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VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :
2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :
2016/11/03(木) 12:04:18.56 ID:6azD309k0
>>1
おつー
3 :
2016/11/03(木) 12:07:20.56 ID:aYPnhYuW0
おつおつ
4 :
2016/11/03(木) 12:08:59.94 ID:jSnxkp+Q0
これで問題ないよね
ではよろしく
5 :
2016/11/03(木) 12:09:07.69 ID:W9FsHN280
>>1
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい
6 :
2016/11/03(木) 12:12:11.28 ID:TCWg5DXk0
>>1
乙です!スレ立ておめ!
たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _)
7 :
2016/11/03(木) 12:14:58.37 ID:vlreDGXP0
>>1
乙ですー
8 :
2016/11/03(木) 12:24:18.79 ID:jSnxkp+Q0
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
9 :
2016/11/03(木) 12:27:08.72 ID:TCWg5DXk0
自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?
10 :
2016/11/03(木) 12:30:26.36 ID:ay07L33X0
立て乙
つくってみるかね
11 :
2016/11/03(木) 12:31:09.83 ID:aYPnhYuW0
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?
12 :
2016/11/03(木) 12:34:48.91 ID:aYPnhYuW0
>>8
海外とかだと最近Megaが多いよね
13 :
2016/11/03(木) 12:56:56.55 ID:jSnxkp+Q0
景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ
容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で

>>9 >>12
さんくす
今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな

>>10
おう、どんどん作ってちょ
14 :
2016/11/03(木) 13:01:11.67 ID:Ap1lf2A30
megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
15 :
2016/11/03(木) 13:22:27.94 ID:VRu33tFa0
オープンソースだけどな
16 :
2016/11/03(木) 13:26:24.27 ID:jSnxkp+Q0
上げてみたので触ってみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html
DLパスワード:1234


■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ

・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)

・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)

■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)

■開発環境
Unity5.4.2f2

■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported
17 :
2016/11/03(木) 13:28:03.43 ID:jSnxkp+Q0
>>14
そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね
しかもExeだし
Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ
18 :
2016/11/03(木) 14:27:46.11 ID:jSnxkp+Q0
UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか

>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった

https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
の7番目のやつね

ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする

テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも
19 :
2016/11/03(木) 14:48:17.43 ID:VRu33tFa0
単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?
20 :
2016/11/03(木) 16:21:46.21 ID:W9FsHN280
>>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
21 :
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
2016/11/03(木) 16:32:08.19 ID:ZN/P+PSba
Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?
22 :
2016/11/03(木) 16:32:56.28 ID:jSnxkp+Q0
>>20
お、動かしてみてくれてありがとう

いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない

・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う
23 :
2016/11/03(木) 16:35:47.87 ID:W9FsHN280
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
24 :
2016/11/03(木) 16:42:25.49 ID:jSnxkp+Q0
>>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ

Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity

Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど

そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ
25 :
2016/11/03(木) 16:50:40.92 ID:jSnxkp+Q0
>>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w
26 :
2016/11/03(木) 16:51:27.06 ID:VRu33tFa0
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う
27 :
2016/11/03(木) 17:02:10.86 ID:jSnxkp+Q0
>>26
これですか。Unityのチュートリアル
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/tanks-tutorial
28 :
2016/11/03(木) 18:18:06.68 ID:jSnxkp+Q0
>>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)

>>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな
29 :
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
2016/11/03(木) 21:22:33.10 ID:PyZ0x1RLa
>>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
30 :
2016/11/03(木) 23:30:44.51 ID:CZxJfSzJ0
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
31 :
2016/11/03(木) 23:49:21.59 ID:jSnxkp+Q0
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた

たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや

>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
32 :
2016/11/04(金) 01:45:32.95 ID:DW2r0Srn0
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
33 :
2016/11/04(金) 08:28:20.77 ID:Ag7jSicjp
まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜
34 :
2016/11/04(金) 10:17:28.41 ID:WJhAYhYB0
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ
35 :
2016/11/04(金) 13:38:18.89 ID:UjVmb/PC0
36 :
2016/11/04(金) 14:13:52.99 ID:WJhAYhYB0
>>35
このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw
http://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/1/5/15a282fc.jpg
37 :
2016/11/04(金) 18:52:10.01 ID:PASCDJR10
>>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ
38 :
2016/11/04(金) 19:42:14.21 ID:UjVmb/PC0
39 :
2016/11/04(金) 20:30:02.31 ID:JNosRJU00
>>33
おう、やってちょうだい
仲間がほしいんですよ!
40 :
2016/11/04(金) 20:55:32.95 ID:PdW6BzlHH
VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね
41 :
2016/11/05(土) 04:29:17.29 ID:e4N/TGVp0
42 :
2016/11/05(土) 18:24:19.89 ID:1Z8qWt4b0
unity初心者講座もいろんなところがあるのね、充実していることはいい事

自分はどこかのスレで貼っていた「unityによるVRアプリケーション開発」の本を読書中、
>>24もわかりやすいので見てます
43 :
2016/11/06(日) 08:14:39.86 ID:7FaoTyYu0
>>42
自分もその本買ったわ
Viveスレに貼られてたよね
まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい
44 :
2016/11/06(日) 09:23:52.56 ID:zjbdOeM80
LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?
45 :
2016/11/06(日) 09:55:05.82 ID:RrQHw8xV0
>経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…
46 :
2016/11/06(日) 13:24:19.88 ID:h7/G2iAl0
API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども
47 :
2016/11/06(日) 14:56:04.19 ID:x1OezFRz0
>>42
>>43
自分も読んだよ
unityも初心者だけど大変為になった
48 :
2016/11/06(日) 16:39:27.50 ID:eLxYTzU00
FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
49 :
2016/11/06(日) 17:13:19.77 ID:7FaoTyYu0
>>48
スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな
板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば
人が少ないから雑多に共存していきましょう
50 :
2016/11/06(日) 18:01:15.30 ID:RrQHw8xV0
メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう
51 :
2016/11/07(月) 23:39:54.09 ID:P2uMopwq0
>>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです

ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう
52 :
2016/11/08(火) 19:06:37.29 ID:0i4j99K80
HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か
53 :
2016/11/09(水) 14:48:21.05 ID:JLlpNXDg0
プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり
54 :
2016/11/09(水) 19:38:45.78 ID:BVQEoXRh0
>>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)

Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
http://reliphone.jp/google-cardboard/

iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?

その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも
55 :
2016/11/09(水) 23:12:25.25 ID:+eGefpZHd
>>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
56 :
2016/11/10(木) 08:07:57.30 ID:y61MdINd0
>>55
ああ、そうなのか
失礼しました
57 :
2016/11/10(木) 18:32:06.05 ID:JkpcN/4n0
>>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる

GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか
58 :
2016/11/10(木) 21:29:40.79 ID:GOcYuy080
59 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4)
2016/11/10(木) 23:39:11.17 ID:2pdLEHgG0
こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
http://vr.tech-camp.in/
60 :
2016/11/10(木) 23:46:39.62 ID:KyGO3j280
それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが
61 :
2016/11/11(金) 00:17:25.50 ID:bjv+opLw0
>>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…

Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
62 :
2016/11/11(金) 01:26:52.84 ID:0cYKxdvz0
>>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19

んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70
63 :
2016/11/11(金) 11:08:01.94 ID:bjv+opLw0
>>62
ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか
手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか…
64 :
2016/11/11(金) 22:06:01.62 ID:zb5jUFhS0
http://make.dmm.com/special/catch/
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか
65 :
2016/11/12(土) 09:59:16.45 ID:JyHv/3+Y0
コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…
66 :
2016/11/12(土) 10:24:50.98 ID:2D2Dm9Ow0
>>65
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)

VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか
67 :
2016/11/13(日) 16:48:42.27 ID:rKfcMBAH0
Lonelyland VR買った人いないかね?
http://store.steampowered.com/app/542620/
68 :
2016/11/13(日) 16:49:26.81 ID:rKfcMBAH0
GOBAKUゴメン
69 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
2016/11/13(日) 23:11:43.28 ID:EzoRd0uU0
Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが
どうすればいいの?
70 :
2016/11/13(日) 23:38:19.54 ID:m3skNjg60
そういう風にプログラムすればいい
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ
71 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
2016/11/13(日) 23:52:13.46 ID:EzoRd0uU0
うん、それはわかってるんだよ
どうプログラムすればいいのか教えて
72 :
2016/11/13(日) 23:57:06.91 ID:6aidVFzXK
壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。
落下運動は「物理学」の範疇。
73 :
2016/11/14(月) 00:00:54.97 ID:qs96pyR/0
「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです
74 :
2016/11/14(月) 00:04:20.46 ID:AzohYslV0
物理的に考えて謎な動きだな
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね
75 :
2016/11/14(月) 00:04:24.33 ID:L1+AAJlgK
メインループで当たり判定を行う。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。
76 :
2016/11/14(月) 00:29:04.42 ID:qs96pyR/0
衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね

参考記事(Qiita)
http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe
77 :
2016/11/14(月) 00:34:35.02 ID:ru68Grd60
>>69
Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ
本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ
78 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
2016/11/14(月) 00:39:44.38 ID:9DuDMfv60
例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです
79 :
2016/11/14(月) 01:56:03.08 ID:L1+AAJlgK
>>78
加速度ってわかりますか?
80 :
2016/11/14(月) 08:00:22.55 ID:SEpkIO2o0
でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな
81 :
2016/11/14(月) 14:09:50.03 ID:SjW+Vo1Yd
モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?
82 :
2016/11/17(木) 00:48:34.63 ID:uoq1k+KK0
SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね
83 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
2016/11/17(木) 12:49:11.31 ID:SMcxlik20
>>82
ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは
Unityとかで出来るよ
84 :
2016/11/17(木) 13:05:40.90 ID:R06U7YuH0
これまじすげーな、
https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U
これいれるだけ
https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases
プレイクラブのフォルダに上書き
http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game
85 :
2016/11/17(木) 18:38:49.55 ID:uoq1k+KK0
>>83
へえ
Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな?
知ってたら教えてください
86 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
2016/11/17(木) 19:17:47.74 ID:SMcxlik20
>>85
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ
87 :
2016/11/17(木) 21:58:17.64 ID:uoq1k+KK0
>>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる
88 :
2016/11/17(木) 22:21:34.84 ID:R06U7YuH0
日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位

週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。

物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。

http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html

とにかく日本は技術者軽視だな。
89 :
2016/11/17(木) 23:54:28.69 ID:lOPWsJN40
安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた

年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた
90 :
2016/11/18(金) 00:01:40.36 ID:uGFw3mjJ0
FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい
91 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
2016/11/18(金) 07:39:30.91 ID:PV8NSjkb0
アベノミクス(笑
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる
92 :
2016/11/18(金) 10:20:02.75 ID:g959YeYs0
>これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg
93 :
2016/11/18(金) 10:35:59.96 ID:OkTSPaRaa
ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな
94 :
2016/11/18(金) 10:46:10.99 ID:2DI7kZKY0
マ板の連中が湧いてきとるな。

ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。
95 :
2016/11/18(金) 12:20:17.07 ID:6xrHbkR2a
FinalIK買って楽になれ
96 :
デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP)
2016/11/18(金) 19:35:39.48 ID:voBMUKUtd
Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?
97 :
2016/11/18(金) 20:52:37.57 ID:GuQc5T2Z0
>>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい

参考
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて

> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます

あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ
98 :
2016/11/18(金) 20:55:37.06 ID:GuQc5T2Z0
>>97 のリンク先に書いてあるけど、
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです
99 :
2016/11/18(金) 21:28:43.52 ID:8IpCoxHv0
>>97-98
ありがとうございます。

んー、固定してれば出来そうですが
アバウトな感じでやりたいとこですよね
残念
100 :
2016/11/18(金) 21:48:26.61 ID:GuQc5T2Z0
Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも

例えばこんなイメージで
http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&maxx=300&maxy=0

左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか
101 :
2016/11/18(金) 22:08:03.75 ID:8IpCoxHv0
>>100
鉄騎コンみたいな感じ?
いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい
102 :
2016/11/19(土) 08:47:23.84 ID:z9TQoTJQ0
場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。

たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。

steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。
103 :
2016/11/19(土) 23:34:00.60 ID:RQWqQySW0
今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。
104 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
2016/11/20(日) 12:20:42.38 ID:na6D95JE0
>>103
使ってるけど
なかなかいいよ
全身トラッキングやるには手頃でいいんじゃないかな
105 :
2016/11/20(日) 13:36:45.12 ID:GsPkInkd0
安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ
技術が高ければ給料も当然高い

IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html
106 :
2016/11/20(日) 19:16:36.24 ID:ZI0fZDdKd
>>104
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。
107 :
2016/11/20(日) 21:47:11.05 ID:Z/c6tmX10
>>104
撮ったモーションを後処理してUnityとかのAnimationに落とし込むのが大変そうなんだが、
その辺使っててどうだい?
108 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
2016/11/22(火) 13:34:04.87 ID:NODYNaM30
>>107
Unityの「Adam」とか「VRカノジョ」はPerception Neuronでキャプチャされてるんだろ?
まあ、その程度は出来るってことさ
109 :
2016/11/22(火) 16:17:41.53 ID:X/YrIBb50
110 :
2016/11/24(木) 22:58:45.41 ID:kDEMl17c0
プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと
111 :
2016/11/24(木) 23:09:03.41 ID:kDEMl17c0
ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか

どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ
112 :
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/28(月) 13:49:55.68 ID:xz3QMK7cM
>>94
3Dモデル得意な人と共作しよう!
ちなみに私はどっちもわかりません
113 :
2016/11/29(火) 00:17:02.89 ID:bpg5OEQi0
PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ
114 :
2016/11/29(火) 00:22:11.31 ID:jE4RWAf+0
まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな
115 :
2016/11/29(火) 00:30:43.62 ID:mktC0Q090
Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな

楽天が使うVRトレーニングの効果
ttps://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8

>>113
「爆死さだまさし」に見えた
116 :
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/29(火) 09:10:25.97 ID:qDKTv5IVM
90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな
117 :
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/29(火) 09:14:52.81 ID:qDKTv5IVM
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
118 :
2016/11/29(火) 09:24:25.34 ID:mktC0Q090
>>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
119 :
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/29(火) 09:50:32.41 ID:qDKTv5IVM
>>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし

VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう
120 :
2016/11/29(火) 11:14:03.51 ID:7OVhr3wQd
>>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
121 :
2016/11/29(火) 11:16:07.29 ID:bpg5OEQi0
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?
122 :
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E)
2016/11/29(火) 11:57:55.04 ID:bU7L+a5ha
>>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・
123 :
2016/11/29(火) 12:05:46.89 ID:7OVhr3wQd
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)

眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。

俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
124 :
2016/11/29(火) 12:25:45.12 ID:tXLF385wa
ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要
125 :
2016/11/29(火) 14:28:04.81 ID:7OVhr3wQd
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。
126 :
2016/11/29(火) 15:07:36.72 ID:ICfV4ZbY0
CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow
127 :
2016/11/29(火) 15:09:36.60 ID:ICfV4ZbY0
>>123
眼のインターフェース専攻とか面白いな
大学どこ?
128 :
2016/11/29(火) 20:10:18.22 ID:7OVhr3wQd
>>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。
129 :
2016/11/29(火) 21:44:43.02 ID:51A2S6sF0
うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね
130 :
2016/11/30(水) 10:31:06.56 ID:OGE9wnW6d
>>129
俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。
そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。
モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。
131 :
2016/12/01(木) 10:56:45.13 ID:bhux26jf0
ここでコードの質問とかしてもいいかな?
132 :
2016/12/01(木) 11:08:51.24 ID:pGvLq+t60
いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど
133 :
2016/12/01(木) 12:00:35.11 ID:bhux26jf0
ありがとう

やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
       前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
       そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
       transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
             座標だけ取得させたいです。
             このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}
134 :
2016/12/01(木) 13:06:17.28 ID:pGvLq+t60
とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね

Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
ttps://vrtoolkit.readme.io/docs/examples

004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=dbbNPPX-R6E


タッチパッドで歩くのはこういうのとか

017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=I7eWQPFZ_KE
135 :
2016/12/01(木) 14:19:50.22 ID:bhux26jf0
>>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます
136 :
2016/12/01(木) 14:20:29.47 ID:/8AVPjPZ0
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、
137 :
2016/12/01(木) 14:53:18.61 ID:pGvLq+t60
>>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ

UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
138 :
2016/12/01(木) 15:06:34.69 ID:vHsOft920
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい

さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな
139 :
2016/12/01(木) 15:30:39.34 ID:pGvLq+t60
>>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい

「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)
140 :
2016/12/01(木) 19:06:45.41 ID:4ICLLsajd
>>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー
141 :
2016/12/01(木) 19:24:16.91 ID:om+52W3W0
一人で出来ることなんでたかが知れてる
142 :
133 (スップ Sda8-otTH)
2016/12/01(木) 22:32:11.72 ID:4ICLLsajd
>>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw
143 :
2016/12/01(木) 23:51:35.88 ID:pGvLq+t60
>>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ

コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる
144 :
2016/12/02(金) 04:06:56.71 ID:ED5icUNR0
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?
145 :
2016/12/02(金) 04:08:16.98 ID:mY2exwLr0
>>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな
146 :
2016/12/02(金) 08:04:23.75 ID:KPICHoSVd
>>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。
147 :
2016/12/02(金) 09:02:55.54 ID:GNqh5V5Q0
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう
148 :
2016/12/02(金) 16:49:24.17 ID:PtGNy+Tk0
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん
149 :
2016/12/02(金) 16:52:45.03 ID:vX0vDFGA0
スレチ
150 :
2016/12/02(金) 19:05:57.97 ID:PtGNy+Tk0
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが
151 :
2016/12/02(金) 19:08:05.85 ID:wRYvFv7M0
ゲハに帰れ
152 :
2016/12/02(金) 19:25:19.37 ID:XQUt+ZAOH
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw
153 :
2016/12/02(金) 20:12:21.92 ID:aUJ0BMGjM
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし
154 :
2016/12/02(金) 20:17:44.52 ID:mwcDyMFT0
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?
155 :
2016/12/02(金) 20:52:49.75 ID:aUJ0BMGjM
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう
156 :
2016/12/02(金) 21:03:05.73 ID:GNqh5V5Q0
>>155
Omniっていうのはあるけどね
https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI
http://www.moguravr.com/virtux-omni-matome/

評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ
157 :
2016/12/02(金) 21:12:55.14 ID:aUJ0BMGjM
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし
158 :
2016/12/03(土) 11:45:04.66 ID:4oZXzn+op
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。
159 :
2016/12/03(土) 13:12:35.70 ID:2qkABXko0
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?
160 :
2016/12/03(土) 13:44:03.39 ID:ektfm4c90
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする
161 :
2016/12/04(日) 12:18:31.10 ID:N2Vp84Od0
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない
162 :
2016/12/04(日) 13:09:12.16 ID:zM3ZjaVYd
HoloLens予約したかい?
163 :
2016/12/04(日) 15:18:58.15 ID:rX5SRVDR0
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい

ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか
164 :
2016/12/04(日) 15:54:16.83 ID:6R0noupF0
>>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ
165 :
2016/12/04(日) 21:25:29.23 ID:3LxV1wXi0
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな
166 :
2016/12/05(月) 00:05:00.07 ID:pe1NQMGd0
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw
167 :
2016/12/05(月) 07:58:30.64 ID:Neq+y+880
168 :
2016/12/05(月) 21:16:08.38 ID:8hDVdgIF0
>>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな
169 :
2016/12/06(火) 01:16:13.42 ID:Aa2Ps9Xy0
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た
170 :
2016/12/06(火) 01:22:05.24 ID:hYuPqupZ0
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?

回避方法を知っている人いる?
171 :
2016/12/06(火) 01:34:36.09 ID:k2LCctCS0
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された
172 :
2016/12/06(火) 12:35:30.27 ID:3oB9+ZDn0
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた

弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
173 :
2016/12/07(水) 22:57:31.27 ID:QOcY9xMY0
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?
174 :
2016/12/07(水) 23:50:02.99 ID:v1oHG8Pv0
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている
175 :
2016/12/08(木) 00:02:43.39 ID:yF83hxmp0
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない
176 :
2016/12/08(木) 00:05:31.59 ID:6VtkOkah0
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな
177 :
2016/12/08(木) 01:38:49.15 ID:z/CxQWif0
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ
178 :
2016/12/08(木) 04:16:57.01 ID:yF83hxmp0
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ
179 :
2016/12/08(木) 04:34:08.54 ID:IeTq6RSY0
はい、NGNG
180 :
2016/12/08(木) 04:36:12.69 ID:wL3pmJlb0
ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?
181 :
2016/12/08(木) 04:41:23.39 ID:yF83hxmp0
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!
182 :
2016/12/08(木) 05:01:13.71 ID:07jpozb3M
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね
183 :
2016/12/08(木) 09:04:41.83 ID:sxD6dT2S0
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
184 :
2016/12/08(木) 11:16:14.36 ID:nKSOEVqvd
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
185 :
2016/12/08(木) 11:52:17.49 ID:9wX/DaHNM
ゲームは30分までにしなさい
186 :
2016/12/08(木) 12:42:17.83 ID:k3j6PNVhM
>>184
わかる。

だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い
187 :
2016/12/08(木) 13:30:41.25 ID:nKSOEVqvd
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう
188 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-DCyg)
2016/12/09(金) 04:03:36.56 ID:qoYvBmKH0
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
189 :
2016/12/09(金) 10:16:08.17 ID:3JinSbC20
>>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい
190 :
2016/12/09(金) 12:25:03.57 ID:VsIAMK8Oa
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに
191 :
2016/12/09(金) 17:52:50.64 ID:gw/5PjcZ0
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
192 :
2016/12/09(金) 18:05:39.66 ID:hVzdbYNad
>>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?
193 :
2016/12/09(金) 19:22:46.89 ID:gw/5PjcZ0
>>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。
194 :
2016/12/09(金) 19:44:16.52 ID:gw/5PjcZ0
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
195 :
2016/12/09(金) 19:47:29.78 ID:gw/5PjcZ0
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。

俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。

そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
196 :
2016/12/09(金) 19:47:58.30 ID:gw/5PjcZ0
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。

さあ、いこうか。
197 :
2016/12/09(金) 19:48:40.97 ID:gw/5PjcZ0
未来の世界へ

世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。

俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。

最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。
198 :
2016/12/09(金) 20:10:02.85 ID:SmpNYsXad
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。

デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。
199 :
2016/12/09(金) 20:36:40.20 ID:5BeuvxbD0
>>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/

全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
200 :
2016/12/09(金) 20:48:43.49 ID:rC31sll30
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
http://prt.nu/1/セクロスフィアVRHTCVive版
201 :
2016/12/09(金) 20:51:16.19 ID:3JinSbC20
>>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >>199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス
202 :
2016/12/09(金) 21:17:40.71 ID:UgeiBqVh0
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな

マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
https://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/
203 :
2016/12/09(金) 21:25:19.36 ID:3JinSbC20
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)

>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照
204 :
2016/12/09(金) 23:06:36.60 ID:7dElf83n0
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った
205 :
2016/12/09(金) 23:29:17.65 ID:IirsZJ4EK
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
206 :
2016/12/09(金) 23:34:36.69 ID:3JinSbC20
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
207 :
2016/12/09(金) 23:53:12.60 ID:HuC6JqKkd
>>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。
208 :
2016/12/10(土) 03:31:45.00 ID:qAXERLCM0
>>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい
209 :
2016/12/10(土) 05:42:06.42 ID:sihEKzNZM
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w
210 :
2016/12/10(土) 13:00:08.57 ID:Gl21LFiE0
>>192
おもちゃラボ
211 :
2016/12/10(土) 13:14:26.21 ID:li5n9M9r0
>>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。

車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。

ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
212 :
2016/12/10(土) 13:57:43.11 ID:Gl21LFiE0
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
213 :
2016/12/10(土) 17:09:10.20 ID:qUqRUK7/K
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
214 :
2016/12/10(土) 18:43:18.83 ID:qUqRUK7/K
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
215 :
2016/12/10(土) 18:49:10.79 ID:adqoYgbO0
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
216 :
2016/12/10(土) 19:01:58.53 ID:tEGFTo7K0
出来たものは理解できないということですか
217 :
2016/12/10(土) 19:03:55.96 ID:WwngOnIDM
光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね
218 :
2016/12/10(土) 19:26:08.19 ID:pErCvA5f0
作ってみればいいのでは
219 :
2016/12/10(土) 20:25:34.98 ID:SHzFW14Ip
ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく
220 :
2016/12/10(土) 20:38:48.06 ID:4UncuErC0
モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし
221 :
2016/12/10(土) 20:40:12.71 ID:Cm5oyhlc0
時間も掛かるぞ
買った方が早い
222 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g)
2016/12/10(土) 20:44:47.36 ID:RDLcPD4m0
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって
223 :
2016/12/10(土) 22:29:11.04 ID:pErCvA5f0
https://www.amazon.co.jp/dp/4862463266
これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた…
個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし
224 :
2016/12/10(土) 23:16:24.11 ID:cfuu3uJtM
Unityってどの言語使うの?
225 :
2016/12/11(日) 00:03:32.42 ID:IuJnOuwJ0
>>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか

Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)
226 :
2016/12/11(日) 00:09:25.66 ID:IuJnOuwJ0
>>223
Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね
UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ
227 :
2016/12/11(日) 00:14:38.89 ID:MhX7BGG8d
VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく
228 :
2016/12/11(日) 00:26:49.59 ID:pUWfsjEu0
作るだけのならあったような
229 :
2016/12/11(日) 00:55:20.38 ID:IuJnOuwJ0
粘土細工っぽいのなら

Kodon
http://store.steampowered.com/app/479010/?l=japanese

ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな
230 :
2016/12/11(日) 00:55:57.42 ID:MhX7BGG8d
>>228
惜しいなー
なんてソフトです?
231 :
2016/12/11(日) 00:56:23.33 ID:MhX7BGG8d
>>229
おお、サンキュー
232 :
2016/12/11(日) 00:57:29.22 ID:QPDnDisd0
>>227
Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ
obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな?
233 :
2016/12/11(日) 00:59:52.01 ID:MhX7BGG8d
>>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう
234 :
2016/12/11(日) 01:02:42.74 ID:MhX7BGG8d
Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな
235 :
2016/12/11(日) 06:46:17.78 ID:c6oTjs8e0
VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。

UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。
236 :
2016/12/11(日) 11:11:04.64 ID:BiOePs0X0
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし
237 :
2016/12/11(日) 11:13:49.99 ID:pUWfsjEu0
無理だろうな
言語の壁がある限り
238 :
2016/12/11(日) 20:55:58.49 ID:MhX7BGG8d
Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。

んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ
239 :
2016/12/12(月) 18:15:07.55 ID:ThnHdk6Wp
ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、

アプリモデルはマリオRunみたいな感じ
240 :
2016/12/12(月) 19:25:23.38 ID:JvxkN2Wq0
"ゲームは総合芸術である"
241 :
2016/12/12(月) 20:42:23.27 ID:g3hzOk+80
>>239
いいね
なにか作ったら見せてよ

アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね
242 :
2016/12/15(木) 22:08:42.69 ID:WfjCrvw7p
見せたら身バレすんだろうが馬鹿
243 :
2016/12/15(木) 22:09:50.41 ID:ZTJkW9Ht0
なんでだよww
244 :
2016/12/16(金) 04:28:30.20 ID:+8x663g70
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ
245 :
2016/12/16(金) 07:44:07.98 ID:uuc/6VRw0
じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?
246 :
2016/12/16(金) 07:50:18.49 ID:vpgl6QE4a
ストアに出さないと見せられないのか
247 :
2016/12/16(金) 13:08:38.57 ID:FrhxOBzy0
Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介
http://area.autodesk.jp/event/webinar/vr_atoz/
248 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN)
2016/12/17(土) 12:31:12.96 ID:zqxHg7Qa0
プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り

はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ
249 :
2016/12/17(土) 13:18:14.42 ID:bJAgSL6a0
モデリングの勉強こそ糞だろ
250 :
2016/12/17(土) 13:43:33.88 ID:Fv32O4gY0
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど
251 :
2016/12/17(土) 14:28:47.63 ID:WoC7ODE40
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
252 :
2016/12/17(土) 14:32:19.27 ID:bJAgSL6a0
裏山
253 :
2016/12/17(土) 14:56:35.82 ID:Anoinzi3p
>>251
何の仕事してるの?
254 :
2016/12/17(土) 16:44:34.15 ID:zqxHg7Qa0
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている
255 :
2016/12/19(月) 08:54:02.68 ID:hfxZyF3R0
256 :
2016/12/19(月) 23:59:47.46 ID:4sDlAIWcp
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
257 :
2016/12/20(火) 08:35:04.10 ID:DhFPSRNP0
>>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ
258 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
2016/12/24(土) 11:13:17.19 ID:YKH/VMvI0
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?
259 :
2016/12/24(土) 13:03:13.05 ID:7T9vltPr0
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
http://echo.2ch.net/gamedev/

Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

Oculus スレで訊くのも手かもしれない。
260 :
2016/12/24(土) 14:20:08.29 ID:nL0K92Mv0
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが
261 :
2016/12/24(土) 15:27:56.13 ID:ySnRa/km0
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
262 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
2016/12/24(土) 18:19:30.19 ID:YKH/VMvI0
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!
263 :
2016/12/24(土) 23:14:12.22 ID:kx+yw8uI0
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
264 :
2016/12/24(土) 23:43:33.10 ID:StKsZL4j0
265 :
2016/12/25(日) 00:43:30.84 ID:Ah0SI07kp
>>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない
266 :
2016/12/25(日) 00:50:17.37 ID:uDWG9oPd0
>>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ

どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656
267 :
2016/12/25(日) 01:18:53.83 ID:Sdmy2dzNa
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。

あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
268 :
2016/12/25(日) 01:30:24.92 ID:43NvSP/80
ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
269 :
2016/12/25(日) 01:50:09.32 ID:CE7lULRS0
>>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね

>>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね
270 :
2016/12/25(日) 09:59:19.56 ID:10xq9xPB0
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる
271 :
2016/12/25(日) 13:22:31.91 ID:+fGH5SIL0
>>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
272 :
2016/12/25(日) 17:11:42.80 ID:5MiBfAmf0
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
273 :
2016/12/25(日) 23:02:58.87 ID:uDWG9oPd0
>>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて

VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
274 :
2017/01/04(水) 08:11:42.91 ID:exd7I9fE0
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
275 :
2017/01/04(水) 15:52:01.04 ID:yBgSOHi80
>>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。

特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。

その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
276 :
デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R)
2017/01/04(水) 15:59:22.37 ID:XZra0ySOH
きっともっと少ない
277 :
2017/01/04(水) 16:07:17.00 ID:qRfyjQvYd
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない
278 :
2017/01/04(水) 16:47:12.42 ID:mtfk4FIaM
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
279 :
2017/01/04(水) 19:13:17.58 ID:yBgSOHi80
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
280 :
2017/01/04(水) 20:24:39.40 ID:/HKAt0Mva
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの
281 :
2017/01/04(水) 23:34:28.43 ID:6Cofs1w80
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
282 :
2017/01/05(木) 01:41:23.48 ID:qUpJhZLr0
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは https://github.com/Eusth/VRGIN/wiki/Hacking-VR-into-a-Unity-game
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。

元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1483477587/9
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。
283 :
2017/01/05(木) 07:56:06.16 ID:5VDxyglCM
>>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。
284 :
2017/01/05(木) 13:18:27.03 ID:Oj1khgDH0
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
http://iup.2ch-library.com/i/i1761462-1483589755.png
285 :
2017/01/05(木) 13:55:17.45 ID:qUpJhZLr0
>>284 先生の次回作にご期待くださいってかw

>>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。

Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。

VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。
286 :
2017/01/05(木) 15:51:09.11 ID:F47jnl3Ba
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?
287 :
2017/01/05(木) 16:17:20.94 ID:bgFWotuxd
>>286
バッチコーイ!
288 :
2017/01/05(木) 17:44:18.67 ID:bgFWotuxd
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
289 :
2017/01/05(木) 17:49:32.18 ID:YjTG1plIF
290 :
2017/01/05(木) 19:33:23.87 ID:qUpJhZLr0
>>286
うぇるかむ

>>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。
291 :
2017/01/05(木) 19:49:50.03 ID:0JX4iHW10
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
292 :
2017/01/05(木) 20:16:20.26 ID:CgwqHxfH0
なるほど!
山→月→おっぱい

こんな感じか!
293 :
2017/01/05(木) 20:35:40.83 ID:Oj1khgDH0
>>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
294 :
2017/01/05(木) 20:40:36.87 ID:vwHd6b060
VRで視力回復できそうな気するよね

とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2〜0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが
295 :
2017/01/05(木) 21:36:01.76 ID:cavHJT92a
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん
296 :
2017/01/05(木) 21:41:15.66 ID:urTl0a/fa
>>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた
297 :
2017/01/05(木) 22:48:16.18 ID:7DxSL66G0
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの

>>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・

>>284 めっちゃ期待して待つわ

>>286 どんどん上げちゃってくれ
298 :
デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL)
2017/01/05(木) 23:12:13.37 ID:9aFu5Egba
VREditor使ってみたい
299 :
2017/01/06(金) 08:03:14.98 ID:QgWkx6+90
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ

でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
300 :
2017/01/06(金) 09:26:59.48 ID:VRP2rrI80
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
301 :
2017/01/06(金) 10:52:29.00 ID:4HFslX9l0
>>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。
302 :
2017/01/06(金) 12:03:52.83 ID:VAPVoxAna
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
303 :
2017/01/06(金) 13:46:04.83 ID:QgWkx6+90
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
304 :
2017/01/06(金) 13:51:50.75 ID:QgWkx6+90
>>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
ttp://onoty3d.hatenablog.com/entry/2016/02/01/173000
305 :
2017/01/06(金) 14:28:59.90 ID:VRP2rrI80
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
306 :
2017/01/06(金) 14:38:15.40 ID:VRP2rrI80
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
307 :
2017/01/06(金) 14:54:41.22 ID:VRP2rrI80
>>303
試せてないけど記事はコレ。
http://vrinside.jp/news/unity-editor-vr/#bmb=1
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
308 :
2017/01/06(金) 15:07:30.70 ID:QgWkx6+90
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
309 :
2017/01/06(金) 18:17:34.20 ID:sOdoy5j4a
>>304>>306
d
帰ったら試してみるわ
310 :
2017/01/06(金) 19:45:47.54 ID:dTQ/rWQy0
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
311 :
2017/01/07(土) 20:46:04.35 ID:VYpQrJP80
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている

Flight Navigation for HTC Vive controller
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい

別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様
312 :
2017/01/07(土) 21:15:50.53 ID:VYpQrJP80
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります

おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293>>305になるのでしょうか
313 :
2017/01/08(日) 19:12:26.23 ID:ayrlO83i0
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ
314 :
2017/01/08(日) 21:42:11.58 ID:5b4VWoeTM
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ
315 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX)
2017/01/09(月) 05:48:42.47 ID:k5T4BiC+0
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
316 :
2017/01/09(月) 09:39:33.90 ID:hIJ/qhzK0
何のセットアップなんですかね・・・
317 :
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
2017/01/09(月) 10:00:33.49 ID:/7U8UXhWM
どっかで同じ文面みた
マルチかな
318 :
2017/01/09(月) 11:49:48.03 ID:6d1AxJH30
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1483450557/
319 :
2017/01/09(月) 17:40:45.85 ID:hGCw+yis0
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
320 :
2017/01/09(月) 17:45:54.18 ID:4OeNzyzM0
yes you can
321 :
2017/01/09(月) 17:52:43.19 ID:DfBV4okO0
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います

もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
322 :
2017/01/09(月) 18:52:15.02 ID:6d1AxJH30
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
323 :
2017/01/09(月) 22:44:28.33 ID:1X40sF3R0
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg

作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)

10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった

>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
324 :
2017/01/09(月) 23:27:25.44 ID:nfDQBVTA0
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい
325 :
2017/01/10(火) 01:08:11.46 ID:KT8EnRKt0
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ

手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
326 :
2017/01/10(火) 01:59:51.69 ID:DUL/pjGt0
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx
327 :
2017/01/10(火) 07:58:42.28 ID:yG6PocQt0
>>323
いいねいいね!
328 :
2017/01/10(火) 08:15:08.66 ID:jPlSxfi10
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
329 :
2017/01/10(火) 15:03:44.92 ID:s989ZmsY0
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
330 :
2017/01/10(火) 17:12:10.14 ID:KT8EnRKt0
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx
331 :
2017/01/10(火) 17:18:53.11 ID:DNak71yp0
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
332 :
2017/01/10(火) 17:29:08.55 ID:KT8EnRKt0
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね
333 :
2017/01/10(火) 18:12:00.03 ID:UBJKCQag0
初心者用の坂道が一番いいらしい
334 :
2017/01/11(水) 00:19:45.03 ID:8TNZ6ObpM
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
335 :
2017/01/11(水) 00:28:30.57 ID:ZdJ2dUlL0
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
336 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
2017/01/11(水) 11:06:35.45 ID:wls9g7W60
ゲームで指折れるんか胸熱
337 :
2017/01/12(木) 03:31:43.83 ID:qfRJeVuE0
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
338 :
2017/01/14(土) 07:39:40.20 ID:/fBeOaGm0
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
339 :
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)
2017/01/14(土) 15:06:01.37 ID:HKSTb2k3a
だから卓球が人気なのか
340 :
2017/01/18(水) 00:00:32.45 ID:bYHhRZdd0
ボウリングの中間報告です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg

ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御

みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
341 :
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)
2017/01/18(水) 15:37:14.42 ID:zvldC263M
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
342 :
2017/01/18(水) 15:40:54.58 ID:nuCeDcFr0
これ参考にならんか
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ
343 :
2017/01/19(木) 05:47:40.76 ID:rmp8xD1ep
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
344 :
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)
2017/01/19(木) 06:10:02.51 ID:IEOJumoVM
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
345 :
2017/01/19(木) 08:27:16.48 ID:N/OOfrJF0
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
346 :
2017/01/19(木) 09:36:30.98 ID:uhfgjGGlM
347 :
2017/01/19(木) 10:18:05.22 ID:CH2gLK+0d
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
348 :
2017/01/21(土) 13:54:25.19 ID:BViC11Xqp
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
349 :
2017/01/22(日) 16:44:14.22 ID:gXh9KeQt0
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
350 :
2017/01/22(日) 17:00:45.90 ID:lyHWqZIh0
351 :
2017/01/22(日) 17:27:13.36 ID:Qe4GZHk60
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html
352 :
2017/01/23(月) 01:04:59.84 ID:y/1KDw4L0
フィートってオチ?
353 :
2017/01/23(月) 05:07:51.38 ID:JW1TjkWT0
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
354 :
2017/01/23(月) 05:25:19.59 ID:/bcLnVlA0
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど

今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
355 :
2017/01/23(月) 06:30:19.78 ID:yr7rEY4b0
>>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?
356 :
2017/01/23(月) 08:05:06.77 ID:hXonYvyY0
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから

[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
357 :
2017/01/23(月) 08:07:43.42 ID:hXonYvyY0
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
358 :
2017/01/23(月) 22:01:53.40 ID:JW1TjkWT0
>>354
それが一番ありそうですね…
>>356
それもしましたがやはり駄目でした…
359 :
2017/01/23(月) 22:17:58.82 ID:JW1TjkWT0
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
360 :
2017/01/24(火) 01:05:18.56 ID:EfN0JpEQM
SDKアタッチしてないんじゃないの
361 :
2017/01/24(火) 22:13:54.63 ID:WG+/Ve3S0
>>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ

まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた

■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
  とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい

■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる

設定は以上

以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね

なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
362 :
2017/01/24(火) 22:46:55.92 ID:CwaWrSZBF
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも
363 :
2017/01/24(火) 22:52:10.11 ID:WG+/Ve3S0
>>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
364 :
2017/01/24(火) 23:28:42.26 ID:JoHmpnKC0
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。

>>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?
365 :
2017/01/24(火) 23:57:58.13 ID:WG+/Ve3S0
>>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね

>>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい

参考
ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html
366 :
2017/01/25(水) 00:45:18.57 ID:SZvvB6c00
>>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878
367 :
2017/01/25(水) 02:10:54.48 ID:PRCmYOoV0
>>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png
http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png
368 :
2017/01/25(水) 06:25:09.92 ID:5MrNGfG20
>>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?
369 :
2017/01/25(水) 08:19:02.58 ID:o0zYwe0y0
>>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html

とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
370 :
2017/01/25(水) 08:31:24.15 ID:PRCmYOoV0
>>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb

ちょっとインポートしなおしてみます
371 :
2017/01/25(水) 08:32:07.77 ID:PRCmYOoV0
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね
372 :
2017/01/25(水) 08:37:31.99 ID:o0zYwe0y0
>>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ

(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)
373 :
2017/01/25(水) 08:41:57.30 ID:o0zYwe0y0
>>370
自分はこの環境で試した ↓

Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1
374 :
2017/01/25(水) 08:44:21.26 ID:PRCmYOoV0
3.0.0にしても駄目だった orz
375 :
2017/01/25(水) 08:46:19.91 ID:PRCmYOoV0
>>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます
376 :
2017/01/25(水) 12:09:13.48 ID:ssmOpCZIa
ベータ版使っててできないとか言ってんのか
377 :
2017/01/25(水) 19:57:57.48 ID:PRCmYOoV0
>>376
まさにこれが原因だったようで
5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた

お騒がせしましたm(__)m
378 :
2017/01/25(水) 20:47:03.38 ID:o0zYwe0y0
解決してなにより
379 :
2017/01/29(日) 14:24:16.39 ID:2YTHCr28p
VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は
380 :
2017/01/29(日) 14:50:51.17 ID:RlbSINWC0
お前の中ではな
381 :
2017/01/29(日) 14:51:36.93 ID:eGLdJ4Hf0
巣に帰れ
382 :
2017/01/29(日) 19:13:44.86 ID:BGgHCuoa0
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
383 :
2017/01/29(日) 21:17:42.92 ID:XeD+OXyw0
スレチ
384 :
2017/01/31(火) 01:13:29.88 ID:zrkf4ob50
>>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい
385 :
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK)
2017/01/31(火) 01:22:35.40 ID:/Unv3nexa
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
386 :
2017/01/31(火) 05:58:00.74 ID:LGSdhkyy0
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
387 :
2017/01/31(火) 23:23:01.09 ID:TJL0KScP0
>>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない
388 :
2017/02/01(水) 02:37:34.62 ID:CltK2SXx0
>>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです

OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました
389 :
2017/02/01(水) 07:37:59.47 ID:auq7ZF0i0
>>388
失礼しました
解決してよかったね
390 :
2017/02/01(水) 20:09:55.57 ID:auq7ZF0i0
>>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい
391 :
2017/02/01(水) 21:08:03.84 ID:fGZSlE9v0
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?
392 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK)
2017/02/01(水) 21:40:27.68 ID:hx0VBsRr0
>>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります

SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな

弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました
393 :
2017/02/02(木) 01:43:33.23 ID:lgN0VuTh0
>>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな

スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ
394 :
2017/02/02(木) 20:41:01.76 ID:JP4/azJB0
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenimax/
395 :
2017/02/04(土) 21:02:56.53 ID:Qr9sgUEZ0
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います




操作方法:どちらかのコントロールが、@移動+Aオブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは Bオブジェクト呼び出し+Cボウリングピンのリセット+Aオブジェクトを掴む、です

@移動:タッチパッドをクリック後に離す
Aオブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください

もう一方のコントローラーです
Bオブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
Cボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す

http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
396 :
2017/02/04(土) 21:12:30.04 ID:9Tf4OZ6N0
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)
397 :
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts)
2017/02/04(土) 21:21:49.36 ID:56jDk6a3M
おつ
398 :
2017/02/04(土) 21:39:33.46 ID:Qr9sgUEZ0
なにー
399 :
2017/02/04(土) 21:47:54.84 ID:Qr9sgUEZ0
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)

http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
400 :
2017/02/05(日) 10:31:18.78 ID:neg3rzyu0


確かに重さが無いと寂しいなw
401 :
2017/02/05(日) 18:14:26.79 ID:KLX4zYyf0
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ
402 :
2017/02/05(日) 19:48:52.31 ID:YqhuzBkg0
>>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう
403 :
2017/02/05(日) 23:35:59.78 ID:kc/wPlvW0
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…

ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい
404 :
2017/02/05(日) 23:43:04.67 ID:kc/wPlvW0
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです
405 :
2017/02/06(月) 14:34:46.35 ID:6Plo8gfa0
406 :
2017/02/06(月) 15:36:38.99 ID:sNAkUIYE0
ム板なんだしgithubに上げるとか汁
407 :
2017/02/07(火) 11:36:15.64 ID:cv1zBziv0
>>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
408 :
2017/02/07(火) 22:09:12.81 ID:ppv+uzEtp
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
409 :
2017/02/07(火) 22:22:46.16 ID:r+N05JTs0
そんなあなたに
つVR lens lab
410 :
2017/02/07(火) 22:25:46.44 ID:ppv+uzEtp
それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな
411 :
2017/02/07(火) 23:03:30.35 ID:r+N05JTs0
思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな
412 :
2017/02/07(火) 23:05:13.60 ID:0FqnAL0e0
俺は手にHMD被らせてるよ
413 :
2017/02/08(水) 00:38:55.01 ID:6H+5fCGd0
頭がふたつ欲しくなる
414 :
2017/02/08(水) 00:46:50.99 ID:lpXtClFb0
ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか
415 :
2017/02/08(水) 08:12:16.54 ID:uiFBRwjod
マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
416 :
2017/02/08(水) 08:19:55.96 ID:0g/shV1J0
バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね
417 :
2017/02/08(水) 15:39:24.13 ID:fGXhImwi0
最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか
418 :
2017/02/08(水) 15:40:22.87 ID:fGXhImwi0
>>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう
419 :
2017/02/08(水) 15:58:15.24 ID:hnuAwtvBM
HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか
420 :
2017/02/08(水) 16:15:43.76 ID:fGXhImwi0
首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな
421 :
2017/02/08(水) 18:56:19.87 ID:uiFBRwjod
>>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。
422 :
2017/02/08(水) 23:09:07.51 ID:l9Ltrt/q0
犯罪者はみなパンを食べている
423 :
2017/02/08(水) 23:58:44.56 ID:lpXtClFb0
>>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。

SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ
424 :
2017/02/09(木) 00:25:14.81 ID:6UR7qGc20
>>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
425 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
2017/02/09(木) 14:15:22.06 ID:dTuvJyk90
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
426 :
2017/02/09(木) 14:44:52.13 ID:FHxqTo4M0
まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ
427 :
2017/02/09(木) 15:19:21.71 ID:UCmc/bJq0
映画のトータルリコールから26年経過してる現実
428 :
2017/02/09(木) 15:39:33.80 ID:FHxqTo4M0
再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実
429 :
2017/02/09(木) 16:02:42.73 ID:yC5pgw4XM
北斗の拳は?
430 :
2017/02/09(木) 16:05:57.95 ID:dTuvJyk90
>>428
へー
431 :
2017/02/09(木) 20:00:55.03 ID:6UR7qGc20
>>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな
432 :
2017/02/12(日) 15:53:19.60 ID:EH1TPAPH0
VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう
433 :
2017/02/13(月) 04:41:12.02 ID:WFo1RBS20
unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる
434 :
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
2017/02/13(月) 15:18:57.33 ID:UyeCKZqE0
筋交い切断をシミュレートして成功したら実施
435 :
2017/02/14(火) 00:18:08.70 ID:VH1E4HzD0
スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな
436 :
2017/02/14(火) 21:01:00.76 ID:JaWs/o5w0
今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな
437 :
2017/02/15(水) 08:13:44.35 ID:NkIgft2f0
https://www.bing.com/videos/search?q=masic+leap&&view=detail&mid=5507C759A344636B408B5507C759A344636B408B&rvsmid=84967C8D78BF7250D05184967C8D78BF7250D051&fsscr=0&FORM=VDQVAP
438 :
2017/02/15(水) 13:24:19.97 ID:nkvlSqzIp
>>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
http://thebridge.jp/2017/02/dverse-launches-symmetry-alpha
439 :
2017/02/19(日) 06:06:59.21 ID:5las4skR0
Final ikセールやらないかなぁ
440 :
2017/02/20(月) 00:17:48.77 ID:IuDwApME0
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
441 :
2017/02/20(月) 01:32:16.83 ID:2zKhiDaoM
数字コテハンをやってみる

>>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
@重なりを解消する方法
 物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す

A移動する時は物を掴まない
簡潔すぎな返信で申し訳ないです
ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい


>>439
自分も待っている
嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので
442 :
2017/02/20(月) 01:39:22.58 ID:uSSCYYY30
>>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで

http://iup.2ch-library.com/i/i1779148-1487522177.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1779151-1487522264.jpg
443 :
2017/02/20(月) 01:43:49.07 ID:2zKhiDaoM
viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い

でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい
444 :
2017/02/20(月) 20:26:00.95 ID:byWoTjXta
>>440
つtag
445 :
2017/02/20(月) 21:56:08.95 ID:IuDwApME0
みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます
446 :
2017/02/20(月) 22:40:20.03 ID:uSSCYYY30
>>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?

うちではまったく問題なかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163222.mp4.html
447 :
2017/02/20(月) 22:48:16.67 ID:uSSCYYY30
ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK

それをはじめに答えとくべきだったかも
448 :
2017/02/20(月) 22:54:03.46 ID:byWoTjXta
関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが
449 :
2017/02/20(月) 22:57:59.86 ID:uSSCYYY30
>>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う

でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね
450 :
2017/02/21(火) 08:42:11.36 ID:PsSRZuUKM
碌な説明もしなかったくせにアホかよ
451 :
2017/02/21(火) 15:39:02.40 ID:VTUyJK6h0
アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな
452 :
2017/02/21(火) 15:59:46.21 ID:yvlC0Lbta
453 :
2017/02/22(水) 18:35:38.04 ID:u5YWWIHw0
買わん
自分で作る
454 :
2017/02/22(水) 22:21:13.63 ID:8RUD8NFK0
>>452
他のスレでも見かけたけど
宣伝うぜえ
455 :
2017/02/24(金) 13:15:16.59 ID:0tWWIcvCd
やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!
456 :
2017/02/25(土) 12:41:22.00 ID:Fwwyn3N60
>>452
クオリティにこだわりがないなら
別にフリーで配布されてるのでいいじゃん
クオリティなんてテクスチャ次第でどうとでもなるしな
457 :
2017/02/25(土) 16:20:29.17 ID:zvjhcUzsp
下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな
458 :
2017/02/25(土) 21:43:54.49 ID:BXptoT9b0
https://valvesoftware.github.io/steam-audio/
音響をVRに最適化だってさ
459 :
デフォルトの名無しさん (JP 0Hcf-GsCZ)
2017/02/26(日) 11:16:11.90 ID:CFwwLXTdH
自分より上手く書けるひとを見つけたとき

自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?

このパターンしかない
460 :
2017/02/26(日) 13:04:43.42 ID:j+1S0ikrH
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?
461 :
2017/02/26(日) 17:19:33.37 ID:DzBzOBpu0
デジハリ生
462 :
2017/02/26(日) 21:31:17.13 ID:/gFYDvIa0
デジハリ()
463 :
2017/02/27(月) 17:40:15.25 ID:6NjPLJeId
電力会社の現場社員…
464 :
2017/02/28(火) 10:03:53.20 ID:8oJe0Ej90
Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
http://xenko.com/
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
https://github.com/SiliconStudio/xenko
465 :
2017/02/28(火) 12:51:32.23 ID:8vNDgNiMM
おいアセットストアでFinal IKが25%引きだってよ 
いこーぜ!
466 :
2017/02/28(火) 14:46:18.34 ID:7Rql4W4E0
誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…
467 :
2017/02/28(火) 20:41:03.79 ID:gLYyu04Y0
>>464
UEスレでも話題になってたのか
Unityスレでも話してたわ
Paradoxの頃に使ったときはよくわからなかったな
468 :
2017/02/28(火) 21:28:39.90 ID:ka5TvCWM0
VRに対応したオープンソースのC#ゲームエンジン「Xenko」,4月の正式リリースが決定 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170227031/
469 :
2017/03/02(木) 19:33:36.81 ID:ZV5SMkF2H
ステマ
470 :
2017/03/04(土) 22:56:36.63 ID:S+JittXT0
C#ならUnityで十分となる
471 :
2017/03/08(水) 21:23:49.48 ID:J2uvTw0KM
395です

VRTK素晴らしい
472 :
2017/03/09(木) 08:15:22.99 ID:BqSq8ZwIM
昨日の夜、酔っ払って何か書き込んだが…意味の無い事を書いたようだ


RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか
473 :
2017/03/09(木) 20:39:50.45 ID:/zO4Hx0b0
>>472
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする
474 :
2017/03/09(木) 21:46:06.80 ID:cKIZ6OTBp
俺は茅場になる
475 :
2017/03/10(金) 01:51:04.35 ID:I2cWlpoN0
俺はガンダムになれない…
476 :
2017/03/12(日) 22:58:39.25 ID:aNfUp2IzM
最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184028.jpg
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい


>>473
VRTKを新しいバージョンに引き上げましたがRadialMenuの環境は特に変化なし、バージョン違いではないようですね
VRTKの/Assets/VRTK/Examplesフォルダ内にあるExsamples、030_Controls_RadialTouchpadMenu.unityの件。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184031.jpg
このExsamplesにRadial menu(Script)があります。Exsampleを実行すると画像のようにRdial Menuは使えますが、
自分なりのカスタマイズが出来ません。具体的にはボタンの配置数を増やす、ボタンの画像を変える、が出来ない。
VRTKのExsamplesは良く出来ているのでGameObjectを同じようにそっくり真似しても大抵は再現できますがRadialMenuは再現できない。
この文面だけではうまく伝わりませんよね、別な形(Evernoteとか)でもう一回説明した方がいいかもしれません。
477 :
2017/03/13(月) 00:20:52.60 ID:uEtPPlI/0
>>476
画面いい感じですね。しばらくVRTKいじってないからそろそろ自分も何かやりたいな。


RadialMenuですが、VRTKのExample030ではこんな感じ ↓ で設定されていると思います。

[VRTK] ゲームオブジェクトの下に配置されているLeft Controller、RightControllerゲームオブジェクトの下に
RadialMenu プレハブがぶら下げられている。
RadialMenu の孫オブジェクトの Panel にアタッチされている RadialMenu スクリプトのインスペクタで、
表示するボタンの数やそれらの振る舞い、メニューを常時表示しておくか否か等の設定ができる。
このデモでは、右コントローラーはボタン数5で常時表示、左コントローラーはボタン数4でタッチパッドに触れたときのみ
メニューを表示する設定になっている。

具体的には、右コントローラー用にはRadialMenuスクリプトのインスペクタで、
Buttons>Sizeが5、Is Shownがオン、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオフ。
左用はButtons>Sizeが4、Is Shownがオフ、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオン。
478 :
2017/03/13(月) 01:21:22.00 ID:uEtPPlI/0
>>476
今やってみたので 477 に追加です。
RadialMenuスクリプトのインスペクタでButtonsに表示したいボタンの数をセットしてEnterキーを押すと
その数の分だけElementが作られるので、そこのButtonIconにスプライトイメージをセットすると
ボタンアイコンを変更できました。
http://iup.2ch-library.com/i/i1787244-1489335452.png
479 :
2017/03/13(月) 08:20:02.88 ID:k85oTGYBM
>>478
コメントありがとう

RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ

ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます
480 :
2017/03/13(月) 21:28:48.28 ID:1ek8PPvgM
>>478
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184640.jpg

インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
教えてくれてありがとう
481 :
2017/03/13(月) 21:49:48.48 ID:CKry3gju0
VRのなにがダメかってあの被ってる姿だよね
482 :
2017/03/13(月) 21:59:46.87 ID:3GwyAGnC0
目玉描かなきゃな
483 :
2017/03/14(火) 09:31:29.80 ID:C9P9gQvqd
つ座布団
484 :
2017/03/14(火) 12:06:18.58 ID:i1njYGpGH
携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ
485 :
2017/03/14(火) 12:09:10.19 ID:nuFO2yR50
そうそう、そのうちルサンチマンみたいなオナホ付きの全身スーツ姿だって、普通に見えるようになるよ
486 :
2017/03/14(火) 14:03:34.09 ID:2irUj/RHa
でもホロレンズくらいになるとカッコよく見えない事もない
Viveにツノとかゴテゴテつけてカッコよくできないかな
487 :
2017/03/14(火) 18:24:36.12 ID:djyOBN5na
vive被って両手にコントローラ握っておそとを歩いていると
「あー、君ちょっとパトカーの中でお話聞かせてもらって良いかなぁ〜」
488 :
2017/03/14(火) 20:57:10.37 ID:sSsKWzkJa
視界ゼロ
歩きスマホを極めた俺になら・・・
489 :
2017/03/14(火) 23:32:15.67 ID:ucjMVMUb0
>>480
できてよかったね!
490 :
2017/03/23(木) 16:21:04.86 ID:uq+DWVzx0
今更ながらUnity5の教科書読破出来た
こっからどうしようかなー
491 :
2017/03/23(木) 18:28:13.33 ID:MPDGIQXWM
全部読んだとはすごい 
(買ったけど半分しか読んでないな…)
492 :
2017/03/28(火) 13:05:13.02 ID:vgk96/6q0
後半は章ごとにゲーム作るって目標ができるから、後半の方が楽かもよー
というか本の内容よりもandroid用にビルドできなかったり、そういう問題解決の方が時間かかった

本だけは無駄に買ったから今度はunityで神になる本やってみよ
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