID:XLNctFbn0
> ソース難読化されてて解析出来ない。。。
> IllusionとかKISSは簡単だったけど

すごい、解析とかできるんだ
よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい

540 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fff-qIlJ):2017/04/27(木) 15:21:54.83 ID:6e+e0Hn70
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。

541 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/):2017/04/27(木) 15:46:37.35 ID:XLNctFbn0
どうもありがとうございます
ごめんなさい、ggrks案件でした。
ILSpyなりdotPeekなりでデコンパイルすればよいのかー

542 :デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd7f-EF5C):2017/04/27(木) 18:12:10.26 ID:5gct9BqTd
証拠は無いけど書いた本人ですが、
お察しの通りILspy突っ込んだだけです。
あの後一応MOD作ったんだけど、
動かない環境の人がいて原因はわからずじまい。という結果になりました。

543 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa1f-MoXJ):2017/04/27(木) 20:33:21.34 ID:hRsru2hIa
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる

544 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/):2017/04/28(金) 00:36:31.54 ID:7TWzTkxa0
>> 542

ありがとうございます。
MOD作れる人ってどうやって作っているんだろうと思っていたので、
とても勉強になりました。

545 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db3c-2CyC):2017/04/30(日) 21:30:12.15 ID:2BQdizPj0
http://dat.2chan.net/48/src/1493533440000.jpg

546 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b92-7goe):2017/05/03(水) 07:16:20.98 ID:pcEDKdJ40
unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」
というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか?

スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても
結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです)
何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。

547 :デフォルトの名無しさん (アメ MM9f-Bt3t):2017/05/03(水) 13:29:05.23 ID:zRqjvVQMM
>>546
たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う
そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな

失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな

548 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b72-MoXJ):2017/05/03(水) 13:57:14.28 ID:Jh2u1jZ30
俺が前に作ったのはレイ飛ばしてそれ以上進まないようにしてたかな

549 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3cd-37K/):2017/05/04(木) 00:05:20.57 ID:ZSOGi/UN0
>>546
そもそも接触が発生しているのか気になる。

550 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b225-W+y+):2017/05/04(木) 00:48:51.91 ID:SdtGsaTz0
取得してる位置情報が間違ってるんじゃね?
何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど
取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの

551 :546 (ワッチョイ df92-1/An):2017/05/04(木) 07:15:22.27 ID:C+sBrmwG0
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。

>>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね

552 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0ff3-aLIQ):2017/05/04(木) 11:17:20.10 ID:pmL645Ea0
椅子ほしい
https://www.instagram.com/p/BTlXtJJhGPa

553 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b83-EIWT):2017/05/06(土) 16:54:12.41 ID:Jzv7egzX0
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・

554 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f72-W6Uh):2017/05/06(土) 18:04:52.56 ID:MUo6butu0
有料版買えってさ

555 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3256-EIWT):2017/05/08(月) 14:39:50.68 ID:WUMfxATr0
買うかー

556 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e2ff-9WxF):2017/05/09(火) 16:02:30.76 ID:Bao3Sdwh0
コライダーでないの?

557 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3cd-37K/):2017/05/09(火) 23:16:24.61 ID:0M9ZY2q+0
>>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collider [kəˈlīdər]
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collision [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。

558 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM62-rcde):2017/05/10(水) 07:00:37.00 ID:hTN0ERUFM
もう英語表記のまま使えばいいのにね

559 :(スップ Sd72-gZQE):2017/05/10(水) 08:00:51.87 ID:62LaavCid
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。

560 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be74-8iZr):2017/05/10(水) 08:48:58.43 ID:1yNAP11T0
まあコリジョンだったらコリダーだよな

561 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df92-EuQm):2017/05/10(水) 10:12:45.56 ID:DsHyYkeN0
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?

黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。

https://youtu.be/QicqwbZpLkE?t=10m45s
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。

562 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 076e-W+y+):2017/05/10(水) 10:40:03.87 ID:rP3VCwee0
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ

Unityのチュートリアル動画
https://youtu.be/hKB0NIiWliE?t=4m3s

563 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 636e-3eBY):2017/05/10(水) 10:59:48.94 ID:dPF/4HGT0
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった

564 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93f3-aLIQ):2017/05/10(水) 11:41:25.33 ID:Cp7+CNi60
>>560
そうでもない

565 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e2ff-9WxF):2017/05/10(水) 17:33:38.63 ID:iXFIeW7Q0
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの

566 :デフォルトの名無しさん (JP 0Hb3-aLIQ):2017/05/10(水) 17:44:33.27 ID:sMUR7+zZH
coのoをΛ発音するのは米語だっけ

567 :デフォルトの名無しさん (JP 0Hb3-aLIQ):2017/05/10(水) 17:49:57.49 ID:sMUR7+zZH
あと
〜i+[子音]+e〜
のときの i はアイ
だったかな

568 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be74-8iZr):2017/05/10(水) 23:10:21.42 ID:1yNAP11T0
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。

569 :名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx):2017/05/13(土) 07:51:16.83 ID:vjn4GEIt0
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?

570 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a36e-O3YC):2017/05/15(月) 12:17:46.84 ID:jFYNhTTS0
>>569
すげー、どんな感じか見せてほしい

アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?

571 :名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx):2017/05/15(月) 20:02:26.40 ID:eG0By9mL0
>>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・

572 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff53-SU9n):2017/05/16(火) 09:46:59.53 ID:S3MscENx0
>>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。

「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。

たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性
もあると思うけど。

573 :デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa87-Xtwe):2017/05/16(火) 11:19:29.14 ID:jHwvBExta
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう

> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
http://shiropen.com/2017/05/14/24914

https://youtu.be/5YvIHREdVX4

http://shiropen.com/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compressed-8.gif

574 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f81-Kf2u):2017/05/16(火) 11:35:48.39 ID:HTbxpktf0
>>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?

575 :名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx):2017/05/16(火) 20:15:36.85 ID:Qn9hezHj0
>>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。

576 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ff3-EFea):2017/05/17(水) 11:49:14.03 ID:L3kb4jMl0
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも

577 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff53-SU9n):2017/05/17(水) 15:24:25.03 ID:e90FGYwK0
>>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。

Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。

578 :名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx):2017/05/17(水) 19:32:13.54 ID:AwPwaa2/0
>>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!

579 :名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx):2017/05/17(水) 21:26:16.83 ID:AwPwaa2/0
>>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。

580 :名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL):2017/05/18(木) 00:46:32.64 ID:NkcscYfX0
>>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;

581 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a53-kvD5):2017/05/18(木) 09:03:51.83 ID:4zrJAWMh0
>>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。

まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。

582 :名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL):2017/05/18(木) 16:30:09.96 ID:KeMZvKvB0
>>580
アニメーションは編集できるのですか?
難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;

583 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp03-PCQh):2017/05/20(土) 20:29:22.60 ID:4F+ueC90p
dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態

昔のランタイムとかはどこいったんだ

584 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-yauO):2017/05/28(日) 22:35:40.79 ID:eJOjB8Us0
VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ

585 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ffb-igYE):2017/05/28(日) 23:34:59.14 ID:WlGpNvn10
>>584
まぁ、ちょっと考えただけならね。
今は見つかってないが、将来できるかもしれない。
閉じた考えは愚かすぎるよ。

586 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-yauO):2017/05/29(月) 11:32:17.60 ID:ZvFk+wkB0
>>584
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね?
VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね
自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ
たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ

587 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef81-tZY1):2017/05/29(月) 11:35:36.61 ID:yykR1qcR0
まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ

588 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab6e-yauO):2017/05/29(月) 11:44:39.23 ID:Bc47Fm6l0
>>584 の言ってることも分からなくはないけどな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、
コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから

「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな

589 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bba-Evzo):2017/05/29(月) 14:04:24.34 ID:SjlSz+oM0
>>585-586

VRに夢持ち過ぎ

590 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fc8-zvQM):2017/05/29(月) 22:59:34.78 ID:jZgUm0D50
夢みるくらいええやろが…

591 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab6e-9J/J):2017/05/29(月) 23:15:34.50 ID:G4MHflUt0
584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで

592 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef81-tZY1):2017/05/29(月) 23:20:02.99 ID:yykR1qcR0
>>591
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない

593 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b5f-GezL):2017/05/30(火) 03:47:59.50 ID:/dbLQavY0
個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。

594 :デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-igYE):2017/05/30(火) 08:44:25.35 ID:FpAVf4L/d
新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw

595 :デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-Evzo):2017/05/30(火) 10:36:44.74 ID:gxWnkgCCa
>演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで

第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな

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